Gespräche über alte Spiele
Wir sprechen über den Auftakt zu einer gloriosen Rundenstrategie-Serie, die international vielleicht einen Tick zu wenig Beachtung gefunden hat.
1983 erschien Archon als Teil des Gründungsportfolios der neuen Firma Electronic Arts. Der Titel kam gut an, hinterließ aber in der Spielehistorie keinen allzu großen Fußabdruck.
Die Herren Schmidt und Lott haben sehr unterschiedliche Geschmäcker. In den Musikfolgen sucht jeder der beiden fünf Stücke raus, um den jeweils anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu ü...
Sid Meier’s Colonization kam 1994 raus, setzte auf dem Spielprinzip von Civ auf und hatte als Thema die Kolonisierung Amerikas.
Wir spielen Deadline, das Textadventure von Infocom aus dem Jahr 1982. Achtung: Dies ist Folge 1 von 4, den Rest gibts nur auf Patreon.
Die Herren übernehmen als Urlaubsvertretung den Insert Moin Podcast und ziehen ein ganz persönliches Kickstarter-Backerresümee.
Von der Adventure-Serie Kyrandia brachte Westwood von 1992 bis 1994 drei Teile heraus.
Die Herren nehmen sich aus heiterem Himmel eine alte GameStar-Ausgabe (die 3/99) und besprechen sie launig.
Die Hörer haben sich ein Thema gewünscht: Turrican, das Run-and-Gun-Spiel von 1990. Eine Ikone deutscher Spieleentwicklungskunst.
1996 kam Duke Nukem 3D auf den Markt, eine Weile nach Doom, relativ kurz vor Quake. Ein auf viele Arten bemerkenswertes Spielm finden Gunnar Lott und Christian Schmidt.