Stay Forever

Contra (SSF 67)

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Die japanische Firma **Konami** ist in den 80er-Jahren einer der fleißigsten Produzenten von Arcade-Spielen, jedes Jahr erscheinen mehrere neue Titel. 1987 ist mal wieder ein Juwel darunter: Ein Action-Titel für zwei Spieler, die sich springend und schießend durch eine ausgesprochen feindselige Insel ballern müssen. **Contra** heißt dieses Spiel, und wird zum Hit: Zur Blaupause für das junge Genre der **Run & Guns**.

Fabian und Gunnar spüren der Geschichte des Spielhallen-Automaten und seiner zahlreichen Umsetzungen nach. Warum wurde Contra so berühmt? Ist es wirklich so schwer, wie man immer hört? Und warum heißt das gleiche Spiel wahlweise **Contra**, **Gryzor** oder **Probotector**? Findet es mit uns heraus


Infos zum Spiel:

Thema: Contra, 1987
Plattform:
Arcade, NES, C64, PC uvm.
Entwickler:
Konami
Publisher:
Konami
Genre: Run & Gun
Designer:
Koji Hiroshita
Musik: Kazuki Muraoka


Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


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