Stay Forever

Gothic (SF 150)

Audio herunterladen: MP3

So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind. Naja, und weil es ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Wir haben für diese Episode mit vielen Leuten gesprochen, darunter drei der Macher des Spiels: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine "Wusstet ihr eigentlich ...?"-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai.


Infos zum Spiel:

Thema: Gothic
Erscheinungstermin: 15. März 2001
Plattform:
Windows
Entwickler:
Piranha Bytes
Publisher:
Egmont Interactive
Genre: Rollenspiel
Designer:
Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a
Musik: Kai Rosenkranz


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.


Kommentare

by Marco H. on
Zum nacholen kann ich die Switch Version empfehlen. Ich finde sie hat eibuge sehr gute Komfort Verbesserungen. Und es suwrden sehr viele Bugs behoben Meines wissens wurde die Community patches dabei mit beachtet und noch mehr. Und es spielt sich mit den Controller echt gut.
by Bert Speckels on
Hey, danke für diese tolle Episode, die für mich natürlich schon was besonderes ist. Insgesamt ausgesprochen tolle Einblicke. Zwei kleine Ergänzungen meinerseits ... Die Maussteuerung wurde von uns Mad-Scienstist-Entwicklern unabgesprochen an einem Wochenende eingebaut, nachdem wir mit einem solchen Vorschlag zunächst nicht auf offene Ohren gestossen sind. Mit dem Rückenwind der Kritiken aus der Presse haben wir uns dann einfach getraut,unsere (fast fertige) Maussteuerung dem Piranha-Bytes-Team vorzustellen. Das war nicht ohne Risiko, da wir mit Vorwürfen rechnen mussten, dass wir die Zeit nicht in dringlichere/beauftragte Features gesteckt hätten :-) Und dann noch eine Meinung zum Thema "Kompass im Spiel": Erst die Abwesenheit einer Karte und eines Kompasses führt dazu, dass du dich mit der Welt selbst beschäftigt hast und dich selber orientieren musstest. Elemente wie "Item-Marker", "Eingame-Karte" und auch Kompass führen doch dazu, das man sich nicht mehr umschaut und orientiert, sondern nur noch diesen "Wegweisern" nachjagt. Ganz ähnlich wie das heutzutage mit Navigationssystemen ist ... die ich selber nicht mehr missen möchte :-D In diesem Sinne: Macht weiter so mit eurem tollen Format! Auf die nächsten 150 Folgen. Ich bin schon ganz gespannt, in welcher Folge ihr euch Gothic 2 widmet. Achja: Frohes neues Jahr ;-)

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