Stay Forever - Retrogames & Technik

Transkript

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00:00:00: Another Visitor. Stay a while. Stay forever.

00:00:06: Ein Podcast über alte Spiele von zwei alten Männern. Stay Forever mit Gunnar

00:00:12: Lott und Christian Schmidt. Musik Musik,

00:00:17: Musik Musik Musik,

00:00:24: Hallo Gunnar. Hallo Christian. Gunnar, heute geht es bei uns über Darklands,

00:00:29: ein Rollenspiel, das im 15. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich spielt,

00:00:33: also spätes Mittelalter, in der Gegend, die später Deutschland sein wird.

00:00:38: Ja, sehr schön. Dann gehen wir erstmal, wenn wir in Deutschland sind, nach Karlsruhe. Nein.

00:00:44: Wie nein? Warum nicht? Weil Karlsruhe nicht existiert, Gunnar.

00:00:48: Karlsruhe existiert nicht? Das ist ja nicht Bielefeld, Christian, du verwechselst das.

00:00:51: Ja, das sind zwei unterschiedliche Dinge. Karlsruhe wird erst 1715 gegründet

00:00:55: und wir sind hier ungefähr im 15. Jahrhundert.

00:00:57: Das heißt, wenn du in Darklands nach Karlsruhe gehen willst,

00:01:00: dann findest du da im besten Fall Wald, Sumpf, paar Dörfer, vielleicht einen

00:01:04: Bauern, der dich fragt, ob du dich verlaufen hast. Das ist jetzt heute nicht so viel anders.

00:01:10: Bielefeld dagegen gibt es natürlich. Glitzernde Metropole wurde 1214 das erste

00:01:14: Mal urkundlich erwähnt.

00:01:16: Aber viel wichtiger ist, Nürnberg gibt es auch. Natürlich. Und nicht nur das.

00:01:20: Nürnberg ist in Darklands, wie auch in der Realität möchte ich sagen,

00:01:24: eine der besten Städte überhaupt. Da geht man hin, wenn man ordentlich Waffen

00:01:27: und Rüstungen kaufen will.

00:01:28: Wenn du im spätmittelalterlichen Deutschland was erledigen willst,

00:01:31: dann brauchst du nämlich zwei Dinge. Gottesbeistand und Nürnberger Qualitätsstahl.

00:01:36: Das ist ja mal eine super Ausgangslage. Du kommst aus der Stadt mit den Top-Waffen

00:01:40: und ich komme aus einem Ort, der noch 300 Jahre lang warten muss,

00:01:43: bis er überhaupt erstellt wird im Charakter-Editor.

00:01:47: Genau, du bist noch nicht freigeschaltet, Gunnar. Karlsruhe kommt dann im DLC.

00:01:51: Die Barock-Erweiterung für Darklands.

00:01:54: Ich bin nicht so richtig zufrieden mit einem Spiel, in dem Bielefeld existiert, Karlsruhe aber nicht.

00:01:58: Aber das ist eigentlich ein schöner Einstieg in Darklands, denn das ist halt

00:02:02: ein Rollenspiel von Microprose übrigens aus dem Jahr 1992.

00:02:06: Das sein historisches Setting ernst nimmt erstaunlich ernst in vielen Dingen.

00:02:09: Das spielt jetzt nicht in einem generischen Fantasy-Reich, sondern im Heiligen

00:02:14: Römischen Reich mit historisch korrekten Städten und Handelszentren und Geografie.

00:02:18: Nur dass diese historische Welt noch einen ganz entscheidenden Twist hat,

00:02:22: nämlich alles, was die Menschen damals für möglich oder wahr hielten,

00:02:25: ist im Spiel auch tatsächlich real.

00:02:28: Heilige wirken Wunder, Alchemisten brauen mächtige Tränke, Hexen treffen sich

00:02:32: zum Sabbat, Drachenhausen in Höhlen und irgendwo südlich von Salzburg wartet

00:02:37: vielleicht das Ende der Welt.

00:02:40: Ja, Christian, dann steigen wir mal ein. Ich verhehle nicht,

00:02:43: dass ich ein bisschen Angst habe vor dieser Folge, weil das ein so fantastisches

00:02:47: Spiel ist und ich wirklich dem auch gerecht werden will.

00:02:50: Aber das so viele kleinteilige Systeme hat, die miteinander wirken und auch

00:02:55: nicht wirken, dass ich Angst habe, mich zu verlieren im Detail.

00:02:58: Das ist ja immer unsere Herausforderung bei Rollenspielen. Die Latte liegt ja

00:03:02: sogar noch höher, denn das ist wieder eine Wunschfolge.

00:03:05: Wir haben unsere Unterstützerinnen und Unterstützer gefragt,

00:03:07: welchen Rollenspiel-Geheimtipp wir besprechen sollen. Da waren auch solche Dinge

00:03:11: drin wie Arcanum zum Beispiel oder Stonekeep.

00:03:14: Und da hat Darklands knapp, wirklich knapp, aber eben doch vor Arcanum gewonnen.

00:03:19: Das hätte ich persönlich nicht gedacht. Ich weiß, dass Darklands einen guten

00:03:23: Ruf hat, aber das ist jetzt nicht unbedingt das Mainstream-Rollenspiel.

00:03:27: Das ist nicht das, wo die Leute alle am Saal aufstehen und sagen,

00:03:29: ja klar, habe ich gespielt. Da ist kein Baldur's Gate oder Fallout.

00:03:32: Ich war doch überrascht, wie viel Interesse das noch weckt, auch heute noch.

00:03:37: Offen gesagt, ich hatte es auch nicht gespielt damals. Ich habe das jetzt nachgeholt.

00:03:41: Für diese Folge das erste Mal gespielt. Das ist ja immer eine Herausforderung,

00:03:45: sich dann in das Mindset von 1992 zu versetzen und zu gucken,

00:03:49: wie das da wohl gewirkt haben muss.

00:03:51: Aber ich habe es ja schon gesagt, es war ein erstaunlich kompetentes Spiel.

00:03:56: Naja, dazu kommen wir am Ende noch in der Auswertung. Wir wollen es jetzt auch

00:03:59: nicht vorwegnehmen, aber so ein bisschen initiale Begeisterung ist ja immer

00:04:03: schon nicht schlecht. Ach, es ist ein phänomenales Spiel. Und ich freue mich

00:04:06: sehr, dass wir da heute drüber sprechen.

00:04:08: Das geht schon los mit dieser Prämisse natürlich. Ich glaube,

00:04:10: das macht einen Teil der Faszination aus, selbst bei Menschen,

00:04:13: die Darklands vielleicht nicht aus eigenem Erleben kennen, aber schon mal gehört haben.

00:04:16: Ist das nicht das Spiel, das in Deutschland spielt?

00:04:19: Und wir haben sie ja in der einleitenden Beschreibung schon gehört und im Handbuch

00:04:24: beginnt das auch, das hat natürlich wie alle Microbrows Spiele damals ein umfangreiches

00:04:27: Handbuch, da beginnt das auch mit so einer kurzen Einführung,

00:04:30: wo schon erzählt wird, dass wir hier in Deutschland des 15.

00:04:33: Jahrhunderts sind. Deutschland in großen Anführungszeichen setze ich jetzt,

00:04:36: im Handbuch sind die nicht.

00:04:38: Und gleichzeitig aber auch in einem

00:04:39: fantastischen Land mit diesen ganzen Fabelwesen, die dort existieren.

00:04:44: Und das ist allein deswegen schon eine interessante Voraussetzung,

00:04:48: finde ich, weil da ja zwei verschiedene Deutschlandbilder verschmelzen.

00:04:52: Nämlich das historische Bild und das mythologische Bild, das Deutschland aus den Märchen.

00:04:57: Und das Spiel bedient sich großzügig in beiden Welten. Das hat diese,

00:05:01: realen Grundierungen in der Geografie, den Städten, den Ständen,

00:05:05: auch so Dinge wie Zahlungsmittel und Zeitsystem der Zeit, natürlich der katholische

00:05:10: Glaube, ganz wichtig, in dieser ganze historische Kontext.

00:05:13: Und daneben gleichberechtigt hat es aber auch diese ganzen mythologischen Elemente,

00:05:17: also Alchemie und Fabelwesen und Hexen aus den Volksmärchen,

00:05:21: auch Artefakte wie Siegfrieds Tarnkappe, die zum Beispiel vorkommen.

00:05:24: Aber vor allen Dingen natürlich auch die Idee eines Helden oder einer Heldengruppe,

00:05:28: die auf Abenteuer zieht, die Drachen erschlagen und Schätze finden.

00:05:31: Das stammt ja auch aus der Sagenwelt. Sowas gab es in der Realität eher nicht.

00:05:36: Und das Spiel startet dann auch direkt in der Taverne. Also ein klassisches

00:05:40: Rollenspiel-Klischee wie aus Bard's Tale. Da sind wir auch im mythologischen Raum natürlich.

00:05:45: Und so kommt es, dass in der Grafschaft Württemberg vier Menschen um den Tisch

00:05:49: eines Gasthauses versammelt sind, nämlich Rahel Räubertochter,

00:05:53: Gunnar der Grobe, Christian von Nürnberg und der heilige Henner.

00:05:57: Und da hören wir mal kurz rein.

00:06:01: Ihr sitzt in einer gemütlichen Runde um den Kamin im Gasthof Schwarzes Pferd in Stuttgart.

00:06:07: Seid ihr also alle einverstanden? Fragt Rahel.

00:06:10: Wir schließen diesen Pakt, damit Gerechtigkeit herrsche und wir Ruhm erlangen.

00:06:15: Alle nicken. Ihr schwört als Blutsbrüder und Schwester, das Gute zu suchen,

00:06:20: das Böse zu meiden und Ruhm und Ehre zu erlangen. Ihr schaut euch gegenseitig an.

00:06:26: Gut, wir haben ein Ziel. Bemerkt Rahel trocken. Aber was ist als nächstes zu tun?

00:06:32: Lasst uns den Marktplatz und die Zunfthäuser aufsuchen, um eine bessere Ausrüstung

00:06:38: zu erwerben und uns nach möglichen Ausbildungslehrgängen zu erkundigen, schlägt Henner vor.

00:06:44: Ich habe auch gehört, dass die Kirchen und Klöster Studenten aufnehmen.

00:06:50: Wenn wir erst einmal Lehrer gefunden haben, können wir so lange hier bleiben

00:06:54: und uns in verschiedene Bereiche einarbeiten, bis unser Geld alle ist.

00:06:59: Alle nicken zustimmend.

00:07:01: Der Plan ist gut, bemerkt Chris. Aber sollten wir nicht gleich handeln?

00:07:06: Diebe fallen in der Nacht in die Gassen ein. Wir könnten Ruhm und Erfahrung

00:07:10: sammeln, wenn wir dieses Lumpenpack aus dem Weg räumten.

00:07:14: Lass uns auch den Gerüchten Gehör schenken und den Marktplatz aufsuchen,

00:07:17: damit wir einen Einblick in die Aufgaben bekommen, die die Kaufleute möglicherweise für uns haben.

00:07:22: Gunnar sieht unzufrieden aus. Bestimmt brauchen wir gute Ausrüstung und Waffen.

00:07:28: Würden wir einige unserer Wertsachen verkaufen, dann hätten wir Geld,

00:07:32: um uns gut auszurüsten und den Leuten hier zu helfen.

00:07:36: Ich ziehe nur ungern ohne gute Ausrüstung durch dieses gefährliche Land.

00:07:42: Nachdem ihr die Lage besprochen habt, beschließt ihr.

00:07:50: Tja, und Habir übernehmen wir und entscheiden die ersten Schritte dieser Abenteuergruppe.

00:07:55: Das, was ihr gerade gehört habt, war übrigens der Text aus dem Spielauftakt

00:07:58: und auch die Namen kommen da so vor und zwar deswegen, weil wir vorher diese

00:08:02: Charaktere entworfen haben, wie sich das für ein zünftiges Rollenspiel gehört.

00:08:06: Genau, das Spiel startet mit einer Charakterentwicklung und das ist schon die

00:08:10: erste richtige Überraschung.

00:08:13: Noch ganz kurz als Ergänzung, wir sind hier in der Grafschaft Württemberg gestartet,

00:08:17: aber das ist Zufall, wo deine Figur startet.

00:08:20: Du kannst irgendwo auf der Karte starten, es gibt unterschiedliche Startpunkte.

00:08:24: In meinem Spiel bin ich in Breslau gestartet und brauchte dann eine ganze Weile,

00:08:28: bis ich zu den tollen Städten gekommen bin, wie Nürnberg oder so.

00:08:33: Ja, mein Hauptabenteuer startet ja tatsächlich in Stuttgart mit dieser Gruppe

00:08:36: von Leuten, die wir gerade gehört haben. Ich habe aber auch noch ein paar andere Spiele angefangen.

00:08:40: Überall in diesem ganzen Reich anfangen. Genau. Und die Charaktererstellung,

00:08:44: ich habe es schon angedeutet, die ist ein bisschen ungewöhnlich für ein Rollenspiel

00:08:49: zu der Zeit. Die macht eine Charaktererstellung als eine Art Lebenspfad auf.

00:08:54: Du würfelst keine Punkte, sondern du führst Charaktere durch eine Kindheit und

00:08:57: in Fünfjahresblocken durch verschiedene Berufe. Also du entscheidest dann,

00:09:01: was für einen Beruf sie in einem bestimmten Fünfjahreszeitraum ergreifen wollen

00:09:05: aus einem Set von möglichen Berufen, der mit dem Hintergrund zusammenhängt.

00:09:09: Und dabei entscheidest du, ob du junge, physisch starke Charaktere haben willst

00:09:14: oder ältere, erfahrene Spezialisten mit tollen Fertigkeiten,

00:09:18: die aber vielleicht schon Alterserscheinungen haben.

00:09:20: Also das System ist so gebaut, dass junge Charaktere die besten Werte haben

00:09:25: und alte Charaktere logischerweise mehr Zeit hatten, ihre Skills zu entwickeln.

00:09:29: Und das zieht sich auch durchs Spiel.

00:09:31: Du kannst das Spiel mit 20 Jahren starten, dann hast du halt nicht viel gelernt

00:09:34: in diesem Buch und hast du vielleicht nur einmal irgendwo gearbeitet.

00:09:37: Und dann bist du ins Abenteuer gegangen, dann bist du schön kräftig und gewandt

00:09:40: und so, aber kannst noch nichts.

00:09:42: Oder du startest es vielleicht mit 30 oder mit 40 und ab 30 fangen dann schon

00:09:46: die Abzüge an auf deine Charakterwerte durch die Alterung, wie wir im echten

00:09:50: Leben schmerzlich auch erfahren mussten.

00:09:52: Und das macht dann für das Spiel einen ziemlichen Unterschied.

00:09:56: Und du hast, und das hast du ja schon angedeutet, mit dieser kleinen Auswahl,

00:10:00: Christian von Nürnberg ist doch bestimmt ein Adliger, oder?

00:10:03: Natürlich hat er seine Adelskarriere gemacht. Der war ein beflissener Höfling.

00:10:07: Und hat deswegen auch ordentlich Bonus auf seine Sprachfertigkeit bekommen und

00:10:13: übrigens auch auf ein paar Waffenfertigkeiten.

00:10:14: Voraussetzung dafür, dass er überhaupt diese Karriere machen konnte,

00:10:17: war aber ein hohes Charisma.

00:10:19: Also ich meine, diese Charaktergenerierung ist ja eine Art Minigame.

00:10:23: Die typische Vorgehensweise wäre ja, dass du einmal die Würfel wirfst und dann

00:10:28: hast du deine Charakterwerte und dann verteilst du noch ein paar Punkte links und rechts.

00:10:31: Aber hier ist das ein mehrstufiger Prozess, in dem du Entscheidungen triffst,

00:10:37: diese Karriereentscheidungen für deine Leute.

00:10:40: Und danach dann trotzdem noch Punkte verteilen kannst. Du hast dann immer noch

00:10:43: einen Bonus, einen Grundstock von Punkten, mit denen du einzelne Skills dann

00:10:46: nochmal in einem gewissen Rahmen erhöhen kannst.

00:10:49: Diese Bonuspunkte, die kriegen die aus der Karriere. Wenn du halt,

00:10:52: was weiß ich, fünf Jahre Hüftling warst, dann kriegst du bestimmte Punkte fest

00:10:55: und einen Satz an freien Punkten, die zu denen passen, die du als Hüftling da

00:11:00: gelernt haben könntest.

00:11:01: Und die Karriere, also der Beruf bestimmt aber die Schwerpunkte dieser Entwicklung.

00:11:05: Wenn du zum Beispiel eine Soldatenkarriere machst und vom Rekruten zum Soldaten

00:11:10: wirst, dann steigen automatisch einige deiner Waffenfähigkeiten und du hast

00:11:14: dann die Möglichkeit aber noch Extrapunkte zu verteilen auf alle Skills,

00:11:17: aber du kannst mehr Extrapunkte in die Waffenskills stecken als zum Beispiel

00:11:22: in die religiöse Ausbildung oder die Alchemie.

00:11:25: Weil ein Soldat hat einfach keine große Spannbreite, solche sekundären Sachen

00:11:29: zu lernen. Der lernt in erster Linie Waffen.

00:11:32: Kannst aber auch natürlich im nächsten Karriereschritt sagen,

00:11:34: nee, meine Soldatenkarriere ist jetzt vorbei, ich werde jetzt Kaufmann zum Beispiel.

00:11:39: Und dann ändert sich dieser Schwerpunkt. Der Kaufmann wird ein viel geringeres

00:11:43: Fenster haben, um Punkte in Waffen zu investieren. Der kann dann dafür investieren

00:11:47: in sowas wie Fingerfertigkeit oder Sprachfertigkeit oder solche Dinge.

00:11:52: Man hört schon, das ist kein Klassensystem, wo du einen Kämpfer oder Magier

00:11:57: oder irgendwas spielst.

00:11:58: Alle Charaktere können theoretisch alles. Ihr Fertigkeiten-Schwerpunkt ist frei

00:12:03: wählbar durch diese Jugend, die du da spielst und die Karrieren, die du da gehst.

00:12:08: Die Karrieren bauen übrigens auch aufeinander auf. Wenn du im ersten Jahr Rekrut

00:12:11: bist, bist du im zweiten Jahr Soldat. Wenn du im ersten Jahr Geselle bist,

00:12:14: kannst du später noch Meister werden und so weiter.

00:12:16: Also es lohnt sich auch vielleicht bei einer Karriere zu bleiben über mehrere

00:12:20: Jahre hinweg, wenn du wirklich in einem Schwerpunkt bleiben willst.

00:12:23: Aber was du daraus machst mit deinem Leben hinterher ist eigentlich dann dir überlassen.

00:12:29: Es ist auch so, dass in dem Spiel alle kämpfen müssen. Ja.

00:12:33: Es gibt hier keine Magier, die hinten stehen alleine und die nicht kämpfen.

00:12:37: Das geht nicht. Hier fasst jeder mit an und deswegen würde ich auch sagen,

00:12:41: dass Stärke und Ausdauer mit die wichtigsten Werte sind.

00:12:43: Ja, das ist definitiv so. Ansonsten ist natürlich eine Spezialisierung aber sinnvoll.

00:12:47: Der heilige Henner zum Beispiel, der ist in meiner Party schon als Kind ins

00:12:52: Kloster gegangen und dann bis zum Abt aufgestiegen.

00:12:54: Er ist auch der Älteste in der Gruppe, ein reifer Mann in der Blüte seines Lebens,

00:12:58: und der redet gerne Latein, aber gleichzeitig lasten auf seinen breiten Schultern

00:13:02: auch viele Erwartungen. Der ist dann in meiner Party nämlich der Religionsgelehrte,

00:13:06: der Alchemist und der Arzt gewesen.

00:13:08: Das ist schon ganz schön viel Verantwortung für einen einzelnen Menschen.

00:13:11: Dafür durfte er im Kampf auch ab und zu mal hinten stehen und mit der Büchse

00:13:15: auf die Gegner schießen.

00:13:16: Aber ja, also du brauchst auf jeden Fall Charaktere mit Spezialisierung.

00:13:20: Rahel Räubertochter war logischerweise meine Spezialistin, wenn es immer darum

00:13:24: ging, irgendwelche Fallen zu entschärfen oder Schlösser zu öffnen,

00:13:27: was man durchaus auch häufiger mal braucht in dem Spiel. Klar,

00:13:29: wir sind ja in einem Rollenspiel.

00:13:31: Genau, also es gibt diese Rollen nicht so stark als Archetyp wie in anderen

00:13:35: Spielen, aber du brauchst jemanden, der Schlösser öffnen kann.

00:13:38: Nicht so super dringend, aber es wäre schon ganz gut. Du brauchst auf jeden

00:13:41: Fall jemanden, der Latein spricht und mit dem du an Universitäten gehen kannst

00:13:44: oder in Kirchen, ohne dass dich jemand rauswirft.

00:13:47: Du brauchst jemanden, der die Alchemie beherrschen kann und du brauchst jemanden,

00:13:50: der wirklich ein guter Mensch ist und alles so macht, wie Gott das gewollt hat,

00:13:55: damit sein Tugendwert steigt, damit er die Heiligen anrufen kann.

00:13:58: Das ist ein wichtiges Magiesystem im Spiel. Dazu kommen wir später noch.

00:14:02: Was mir sehr gut gefallen hat an dieser Charaktererstellung ist,

00:14:05: dass die eigentlich keinen Zufallsfaktor hat. Also es ist immer vorhersehbar,

00:14:08: welche Werte du bekommen wirst und da wird nichts ausgewürfelt.

00:14:11: Es gibt Kleinigkeiten am Ende dann, also welches Startkapital deine Leute mitbekommen,

00:14:15: zum Beispiel das ist zufällig.

00:14:16: Das ist auch relativ egal. Bei den Werten ist es vorhersehbar.

00:14:19: Das gefällt mir immer ganz gut. Das eliminiert auch ein Problem,

00:14:22: das du bei anderen Rollenspielen der E-Reihe hast, Nämlich, dass du Charaktere

00:14:25: auswürfelst, verwirfst, auswürfelst, verwirfst, bis halt mal das Glück auf deiner

00:14:28: Seite ist. Das D&D-Problem.

00:14:31: Und auf der anderen Seite aber fand ich es ein bisschen irreführend,

00:14:34: diesen Karrierepfad, weil ich dachte, okay, mein Gunnar der Grobe,

00:14:37: der schön die Soldatenkarriere gemacht hat, der hat Ausdauer und Stärke gepumpt,

00:14:41: war jetzt nicht so investiert in sowas wie Lesen und Schreiben, ja, aber...

00:14:46: Aber der war halt dann am Ende auch erfahrener Soldat und ich dachte,

00:14:51: naja gut, das ist jetzt also die

00:14:53: Ausbildung oder der Beruf, mit dem ich in das Spiel starte und möglicherweise

00:14:56: habe ich im Laufe des Spiels noch die Möglichkeit, ihn weiter hochklettern zu

00:15:00: lassen. Aber das ist ja nicht so.

00:15:02: Dieses ganze Berufssystem gilt nur und ausschließlich für die Charaktererstellung.

00:15:07: Sobald du im Spiel bist, gibt es das nicht mehr. Da gibt es keine Berufe,

00:15:10: keine Positionen und es wird nicht mal mehr angezeigt.

00:15:13: Im Spiel hat deine Gruppe nur einen Beruf, nämlich Abenteurer.

00:15:17: Das ist ja auch ganz logisch, oder? Du gibst ja deinen Beruf auf,

00:15:20: um auf Abenteuer zu gehen. Richtig.

00:15:22: Das kommt aus dem Traveller-System und das ist so ein Weltraum-Rollenspiel.

00:15:26: Und da ist die Fünf-Jahres-Metapher so eine Art Reise.

00:15:30: Du machst eine Handelsreise, um Sachen zu verkaufen und nach fünf Jahren bist du wieder da.

00:15:34: Und dann hast du da folgende Werte erlangt. Oder du machst eine Tour als Militär

00:15:39: auf einem fernen Planeten, bewachst da fünf Jahre lang eine Fahne und kommst dann wieder.

00:15:44: Und hier ist das mit diesen Berufsabschnitten aufbauend gemacht ein bisschen

00:15:47: anders, aber eigentlich ist das eine schöne Metapher, finde ich,

00:15:50: weil das diesen Aufbruch nochmal so klar macht, wie das ja in dem kleinen Hörspiel eben war.

00:15:55: Die Leute haben sich jetzt entschieden, sie wollen jetzt Helden werden und das

00:15:59: machen sie jetzt. Und sie bringen halt alles ein, jeder seine Fähigkeiten,

00:16:02: Gunnar verkauft sogar noch seine Wertsachen, um sich ein besseres Schwert leisten

00:16:06: zu können und dann geht's los.

00:16:07: Wir sehen schon, es sind vier Charaktere, die hier als Gruppe losziehen,

00:16:11: bis zu vier muss man sagen. Wenn man möchte, kann man auch weniger mitnehmen

00:16:14: oder sogar als Solist losziehen. Keine gute Idee.

00:16:17: Und das ist eben nicht wie in anderen Rollenspielen so der 18-jährige Jüngling,

00:16:20: der jetzt hier loszieht und dann, naja, nicht nur Abenteuer erlebt,

00:16:23: sondern auch noch eine gewaltige Entwicklung durchmacht zum irgendwie Superkrieger,

00:16:27: sondern hier kannst du auch schon mit reiferen Leuten losziehen,

00:16:30: die dann eben ihre Talente schon mit dabei haben.

00:16:32: Und das ist auch eine ganz gute Einführung auf das Erlebnis in Darklands, finde ich.

00:16:37: Denn was wir hier ja machen ist, das ist ein Spiel mit Zeitverlauf.

00:16:41: Wir starten im Jahr 1400 und eine Session in Darklands, wenn ich das so sagen

00:16:46: kann, wird viele Jahre dauern im Spiel.

00:16:49: Das heißt, alles, was hier passiert, die ganze Entwicklung, ist langsam,

00:16:54: geht über lange Zeiträume.

00:16:56: Und deine Party altert in diesem Zeitverlauf auch in der Hinsicht,

00:17:00: dass sie reifer und erfahrener werden und natürlich in ihren Abenteuern sich

00:17:04: neue Fähigkeiten erwerben.

00:17:05: Aber irgendwann auch über diesen Kipppunkten hinaus, wo ihre Fähigkeiten sich

00:17:09: verschlechtern können. Dazu muss man natürlich erst mal kommen.

00:17:12: Ja, aber es fängt ja schon schnell

00:17:14: an. Also mit 30 und dann in 5-Jahres-Zeiträumen fängt das Altern an.

00:17:19: Ich bin schon anderthalb Jahre in dem Spiel rumgelaufen, bevor ich überhaupt

00:17:21: ansatzweise verstanden habe, was ich da mache.

00:17:24: Weil es so anders war als meine Erwartungen. Um meinen frühen Schock in dem

00:17:28: Spiel kurz zu erzählen, ich dachte, okay, jetzt habe ich halt einen Kampf gemacht

00:17:32: und bin schwer verwundet aus diesem Kampf rausgegangen. Das heilt ja gar nicht

00:17:35: von alleine. Das ist ja blöd.

00:17:36: Ist ja klar, was ich hier machen muss. Ich habe mir genug D&D-Rollenspiele gespielt,

00:17:40: ich übernachte irgendwo und dann ist es halt besser. Und dann übernachtest du

00:17:43: und das heilt gar nicht viel in der Nacht. Ganz bisschen nur, ganz bisschen nur.

00:17:48: Am Anfang, in der ersten Phase, raste ich nach jedem Kampf vier Tage,

00:17:52: eine Woche, bis sich meine Party wieder erholt hat.

00:17:55: Und ich denke so, Gott, ich kann zusehen, wie wir alt haben.

00:17:57: Hier, Gunnar, der Grobe hat schon ein graues Haar, alleine auf die Heilung warten.

00:18:02: Boah, ey, das ist alles langsam. Später kriegt man die Systeme besser in den

00:18:05: Griff, ist schon klar. Aber am Anfang

00:18:07: muss man da echt auch einfach Zeit investieren, um da durchzukommen.

00:18:10: Darklands hat diese starke Unterteilung in Land und Stadt.

00:18:14: Du kannst in der Stadt natürlich rasten, in einem Gasthaus, das kostet aber

00:18:17: Geld. Und zwar auch gar nicht wenig Geld. Also hier mal eine Woche zu rasten,

00:18:21: ist eine ordentliche Belastung für den Geldbeutel.

00:18:23: Kannst aber auch draußen im Land kampieren und dann lebst du da vom Land.

00:18:27: Das Spiel führt dann aber einen Risikofaktor mit und sagt ja,

00:18:31: je länger du hier vom Land lebst, das ist ja irgendjemand das Land.

00:18:34: Das gehört ja zu irgendeinem Dorf, einem Bauern, einem Gutsherrn,

00:18:37: ein Wald gehört irgendeinem Fürsten. Irgendjemand wird mal bemerken,

00:18:40: dass du da ja als Wilderer gerade unterwegs bist und dann steigt die Chance,

00:18:44: dass du da überrascht wirst oder mal ein Trupp bewaffneter Leute auftaucht und

00:18:47: sagt, was macht ihr denn hier?

00:18:48: Und das kann natürlich auch ganz schnell nach hinten losgehen.

00:18:51: Also es ist immer eine Risikoabwägung da, wenn du nach einem Kampf oder wenn

00:18:54: du irgendwo angeschlagen rausgehst, wieder zur Gesundheit kommen möchtest.

00:18:58: Diese Szene, die du gerade beschrieben hast, wo dann der Büttel des Fürsten

00:19:01: kommt und sagt, das ist jetzt aber nicht dein Wald, die führt ganz logisch zu

00:19:04: einer Entscheidung und das ist eine Situation, die es x-fach im Spiel gibt und

00:19:08: das war eine der ersten dieser Art, die ich gesehen habe im Spiel.

00:19:11: Du kannst dann halt entscheiden, ob du den angreifst und sagst hier,

00:19:15: lass mich doch. Ob du sagst, ja, es war alles ein Versehen, wir gehen,

00:19:19: ciao. Dann kannst du ohne Kampf abziehen.

00:19:21: Oder ob du sagst, okay, ich gebe dir Geld, damit ich hier jetzt eine Woche in

00:19:26: Ruhe rasten kann und dann nimm dir dein Bestechungsgeld an.

00:19:28: Geld wird in Pfennigen gerechnet. Also das Spiel rechnet alles in Pfennigen aus.

00:19:32: Da hast du 500 Pfennige dabei. Aber die Münzen, die du da eigentlich hast,

00:19:36: sind nicht nur Pfennigmünzen, sondern Florine, Groschen und Pfennige.

00:19:40: Das ist natürlich der Zeit geschuldet, dass du hier nicht einfach mit Goldstücken

00:19:43: rumläufst. Das ist ganz hübsch.

00:19:44: Macht hinterher gar keinen Unterschied mehr. Ich wollte es nur einmal erwähnt

00:19:47: haben, weil es so schön fürs Kolorit sorgt.

00:19:49: Weil es gibt ja Spiele, die mit Währungen arbeiten. Und das ist oft unerträglich.

00:19:54: Weil dann musst du da immer nachrechnen. Und Darklands macht das so,

00:19:57: sodass es dir diese komplexe Währungssache anzeigt mit drei Münzgrößen,

00:20:01: aber es am Ende alles in die kleinste Größe umrechnet, sodass du halt auch keine

00:20:05: Schwierigkeiten hast. Klar zu sehen, was das kostet.

00:20:07: Ja, wie kommen wir zu Geld? Wie kommen wir zu Ruhm? Was machen wir eigentlich

00:20:10: hier im Spiel? Was ist die große Bedrohung, die über diesem Land liegt?

00:20:13: Welcher Drache muss besiegt werden? Welcher üble Baron muss klein gehackt werden? Nix.

00:20:18: Nix, ja. Die Ausgangssituation ist, wir sitzen da zu viert in der Taverne und

00:20:22: beschließen, wir werden Abenteurer. Und dann ist das so, wie man sich das vermutlich

00:20:27: auch in echt vorstellen würde.

00:20:29: Es wartet aber jetzt keiner auf eine Abenteuer-Truppe. Es springt jetzt nicht

00:20:32: die Tür auf und der örtliche Fürst läuft herein und sagt, Mensch, gut, dass ihr da seid.

00:20:36: Meine Tochter ist gerade entführt worden oder sowas. Nichts dergleichen.

00:20:40: Sondern das, was wir am Anfang machen, das kann sich jetzt hier in der Stadt,

00:20:43: also in unserem Fall in Stuttgart, mal umhören.

00:20:45: Mal mit den lokalen Händlern sprechen und so. Du kannst auch versuchen,

00:20:48: zum Ratshaus zu gehen und da mal mit dem Ratsherrn zu sprechen.

00:20:51: Dann werden die Schreiber dich auslachen und sagen, hallo, wer seid ihr denn?

00:20:55: Also diese Tür bleibt geschlossen.

00:20:57: Aber vielleicht hat ja irgendwer irgendwie eine kleine Aufgabe für euch,

00:21:00: oder? Man geht halt einfach aus der Stadt hinaus ins Land und sagt,

00:21:03: naja, dann gehen wir jetzt mal halt irgendwo hin. Dann schauen wir mal,

00:21:05: wo diese Straße hinführt und gucken, was passiert.

00:21:08: Und das ist das wesentliche Stichwort, es passieren Dinge.

00:21:11: Ja, Darklands ist ein Spiel, das dich auf Schritt und Tritt konfrontiert mit

00:21:15: Situationen, die halt so passieren, wenn man in einer spätmittelalterlichen Welt unterwegs ist.

00:21:22: Mein erstes Erlebnis, als ich mit meiner grünen Heldentruppe aus Stuttgart herausgetreten bin.

00:21:28: Die Sonne scheint, die Landschaft liegt vor mir, es ist gerade Sommer,

00:21:32: ein Feldweg, den wir Straße nennen, führt von Stuttgart irgendwo in die Gegend

00:21:36: nach Ulm oder nach Heidelberg rüber oder sonst irgendwas.

00:21:39: Und ich mache meine ersten Schritte und treffe auf einen Bischof mit Gefolge,

00:21:43: gleich ein hochherrschaftlicher Mann. Und der guckt meine vier Leute an vom

00:21:46: Pferd runter und sagt, die Straße hier, auf der ihr seid, die ist gesegnet.

00:21:51: Der wäre doch eine kleine Spende angebracht, nicht wahr?

00:21:53: Mustert er uns und sagt, naja, für euch drei Pfenniger.

00:21:56: Und dann passiert das, was Darklands in solchen Situationen immer macht,

00:21:59: dass wie in einem Choose-Your-Own-Adventure-Spiel, du hast dann ein Dialogmenü

00:22:03: mit Auswahlmöglichkeiten.

00:22:04: Das wird aber nicht präsentiert in Form von einem Dialogsystem,

00:22:07: dass man hier jetzt mit diesem namenlosen Bischof, der wird uns noch nicht mal

00:22:10: vorgestellt, jetzt direkt sprechen könnten, sondern du hast halt Reaktionsmöglichkeiten.

00:22:14: Also zum Beispiel zu zahlen oder den anzuflehen oder auch einfach zu widersprechen.

00:22:19: Und ich hier mit meinen Jungspunden habe natürlich entschieden widersprochen.

00:22:23: Ich sehe hier keine Kirchenmauern. Ich sehe hier keinen geweihten Grund.

00:22:25: Und das ist eine normale Straße, was soll das denn?

00:22:28: Und dann nickt der Bischof seinen Wachen zu und die ziehen mal ihre Schwerter

00:22:31: und umringen uns, um der Sache ein bisschen Nachdruck zu geben.

00:22:34: Und dann hat man wieder die Möglichkeit, wollen wir jetzt vielleicht doch die

00:22:36: Beutel aufmachen oder angreifen? Und ich so im ungestümten Jugend,

00:22:40: ja, jetzt hacke ich die mal wieder, diese Leute.

00:22:42: Den Bischof und seine Leute. Oh, das sind sechs gegen uns vier und die sind

00:22:46: ja ganz schön gut ausgerüstet, haben die Plattenpanzer an.

00:22:49: Ja, und dann haben sie meine vier Leute zu Klump gehauen, aber dermaßen.

00:22:52: Das endet damit, dass die uns dann ins nächste Gebüsch schmeißen und als wir

00:22:56: dort blutüberströmend aufwachen, sind das wenige Geld und alle Habseligkeiten

00:23:00: weg. Und der Bischof mit seinem Gefolge natürlich auch.

00:23:02: Das Spiel geht weiter. Es gibt so gut wie nie Situationen in Darklands,

00:23:06: wo du sterben würdest, aber ich

00:23:08: habe hier meine ersten Prügel bezogen und damit auch die erste Lektion.

00:23:12: Das ist ein gefährliches Land, in dem du unterwegs bist und hier gibt es ganz

00:23:15: krasse Hierarchien. Sag mal bitte sehr vorsichtig, wem du hier wieder Worte gibst.

00:23:20: Sehr schön. Ich bin ja in Breslau gestartet und habe die Stadt gar nicht erst

00:23:23: verlassen, habe mich gar nicht rausgetraut und habe versucht,

00:23:26: in der Stadt Aufträge zu kriegen. Kriegt man natürlich nicht.

00:23:29: Dahinter liegt ein zweigeteiltes Reputationssystem. Du kannst eine lokale Reputation

00:23:34: haben in einem Ort und eine globale Reputation. Und die ist halt am Anfang gerade

00:23:38: null und so lange redet halt niemand mit dir.

00:23:40: Aber wenn du in der Stadt in der Nacht an die Docks gehst, an den Hafen,

00:23:45: dann kommen da öfter mal Diebe und greifen dich an. Und dann kämpfst du gegen die Diebe.

00:23:50: Das ist eine sehr mühsame Art, ein bisschen lokale Anerkennung zu bekommen.

00:23:55: Aber wenn du die Diebe besiegst, dann laufen ein paar Leute auf die Straße,

00:23:58: nur so in so einem Textanzeigefeld und sagen, cool, dass du die Diebe hier besiegt

00:24:02: hast, jetzt ist die Straße hier wieder sicher.

00:24:04: Also du findest dann immer ein paar Münzen und kannst deren Ausrüstung mitnehmen.

00:24:08: Meist haben die dann irgendwelche Knüppel dabei oder Rüstungen oder sonst irgendwas.

00:24:11: Natürlich nichts Besonderes, sind ja nur Diebe.

00:24:13: Und das habe ich dann gemacht, Nacht auf Nacht auf Nacht. Und immer,

00:24:16: wenn ich ein paar Diebe gehauen habe, dann gehe ich ins Wirtshaus oder ganz

00:24:19: kurz aus der Stadt raus vor die Tore, um da zu rasten.

00:24:22: Wenn man in der Nacht aber nicht nur an den Docks unterwegs ist,

00:24:25: sondern auch über die Straße läuft, dann gibt es eine Chance,

00:24:28: dass einen die Stadtwache da auftut und die sagt, hier, hier, hier, Sperrstunde,

00:24:32: was habt ihr hier draußen rumzulaufen auf der Hauptstraße, ja,

00:24:35: das geht nicht, da gibt es jetzt richtig was aufs Maul und dann greift dich die Stadtwache an.

00:24:40: Na, du musst Strafe zahlen, das bieten sie dir an, aber auch heftig.

00:24:43: Genau, und das konnte ich nicht, hatte das Geld nicht oder wollte nicht und

00:24:46: dann habe ich mich gegen die Stadtwache gewehrt und dann hast du einen Kampf

00:24:48: gegen die Stadtwache und das ist mal genau eine Dimension schlimmer als die,

00:24:52: Diebe, logischerweise.

00:24:53: Und dann habe ich die Stadtwache besiegt.

00:24:55: Ganz früh. Ich ahne, worauf das hinausläuft.

00:24:59: Das hat mein komplettes Spiel geändert, weil dann habe ich die Ausrüstung der

00:25:03: Stadtwache gehabt und plötzlich war ich total reich quasi für mich.

00:25:07: Vorher mal drei Diebesgruppen besiegt und jetzt mit der Ausrüstung der Stadtwache.

00:25:10: Richtig tolles Zeug hatte die. Also für meine damaligen Verhältnisse.

00:25:13: Voll super. Aber ich muss nach der Stadt fliehen.

00:25:16: Ich bin jetzt hier persona non grata. Wenn ich noch irgendwas in der Stadt machen

00:25:20: will, greift mich die Stadtwache an. Auch tagsüber.

00:25:23: Und wenn man aus der Stadt raus will, kann man nicht einfach zum Tor rausreiten.

00:25:26: Das ist auch ein Dialogsystem. Das Verlassen der Stadt alleine ist wieder so

00:25:29: ein Dialog. Möchtest du einfach rausgehen? Möchtest du die rausschleichen?

00:25:32: Und so weiter und so fort.

00:25:33: Und ich musste dann unwürdig durch einen Abwasserkanal aus der Stadt fliehen,

00:25:38: um da noch heil rauszukommen. Aber draußen haben wir schön die Rüstung der Stadtwache

00:25:42: angelegt und ab da ging das ganze Spiel bergauf.

00:25:48: Ha! Ha! Sehr schön.

00:25:49: Das eigentliche Ziel, das wir in Darklands haben, ist zu Ruhm zu kommen,

00:25:53: also zu Helden zu werden.

00:25:55: Und wie du schon sagtest, dafür gibt es also einen Wert, der mitgeführt wird, einen globalen Wert.

00:25:59: Aber man kann auch in jeder einzelnen Stadt einen Ruf haben,

00:26:02: der entweder positiv oder negativ sein kann. Und der Weg, hin sich rum zu erwerben,

00:26:06: ist am Ende dann doch, Taten zu tun, die irgendwie von Bedeutung sind.

00:26:10: Und es beginnt am Anfang schon mit Aufgaben für die örtlichen Leute.

00:26:15: Also wenn du mit den Händlern sprichst oder es gibt in jeder Stadt auch Vertreter

00:26:18: von den großen Handelshäusern wie den Fuggan oder den Medici.

00:26:22: Die haben manchmal eine Aufgabe für dich, einen bestimmten Gegenstand zu suchen

00:26:25: für sie oder irgendwo zu stehlen.

00:26:27: Oder eine der häufigen Aufgaben, die man am Anfang bekommt, ist,

00:26:30: irgendein Raubritter treibt sein Unwesen.

00:26:32: Ich war zum Beispiel in Ulm, nachdem ich aus Stuttgart raus bin und dort hat

00:26:36: ein Stadthalter der Medici sich herabgelassen, mit mir zu sprechen,

00:26:39: weil die werden getriezt von Reinald Neuendörfer, einem der Raubritter.

00:26:43: Der habe seine Burg südwestlich von Ulm und ob ich da nicht mal hingehen könne

00:26:46: und dem in Einhalt gebieten.

00:26:48: Und dann bin ich da hingelaufen über die Überlandkarte und dann ploppt da ein

00:26:51: ominöses Textfeld auf, das mir sagt, Ein Steinhaufen markiert hier das Gebiet des Raubritters.

00:26:56: Die Burg sehe ich schon in der Ferne, aber ab hier ist das sein Land.

00:26:59: Man kann jetzt hier auch auflauern mit der F7-Taste, mal gucken,

00:27:02: ob man irgendjemanden findet.

00:27:03: Dann habe ich mich auf die Lauer gelegt, tatsächlich eine Patrouille des Raubritters

00:27:06: überrascht, also von seinen Schergen und die dann auch angegriffen und ausgelöscht.

00:27:10: Und dachte ich, ja, so, jetzt ist dem aber mal ein gravierender Schlag beigebracht,

00:27:13: dem feinen Herrn Raubritter. Aber nein, das ändert erstmal gar nichts.

00:27:16: Und dann bin ich zur Burg marschiert, hab da ans Tor geklopft und um Einlass gebeten.

00:27:20: Und dann guckt der Raubritter da von den Zinnen runter und lacht aus vollem

00:27:24: Bauch und sagt, ja, komm nur rein, aber leg vorher die Waffen ab.

00:27:28: Und wir so, ist das noch ein Trick? Nein, danke. Wir belagern jetzt deine Burg.

00:27:33: Und tatsächlich, diese vierköpfige Truppe hat dann angefangen, die Burg zu belagern.

00:27:38: Das ist eine der Möglichkeiten, die man hatte. Das ist jetzt hier die Art und

00:27:41: Weise, wie das Spiel funktioniert. Das präsentiert dir für jede dieser Situationen

00:27:44: eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wie man damit umgehen kann.

00:27:48: Nach ein paar Tagen wird das Essen in der Burg dann knapp nach der Belagerung.

00:27:51: Dann macht eine Truppe des Raubritters einen Ausfall. Der Kampf läuft nicht gut für mich.

00:27:55: Ich muss zurück nach Ulm, Beute verkaufen, heilen und so. Dann gehe ich wieder

00:27:58: zur Burg und denke, dieses Mal muss es anders gehen. Und dann habe ich die Möglichkeit

00:28:02: zum Beispiel, zu einem Heiligen oder einer Heiligen zu beten.

00:28:05: Sankt Hedwig, die Schutzpatronin von Schlesien, die war selbst Herzogin.

00:28:09: Heilige sind wie Zauber im Spiel, man muss sie lernen und dann kann man die

00:28:12: einsetzen für Fähigkeiten.

00:28:13: Und dieser Hedwig von Schlesien ist eine adeligen Flüsterin.

00:28:16: Und als Henna erfolgreich zu erbetet, klappt das, die Tore der Burg springen

00:28:20: auf. Reinhard Neuendörfer persönlich tritt raus und lädt uns zum Bankett ein.

00:28:24: Man kann doch über alles reden. Und dann sind wir auf einmal über diesem Bankett

00:28:28: und haben wieder die Möglichkeit, was machen wir denn jetzt?

00:28:30: Wollen wir hier versuchen, den Mann zu überzeugen, dass er seine Untaten lassen soll?

00:28:34: Und ich klicke auf diese Option, ihn zu überreden. Und was dann passiert mit

00:28:37: der Erzählung des Spiels ist, dass einer aus meiner Party, in diesem Fall war

00:28:41: es der heilige Henner, mit gezogenem Messer über die Tafel springt und den Neundörfer

00:28:45: anschreit, dass er umgehend die Waffen niederlegen soll.

00:28:48: Und er springt natürlich stattdessen auf und bellt seine Wachen an,

00:28:51: dass wir jetzt gefälligst niederzumetzeln sind.

00:28:53: Und dann gibt es in diesem Burgsaal einen Kampf, in dem wir auch nach Strich

00:28:56: und Faden verhauen werden natürlich von den Wacken.

00:28:59: Die nehmen uns alles ab, schmeißen uns vor die Burg, treten noch ein bisschen

00:29:02: auf uns ein und dann ist das vorbei. Dann bin ich wieder zurück nach Ulm geschlichen,

00:29:06: um mich erstmal wieder auszuruhen. Ich hatte dort im Gasthof zum Glück Waffen

00:29:09: deponiert, konnte mich dann wieder notdürftig ausrüsten, bin wieder zurück zur Burg.

00:29:12: Diesmal habe ich gesagt, Rahel, du bist doch Behände. Klettere mal nachts durchs Fenster rein.

00:29:17: Drinnen hat sie dann die Möglichkeit, sollen wir jetzt nach dem Burkhain suchen

00:29:19: oder sollen wir Feuer legen? Natürlich soll sie erst mal Feuer legen,

00:29:22: das hat nicht so richtig geklappt. Wir werden entdeckt, dann kommen wieder Wachen

00:29:26: raus, die müssen wir verhauen.

00:29:28: Das Ganze dreht sich eine Weile und schließlich habe ich auch noch die Option,

00:29:31: diesen Raubritter zum Zweikampf zu fordern. Und inzwischen habe ich ihn so sehr

00:29:34: genervt offensichtlich, dass er die Schnauze voll hat und jetzt gar nicht mehr

00:29:37: dämlich lacht, sondern der kommt tatsächlich rausgestoppt, er persönlich aus

00:29:40: seiner Burg, mit einer Bleibwache im Schlepptau.

00:29:43: Das gelingt mir jetzt, den zu bezwingen, obwohl der richtig hart ist,

00:29:46: der hat einen Zweihänder und Plattenpanzer, aber wenn vier Leute auf ihn eindreschen,

00:29:49: dann liegt er doch irgendwann am Boden und der Rest seines Gesindels flieht,

00:29:53: wird aber, wie das Spiel sagt, umgehend von den umliegenden Bauern erschlagen.

00:29:57: Und dann plündern wir noch die Habseligkeiten dieser Burg und dann geht es zurück

00:30:00: nach Ulm. Und der Medici-Mann ist sehr zufrieden, gibt uns 14 Florinen,

00:30:04: ein Vermögen. Und verspricht auch seinen ganzen Kollegen in den anderen Städten

00:30:07: davon zu erzählen, damit wir in Zukunft da einen besseren Stand bei den Medici haben.

00:30:12: Und ja, nach mühsamen und vielen

00:30:13: wochenlangen Versuchen hatte ich meinen ersten Raubritter bezwungen.

00:30:17: Das hast du sicherlich noch mehrmals gemacht. Ja. Weil die Raubritter sind eine

00:30:22: ständige Quelle von Unruhe in diesem Land. Und du wirst auch immer mal wieder

00:30:27: gefragt, ob du dich nicht gegen einen Raubritter stellen kannst.

00:30:30: Man wird sogar bei einzelnen Raubrittern mehrfach drauf angesprochen.

00:30:33: Also du kannst zu den Medici gehen, dann sagen sie hier der Raubritter,

00:30:35: dann gehst du noch zum Stadthalter und der sagt übrigens dieser Raubritter,

00:30:38: dann kriegst du Belohnung von zwei Leuten oder von drei Leuten sogar.

00:30:41: Die sind aber ganz schön schwer.

00:30:43: Für den Anfang, ja. Du hast jetzt schon mehrere Sachen beschrieben.

00:30:47: Ich bin bei meinem ersten Raubritter hingegangen, hab den kurz belagert.

00:30:51: Dann hat er mich reingebeten zu einem Bankett, wie du das auch gemacht hast.

00:30:54: Dann hab ich gesagt, hier, bereue mal deine Untaten. Hat er gesagt, ja, okay, meinetwegen.

00:30:59: War auch gute Sprachfertigkeit. Und dann sind seine Leute aufgesprungen,

00:31:03: haben gesagt, was bist du denn

00:31:04: hier für ein Chef? Und dann haben die ihn getötet und ich hatte gewonnen.

00:31:07: Ach cool, das hab ich nie erlebt. Wie super. Ja, ich dachte,

00:31:09: na, das ist ja einfach. Das ist jetzt so ein Riesenauftrag. Dann bin ich da

00:31:13: zurückgegangen, hab von zwei Leuten meine Belohnung kassiert.

00:31:15: Dann in die nächste Stadt, wieder ein Raubritter. Und der hat gar nicht dran

00:31:18: gedacht, nochmal aufzugeben.

00:31:22: Und dann musste ich da diese ganzen schrecklichen Sachen machen,

00:31:24: die du machst. Nachts einsteigen, mich in so eine Art Mini-Dungeon durch seine

00:31:28: Burg kämpfen, Level für Level, Ebene für Ebene, bis ich ihn dann hatte.

00:31:32: Da sind schon eine Reihe von Wachen in der Burg. Und in bestimmten Konstellationen,

00:31:36: wenn du da nicht vorher nochmal Feuer legst oder irgendwas machst oder die belagerst,

00:31:39: um die Leute zu dezimieren...

00:31:41: Dann kann das ein richtig taffer Kampf werden. Naja, ging dann hinterher.

00:31:45: Also der Grad der Varianz bei diesem einen Quest-Typ, bei dem Raubritter,

00:31:48: ist es erstaunlich, finde ich, für die Zeit.

00:31:52: Weil wie du schon sagtest, ich habe in dem, was ich beschrieben habe,

00:31:54: das waren im Endeffekt alles Dialogfenster, mehr oder weniger,

00:31:57: und halt ab und zu Kämpfe dann in dem Kampfscreen, das werden wir nachher noch

00:32:00: beschreiben. Aber ich hatte zum Beispiel nie erlebt, an diesem Anfang,

00:32:03: was du beschrieben hast, dass das ja ein richtiges Dungeon sein kann.

00:32:05: Man kann zum Beispiel auch mit Alchemie versuchen, das Tor der Burg aufzusprengen

00:32:10: und dann reinzubreschen. oder sich eben nachts reinzuschleichen und dann ist

00:32:13: auf einmal die ganze Burg erkundbar.

00:32:15: Und da gibt es auch wieder Varianzen, du kannst da beim Reinschleichen den Ritter

00:32:18: mit Gefolge antreffen oder den Ritter alleine antreffen oder niemanden antreffen

00:32:22: und musst danach sie suchen. Bei der Belagerung kann es sein,

00:32:25: dass Leute einen Ausfall machen, es kann auch sein, dass ein Entsatzungsversuch

00:32:28: aus dem Umland passiert.

00:32:29: Also es gibt überraschend viele Möglichkeiten, wie das Ganze ausgehen kann und

00:32:34: wie man diese Situation lösen kann.

00:32:36: Das ist in erster Linie, und das liegt auch nahe, weil es eine gigantische offene

00:32:41: Welt hat, ein Reisespiel.

00:32:43: Du reist von Stadt zu Stadt oder du bleibst eine Weile in einer Stadt und guckst

00:32:47: da nach den lokalen Aufträgen, schaust, was im Umland so geht,

00:32:51: schaust, ob du irgendwelche Sachen zufällig findest.

00:32:53: Du machst Standards, gehst immer zu den Fugger und zu den Medici oder zum Stadtrat,

00:32:57: um da Aufträge zu bekommen. Es sind immer Raubritter oder das Wiederbeschaffen

00:33:02: gestohlener Güter, immer mit so vagen Ortsangaben.

00:33:05: Südlich von Nürtingen soll die heilige Reliquie gesehen worden sein.

00:33:10: Geh schnell hin, ehe ein anderer Sammler heiliger Reliquien sie findet, sagt mir der Fugger.

00:33:15: Und dann ich so, wie stellst du dir das vor, wenn ich in Schleswig-Holstein

00:33:19: bin? Aber das ist ihnen egal, dann kannst du da hingehen und das dann da finden

00:33:22: oder nicht. Und das ist immer dann irgendein fixer Ort auf der Karte,

00:33:26: der auch erkennbar wird.

00:33:27: Und in der Regel halt ein Kampf, der dich dann da durchführt.

00:33:30: Sagen wir mal, immer eine Situation, die dich da erwartet. Und du hast immer

00:33:33: verschiedene Möglichkeiten, das zu lösen.

00:33:35: Oft führt das in einen Kampf, aber du hast immer dieses Auswahlmenü.

00:33:38: Du hast ganz oft eine Möglichkeit, Alchemie einzusetzen, Helden anzurufen oder

00:33:42: dich mit einem Skill aus der Situation zu bringen.

00:33:45: Es gibt eine Masse an Reiseencountern auf dem Weg. Du hast schon den Bischof

00:33:49: beschrieben, aber im Wald kann es doch sein, dass dich Wölfe verfolgen zum Beispiel.

00:33:53: Guter alter klassischer Rollenspielgegner, Wölfe.

00:33:55: Und dann kannst du zum Beispiel, wenn du einen Charakter hast,

00:33:58: der so eine Art Ranger-Fähigkeiten hat. Woodwise heißt das im Englischen.

00:34:01: Ich weiß gar nicht, was auf Deutsch ist. Waldwissen, glaube ich,

00:34:03: heißt es im Deutsch. Waldwissen war es, genau.

00:34:05: Dann sagst du das, dass der das anwenden soll und dann kann der die Situation

00:34:08: vielleicht lösen, wenn seine Skillprobe klappt.

00:34:10: Oder du rufst einen Heiligen an oder du sagst, du kämpfst oder du läufst weg.

00:34:15: Für die, die über Land reisen, kannst du ein bisschen später im Spiel auch Pferde kaufen.

00:34:19: Die haben gar keine Repräsentanz im Spiel, also die siehst du nicht,

00:34:22: die sind nur in deinem Inventar.

00:34:24: Aber wenn du sie hast und alle Charaktere eins haben, dann geht das Reisen über

00:34:28: die Landkarte schneller und du kannst bei solchen Encountern auch mal weglaufen.

00:34:32: Dann tragen dich die Pferde da schnell weg.

00:34:35: Aber das ist das grundsätzliche System, dass du in die Städte gehst oder in

00:34:39: die Dörfer, dir da Aufträge holst, die dann meistens im engeren Umkreis erledigst

00:34:43: und dann weiterziehst, um zu schauen, was es hier alles gibt.

00:34:47: Du hast eine Deutschlandkarte oder eine Karte des Heiligen Römischen Reiches,

00:34:50: die beim Spielball liegt.

00:34:51: Daher weißt du ungefähr, wo Orte sind. Aber wir sind ja Deutsche,

00:34:54: wir wissen auch so, wo Orte sind. Die Anwesenheit von Nürnberg impliziert die

00:34:59: Anwesenheit von München. Also wenn ich in Nürnberg bin, gehe ich halt nach Südwesten

00:35:03: und da wird dann schon München sein.

00:35:05: Und das kannst du halt alles so entdecken. Ja, du hast ja im Spiel auch eine

00:35:08: Übersichtskarte. Genau, um das nachzuschauen.

00:35:11: Aber du läufst dann richtig über diesen Kartenbildschirm. Der scrollt nicht,

00:35:14: der schaltet halt weiter, wenn du da am Bildschirmrand angekommen bist.

00:35:17: Und es hat eine ausgestaltete Landschaft mit Waldgebieten, Straßen,

00:35:20: Flüssen, Seen und derartigen Dingen, die auch alle deine Reisegeschwindigkeit beeinflussen.

00:35:25: Auf der Straße ist es logischerweise am besten, quer durch den Wald zu gehen,

00:35:29: kürzt du vielleicht ab, aber hast andere Encounter und das Reisen ist beschwerlicher.

00:35:33: Diese isometrische Reisekarte ist gleichzeitig statisch, da ist niemand sonst

00:35:38: unterwegs. Das einzige, was sich da bewegt, bist du selbst und dynamisch aber

00:35:42: insofern, als dann natürlich diese ganzen Situationen passieren können,

00:35:45: die dann eben als Ereignisfenster aufpoppen.

00:35:48: Sie ist aber gleichzeitig auch ganz wichtig als Verortung in dieser Spielwelt,

00:35:52: weil sie eben an die Realität angenähert ist.

00:35:54: Und das gilt auch geografisch. Also im Süden sind die Alpen,

00:35:58: im Norden ist die Küste. Die Flüsse sind originalgetreu. Du hast den Rhein,

00:36:01: die Elbe, die Oder, du hast auch kleine Nebenflüsse.

00:36:04: Die Straßen sind einigermaßen originalgetreu und natürlich die Orte,

00:36:08: die Städte liegen an ihren korrekten Orten.

00:36:11: Wenn wir jetzt nur über das moderne Deutschland und dessen Orte sprechen,

00:36:14: ist das ein bisschen irreführend, denn das Spielgebiet ist eigentlich größer.

00:36:17: Das geht von den Nordalpen im Süden, also da sind auch Städte wie Salzburg und

00:36:21: Wien mit dabei, bis zu den dänischen Inseln im Norden und bis zu Danzig in der Ostsee.

00:36:25: Du hast im Westen Teile von Hollands und Burgunds mit dabei,

00:36:29: also auch sowas wie Straßburg und Nancy.

00:36:30: Und im Osten gehen wir dann bis nach Pommern, Schlesien und Böhmen,

00:36:34: also da sind dann Städte wie Prag, Breslau, Bratislava, das heißt hier im Spiel

00:36:38: noch Pressburg. Es sind dann auch alle mit dabei, die man besuchen kann.

00:36:41: Also es ist ein ziemlich umfangreiches Territorium.

00:36:44: Geht jetzt nicht bis runter in die norditalienischen Städte,

00:36:47: aber es ist genug Platz, um dort lange, lange unterwegs zu sein.

00:36:50: Denn Reisen ist natürlich etwas, was viel Zeit in Anspruch nimmt.

00:36:53: Und wenn du dann in den einzelnen Städten bist, dann hat das aber auch lokalen

00:36:57: Colorid, den ich dem Spiel wirklich hoch anrechne. Das sieht man jetzt nicht

00:37:00: unbedingt in den Grafiken. Die Hintergrundgrafiken für die einzelnen Orte sind

00:37:03: immer die gleichen, also das Gasthaus und der Marktplatz und solche Dinge.

00:37:07: Aber die Namen sind individuell. Für viele der Orte in den Städten,

00:37:10: in Nürnberg zum Beispiel, gehst du zum Einkaufen auf den Hauptmarkt,

00:37:13: besuchst du die Kaiserburg oder die Lorenzkirche und der Gasthof heißt Till Eulenspiegel.

00:37:18: In München ist es der Viktualienmarkt. In Bremen gibt es das Essighaus und die

00:37:22: Liebfrauenkirche und der Gasthof heißt Stadtmusikanten.

00:37:25: Du erfährst auch immer, wer die lokalen Herrscher sind. In Hannover zum Beispiel

00:37:28: regiert der Herzog von Braunschweig, beziehungsweise dessen Vogt in Nürnberg,

00:37:31: das freie Reichstatt, da ist es der Stadtrat.

00:37:33: Das ist alles super nett. Da hat jemand seine Hausaufgaben gemacht und da fühlt

00:37:37: man sich total reingezogen.

00:37:40: Und die Städte sind nicht identisch, sondern die Städte haben auch spezifische

00:37:45: Spezialisierungen, wie das ja auch so war.

00:37:47: Wir haben eingangs schon kurz erzählt, dass Nürnberg eine tolle Stadt ist,

00:37:51: um sie zu besuchen, weil es da Waffenschmiede gibt, weil es da metallverarbeitende

00:37:56: Industrie gibt und zwar die besten.

00:37:58: Die besten. Ja, also bessere Waffen gibt es noch in Paderborn,

00:38:01: aber die besten Rüstungen gibt es in Nürnberg.

00:38:04: Und vor allem gibt es in Nürnberg Rüstungen und Waffen in einer sehr guten Qualitätsstufe.

00:38:07: Und deswegen ist Nürnberg schon wichtig.

00:38:09: Universitätsstädte haben eine Universität. Wenn der heilige Henner gerne Latein

00:38:13: reden möchte oder so, dann muss er schon irgendwo hingehen, wo es wirklich eine

00:38:17: Uni gibt. In manchen Städten gibt es halt keine. Stimmt.

00:38:20: Und die Infrastruktur, die diese Städte anbieten und die lokalen Preise und

00:38:24: die Spezialisierungen auf bestimmte Waren, die du da kriegst,

00:38:27: das ist alles individuell und alles zumindest angelehnt an historische Vorbilder.

00:38:33: Und was ich besonders toll finde, ist eine ganz winzige Kleinigkeit auf dieser

00:38:37: ziemlich pixeligen Übersichtskarte, ist, dass du die Städte erkennen kannst an ihrer Form.

00:38:42: Also die Städte haben ja in solchen Spielen ganz früh halt oft ein Symbol,

00:38:46: einfach ein Stadtsymbol, so ein Icon.

00:38:48: Und hier sind die Städte zusammengesetzt aus so kleinen Häuschen und die haben

00:38:51: dann so eine Form. Es gibt halt Städte, die liegen halt auf zwei Seiten eines

00:38:55: Flusses zum Beispiel, wenn sie wirklich in der Realität auf zwei Seiten eines Flusses gelegen haben.

00:38:59: Und an dieser Form der Flüsse, an der Form der Berge und an dem Verlauf von

00:39:03: Straßen und der Form der Städte kann man sich ganz gut orientieren,

00:39:06: wenn man sich in der Gegend auskennt.

00:39:08: Da hattest du vorhin schon gesagt, die Aufgaben, die man in den Städten selbst

00:39:11: bekommt, sind meistens Raubritter oder Gegenstand holen. Also nicht meistens,

00:39:14: das ist es. Das wäre natürlich ein bisschen wenig, wenn das alles in dem Spiel wäre, aber...

00:39:18: Viel mehr Varianz liegt dann eigentlich draußen auf dem Land,

00:39:22: dort, wo es Dinge zu entdecken gibt.

00:39:23: Und das ist ja auch das Schöne an einem Reise- und Expeditionsspiel,

00:39:26: dass man, während man eigentlich irgendwo hin unterwegs ist,

00:39:29: links und rechts Dinge entdeckt, die interessant erscheinen.

00:39:31: Es gibt nämlich nicht nur die Straßen, die die Städte verbinden,

00:39:34: oder man kann übrigens auch über die Flüsse reisen mit dem Schiff,

00:39:37: sondern da sind in der Landschaft andere Dinge. Da sind Dörfer zum Beispiel

00:39:40: links und rechts, da sind die Burgen wie die von den Raubrittern,

00:39:43: aber nicht nur Raubritterburgen, da gibt es auch andere.

00:39:45: Da gibt es Steinkreise mitten im Wald, da gibt es Bergseen, Minen,

00:39:50: Höhlen, die man auf der Garte sehen kann. Und wo man sich dann die Frage stellt,

00:39:54: okay, weichen wir hier mal kurz ab, schlagen wir mal uns durch den Wald,

00:39:56: klettern wir hier diese Berge hoch, um zu schauen, was das ist.

00:40:00: Und in diesen einzelnen Orten gibt es dann meistens auch Optionen für Erlebnisse.

00:40:07: Zum Beispiel, wenn man Dörfer besucht.

00:40:09: Dörfer sind wie kleine Städte. Die haben nur eine begrenzte Auswahl an Sachen, die man da machen kann.

00:40:14: Man kann da auch im Gasthof rasten. Man kann in die Kirche gehen und da die

00:40:18: Beichte ablegen. Und die haben einen Schmied in der Regel, der eine begrenzte

00:40:21: Auswahl an so Waffenzeug hat. Und man kann mit dem Dorf Schulzen reden.

00:40:25: Das ist da der Chef und der kann dir erzählen, ob in der Gegend irgendwas los ist.

00:40:28: Ich habe so zwei, drei Dörfer besucht auf meiner Reise in der Gegend vom heutigen

00:40:32: Polen rum, wo ich da unterwegs war, auf meiner Flucht aus Breslau.

00:40:36: Und fand die Dörfer total langweilig. Da war nie irgendwas. Es gab keine guten Waren.

00:40:41: Die Gespräche mit dem Dorf Schulzen waren öde. Ich bin da eigentlich nie hingegangen,

00:40:45: habe die dann vermieden.

00:40:46: Und dann bin ich völlig zufällig doch mal in so ein Dorf gegangen. Weiß auch nicht warum.

00:40:50: Ich glaube, ich wollte Pfeile kaufen oder sowas. Und dann dachte ich,

00:40:53: ach naja, jetzt gehst du mal in die Kirche und betest mal. Das ist ja vielleicht

00:40:57: doch ganz gut. dein einer religiöser Charakter, vielleicht kann man dessen Tugendwert

00:40:59: steigern. Ich wusste gar nicht, ob das durchs Beichten die Tugend steigern kann.

00:41:02: Keine Ahnung, gehst du mal hin.

00:41:04: Und dann gehe ich dahin in diese Kirche und bete da. Lass mir die Beichte abnehmen.

00:41:07: Und der Priester sagt, ja gut, du hast gesündigt. Jetzt musst du ein kleines

00:41:11: Tier opfern, möglichst langsam. Und ich so, was ist denn das für eine Kirche?

00:41:15: Und er so, und dann musst du die zehn Gebote rückwärts aufsagen.

00:41:19: Und ich so, was ist denn hier los? Und dann hat er noch irgendeine Anweisung

00:41:22: gehabt. Er sagt auch noch, du musst Messwein trinken, bis du das Bewusstsein

00:41:26: verlierst. Ah ja, genau. Und er sagt, Messwein habe ich genug. Genau.

00:41:30: Dein Charakter kommt nicht mal auf die Idee, das zu machen. Der geht da sofort

00:41:33: wieder raus. Also du kannst nicht mal sagen, ich mache das. Das ist aber sehr merkwürdig.

00:41:38: Und dann bin ich da rausgegangen und dann dachte ich, was ist denn das?

00:41:41: Komisch. Soll mir das irgendwas sagen? Hat das irgendeine Bewandtnis im Spiel

00:41:44: oder ist das irgendwie so ein Kolorit? Und die sind halt so in diesem Dorf.

00:41:46: Bin ich nochmal reingegangen und habe nochmal mit dem Dorf Schulzen gesprochen,

00:41:49: habe der mir irgendwas erzählt, was da in der Gegend so los ist,

00:41:51: was jetzt mir dann Aufschluss geben würde, was das ist. Und dann habe ich gesehen,

00:41:55: beim Dorf Schulzen hast du immer die Möglichkeit, sein Dorf heidnischer Umtriebe zu beschuldigen.

00:42:01: Und ich so, ach so, ich glaube, ich habe da einen deutlichen Hinweis drauf auf

00:42:05: eure heidnischen Umtriebe.

00:42:07: Dann habe ich den beschuldigt und der so, oh nein! Und dann greift mich das ganze Dorf an.

00:42:13: Weil das nennt nämlich wirklich alles Heiden. Das sind nicht mal Heiden,

00:42:16: das sind Dämonenanbeter.

00:42:18: Und dann gibt es eine Schlacht gegen das ganze Dorf. Aber ich meine,

00:42:21: es ist ja ein Dorf. Und wir sind gut ausgerüstete Abenteurer,

00:42:24: gekleidet in die Uniform der Stadtwache von Breslau. Wir machen das schon. Dann besiege ich die.

00:42:29: Und dann kommst du auf einen Hügel in der Nähe des Dorfes und da ist dann eine

00:42:33: Dämonenanbetungsstätte.

00:42:35: Also wirklich ein realer Dämon wohnt da. Und dann kannst du da gegen den Dämon

00:42:39: kämpfen oder einen Heiligen anrufen.

00:42:42: Und ich weiß auch nicht, was ich da für ein absurdes Glück gehabt habe.

00:42:45: Ich hatte ganz wenige Heilige zu dem Zeitpunkt gelernt, die du entweder frei

00:42:49: anwenden kannst oder kontextsensitiv. Das Spiel schlägt dir an vielen Stellen vor.

00:42:53: Probier doch mal eine Anrufung bei Heiligen und schlägt dir dann auch bestimmte

00:42:56: Heilige vor, wenn du sie hast. Also wenn du diesen Zauber gelernt hast oder

00:43:00: von diesem Heiligen schon mal gehört hast.

00:43:02: Und wenn das klappt mit der Heiligenanrufung und das der richtige Heilige ist,

00:43:06: dann ist das aber auch richtig ein Wunder, also ein Wunderwunder,

00:43:09: wie im kirchlichen Sinn ein Wunder.

00:43:10: Und das habe ich gemacht, ich habe den Heiligen angerufen und dann reißen die

00:43:13: Wolken auf und die Sonne kommt und dieser ganze Ort wird gereinigt und alles ist gut.

00:43:18: Tada! The power of the holy!

00:43:22: Wenn du so ein Erlebnis hast, das ist halt schon ein magischer Moment,

00:43:25: weil vorher bist du in dem Spiel durch Dutzende Dörfer gekommen,

00:43:28: wo halt nichts dergleichen passiert ist. Und dann ist dieses eine,

00:43:31: wo auf einmal irgendwas off ist.

00:43:33: Ähnlich ist das mit den Burgen. Es gibt ja nicht nur Raubritter,

00:43:36: weil die Landschaft verteilt sind Burgen. Und in den allermeisten Fällen sockt

00:43:39: da halt irgendein lokaler Adelicher drin und du kannst dich da zum Abendessen

00:43:43: einladen und übernachten und dann geht man wieder getrennter Wege.

00:43:46: Und dann bin ich an einer Burg bei Berlin vorbeigereist Und habe da wieder kurz

00:43:49: Rast gemacht. Da kannst du auch vorher, bevor du zur Burg gehst,

00:43:51: mit den Bauern sprechen. Und dann sagte das Spiel, denen schaut das Elend aus den Augen.

00:43:56: Und dann dachte ich, naja, ist halt Brandenburg. Das wird schon seine Richtigkeit

00:43:59: haben. Aber dann jagen mich auch die Wachen am Tor der Burg weg und sagen,

00:44:02: mit euch wollen wir nichts zu tun haben.

00:44:04: Und dann ist Henner auf die Knie gegangen, auf meine Anweisung,

00:44:07: und hat mal ein kurzes Gebet zu St. Hildegard ausgestoßen und bekam prompt eine

00:44:10: Vision. Und er sah den Burgherrn, wie er seine Bauern auspeitschen lässt und

00:44:14: eine schöne Bauerntochter schreiend in die Burg geschleppt wird.

00:44:18: Und dann erhebt sich Henner wieder und sagt zum Rest der Party,

00:44:21: Vorsicht, ich glaube, wir haben es hier mit einem bösen Herrn zu tun.

00:44:26: Und wir alle so, ach so, ja, gut, dass du es sagst. Dann warten wir jetzt bis

00:44:30: zur Nacht. Dann habe ich nachts der Torwache da sieben Groschen zugesteckt,

00:44:32: damit sie uns durchs Tor schlüpfen lässt.

00:44:35: Und dann stellt sich aber raus, die hat uns in Hinterhalt gelockt.

00:44:37: Da warten in der Burkhalle schon die Wachen und beschießen uns mit Pfeilen.

00:44:41: Und aus dem Treppenhaus taucht kurz darauf noch Verstärkung aus und dann musste

00:44:44: ich sie alle erschlagen. Und wo ich schon mal drin war, dachte ich ja,

00:44:47: dann ziehe ich jetzt aber auch mal den Burkhard aus dem Bett.

00:44:49: Und dann ist das wieder so ein Mini-Dungeon, dann kannst du da ins Obergeschoss,

00:44:52: aber da ist er nicht. Und dann bin ich in den Keller runter und da hat er sich in der Ecke versteckt.

00:44:56: Mit seinen Wachen stürmt er dann da hervor und da gibt es dann auf engstem Raum

00:45:01: in so einem muffigen Keller den Schlagabtausch. Und als diese Gruppe besiegt

00:45:05: ist, folgt dann auch kein Dialog, sondern dieser Burgherr wird einfach unceremoniell erschlagen.

00:45:10: Und zum Abschluss des Ganzen, zur Feier des Tages, brennen die Bauern dann die

00:45:13: Burg nieder. Vielleicht ein bisschen extrem als Reaktion, aber wir werden jedenfalls

00:45:17: als Helden gefeiert. Und diese Burg ist dann fortan auch eine Ruine auf der Landkarte.

00:45:23: Und ja, so im Vorbeigehen haben wir dann nochmal ein bisschen Ruhnbonus bekommen

00:45:26: und das gute Gefühl hier eine gute Tat getan zu haben.

00:45:29: Man kann nicht genug würdigen, wie anders dieses Heiligen-System ist,

00:45:34: weil wir wissen ja, wie Zaubersprüche funktionieren in solchen Spielen.

00:45:38: Du lernst die oder du memorisierst die und dann klappen die immer oder es gibt

00:45:42: eine Chance manchmal auf den Fumble.

00:45:44: Hier ist es so, du hast so eine Art Divine Favor Punkte, also so eine Art Punkte

00:45:48: für göttliche Gnade, die sich auch verbrauchen und die du durch Beten oder durch

00:45:52: einfach Zeit wieder aufladen kannst. Die kannst du dann dafür einsetzen.

00:45:55: Und diese ganzen Heiligen, von denen musst du mal gehört haben,

00:45:58: die musst du studieren in einer Kirche oder Kathedrale. Dann kriegst du den

00:46:02: Hinweis da drauf und dann kriegst du überhaupt erst eine Beschreibung.

00:46:04: Das Handbuch speigt sich voll darüber aus, was die können.

00:46:07: Und das funktioniert auch nicht so wie Zaubersprüche, so wie Feuerbälle oder

00:46:11: irgendwas in dieser Art, Giftheilung oder so, wie es das in D&D-Rollenspielen

00:46:15: gibt, sondern die machen so Sachen wie, sie teleportieren dich nach Hause in die nächste Stadt.

00:46:20: Du kannst 24 Stunden über tiefes Wasser gehen, wenn du Sankt Florian anbetest.

00:46:26: Wozu brauchst du das? Ja, keine Ahnung. Aber vielleicht ist ganz gut.

00:46:29: Die Donau kannst du nämlich nicht überqueren ohne eine Brücke zum Beispiel.

00:46:32: Sankt Deniz gewährt einen Bonus auf Charisma. Das ist eine Werteveränderung.

00:46:36: Davon gibt es viele, die ihn dann für eine Weile halten.

00:46:38: Aber Sankt Johann Nepul Muchen kann Personen in Gesprächen zwingen, die Wahrheit zu sagen.

00:46:44: Ich habe das nie angewandt, aber das gibt es auch. Es gibt natürlich auch Wundheilung

00:46:48: oder Schutz vor dem Ersticken in Minen, wenn da Gase austreten.

00:46:52: Oder Sankt Dimas unterstützt dich bei der Flucht aus dem Gefängnis.

00:46:56: Das ist mal ein Heiliger. Also super spezifisch auf Situationen anwendbare Sprüche,

00:47:01: die du so natürlich niemals anwenden könntest aus einem Zauberbuch heraus.

00:47:06: Deswegen schlägt dir das Spiel die in diesen Menüs halt vor,

00:47:09: wenn du einen Heiligen kennst, der da irgendwas machen kann.

00:47:11: Und das ist echt ein fantastisches System, das ich fast nie verwendet habe,

00:47:15: weil es so undurchsichtig ist, dass es so dünn verankert im Spiel ist.

00:47:19: Es gibt zu dem Spiel ein Handbuch, das ist super, aber da steht halt das nicht drin.

00:47:23: Und es gibt zum Spiel ein Hintbook. Und da stehen diese ganzen Heiligen mal

00:47:27: beschrieben, was du damit machen kannst. Weil die Heiligen haben alle einen

00:47:31: Mindest-Tugendwert. Vorher hören sie gar nicht auf dich. Das kannst du gerade vergessen.

00:47:35: Die Superheiligen hier, die Profi-Heiligen, der muss richtig,

00:47:38: richtig tugendhaft sein. Und tugendhaft ist wirklich so, wie man es sich vorstellt.

00:47:41: So in die Kirche gehen und gesegnet werden und so. Und gute Dinge tun natürlich,

00:47:45: ja. Gute Dinge tun, genau.

00:47:46: Und vor allen Dingen andersrum, keine schlechten Dinge tun. Sonst kriegst du wieder Abzüge und so.

00:47:50: Wenn du da den Armen, die dich fragen auf der Straße, wenn du da nicht spendest,

00:47:54: kann das sein, dass das wieder das Schlechtes für deine Tugend ist.

00:47:57: Und das sagt dir das Spiel aber nicht, dass dieser Heilige hier nicht anrufbar ist.

00:48:01: Das ist da nur Wahrscheinlichkeit null, geht nicht. Und ich habe das lange Zeit

00:48:05: nicht gecheckt, was ich da machen muss oder wo da der Unterschied zwischen den

00:48:08: Heiligen liegt. Weil ich hatte am Anfang nur Heilige gelernt,

00:48:11: die zu stark für mich waren und die ich deswegen nicht anrufen konnte. Meine Herren, ey.

00:48:16: Ja, das ist wirklich sehr intransparent. Das ist gleichzeitig ein ausuferndes

00:48:20: System, weil es so viele Heilige gibt, ja, ungefähr 120

00:48:23: und gleichzeitig total begrenzt, weil du kannst ja jeden Heiligen jederzeit

00:48:26: anrufen und das wirkt dann wie ein Buff auf die Party, erhöht dann bestimmte,

00:48:30: Charakterwerte und sowas.

00:48:32: Aber da sind die Kosten relativ hoch und das wirkt dann immer nur auf einen

00:48:35: einzelnen Charakter in deiner Party.

00:48:37: Während das bei diesen situativen Sachen immer auf die ganze Party wirkt,

00:48:40: wenn du da einen Heiligen anbetest. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht,

00:48:42: wie dieser Unterschied zustande kommt, aber ich finde das total restriktiv,

00:48:45: dass du so einen normalen Buff immer nur auf eine Person setzen kannst.

00:48:49: Ja, wie gesagt, das geht ja manchmal auch einfach nicht. In Dungeons gibt es

00:48:51: zum Beispiel manchmal Fallen, wo man in eine Grube fällt und dann gibt es wieder

00:48:54: verschiedene Möglichkeiten. Wie komme ich da raus? Hast du ein Kletterseil dabei

00:48:57: oder lässt du deinen geschicktesten Charakter da hochklettern an der Wand und so.

00:49:01: Du kannst aber auch einfach zur heiligen Christina beten. Das ist eine junge

00:49:04: Frau, die mit 21 an einem epileptischen Anfall starb, aber dann erwachte sie

00:49:08: während ihrer Beerdigung und flog zum Dach der Kirche hinauf.

00:49:10: Und deswegen ist ihre zentrale Eigenschaft im Spiel, dass sie die Gruppe in

00:49:14: brenzlichen Situationen in die Luft heben und davon tragen kann.

00:49:17: Das wäre ja ganz nett in so einer Fallgrube.

00:49:19: Aber es stellt sich raus, mein heiliger Henner hat eine Tugendhaftigkeit von 42 von 100 Punkten.

00:49:24: Fand ich schon nicht schlecht. Schon sehr gut, weil das steigt nur sehr,

00:49:27: sehr langsam. Aber die Die heilige Christina hält sich die Finger in die Ohren,

00:49:31: solange nicht ein Mensch von mindestens 54 Tugend zu ihr betet.

00:49:35: Also das ist schon ganz schön krass, weil da musst du schon ein richtig,

00:49:37: richtig guter Mensch sein, bis du überhaupt in diese Regionen kommst.

00:49:40: Aber ich habe mir gerade gegen die Stirn gehauen, Gunnar, als du erzählt hast,

00:49:45: dass man den heiligen Florian anbeten kann und kann dann über Wasser laufen.

00:49:48: Weil das ist so ein Shit. Hätte ich das mal gewusst, Moment.

00:49:52: Es gibt im Spiel doch so eine Art Hauptquest. Bis man die überhaupt aber mal

00:49:57: entdeckt, vergeht viel, viel Zeit.

00:49:59: Die wird einem auch nie auf die Nase gebunden, sondern du kannst irgendwann

00:50:02: im Laufe des Spiels den Hinweis darauf bekommen, dass es Ritualplätze gibt,

00:50:05: wo sich Hexen versammeln, wo ein Hexensabbat stattfindet.

00:50:09: Das sind bestimmte Situationen, in denen du das erfahren kannst.

00:50:11: Das passiert relativ selten.

00:50:12: Und du erfährst dann immer, wo dieser stattfindet und wann er stattfindet.

00:50:16: Und dieses Wann ist meistens in Kürze in einem Spiel, wo es ums Reisen in einer

00:50:21: ziemlich großen Welt geht.

00:50:22: Ich habe dann so einen Ritualplatz gefunden, irgendwo in einem Wald,

00:50:25: wo gerade nichts los war und hatte da die Möglichkeit, den Henner zur St.

00:50:28: Hildegard beten zu lassen. Und dann ist die Heilige ihm im Traum erschienen

00:50:32: und hat Ort und Zeit des nächsten Hexensabbats verraten, nämlich 31.

00:50:35: Oktober östlich von Straßburg.

00:50:38: Und ich war in Aachen zu dem Zeitpunkt, das war der 11. Oktober, also 20 Tage.

00:50:42: 20 Tage in den Zeiträumen des Spiels ist ein sportliches Pensum,

00:50:45: um von Aachen irgendwo östlich von Straßburg diesen Hexensabbat zu finden.

00:50:50: Und dann habe ich zu dem Zeitpunkt schon Geld. Dann bin ich nach Aachen und

00:50:52: habe da mal den Beutel aufgemacht und mir vier der besten Pferde für meine Truppe

00:50:56: gekauft. Ich bin ja nicht irgendwer.

00:50:58: Und dann sind wir aber den Rhein raufgeprettert, Gunnar.

00:51:00: Und ausgerechnet auf diesem Weg sind ständig irgendwelche zerlumpten Räuber

00:51:04: aus den Büschen gesprungen. Und dann musste ich die verhauen.

00:51:07: Das war eine Blutspur, die gesamte westliche Rheinseite rauf.

00:51:10: Von Aachen bis Straßburg, da ist das Land heute noch fruchtbar von den Gebeinen der Gefallenen.

00:51:14: Und am 27. Oktober, vier Tage vor dem angekündigten Sabbat, habe ich dann Straßburg

00:51:19: erreicht. Also da merkt man mal, wie knapp da die Zeit ist.

00:51:22: Und bei der Gelegenheit sehe ich auch noch, guck mal, die Dörfer rund um Straßburg

00:51:26: liegen in Trümmern. Waren das schon die Hexen?

00:51:28: Aber dann habe ich mich daran erinnert, dass in Aachen ein Gerücht rumging,

00:51:31: dass irgendwo im Süden ein Drache wütet.

00:51:33: Und das ist genauso ein Zeichen. Wenn du zerstörte Dörfer siehst,

00:51:36: dann weißt du, oh, hier wird irgendwo ein Drache in der Gegend sein.

00:51:39: Das kann ja heiter werden. Aber dafür hatte ich jetzt keine Zeit.

00:51:41: Ich wollte zu diesem Sabbat. Der Drache musste auf mich warten.

00:51:44: Und dann stelle ich fest, ich bin auf der falschen Rheinseite.

00:51:47: Straßburg liegt im Westen und ich muss ja nach Osten. Und in Straßburg gibt

00:51:50: es keine Rheinbrücke. Das ist ja doof jetzt.

00:51:53: Ich habe nur noch vier Tage, wie komme ich jetzt da rüber? Gibt auch keine Fähre oder so.

00:51:57: Und ich schätze mal, ich hätte an der Stelle zum Heiligen Florian beten können.

00:52:01: Und dann da einfach rüberlaufen, wie Jesus übers Wasser und die Hexen suchen.

00:52:04: Stattdessen, was ich dann machen musste, ist, ich musste tatsächlich das Spiel laden.

00:52:08: Und bin von Aachen aus nochmal nach Süden geprettert, aber dann habe ich quietschend

00:52:12: halt bei Speyer gemacht, weil da geht es über den Schluss.

00:52:15: Und dann hätte ich jetzt gemütlich nach Süden abbiegen können Richtung Karlsruhe,

00:52:18: aber wir haben es ja schon festgestellt, Gunnar, es gibt noch gar kein Karlsruhe zu dieser Zeit.

00:52:22: Und also auch keine Straße, die scheiß Straße führt nach Osten Richtung Heidelberg,

00:52:26: aber da will ich nicht hin. Ich will nach Süden, wo irgendwo die Hexen sein

00:52:29: sollen. Und da ist nur Wildnis, da ist nur tiefster Schwarzwald.

00:52:32: Und dann musste ich mich da tagelang durchschlagen, bis ich irgendwo im finsteren

00:52:36: Forst tatsächlich dann diesen Steinkreis entdeckt habe.

00:52:38: Und mit dem letzten Glockenschlag des 31. Oktober bin ich auch tatsächlich dort

00:52:42: angekommen und hatte das Gefühl, ein richtiges Abenteuer erlebt zu haben,

00:52:46: obwohl überhaupt nichts passiert ist. Nichts Erzählerisches in dem Spiel ist

00:52:49: passiert. Ich habe nur einen Hinweis bekommen und die ganze Reise war dann das Abenteuer.

00:52:54: Ist das nicht fantastisch? Also es ist sensationell. Diese ganze Dramatik dieser

00:52:58: Reise ist ja größtenteils in deinem Kopf.

00:53:00: Und das, was das Spiel dir gibt, ist nur dieses Zeitlimit und den Ort.

00:53:04: Und halt dann das, was dann am Hexensabbat wirklich passiert,

00:53:07: wenn du da die Hexen triffst.

00:53:08: Aber die Geografie macht so viel aus, weil Flüsse waren halt unüberwindbar.

00:53:13: Du konntest nicht einfach über den Rhein schwimmen, wenn du da keine Möglichkeit hattest.

00:53:17: Es gibt fairerweise noch Flussreisen im Spiel. Das ist eine Möglichkeit abzukürzen.

00:53:21: Und das ist übrigens eine Schikane. Die Flussreisen sind wie alles im Spiel

00:53:25: mit Absicht realistisch. Und natürlich kannst du von München nach Augsburg mit

00:53:30: dem Schiff fahren, aber das Schiff fährt halt nicht jeden Tag.

00:53:32: Weil warum auch? Das ist ja nicht realistisch, wenn das jeden Tag fährt.

00:53:36: Das sind ja keine Passagierschiffe, das sind ja irgendwelche Transportschiffe,

00:53:39: die dich halt auch noch mitnehmen. Genau.

00:53:41: Und dann fährt halt zufällig an dem Tag, an dem ich nach Augsburg reisen will,

00:53:44: nur ein Schiff nach Regensburg. Das heißt, dann sitze ich da noch einen Tag

00:53:46: in der Stadt rum und gehe in die Kirche und lerne neue Heilige.

00:53:51: Ärgerlich. Du sitzt ja eh viel in der Stadt rum, weil also zum einen das Heilendauerzeit,

00:53:55: das hast du schon erzählt, aber um nochmal kurz aufs Charaktersystem zurückzukommen

00:53:59: und auf die Progression, die sich ja daraus ergibt, das gibt es natürlich in

00:54:02: Darklands auch, aber wir haben hier kein Levelsystem, wir haben keine Erfahrungspunkte.

00:54:05: Und stattdessen haben wir hier im Endeffekt einen Vorläufer des Elder Scrolls

00:54:10: Systems, nämlich Learning by Doing.

00:54:12: Deine Fähigkeiten steigen und auch nur die Skills, also die Attribute ändern

00:54:16: sich nie oder fast nie, aber die Skills steigen durch Benutzung.

00:54:20: Wenn du mit einer bestimmten Waffe oft kämpfst, dann steigt deine Fähigkeit

00:54:23: in dieser Waffe. Wenn dein Alchemist sehr viele Tränke braut,

00:54:26: dann wird sein Alchemiewert besser und so weiter.

00:54:29: Und das geht langsam, langsam.

00:54:32: Und es gibt aber auch bestimmte Werte, da hat man nicht so häufig die Gelegenheit,

00:54:35: die eigentlich einzusetzen. Also zum Beispiel Fingerfertigkeit ist der Wert,

00:54:39: der bestimmt wie, ob du Schlösser knackst.

00:54:41: Aber es dauert eine ganze Weile, bis du in Situationen kommst,

00:54:43: wo du mal ein Schloss klacken kannst. Das wäre schon ganz gut,

00:54:45: wenn man nicht darauf angewiesen ist.

00:54:47: Und deswegen gibt es in den meisten Städten die Möglichkeit,

00:54:49: tatsächlich auch zu trainieren, also Leute zu finden, die dir was beibringen

00:54:53: können, zum Beispiel Ärzte

00:54:55: oder Gelehrte oder sowas und dann im Gasthaus tatsächlich einfach Zeit damit

00:54:59: zu verbringen, dort zu trainieren, den Tag zu verbringen, entsprechend Geld

00:55:03: zu zahlen und dann zu hoffen, dass dein Skill sich steigert.

00:55:06: Das ist zufallsbasiert.

00:55:07: Es kann sein, dass man dann besser wird. Kann sein, dass nichts passiert.

00:55:10: Es kostet Geld, es kostet Zeit. Es ist ein langwieriger Prozess.

00:55:13: Aber das gehört auch irgendwie zu Darklands dazu, dass du dir zwischen deinen

00:55:17: Abenteuern längere Pausen gönnst, Wochen in Spielzeit, um einfach nur an deiner

00:55:22: Party so ein bisschen rumzubasteln,

00:55:24: um bessere Ausrüstung zu kaufen, um Skills zu trainieren, um dann inkrementell besser zu werden.

00:55:29: Weil das ist ein wirklich langer Prozess, bis deine Party aus diesem Grünschnabel-Stadion

00:55:34: überhaupt erwachsen ist und so langsam beginnt, kompetent zu werden.

00:55:38: Die kleinen Skills sind schwer zu steigern am Anfang, weil du gar nicht gute

00:55:42: Trainer findest, weil dich auch niemand ernst nimmt. Ja.

00:55:44: Wenn du Alchemie steigern willst, bist du überhaupt ein Alchemist mit deinen,

00:55:48: keine Ahnung, Skills 20?

00:55:50: Das hat ja überhaupt keinen Sinn, bis ich da jemanden gefunden habe,

00:55:52: der mir was beibringt. Und wenn du ein guter Alchemist bist,

00:55:54: dann sagen die Leute, ich kann dir nichts mehr beibringen, du weißt schon mehr

00:55:57: als ich. Ja, das ist noch ein anderer Aspekt.

00:55:59: Das Heilen ist so schwierig. Wenn du einen Skill-Level als Heiler bei deinem

00:56:03: Charakter hast von unter 30, dann kriegst du einen Punkt Schaden ersetzt und

00:56:07: das dauert halt ewig. Aber wenn du 30 Heilfertigkeit hast, dann kriegst du zwei Punkte zurück.

00:56:12: Das ist ein gigantischer Unterschied. Macht das ganze Spiel anders.

00:56:15: Und ich hatte 29 vom Start, weil ich das nicht wusste.

00:56:18: Und das ist eins der wenigen Male im Spiel, dass der Sprung von einer Zahl auf

00:56:22: die andere so hart ist, also nutzlos bis dahin. Der Skill Level 2 und der Skill

00:56:26: Level 29 sind komplett identisch in der Auswirkung. Und erst ab 30 geht's los.

00:56:31: Und dann bin ich durch Dutzende von Städten gereist, um irgendeinen zu finden,

00:56:35: der besser heilen kann als ich. Weil alle Ärzte sind so, ja, jetzt fällt's mir auf.

00:56:41: Das, was sie da sagen, von diesen komischen Wörtern, die sie da benutzen,

00:56:44: da hab ich gar keine Ahnung. Sie sind ja wohl der bessere Heiler als ich.

00:56:47: Und dein Heiler kann auch ein stundenlanges Gespräch mit dem Arzt führen,

00:56:50: um dessen Skills abzuklopfen vorher.

00:56:53: Steht dann da. Führt ein stundenlanges Gespräch. Total lustig.

00:56:56: Naja, und Alchemie funktioniert genauso halt mit Trainern, damit du da was kannst.

00:56:59: Dann musst du Zutaten kaufen oder finden und dann die Tränke zusammen mischen.

00:57:03: Und das machst du halt auch im Lager oder in der Kneipe.

00:57:06: Und beim ersten Mal in der Kneipe schön den Alchemisten drauf angesetzt.

00:57:09: Dann hat er einen Trank gemacht. Und beim zweiten Mal explodiert der Trank beim

00:57:13: Brauen. Ja, es missglückt. Ja, es missglückt.

00:57:16: Und dann nicht nur so, klappt nicht, sondern explodiert und der wird so,

00:57:20: was ist denn hier los? Das Zimmer brennt, jetzt hier mal sofort Schadensersatz

00:57:24: und dann aber raus hier. Und ich so, boah ey, ich kann doch nichts dafür,

00:57:27: dass mein Skill so schlecht ist, du dummes Spiel. Musst du das denn so hart mit mir machen?

00:57:33: Es ist wirklich ganz faszinierend, weil das Spiel hat diesen rigiden systemischen

00:57:38: Unterbau und die Systeme sind in den meisten Fällen so meh, bis hin zu nicht so doll.

00:57:44: Das Alchemiesystem ist das beste Beispiel. Das ist ja im Endeffekt wie die Zauber

00:57:48: in Dungeons & Dragons. Die müssen da ja vorbereitet werden, memorisiert werden.

00:57:51: Und hier muss ein Zauber halt gebraut werden in Form eines Trankes.

00:57:54: Aber es ist ja letztendlich auch eine Vorbereitung.

00:57:56: Und genau wie in der Ultima-Reihe kommt dann aber halt noch das Verbrauchen

00:58:00: von Zutaten dazu, weil das Brauen kannst du nur, wenn du die Zutaten hast.

00:58:03: Das heißt, da kommt das Schlechteste aus beiden Welten zusammen, aus Ultima und D&D.

00:58:07: Und das macht das so mühsam. Das ist ja ein ganzer Systemkosmos in sich selbst.

00:58:11: Du musst erst mal Rezepte finden, du musst Zutaten finden, du brauchst den entsprechenden

00:58:15: Skill, du brauchst die entsprechende Zeit zum Brauen, du hast das Risiko, dass das schief geht.

00:58:19: Also, das ist ein richtiger Wust an Subsystemen, nur damit du am Ende dann einen

00:58:23: Einsatz eines Zaubers hast in Form eines Trankes. Und der dann verbraucht ist,

00:58:27: natürlich. Der dann verbraucht ist, genau.

00:58:29: Und UI-technisch ist das ganz furchtbar. Das fand ich am unintuitivsten,

00:58:32: wie man überhaupt Tränke in Kämpfen einsetzt oder auch außerhalb von Kämpfen.

00:58:35: Die Wirkung ist oft unklar. In der Praxis ist es oft auch eher schwach.

00:58:39: Du hast ja oft Area-of-Effect-Situationen, da wirfst du so einen Trank,

00:58:42: der zum Beispiel irgendwie einen Juckreiz auslöst in so einer Art Wolke.

00:58:46: Und das betrifft auch deine eigene Party, wenn die da drin steht.

00:58:48: Also es ist sogar riskant, das im Kampf zu machen.

00:58:50: Das ist ein total komplexes System für richtig wenig, was du da rauskriegst.

00:58:54: Aber, das Aber ist immer, das ist eingebettet in diese situativen,

00:58:58: narrativen Elemente. Dass halt nicht einfach nur das Brauen des Trankes schief

00:59:02: geht, sondern ein explodiertes Gasthaus und der Wirt ist sauer und erwartet

00:59:06: von dir, dass du ihm ein paar Florine als Entschädigung zahlst.

00:59:10: Und das ist einfach mega gut, dass das Spiel aus systemisch entstehenden Situationen

00:59:15: dann immer einen erzählenden Moment macht.

00:59:18: Lass mich ganz kurz ein Meta-Wort sagen zu dieser Alchemie und der klerikalen Magie.

00:59:23: Ja, das sind zwei Magiesysteme in einem Spiel, die sich ergänzen und komplementär

00:59:28: sind, die mühsam gelernt werden müssen

00:59:30: und die beide, insbesondere das System mit den Heiligen, sehr aus der Zeit abgeleitet

00:59:35: sind und nicht so sehr funktionieren wie der klassische Werkzeugkasten,

00:59:39: wie in anderen Rollenspielen, sondern die halt, ich möchte fast sagen,

00:59:41: ein atmosphärisches Subsystem sind, weil sie so in diese Welt passen.

00:59:42: Du gehst halt irgendwo hin, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,

00:59:43: du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,

00:59:45: du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,

00:59:46: du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du

00:59:47: löst einen Auftrag. Als Dank kriegst du alchemistische Zutaten.

00:59:50: Du so, geil, da habe ich welche. Ja, jetzt kann ich richtig was losbrauen und so.

00:59:55: Und diese alchemistischen Tränke, die werden auch außerhalb des Kampfes wie

00:59:59: diese Heiligen situativ als Problemlösung in diesen Auswahl-Dialogen angeboten vom Spiel.

01:00:04: Fast ganz auf die Möglichkeit, ruf einen Heiligen an, würf einen Trank,

01:00:08: schlag ihn tot, setz einen Skill ein. Das ist so die typische Auswahl.

01:00:12: Atmosphäre ist schon das Stichwort. Da strotzt das Spiel halt tatsächlich davor.

01:00:15: Und gerade eben auch in diesen emergenten Erzählungen.

01:00:18: Die Geschichte, die ich erzählen wollte. Meine Party ist schon einigermaßen fortgeschritten.

01:00:22: Da sind schon Jahre im Spiel vergangen. Wir sind schon zu Pferd unterwegs, gut ausgerüstet.

01:00:26: Heldenhaften Ruhm und so. Und kurz hinter Goslar bin ich gerade unterwegs.

01:00:29: Da begegnet mir ein Adeliger mit seinem Tross. Hochzuroß. Der hält sein Pferd

01:00:33: an und mustert uns und sagt zu seinem Ritter, schulden uns diese Leute nicht

01:00:36: Wegemaut? Und der Ritter so überrascht, tun sie das? Und dann kapiert er es

01:00:40: und bellt uns an. Wege Maut, aber sofort!

01:00:42: Ein Florin will er haben, das ist also quasi analog wie diese Bischofsbegegnung,

01:00:45: die ich ganz am Anfang meines Spiels hatte. Nur halt jetzt mit einem Adligen

01:00:49: und jetzt mit einer Party, die sich nicht mehr so einfach was gefallen lässt.

01:00:52: Und dann gucke ich so auf meine Panzerrüstung, auf meinen Kriegshammer und die

01:00:56: Langschwerter von legendärer Qualität und denke mir, nö, nein,

01:00:59: nein, nein, hier ist nix mit Maut, das ist eine öffentliche Straße,

01:01:02: sagt Christian von Nürnberg, nicht mal der Kaiser könnte ich am Maut verlangen.

01:01:06: Und natürlich ziehen die Leute des Adligen wieder ihre Schwerter,

01:01:08: aber ich gebe keinen Zentimeter breit, jetzt wird gekämpft und es sind eine

01:01:12: Handvoll gut ausgerüstete Soldaten und Hauptmänner, die hätten mich Jahre vorher

01:01:15: noch umgepustet wie eine Pappe.

01:01:17: Aber hier wird ein paar Mal links gehackt und ein paar Mal rechts gehackt und

01:01:20: dann sind von den Leuten dieses Adeligen nur noch Blutflecke am Boden übrig.

01:01:24: Und dann rümpft er die Nase, gibt das Kommando zum Weiterritt und lässt uns in Ruhe.

01:01:28: Aber das Spiel sagt dann, diese Tat hat deinem Ruf in dieser Gegend nicht gut

01:01:32: getan, weil einem Adeligen zu widersetzen in dieser Zeit ist einfach keine gute

01:01:36: Idee. Und tatsächlich in Goslar war ich vorher unbekannt Und jetzt bin ich da verdächtig.

01:01:41: Und dann dachte ich, Gunnar, dieses Goslar, das hat mir eh nicht gefallen.

01:01:44: Da haben die Leute schiefe Zähne und in den Kellern schimmelt das Brot.

01:01:47: Da gehe ich jetzt mal zurück und haue da ein paar Leuten aufs Maul.

01:01:50: Einfach so in die Menge, weil trifft sich ja kein Falschen.

01:01:53: Und dann haben mich am Stadttor schon die Wachen aufgehalten und wollten mich

01:01:56: aus dem Stand verhaften, nur weil ich verdächtig bin. Und ich dachte,

01:01:59: Moment mal, wir sind ja legendäre Helden und sollen in Goslar ein Loch.

01:02:02: Das kommt überhaupt nicht in Frage. Die musste ich natürlich alle wegmetzeln.

01:02:06: Und dann habe ich versucht, die Bank der Fugger auszurauben und sowas.

01:02:10: Und das hat alles meinem Ruf in der Stadt nicht geholfen. Da war ich dann am

01:02:13: Schluss verfolgt, also minus 75 in Zahlen des Spiels und konnte mich nur noch

01:02:17: durch die Seitenstraßen schleichen.

01:02:19: Da siehst du dann auch schon, die ehrbaren Geschäfte bleiben dir verschlossen,

01:02:21: der Arzt knallt dir da die Tür dann vor der Nase zu und der Nachttopf wurde

01:02:25: über dir ausgeleert. Und dann bin ich zum Gastwirt gegangen,

01:02:28: weil meine Leute brauchten ja doch mal Schlaf.

01:02:30: Und dann sagt das Spiel so, deine Leute gehen da rein und packen den Gastwirt

01:02:34: beim Schlawittchen und sagen ihm jetzt zu deinem Besten, wenn du nicht die Stadtwache rufst.

01:02:38: Aber was macht die Sau? Natürlich ruft sie doch die Stadtwache.

01:02:41: Es wird jetzt langsam lästig. Und Gunnar, dann hat mich diese Stadtwache festgenommen,

01:02:44: die Stadtwache von Goslar und mich ins Loch gesteckt.

01:02:47: Und dann bietet mir das Spiel wieder natürlich viele Optionen an.

01:02:50: Ich kann mich jetzt mit einem Löffel aus dem Verlies graben oder ich kann versuchen,

01:02:53: den Wächter zu verführen.

01:02:54: Ich habe ja eine Frau in der Truppe, das mache ich natürlich.

01:02:56: Das wird jetzt so eine astreine My Lady der Winter Nummer wie bei den drei Musketieren.

01:03:00: Und dann sagt das Spiel, Zitat, der Gefängniswächter lacht verächtlich über

01:03:04: Rahels klägliche Annäherungsversuche.

01:03:07: Ich konnte mir auch gar nicht aussuchen, dass Rahal das macht.

01:03:09: Wer weiß, vielleicht wäre es bei einem der Jungs besser gelaufen,

01:03:11: aber auf jeden Fall werde ich dann ein paar Tage später vor den Friedensrichter

01:03:14: gezerrt und der will wissen, bekennt ihr euch schuldig oder nicht schuldig?

01:03:18: Wird auch gar nicht spezifiziert, was jetzt hier mein Vergehen ist.

01:03:20: Dann habe ich auch die Option, nichts zu sagen und dann wird dieser Richter

01:03:23: sehr erzürnt, weil ohne Schuld oder Unschuldbekenntnis kann er kein Urteil sprechen

01:03:27: und dann lässt er uns eine Runde foltern und fragt dann nochmal,

01:03:30: schuldig oder unschuldig?

01:03:31: Und dann sagen wir jetzt natürlich unschuldig. Die sind alle in unsere Schwerter

01:03:35: gestürzt, die Unglücksraben von der Stadtwache.

01:03:37: Und dann zieht sich der Richter, das hat mich einigermaßen überrascht,

01:03:40: eine schwarze Mütze über den Kopf und sagt, für Leute wie euch,

01:03:43: die das Gesetz Gottes und der Menschen derart missachten, kann es nur eine Strafe geben, den Tod.

01:03:48: Ihr sollt auf der Stelle enthauptet werden. Und dann werden wir auf den Hauptplatz

01:03:52: von Goslar gezerrt. Da steht schon die ganze schmutzige Menge und jubelt.

01:03:56: Und dann gibt es da natürlich wieder Auswahlmöglichkeiten. Da hat zum Beispiel

01:03:59: Henna auf dem Schafott nochmal schnell die Gelegenheit, zu einem Heiligen zu

01:04:02: beten, nämlich zu St. Gregor Taumaturgus.

01:04:05: Zu dessen Fähigkeiten gehört laut dem Spiel, dass seine Wunder in ungewöhnlichen Situationen helfen.

01:04:11: Und ja, ich weiß jetzt nicht, wie ungewöhnlich diese Situation für die Menschen

01:04:14: in Goslar ist. Ich glaube, die schneiden da jeden Tag Köpfe ab.

01:04:17: Aber für mich war es jedenfalls ungewöhnlich.

01:04:18: Ist auch egal, der Heilige antwortet nicht. Und so wird meiner Heldengruppe

01:04:22: auf dem Marktplatz von Goslar einem nach dem anderen der Kopf vom Rumpf getrennt. Und das war's dann.

01:04:28: Christian gegen Goslar 0 zu 1. Leg dich nicht mit Goslar an, ja.

01:04:34: Die späte Rache von Goslar. Ja, aber wie arrogant du da auch reingelaufen bist,

01:04:38: geschieht dir fast ein bisschen recht.

01:04:41: Ja, aber auch das hier wieder, das war keine Quest.

01:04:44: Das war nichts, wo irgendjemand im Spiel gesagt hätte, hier geh nach Goslar

01:04:49: und mach da Dramba Zamba.

01:04:50: Sondern das war alles selbst ausgesuchtes Unglück jetzt in diesem Fall.

01:04:55: Und an ganz vielen Stellen dieses Weges, den ich gerade beschrieben hatte,

01:04:58: hat mir das Spiel mehrere, meist drei, vier, fünf Möglichkeiten gegeben,

01:05:02: wie es jetzt weitergehen könnte. Wie halt in einem Choose-Your-Own-Adventure-Book.

01:05:06: Und meistens sind dann irgendwelche Skillproben oder sonst irgendwas dahinter.

01:05:09: Aber insgesamt war das doch ein ganz tolles Abenteuer, bis darauf,

01:05:13: dass meine Party tot ist.

01:05:14: Also du sagst, es ist ein wahnsinnig systemisches Spiel. Es bemüht sich und

01:05:18: das ist wirklich ungewöhnlich,

01:05:20: dass diese ganzen Systeme in diesen Auswahlmenüs zum Tragen kommen und zwar

01:05:26: wirklich in der Breite, immer wieder mit vielen unterschiedlichen Ausgängen,

01:05:30: die das haben kann. Richtig.

01:05:32: Also das hat ja dann immer noch eine Erklärung. Also du rufst den Heiligen an,

01:05:36: das klappt, dann muss es dir die Geschichte erzählen, wie das klappt.

01:05:38: Oder das klappt nicht, dann sagt es auch in der Regel nicht einfach nur gefailt,

01:05:42: sondern hat dafür eine Geschichte, wie es failed.

01:05:44: Ich habe mal für arme Leute gebetet, die hatten die Pest oder irgendwas,

01:05:49: denen bin ich begegnet auf der Straße und dann

01:05:51: hat meine heilige Anrufung nicht geklappt und dann haben die Leute gesehen,

01:05:55: naja, er hat sich aber sehr bemüht, lass uns mal für ihn sammeln,

01:05:59: wir werden für dich beten, mein Held, solange wir leben, tschüss.

01:06:04: Ich fand das so. Das hat mich stärker getroffen, ehrlich gesagt,

01:06:07: als eine Niederlage im Kampf, dass jetzt diese armen, pestgebeutelten Menschen für mich beten müssen.

01:06:13: Weil mein religiöser Mensch offenkundig in so schlechtem Standing ist bei den

01:06:17: Heiligen, dass er nicht mal ein einfaches Gebet durchkriegt.

01:06:20: Das war schon fies. Aber ich möchte kurz noch eine Geschichte erzählen und dann

01:06:22: müssen wir auch mal aufhören mit diesen ganzen Geschichten.

01:06:24: Aber das Spiel bietet so viele an, dass es mir eingefallen, als du vorhin gesagt

01:06:28: hast, dass du den Rhein nicht überqueren konntest. Ich war an der Donau und

01:06:31: laufe Ewigkeiten an der Donau entlang, um einen Weg über die Donau zu finden.

01:06:35: Ich wollte nach, ich weiß nicht, Norden oder so.

01:06:38: Und da ist nix. Ich bin mitten in der Pampa. Es ist keine Straße. Es ist keine Brücke.

01:06:43: Es ist keine Stadt, in der ich darüber gehen könnte. Nichts dergleichen.

01:06:46: Es ist einfach nix. Und dann kommt plötzlich, zu mich auffällig,

01:06:48: eine einzelne Brücke mitten in der Pampa.

01:06:51: Und ich gehe da so hin und denke, naja, ist ja wohl eine Brücke hier.

01:06:54: Aber komisch, dass die nicht mit der Straße verbunden ist. Ist einfach so eine

01:06:56: Brücke mitten im Nichts.

01:06:58: Und dann gehe ich da hin und dann macht das Spiel so einen Erzählbildschirm

01:07:01: auf und sagt, ja, weiß ich nicht, ob du hier rüber gehen willst,

01:07:04: sagen dir dann die Bauern in der Gegend, wir glauben, diese Brücke ist verflucht.

01:07:07: Und zwar hat die jemand gebaut und hat dafür den Teufel angerufen,

01:07:11: um diese Brücke zu bauen. Und der Teufel hat gesagt, ja klar,

01:07:14: helfe ich hier, geile Brücke, baue ich euch schnell, aber die Seelen der ersten

01:07:19: Leute, die da drüber gehen, sind meine.

01:07:21: Und dann die Leute, abergläubisch, wie sie sind, ist dann niemand rübergegangen.

01:07:24: Nagelneue Brücke, mitten in der Pampa, kein Mensch geht drüber.

01:07:27: Was willst du jetzt machen? Und ich so, das abergläubische Bauernvolk hier,

01:07:31: da habe ich keine Angst vor, ich gehe natürlich über diese Brücke.

01:07:33: Und das Spiel so, der Teufel erscheint, guten Tag.

01:07:37: Und es ist dann nicht der Teufel, sondern es ist nur ein handelsüblicher Dämon.

01:07:40: Und der Dämon verwickelt mich dann in ein Gespräch und sagt,

01:07:43: tut mir leid, die Gesetzeslage ist ganz eindeutig. Ich habe hier das Recht darauf,

01:07:46: es ist deine Seele zu nehmen.

01:07:48: Ich habe den gültigen Vertrag, das war für dich klar. Ja, dumm von dir,

01:07:51: dass du das gemacht hast. Aber mei, Dummheitsschutz verstrafe nicht.

01:07:54: Hier mal bitte Seele rüber.

01:07:56: Und du dann so, Moment, da fordere ich dich zu einem juristischen Disput.

01:08:01: Und da habe ich auch gar keine Angst vor, weil das war schon relativ weit im

01:08:04: Spiel. Ich habe einen gelehrten Charakter dabei, der spricht fließend Latein. Also gar kein Problem.

01:08:10: Und dann hat das Spiel diese Eigenart, dass es manchmal den Charakter auswählt,

01:08:15: der das am besten kann, wenn eine Skillprobe gemacht wird. Das weiß es dann schon.

01:08:19: Und manchmal nimmt es einfach den Anführer, der gerade zu dem Zeitpunkt Anführer

01:08:23: ist. Und der Anführer der Gruppe kannst du einfach wechseln.

01:08:24: Das ist oft der, der das Gespräch führt.

01:08:26: Und ich habe immer meinen gelehrten Charakter als Anführer. In der Situation

01:08:30: hatte ich das vergessen oder wen anders eingestellt. Da war es der Kämpfer.

01:08:33: Und ich so, ja, ein juristisches Problem. Moment, hier, der Johann wird das

01:08:39: schon besprechen. Und dann der Kämpfer, nee, lass mich mal. Juristerei ist voll mein Ding.

01:08:43: Dann drängelt sich mein Kämpfer nach vorne und sagt, du hast kein Recht,

01:08:46: weil du kein Recht hast. So.

01:08:49: Und der Dämon so, na, ich glaube, das überzeugt mich nicht, wir müssen kämpfen.

01:08:54: Und dann hast du einen Kampf gegen einen Dämon, der mich dann total zertrümmert

01:08:57: hat, aber wirklich, die ganze Party hingerichtet, alle tot, weil ich den falschen

01:09:02: Charakter ausgewählt hatte.

01:09:03: Versehentlich. Und dann der Dummkopf das Gespräch geführt hat und nicht mein

01:09:08: gelehrter Gruppenanführer. Alter.

01:09:10: Aber wie geil, die Brücke des

01:09:11: Teufels. Eine Teufelsbrücke gibt's in jedem zweiten Ort im Mittelalter.

01:09:14: Es ist Das ist ein ganz tolles Beispiel für Dinge, die man einfach so entdeckt,

01:09:17: die dann eingewoben sind aber in die Mythologie und die Glaubenswelt dieser

01:09:21: Zeit und die dann wiederum auf Systeme rekultieren des Spiels,

01:09:24: wo du manchmal auch Fehler machen kannst.

01:09:26: Davon lebt Darklands. Wir wollen nicht verschweigen, es gibt auch Dungeons im

01:09:29: Spiel. In diesem Fall sind das Bergwerke, in denen irgendwas schiefgelaufen

01:09:33: ist, meistens Zwerge und Kobolde, die da unterwegs sind.

01:09:35: Und die können auch sehr lang und umfangreich sein. Und da sind diese erzählerischen

01:09:39: Elemente dann deutlich zurückgefahren. Das sind dann überwiegend längere Kampfstrecken.

01:09:43: In dieser Main-Quest, da gibt es dann noch zwei weitere wichtige Schauplätze,

01:09:47: außer dem Hexensabbat, nämlich noch ein Templerkloster und dann die Festung

01:09:51: von Baphomet, die wirklich so richtige Dungeons sind, wo du tatsächlich Rätsel

01:09:55: lösen musst, wo du geskriptete Kämpfe und Szenen hast und solche Dinge.

01:09:58: Also das ist wirklich dann das Profilevel, da musst du schon fortgeschritten

01:10:01: sein, weil wird das Spiel dann nämlich auch stellenweise knallhart.

01:10:04: Also gerade auch in diesem letzten Dungeon.

01:10:06: Im letzten Dungeon kommen auch Monster.

01:10:09: Und das ist selten in dem Spiel.

01:10:11: Das hat diese mythologische Komponente und es kommen auch Monster vor,

01:10:15: aber das ist nicht so häufig wie in Fantasy-Rollenspielen. Die allermeiste Zeit

01:10:19: kämpfst du gegen Raubritter, gegen Banditen. Wildschweine, Wölfe.

01:10:23: Ständig Wildschweine. Und Stichwort Kampf, das ist ja ein wichtiger Anteil des

01:10:27: Spiels. Natürlich wird viel gekämpft.

01:10:29: Und das ist eine weitere Besonderheit von Darklands, das ist ein Echtzeitkampfsystem.

01:10:34: Das klingt jetzt für das Jahr 1992 fortschrittlich, ist es durchaus auch,

01:10:38: aber es ist ja jetzt nicht so, als ob Rollenspiele Echtzeit nicht kennen würden.

01:10:41: Wir haben im gleichen Jahr zum Beispiel Ultima 7, das ist auch Echtzeitkampf,

01:10:44: wenn auch viel simpler und nicht pausierbar. Und Dungeon Master gibt es ja schon

01:10:48: einige Jahre, das ist ja auch Echtzeit.

01:10:49: Aber das hier ist der Vorläufer von Baldur's Gate, auch nicht nur so dahingesagt,

01:10:53: das ist tatsächlich so. Also das Kampfsystem von Baldur's Gate später bezieht sich auf Darklands.

01:10:58: Das ist pausierbarer Echtzeitkampf mit einer Gruppe.

01:11:01: Das heißt, du steuerst in dem Kampf deine vier Leute einzeln,

01:11:05: kannst das mit der Leertaste pausieren, denen Anweisungen geben,

01:11:08: wen soll ich angreifen, Nah- oder Fernkampf. Man kann auch verschiedene Arten

01:11:11: des Angriffs einstellen oder auch, wie gesagt, Zauber einsetzen,

01:11:14: also Alchemie in erster Linie.

01:11:16: Dann drückst du wieder die Leertaste und dann läuft das Ganze weiter.

01:11:20: Wirklich gut für das Jahr 1992. Deine Charaktere haben eine einigermaßen vernünftige

01:11:24: Wegfindung. Die haben auch einen gewissen Grad an Autonomie.

01:11:27: Wenn die einen Gegner besiegt haben, kaufen die automatisch den Nächsten an,

01:11:30: ohne dass du denen jetzt diese Anweisung geben musst.

01:11:33: Und das Ganze, auch wenn es ein bisschen langsam ist vielleicht für heutige

01:11:36: Verhältnisse, geht aber doch nach einer Eingewöhnung einigermaßen flott von

01:11:40: der Hand. Also wir sind die Kämpfe nicht langweilig geworden,

01:11:43: obwohl man ja wirklich hunderte dann im Laufe von so einer langen Karriere spielt.

01:11:47: Aber die Varianz ist auch da relativ groß. Es gibt überraschend viele Gegnertypen.

01:11:51: Allein bei den menschlichen Gegnern schon ein echt breites Spektrum an Dingen.

01:11:54: Es gibt erstaunlich viele Kampfareale.

01:11:57: Wenn du auf der Landkarte unterwegs bist, dann macht es einen Unterschied,

01:12:00: ob du in den Bergen bist oder an einem Fluss oder in einem Wald,

01:12:03: ob es gerade Frühling ist oder Winter. Das Spiel hat ja auch ein Jahreszeitensystem.

01:12:07: Dann ist auf einmal auch das Kampfareal verschneit.

01:12:09: Ob du in einem Innenraum bist oder in den Gassen einer Stadt oder in den Gängen

01:12:13: eines Dungeons oder eben in der Weite des offenen Landes.

01:12:16: Das alles reflektiert der Kampfbildschirm in seiner Gestaltung.

01:12:19: Und dementsprechend ist da auch erfreulich viel Abwechslung in den Kämpfen.

01:12:23: Ich war es ja am Ende ein bisschen leid, ehrlich gesagt. Aber gut,

01:12:27: es ist schon ein bisschen langsam, aber es ist ganz clever gemacht.

01:12:29: Das hat ein ungewöhnliches Schadenssystem und überhaupt ein ungewöhnliches Kampfsystem

01:12:34: in der Art, wie es Schaden berechnet. Aber das Offensichtlichste ist,

01:12:37: dass es keine Hitpoints hat.

01:12:39: Also es gibt nicht einen Wert, der so eine Art Lebensenergie darstellt und der

01:12:43: dann auf Null sinkt und dann bist du tot, sondern es hat normale Charakterwerte.

01:12:48: Dazu gehört auch Ausdauer und Stärke. Und die Werte sind hier auf einer Hunderter-Skala,

01:12:53: also nicht so 1 bis 18 oder so wie bei D&D.

01:12:55: Und wenn du einen Treffer kassierst von einem Gegner, dann wird der Schaden

01:13:00: von der Ausdauer abgezogen, also von der Endurance.

01:13:02: Also dann sinkt der zentrale Ausdauerwert deiner Figur, der ja auch Auswirkungen

01:13:07: hat auf andere Sachen, der auch Boni gibt und Mali gibt und sowas.

01:13:11: Der wird dann davon abgezogen und das repräsentiert die Erschöpfung deines Charakters.

01:13:16: Und wenn dieser Wert auf Null sinkt, dann bricht der Charakter zusammen und

01:13:19: ist bewusstlos, kann nicht mehr weiterkämpfen, er ist nicht per se verwundet.

01:13:23: Dann ist er einfach erschöpft und fertig und ohnmächtig.

01:13:26: Ein Teil des Schadens betrifft gleichzeitig bei dem gleichen Schlag dann immer die Stärke.

01:13:31: Das ist ja ein anderer Charakterwert und das sind dann permanente Wunden.

01:13:35: Wenn die Stärke des Charakters Null erreicht, dann ist der Charakter komplett tot.

01:13:39: Und das ist ganz schön schlimm. Der verwundete Charakter schlägt dann halt weniger

01:13:42: hart zu, weil er hat ja, was weiß ich, eine Wunde im Arm.

01:13:45: Weil sein Stärkewert reduziert ist, kann der dann halt nicht mehr so gut kämpfen.

01:13:49: Das heißt, er wird im Kampf schlechter. Das kann so eine Todesspirale einsetzen,

01:13:53: wenn der Gegner dich früh hart trifft.

01:13:55: Ja, schlimmer noch, die Stärke ist ja gleichzeitig auch der Wert,

01:13:59: der die Tragkraft beeinflusst.

01:14:00: Und dann kann man in Darklands so viele Sachen mitschleppen,

01:14:02: wie man möchte in seinem Inventar.

01:14:04: Aber das, was man am Körper trägt, also die Rüstung und die Waffen,

01:14:07: das hat Gewicht. Und das bestimmt dann auch wiederum, wie schnell man sich im

01:14:10: Kampf bewegen kann. Wer eine sehr schwere Rüstung und Waffen trägt und hat nicht

01:14:14: die entsprechende Stärke, der wird einfach langsam.

01:14:16: Und das bedeutet, wenn dein Stärkewert sinkt, weil du verwundet wurdest,

01:14:19: dann trägst du auf einmal auch Schwere an der Last deiner ganzen Ausrüstung

01:14:23: und musst die entweder ausziehen oder musst halt damit leben, dass du

01:14:27: im Kampf wesentlich langsamer bist, so lange, bis du Gelegenheit hast,

01:14:30: deine Stärke wieder herzustellen durch eben tagelanges Rasten und Heilen.

01:14:34: Genau, aber wie gesagt, im Kampf kannst du dann plötzlich deine Kettenrüstung

01:14:38: nicht mehr gut tragen und die gibt dir dann plötzlich einen Malus,

01:14:40: während du reingegangen bist in den Kampf ohne einen Malus.

01:14:46: Ist das eine enorme Auswirkung. Das ist ganz logisch und hat so ein Gefühl von Realismus.

01:14:52: Fairerweise muss man dazu sagen, dass es ein komisches System hat,

01:14:54: was diese Traglast betrifft, weil die Traglast sind nur Sachen,

01:14:58: die zur Rüstung zählen und Waffen.

01:15:01: Wenn du 500 Schwerter den Goblins abgenommen hast, die steckt er sich irgendwo

01:15:05: in den Schuh und die beeinflussen die Traglast nicht. Netterweise,

01:15:08: sonst wäre das ganz schön schlimm.

01:15:10: Und das geht dann in so Stufen, das Spiel zeigt dir auch an.

01:15:12: So, du bist normal beladen, bist leicht beladen, schwer beladen oder überladen,

01:15:17: überladen ist 150 Prozent deiner Traglast und dann wird dir dementsprechend Agilität abgezogen.

01:15:23: Die Tatsache, dass die meisten Gegner dadurch besiegt werden,

01:15:25: dass ihnen ihre Ausdauer ausgeht, also dass sie vor Erschöpfung aufgeben müssen,

01:15:29: rekurriert auch wieder auf diesen Anspruch des Spiels, Authentizität zu haben

01:15:34: in Bezug auf sein Szenario.

01:15:35: Das gilt auch für das Kampfsystem. Da gibt es keine magischen Schwerter plus

01:15:38: eins in dem Spiel zum Beispiel. Maximal kannst du irgendwo eine Reliquie finden,

01:15:42: das Schwert von irgendeinem berühmten Heiligen, aber die sind total selten.

01:15:45: Das ist eigentlich ganz normale bodenständige Ausrüstung hier und die Kämpfe

01:15:49: laufen auch mehr oder weniger so ab, wie Kämpfe damals vermutlich abgelaufen wären.

01:15:53: Das vermutlich ist ein guter Punkt, weil bei einem Spiel, das sich so stark

01:15:58: auf die Fahne schreibt, dass es verwurzelt ist in einer historischen Realität,

01:16:02: stellt sich zumindest für uns immer die Frage, stimmt das denn?

01:16:06: Wie nah ist das Spiel denn an die Realität? Es trifft ja ganz viele Entscheidungen

01:16:09: über die Art und Weise, wie es diese Zeit damals darstellt und dann im Spiel repräsentiert.

01:16:14: Und um das besser einordnen zu können und um das mal abzuklopfen,

01:16:18: haben wir uns einen Experten geholt. Dr. Matthias von Hellfeld ist Historiker.

01:16:23: Ich kenne ihn vor allem als Geschichtsexperten beim sehr populären und ganz

01:16:26: wunderbaren Podcast Eine Stunde History.

01:16:29: Er ist aber auch Buchautor, hat als solcher über die Geschichte Europas geschrieben,

01:16:33: zum Beispiel im Buch Von Anfang an Europa.

01:16:36: Sein aktuelles Buch heißt Die verunsicherte Nationen.

01:16:40: Damit ist er also wohl vertraut mit dem Heiligen Römischen Reich,

01:16:43: das in dieser Geschichte Europas ja einen nicht unwesentlichen Platz einnimmt.

01:16:47: Matthias, ich freue mich sehr, dass du heute bei uns bist.

01:16:50: Sehr gegrüßt, danke, dass ich dabei sein darf. Sehr gerne.

01:16:54: Dann starten wir mal mit dem Ausgangspunkt, den auch Darklands nimmt.

01:16:58: Das beginnt nämlich nominell im Jahr 1400. Man kann es aber potenziell bis weit

01:17:03: ins 15. Jahrhundert hineinspielen.

01:17:05: Eine der gravierenden Einschränkungen des Spiels ist, dass sich die Spielwelt

01:17:10: in dieser Zeit nicht verändert. Also Städte, Straßen, Territorien,

01:17:13: Kulturen, das bleibt alles statisch.

01:17:15: Und nun macht Darklands aber den Kniff und sagt, das ist gar nicht so unrealistisch,

01:17:20: wie es vielleicht scheint. Wir haben absichtlich das 15. Jahrhundert gewählt,

01:17:23: weil das eine vergleichsweise stabile Epoche für das Heilige Römische Reich war.

01:17:29: Im Jahrhundert vorher hatten wir die Verwüstungen der Pest. Im Jahrhundert nachher

01:17:33: kommt der 30-jährige Krieg und dann die Eroberung der neuen Welt, also eine Zeitenwende.

01:17:38: Dagegen sei das 15. Jahrhundert regelrecht ruhig gewesen. Jetzt würde mich interessieren,

01:17:44: geht der Historiker damit?

01:17:46: Also in gewissen Teilen schon. Wenn du dich auf Zentraleuropa kaprizierst,

01:17:50: dann kann man das wohl sagen.

01:17:51: Aber ich will nur so ein Beispiel sagen, wo es nicht besonders ruhig war.

01:17:54: Das war 1453 im heutigen Istanbul, damals Konstantinopel. Das wurde nämlich

01:17:59: von den Osmanen erobert und damit war da sozusagen große Unruhe.

01:18:03: Das hat auch gewaltige Folgen gehabt, weil Wissenschaftler und Theologen und

01:18:07: Leute, die eben vorher da gelebt und geforscht haben, mussten dann fliehen und

01:18:11: sind teilweise nach Florenz gekommen, haben dann hier die Renaissance und den

01:18:14: Humanismus beeinflusst.

01:18:15: Aber insgesamt gesehen, wenn man es mit den Dingen vergleicht,

01:18:18: die du vorher gesagt hast, dann stimmt das schon. Da sind natürlich relativ

01:18:21: ruhige Phasen bei gewesen.

01:18:24: Das kann man auch daran sehen, dass die Bevölkerung in Europa,

01:18:27: die ja durch die Pest maximal dezimiert worden ist, innerhalb dieses Jahrhunderts

01:18:31: von 360 Millionen auf ungefähr 500 Millionen angewachsen ist.

01:18:36: Das ist immer so ein Zeichen dafür, dass es den Menschen einigermaßen gut gegangen ist.

01:18:40: Und damit kann man auch so den Rückschluss dann ziehen, ja, es war einigermaßen

01:18:44: stabil, wobei das nichts mit unseren heutigen Vorstellungen von stabil,

01:18:48: Ruhe und Frieden zu tun hat, sondern da war einfach, ich sag mal,

01:18:51: die Abwesenheit von Krieg, das war schon,

01:18:54: Anlass dazu, mehrere Fässer Bier aufzumachen.

01:18:57: Aber es war natürlich nicht so, dass in der Zeit gar nichts passiert ist.

01:19:00: Das darf man nicht annehmen.

01:19:02: Also wir haben in diesem Jahrhundert den Beginn der Renaissance,

01:19:04: wir haben den Beginn des Humanismus, kann man viele sagen, auch beide zusammen

01:19:08: sehen, Renaissance-Humanismus sagt man dann.

01:19:11: Das war für die Geschichte der Europäischen und letztendlich auch für die Menschheit

01:19:16: der Welt eine ganz entscheidende Veränderung, weil dort eine völlig andere Sichtweise

01:19:21: auf Menschen, auf Leben, auf das Verhältnis zu Gott,

01:19:26: also auf die ganz zentralen Dinge des Lebens geworfen wurde.

01:19:29: Und mit einem Mal, so um ein Stichwort mal zu sagen, rückt das Individuum in den Mittelpunkt.

01:19:34: Und es ist eben nicht mehr so, diese große Masse, die da zählt,

01:19:36: oder das ist nicht mehr, dass von außen aufgestülpt wird, ihr seid ein riesiges

01:19:41: Volk, ihr macht jetzt alle das, was ich sage, sondern es geht um das einzelne Wesen.

01:19:45: Es beginnt in diesem Jahrhundert auch die Geldwirtschaft. Und das hat etwas

01:19:50: damit zu tun, dass die Seewege sich verändern, die Handelsrouten erweitert werden,

01:19:53: eine neue Phase der Globalisierung beginnt.

01:19:57: Und um es jetzt damit dann aber auch zu belassen, für eine bestimmte Gruppe

01:20:02: von Menschen war dieses Jahrhundert nicht besonders friedlich.

01:20:05: Das waren nämlich die Juden und die Muslime, die von der iberischen Halbinsel

01:20:11: nach dem Ende der Reconquista, also der Zurückeroberung Spaniens, vertrieben wurden.

01:20:17: Also das ist schon ein spannender Aspekt, weil so etwas wie das Schicksal der

01:20:20: Juden in Zentraleuropa findet im Spiel nicht statt. Es gibt zwar durchaus Begegnungen

01:20:25: mit Vertriebenen, das wird aber nicht näher spezifiziert. Da kann man sich jetzt

01:20:28: jede beliebige Volksgruppe vorstellen.

01:20:30: Das ist natürlich auch das Problem, wenn man sagt, wir bilden hier mehr oder

01:20:33: weniger ein ganzes Jahrhundert ab. Da passiert sehr viel in dieser Zeit.

01:20:36: Also irgendwo muss man ja Grenzen ziehen.

01:20:37: Das Spiel zieht auch geografische Grenzen. Also sowas wie Konstantinopel zum

01:20:41: Beispiel findet da nicht statt.

01:20:43: Und es versucht das sogar auf eine Formel zu bringen, die steht schon auf der

01:20:45: Schachtel vorne drauf. Da haben wir groß den Namen Darklands,

01:20:47: aber da gibt es eine Unterzeile und die heißt Heldenhafte Abenteuer im mittelalterlichen Deutschland.

01:20:53: Und jetzt fürchte ich, dass da ein Begriff drin ist, der dir wahrscheinlich

01:20:56: die Stirn in Falten legt, nämlich Deutschland.

01:20:59: Unsinn. Da kann man nur sagen Unsinn. Ich sage mal, heute sagt die AfD sowas,

01:21:04: aber das ist natürlich wirklich Quatsch.

01:21:06: Mal ganz kurzer Rückgriff. Also Deutsch ist dieses Heilige Römische Reich nur zu einem gewissen Teil.

01:21:12: In diesem Heiligen Römischen Reich gibt es ungefähr zwölf, dreizehn Sprachen und Ethnien.

01:21:17: Das war ein Vielvölkerstaat, der in seiner Struktur

01:21:22: außerordentlich diffus war und der nach außen sehr machtvoll war,

01:21:26: immer dann, wenn sich diese verschiedenen Ethnien und Sprachgruppen

01:21:30: gegen einen gemeinsamen Feind oder für ein gemeinsames Ziel zusammengetan haben.

01:21:35: Aber ansonsten hatten die nicht viel miteinander zu tun.

01:21:38: Deutsch, das wäre ja so ein Merkmal, war eine von zwölf sehr unterschiedlichen Sprachen.

01:21:44: Und man kann das übrigens feststellen, wie tiefgreifend diese Differenzen und

01:21:48: diese Schwierigkeiten innerhalb des Heiligen Römischen Reichs waren,

01:21:51: wenn man sich die Protokolle der Versammlungen der deutschen Revolution in der

01:21:55: Paulskirche 1848 anguckt, in Frankfurt.

01:21:59: Da haben die darum heftigst gestritten, monatelang, welche Gruppe eigentlich

01:22:03: zu diesem Deutschen Reich gehören soll. Und dann haben sie festgestellt,

01:22:05: ja, in diesem Heiligen Römischen Reich, da lebten ja Venezia,

01:22:09: da lebten Kroaten, Istrier, Italiener, alles Mögliche.

01:22:13: Das waren aber keine Deutschen. Sollen wir die jetzt rausschmeißen oder sollen

01:22:16: wir dem österreichischen Kaiser, dem sie damals unterstanden,

01:22:19: sagen, du musst die mitnehmen, du musst die verdeutschen?

01:22:23: Geht alles nicht. Daran ist unter anderem diese Revolution gescheitert oder

01:22:26: der Versuch, eine gemeinsame Verfassung zu finden.

01:22:29: Man kann das auch zurückverfolgen. Woher kommt eigentlich dieses Heilige Römische Reich?

01:22:34: Das war ein Relikt von Karl dem Großen, der 814 verstorben ist und einen Sohn

01:22:40: hinterlassen hat, der aber nicht in der Lage war, dieses große,

01:22:42: riesige Imperium, das Karl der Große hatte, zusammenzuhalten.

01:22:47: Der fängt schon ganz früh an, das unter seinen Kindern aufzuteilen.

01:22:50: Die kriegen sich unglaublich in die Haare.

01:22:52: Es gibt den berühmten karolingischen Hausstreit, wo also die Enkel von Karl

01:22:56: dem Großen sich verprügeln wie die Kesselflicker.

01:22:59: Und am Ende etwa eines Jahrhunderts, so lange dauert das, einigt man sich dann

01:23:02: sozusagen, da wird dieses große Reich in zwei Teile aufgezeichnet,

01:23:06: Ost- und Westfränkisches Reich.

01:23:09: Ungefähr entlang des Rheines, also so wie Cäsar das damals gesagt hat,

01:23:12: links, wenn man auf die Karte guckt, ist Frankreich und rechts ist Deutschland.

01:23:15: So einfach war es aber nicht. Weil nämlich dann war noch der ganze Klumpatsch

01:23:19: unterhalb der Alpen bis zum Herzogtum Spoleto, also südlich von Rom.

01:23:23: Das gehörte ja auch zu Karl dem Großen Reich und damit war die Frage, wer kriegt das denn?

01:23:28: Oder zu welchem Teil des west- oder ostfränkischen Teils in Mitteleuropa wird

01:23:32: es zugeschlagen? Es kam letztendlich zum ostfränkischen Reich.

01:23:35: Das heißt, der ostfränkische König hatte sozusagen als Klotz am Bein den Papst.

01:23:41: Das ist ein wesentlicher Punkt. Der westfränkische, also heute französische

01:23:45: König oder Kaiser, wie immer du es bezeichnen willst, der hatte es relativ einfach.

01:23:50: Der hatte eine begrenzte Landesecke, also er hatte oben Wasser,

01:23:54: da hinten hat er die Pyrenäen unten Wasser und auf der anderen Seite den Rhein.

01:23:59: Damit war dieses Reich relativ saturiert und in sich geschlossen.

01:24:03: Und es wurde zentralistisch regiert und zwar von dem Punkt, wo schon die Römer,

01:24:08: Gallien organisiert haben, nämlich von der Idelacité in Paris.

01:24:12: Im Osten gab es immer schon verschiedene germanische Stämme,

01:24:15: die sich spinnefeind waren teilweise.

01:24:18: Die hatten jetzt einen gemeinsamen König, der aber auch für den Papst zuständig

01:24:22: war. Das heißt, der musste unentweglich nach Italien.

01:24:25: Deswegen heißen alle Kaiser, alle, bis zum letzten Franz I. 1806,

01:24:31: heißen römische Kaiser, beziehungsweise römisch-deutsche Kaiser, nicht deutsche Kaiser.

01:24:36: Weil es tatsächlich kein deutsches Reich war, im Gegensatz zu dem,

01:24:41: was viele Leute behaupten, die tausendjährige deutsche Geschichte gibt es nicht.

01:24:45: Dieses westfränkische Reich, das du erwähnt hast, also Frankreich,

01:24:48: das ist ja auch eine dieser Gegenden, wo es um das Jahr 1400 deutlich turbulenter

01:24:52: zugeht. Das steckt nämlich mitten im Hundertjährigen Krieg mit den Engländern.

01:24:56: Das ist diese Ära von Johanna von Orléans 1429.

01:25:00: Also auch hier nochmal ist es östlich des Rheins, wo wir in Darklands unterwegs

01:25:04: sind, dann wieder vergleichsweise ruhig zu der Zeit.

01:25:08: Aber du hast schon Karl den Großen erwähnt. Wenn ich an das Heilige Römische

01:25:11: Reich denke, dann denke ich auch zuerst an Karl den Großen. Aber wie du schon

01:25:14: sagtest, das war ja Jahrhunderte vorher, bevor dieses Spiel angesetzt ist.

01:25:17: Und in dem Spiel spielt der Kaiser überhaupt keine Rolle.

01:25:20: Auch der Papst übrigens nicht. Sondern das, womit wir da zu tun haben,

01:25:23: sind die ganzen kleinen Fürsten. Das sind die Erzbischöfe, das sind die Freien

01:25:26: Reichsstädte und so was.

01:25:27: Also das entspricht dann schon dem Zustand dieses Reichs in der Zeit.

01:25:32: Das ist absolut richtig. Und das war im Grunde genommen die Essenz des Ganzen.

01:25:37: Zu der Zeit, in der dieses Spiel stattfindet, gab es auf dem Gebiet des Ostfränkischen

01:25:41: Reiches, also östlich des Rheins, bis immer mit heutigen Grenzen gesagt,

01:25:46: weit nach Polen und Tschechien und runter bis hinter Rom, 350.

01:25:54: Völkerrechtliche Subjekte, Territorien. Die hatten eigene Zölle,

01:25:58: eigene Uhrzeit, eigene Maße, eigene Gewichte, alles anders.

01:26:03: Also du musst dir das so vorstellen, es gab gemeinsame Reichstage.

01:26:05: Auf diesen Reichstagen, da hockten dann die Fürsten, die Kleinsten und die Größten

01:26:09: in so einer Bank rechts und links, so ein bisschen so ähnlich wie in England im Parlament.

01:26:13: Dann kam der König oder Kaiser, je nachdem, das war nicht immer gleichbedeutend.

01:26:17: Und die hatten dann unterschiedliche Interessen. Zum Beispiel sagte der König,

01:26:21: ich muss ein stehendes Heer haben. Dann haben die Fürst gesagt,

01:26:23: wenn du ein stehendes Heer hast, dann kannst du uns ja jederzeit angreifen.

01:26:25: Das kommt für uns nicht in Frage.

01:26:27: So, und dann haben die gesagt, gut, wir sehen jetzt aber, dass die Türken kommen.

01:26:32: Dann müssen wir uns natürlich gemeinsam verteidigen. Dann wurde das sofort zusammengetan.

01:26:35: Insofern gab es tatsächlich gemeinsame Interessen.

01:26:38: Und es gab auch Regularien, dass man das in einer bestimmten Form miteinander

01:26:42: austrägt. Also man wurde dann immer gesitteter, sage ich mal.

01:26:46: Aber es war tatsächlich eine sehr komplizierte Situation.

01:26:50: Und die Welt bejubelt uns für unseren Föderalismus. Ich finde es manchmal eher

01:26:54: ätzend und eher schwierig.

01:26:56: Jedenfalls können wir erklären, wo er herkommt, nämlich aus dieser Zeit.

01:26:59: Und das wird auch noch eine ganze Weile lang zu bleiben. Aber ich will noch

01:27:02: einen Gedanken dazu tun, damit man auch versteht, warum die Leute das eine lange

01:27:06: Zeit wirklich gut fanden.

01:27:09: Du musst dir vorstellen, Religion spielte eine große Rolle, Politik natürlich

01:27:12: auch, aber vor allem brauchten die Leute irgendwie eine Sinnerklärung.

01:27:16: In der Kirche wurde auf Latein gepredigt, das konnte kein Mensch verstehen.

01:27:20: Die Priester standen beim Rücken zum Publikum, das konnte noch weniger verstehen

01:27:23: und sie mussten sozusagen wirklich glauben.

01:27:25: Und um das zu tun, gab es so etwas wie eine Vorstellung einer Triangel.

01:27:30: Oben in der Spitze ist der liebe Gott und dann hast du die beiden unteren Enden

01:27:34: der Triangle, das ist der Papst und der Kaiser.

01:27:37: Über den Papst vermittelt Gott die richtige Lebensweise, aufgeschrieben in der

01:27:41: Bibel, interpretiert durch den Papst.

01:27:44: Dieser Papst aber wird angegriffen von Heretikern, von Feinden,

01:27:49: der Religion und der braucht Schutz. und dieser Schutz wird ihm gewährt vom Kaiser.

01:27:54: Und dafür bekommt der Kaiser vom Papst, also von Gott, die göttliche Legitimation, das Gottesgnadentum.

01:28:03: Und diese Dreieinheit steht an der Spitze der Universitas Christiana.

01:28:08: Das heißt, das ist eine christliche Lebensgemeinschaft auf dem Kontinent,

01:28:12: der sich kaum einer entzogen hat.

01:28:14: Und wenn man das nicht versteht oder nicht mit einbezieht in seine Überlegungen,

01:28:18: dann kann man diese Phase des späteren Mittelalters nicht verstehen.

01:28:23: Das klingt nach einer sehr starren und hermetischen Hierarchie.

01:28:27: Und das ist interessanterweise schon auch die Perspektive, die das Spiel aufmacht.

01:28:31: Das sagt, ja, wir haben diese ganze Kleinstadterei und die waren sich ja auch

01:28:35: nicht grün. Also mag schon sein, dass es da auf politischer Ebene durchaus auch Trubel gab.

01:28:39: Aber unsere Perspektive ist eher unten auf dem Boden, also bei den normalen

01:28:42: Leuten, jetzt in Anführungszeichen. Und für die fühlt sich das Leben im 15.

01:28:46: Jahrhundert komplett festgefügt an. Man hat seinen festen Platz in der Gesellschaft.

01:28:51: Wenn du Bauer bist, dann stirbst du auch als Bauer, kommst wahrscheinlich im

01:28:55: Laufe deines Lebens noch nicht mal aus deinem Dorf raus. Deine Kinder werden auch Bauern sein.

01:28:58: Also sowas wie gesellschaftliche Mobilität gibt es praktisch nicht.

01:29:02: Es gibt es überhaupt nicht. Es ist tatsächlich verboten. Es gibt Gesetze, die das verhindern.

01:29:07: Weil natürlich hatten diejenigen, die oben waren, also Adel und Klerus,

01:29:11: ein großes Interesse daran, dass sie da oben blieben.

01:29:15: Und das ist ja immer so, man kann die biblischen Texte so und so lesen.

01:29:18: Die einen sagen, das ist eine himmlische Verkündung. Die anderen sagen,

01:29:21: das ist eine Zustandsbeschreibung des Status quo.

01:29:24: Die einen leiden mit dem Versprechen, ihr werdet im Himmel entschädigt.

01:29:28: Und die anderen unterdrücken mit dem Hinweis, ihr werdet ja im Himmel entschädigt.

01:29:32: Und insofern war diese Gesellschaft wirklich starr.

01:29:36: Also wer Bauer war, der blieb es auch. Der hatte Glück, wenn er nicht in die

01:29:39: Schuldknechtschaft geriet.

01:29:40: Das heißt, die Leute haben um ihr Überleben gekämpft, wurden teilweise unterdrückt

01:29:45: und mussten Frohendienste leisten, indem sie den Zehnten oder irgendetwas anderes

01:29:50: dem Landesherrn gegeben haben oder unentgeltliche Arbeit leisten mussten.

01:29:53: Oder sie mussten für ihn in den Krieg ziehen, was noch viel schlimmer war.

01:29:57: Also wir haben keine vertikale Mobilität, wenn man das so sagen kann,

01:30:00: zwischen den einzelnen Ständen.

01:30:01: Wie sieht es denn aus mit der horizontalen Mobilität? Weil interessanterweise

01:30:05: spielt das in Darklands im Spiel eine große Rolle.

01:30:08: Da reist man sehr viel und auf den Straßen in dieser Spielwelt ist dann auch

01:30:12: echt jede Menge los. Da begegnen einem fahrende Händler und Pilger und Flüchtlinge,

01:30:16: vertriebene, reisende Prediger, Bischöfe.

01:30:19: Und weil da so viele Leute unterwegs sind, dann auch Räuber,

01:30:21: Banditen, die denen auflauern.

01:30:24: Ist das wirklich so? Sind die Menschen so auf Achse da in diesem Jahrhundert?

01:30:28: Also nur wer musste, also wer seinen Beruf als Händler hatte,

01:30:31: der musste unterwegs sein. Aber ich sage mal, Reisen just for fun, das gab es null.

01:30:37: Was aber tatsächlich stattgefunden hat, ist also die berühmten Prediger oder

01:30:40: die Wanderprediger, die Heilsprediger, die sind natürlich auf den Straßen entlang

01:30:44: gelaufen und haben halt ihre Verkündigung betrieben.

01:30:47: Die Herolde genauso, die sind im Auftrag der Könige unterwegs gewesen,

01:30:50: haben verkündet, was für Gesetze gelten und was jetzt ganz Tolles alles passiert.

01:30:55: Aber dass du zum Badeurlaub an die Ostsee gefahren bist, Entschuldigung,

01:30:59: das gab es nicht und zwar von keinem.

01:31:01: Selbst Könige haben das nicht gemacht. Die sind dann irgendwie in den Garten

01:31:04: gegangen, aber sie sind nicht zur Erholung irgendwo hin. Das kam erst viel, viel später.

01:31:08: Die Tatsache, dass es dort Kriminelle gab, ist ein riesiges Problem gewesen.

01:31:13: Wurde teilweise dadurch bekämpft, dass diejenigen, denen die Straße gehörte,

01:31:17: es gab Königsstraßen zum Beispiel, die Via Regia ist eine der Bekannten in Deutschland.

01:31:22: Die wurde bewacht. Da gab es dann tatsächlich Soldaten und ich sage mal Polizisten,

01:31:26: die eben dafür sorgen sollten, dass Überfälle nicht stattfanden.

01:31:29: Und wenn sie stattfanden, dass die Täter sofort geschnappt wurden und die Ware

01:31:32: wieder zurückkam. Das war ein riesiges Problem.

01:31:34: Stichwort Kriminalität. Ein Problem, das einem in Darklands ständig begegnet, sind Raubritter.

01:31:41: Ich persönlich komme aus Nürnberg und habe schon als Kind gelernt,

01:31:44: dass damals der schurkische Ritter Eppelein von Geilingen die Stadt getriezt hat.

01:31:49: Das war ein Jahrhundert vorher im 14. Jahrhundert.

01:31:51: Also ich weiß, es gab Raubritter, aber vielleicht kannst du das für uns einordnen.

01:31:56: Was ist denn überhaupt ein Raubritter und warum gab es die?

01:31:59: Also ein Raubritter ist zunächst mal ein Ritter gewesen.

01:32:02: Der stammte aus dem niederen Adel. Also der Adel war nochmal unterteilt in Hochadel

01:32:06: und Niederadel und die niedrigen, kann man sich ja schon vorstellen,

01:32:09: waren eben nicht so bedeutend wie die Hochadeligen.

01:32:11: Und wenn die, aus welchen Gründen auch immer, aus den Diensten eines Königs

01:32:16: als Ritter entlassen wurden, bekamen sie kein Geld mehr.

01:32:19: Dazu kam zu der Zeit Beginn, die Städte attraktiv zu werden.

01:32:23: Die Städte verteilen an ihre Bürger bestimmte Rechte, die sie auf dem Land nicht

01:32:27: haben. Das heißt, es gibt einen Sog in die Städte hinein.

01:32:30: Damit findet auch der Warenverkehr und die Möglichkeit, Zoll einzunehmen auf

01:32:34: dem Land, wird dann etwas geringer.

01:32:36: Und all das betraf Burgherren, Adlige, die eben davon teilweise wirklich gelebt

01:32:41: haben oder eben auch Kriege geführt haben und dafür entlohnt wurden.

01:32:44: Und als die merkten, das geht so nicht mehr, haben sie sich zunutze gemacht,

01:32:49: was damals bis 1495 mit dem großen Landfrieden stadthaft war.

01:32:54: Sie durften Waffen tragen und konnten die auch einsetzen und im Grunde genommen

01:32:57: zur Selbsthilfe schreiten. Das war natürlich nicht immer Selbsthilfe,

01:32:59: das war Aggression teilweise.

01:33:02: Und diese Aggression ging immer zulasten der Bauern.

01:33:05: Vor allem mussten sie einfach Angst haben, dass sie ihre Rinder und ihre Viecher

01:33:09: los wurden, dass sie ihre eingeholte Saat oder Ernte geplündert bekommen haben.

01:33:14: Und sich damit selbst dann auf die schiefe Bahn begeben mussten,

01:33:17: weil die konnten da nichts mehr machen. Es gab keine Sozialversicherung.

01:33:20: Also wenn es weg war, war es weg, dann musst du Neues besorgen.

01:33:23: Das war eine äußerst brutale und sehr unmenschliche Situation,

01:33:27: in der sich dort viele Leute befunden haben.

01:33:30: Es gab aber keine andere Möglichkeit, als diese Konflikte mit der Waffe,

01:33:33: also mit dem Schwert auszutragen. Und da siegte immer der Stärkere und nicht

01:33:37: derjenige, der Recht hatte.

01:33:39: Aber dass es diese Raubritter gab und dass die ein ziemliches Unwesen getrieben

01:33:42: haben, ist unbestritten.

01:33:44: So eine Burg ist auch ziemlich teuer im Unterhalt, habe ich mir sagen lassen.

01:33:47: Das stimmt. Muss man Geldquellen auftun.

01:33:49: Jetzt hast du schon die Religion erwähnt. Und wie zentral die ist jetzt insbesondere

01:33:55: auch auf der politischen Ebene. Wie sieht es denn im Alltag der Menschen eigentlich

01:33:59: aus? Wie wichtig ist Religion?

01:34:01: Das ist das absolut Wichtigste. Das können wir uns heute wirklich nicht mehr

01:34:05: vorstellen. Also weil alle seit Jahrhunderten, Jahrtausenden sind auf der Suche

01:34:08: nach dem Sinn des Lebens.

01:34:09: Jeder von uns stellt sich die Frage, warum sind diese Menschen hier auf dieser Welt?

01:34:14: Da sie doch offenbar nur in der Lage sind, alles kaputt zu machen.

01:34:17: So, und es muss doch irgendeinen Sinn haben.

01:34:19: Und die Frage, wenn man die beantwortet, nein, es hat überhaupt keinen Sinn, dann ist man nihilist.

01:34:24: Und dann fragt sich jeder, sag mal, geht es dir gut damit oder hast du Probleme?

01:34:29: Wie kannst du so leben? Oder trinkst du jeden Tag?

01:34:31: Das haben sich die alten Griechen schon gefragt und natürlich auch die Menschen

01:34:34: im Mittelalter. Und für die war die Erklärung einfach Religion.

01:34:38: Das heißt, die hatten die Vorstellung, dass es dort jemanden gibt,

01:34:41: der sich was dabei überlegt hat.

01:34:43: Und die Menschen sozusagen wie Marionetten am Bändchen führt und ihnen allen

01:34:47: Einzelnen eine Bestimmung zugeteilt hat. Also jeder hatte irgendwie eine besondere Rolle zu spielen.

01:34:53: Und wenn du eben das Pech gehabt hast, armer Bauer zu sein, dann warst du armer Bauer.

01:34:58: So, und das funktionierte eine ganze Weile lang gut, weil die Kirche sehr große Machtmittel hatte.

01:35:03: Wenn du exkommuniziert wurdest zum Beispiel, dann war das eine Höchststrafe,

01:35:08: weil du dann aus der Gemeinschaft rausgeflogen bist.

01:35:11: Die Menschen haben dich ignoriert. Du bist im Grunde genommen sozial verarmt und vereinsamt.

01:35:16: Die Päpste haben Exkommunikation gegen Könige ausgesprochen,

01:35:20: um sie politisch zurückzuholen, damit sie sich wieder unter das Dach der Kirche begeben.

01:35:25: Das war extrem wichtig und deswegen ist es auch extrem revolutionär,

01:35:31: was mit Martin Luther passiert ist. Das war 1517.

01:35:35: Das Revolutionäre war nicht, dass jemand die Kirche kritisiert,

01:35:37: das hat die ganze Zeit schon gekippt. Das Revolutionäre war,

01:35:39: dass er gesagt hat, Gott spricht zu dir alleine.

01:35:42: Du brauchst keinen Papst. Ich bin dein Priester und du bist meiner.

01:35:47: Wir brauchen keine Popen, das ist alles Quatsch.

01:35:49: Das war die Revolution des gesamten Lebens. Das kann man sich gar nicht schlimm

01:35:53: genug in Anführungsstrichen vorstellen, weil da einer gesagt hat,

01:35:57: das, was ihr bisher geglaubt habt, stimmt nicht.

01:35:59: Also egal, ob wir Christen sind oder nicht und egal, ob wir Luther gut finden

01:36:03: oder nicht, dieser Typ hat die Erde auf den Kopf gestellt.

01:36:06: Immer in der damaligen Zeit. Wir reden vom 15, 16 Jahrhundert.

01:36:09: Das war eine Revolution äußersten Ausmaßes.

01:36:13: Mit den ungeheuren Verwerfungen und menschlichen Kosten, die das dann natürlich

01:36:17: auch nach sich gezogen hat. Aber so sind wir Menschen, ja.

01:36:20: In Bezug auf den Glauben macht Darklands den jetzt nicht wahnsinnig originellen,

01:36:24: aber trotzdem dramaturgisch interessanten Kniff, dass es sagt,

01:36:27: alles, was die Menschen damals geglaubt haben, ist in unserer Spielwelt real.

01:36:32: Also weil sie zum Beispiel daran geglaubt haben, dass man Heilige anrufen kann,

01:36:36: wenn man Sorgen in seinem Leben hat, dann funktioniert das auch bei uns im Spiel.

01:36:39: Das ist eine probate Problemlösung.

01:36:41: Das geht aber auch auf andere Aspekte des Glaubens. Alchemie zum Beispiel ist

01:36:46: im Spiel wirksam, weil man damals geglaubt hat, dass Alchemie wirksam ist.

01:36:50: Fabelwesen wie Kobolde, Waldschrat oder sowas existieren, weil die Menschen

01:36:54: überzeugt davon waren, dass sie existieren. Also das Mythologische verschmilzt mit dem Realen.

01:36:59: Können wir aus der Distanz von heute irgendwie beurteilen, ob die Menschen damals

01:37:03: wirklich so gedacht haben?

01:37:06: Das können wir natürlich nicht, weil sie konnten nicht schreiben und haben uns

01:37:08: keinerlei Texte hinterlassen, aber wir können es vermuten. Und da ist die Vermutung

01:37:12: so, dass es so war, wie du gerade beschrieben hast.

01:37:15: Das liegt auch nahe, weil es gibt natürlich auch damals schon Erklärungen,

01:37:18: und da bleibe ich jetzt nochmal bei Luther, der kommt in ein Gewitter und hat Angst.

01:37:23: Ich meine, daran kannst du schon erkennen, die wussten eben gar nicht, was das alles ist.

01:37:27: Und sie haben dann gesagt, da ist irgendwie die Mutter Gottes am Start oder

01:37:31: Zeus oder wer auch immer haut mit der flachen Hand auf die Wolkendecke und dann knallt es.

01:37:36: Er hat dann sich angeblich jedenfalls unter den Busch begeben und geschrien,

01:37:39: Maria, hilf, ich will ein Mönchlein sein, wenn ich überlebe.

01:37:43: So, das ist natürlich weit weg von jeder Vernunft. Und Aberglauben und Mythologien

01:37:48: und ähnliche Dinge, das kennen wir ja, ist auch weit weg von jeder Vernunft,

01:37:51: weil man es eben nicht erklären kann. Du musst dran glauben.

01:37:54: Aber quantifizieren kann ich das nicht und bestätigen oder völlig negieren kann

01:37:58: ich es auch nicht. Aber ich vermute, dass die Spielanleitung da richtig liegt.

01:38:02: Also es ist insofern vernünftig vielleicht, als es besser ist,

01:38:05: als es offen zu lassen. Also überhaupt keine Erklärung für unerklärliche Dinge

01:38:10: zu haben. dann nimmt man halt lieber eine Erdichtete sozusagen.

01:38:14: Aus dieser Verschmelzung von Mythologie und Realität leitet das Spiel dann auch

01:38:18: seine zentrale Bedrohung ab. Sowas braucht man natürlich, das ist ein Abenteuerspiel.

01:38:22: Irgendwas muss bekämpft werden darin.

01:38:24: Und in dem Fall sind das Hexen, Hexen- und Teufelsanbeter.

01:38:27: Jetzt meine ich mich zu erinnern, dass diese Hexenhysterie und die Hexenverfolgung

01:38:31: aber eigentlich erst später war.

01:38:33: Oder war das hier auch schon ein Ding Anfang des 15. Jahrhunderts?

01:38:36: Der Schwerpunkt dieser Hexenverfolgung war später, etwas später.

01:38:40: Die ersten, die ich gefunden habe, sind ungefähr 1450.

01:38:44: Da gab es aber, was im Grunde genommen sehr vermischt ist oft,

01:38:48: es gab sehr oft Pogrome gegen Juden, die teilweise auch anders begründet wurden

01:38:53: oder so begründet wurden wie später bei Hexen, also dass sie nach bestimmten

01:38:56: äußeren Merkmalen vorgingen.

01:38:58: Und in beiden Fällen war es so, dass dadurch, dass die Menschen sich eben nicht

01:39:02: erklären konnten, warum bestimmte Dinge stattgefunden haben,

01:39:05: dass zum Beispiel ein Gewitterblitz ein Feuer auslösen kann.

01:39:09: Da haben sie bei der Suche nach Erklärungen für derartige Dinge nach Sündenböcken

01:39:13: gesucht und haben einfach gesagt, das waren die Juden, das waren die Hexen,

01:39:16: das waren die rothaarigen Frauen oder was immer.

01:39:19: Und die wurden dann mit sehr drastischen Mitteln ums Leben gebracht.

01:39:23: Und das war für die so, als wenn man das Mütlein gekühlt hätte.

01:39:26: Also da war dann hinterher, war es dann wieder gut.

01:39:30: Und deswegen muss ich also sagen, als übergreifende Gedanken war ja Geschichte,

01:39:34: auch was mit uns zu tun hat, mich regt das wirklich auf, wenn Leute Sündenböcke

01:39:39: mal vorschieben und sagen, das sind die Schuld.

01:39:41: Das ist einfach dummes Zeug hoch 100 und niemals ist es so, sondern es sind

01:39:46: immer andere Erklärungen, andere Ursachen, andere Fehlerketten, was weiß ich.

01:39:50: Aber im Mittelalter war es eben tatsächlich so und das ist mit das Schlimmste,

01:39:53: was wir zu der Zeit dann auch finden können, diese Hexenverfolgung.

01:39:56: Das sind einfach ganz bittere Tiefpunkte der Menschheitsgeschichte.

01:40:01: Das ist doch ein wunderbares Schlusswort. Matthias, ganz herzlichen Dank für

01:40:05: diese Einordnung und für deine Zeit.

01:40:07: Wer jetzt noch viel mehr von Matthias von Hellfeld hören möchte,

01:40:10: dem lege ich nochmal ganz herzlich den Podcast Eine Stunde History ans Herz.

01:40:14: Und wer mehr von dir lesen möchte, für den ist, glaube ich, die Webseite geschichtsdoc.de

01:40:19: die beste erste Anlaufstelle. Vielen Dank. Danke sehr.

01:40:23: So, das war die historische Einordnung. Wir halten nochmal fest.

01:40:27: Im Großen und Ganzen ist Darklands ein Spiel, das fundiert auf den damaligen

01:40:33: Gegebenheiten basiert und dessen Entscheidungen über diese historische Realität

01:40:38: nicht aus der Luft gegriffen sind, sondern auf Recherche basieren.

01:40:41: Und das ist eigentlich eine wunderbare Überleitung in die Entstehungsgeschichte,

01:40:45: denn natürlich wollen wir uns auch mal angucken, wie Darklands entstanden ist.

01:40:50: Und ich möchte da vielleicht noch vorausschicken, dass Darklands ja ein Spiel

01:40:55: ist, das heutzutage einen sehr guten Leumund hat und wo es heutzutage so eine

01:40:59: Art Wiederentdeckung gibt.

01:41:01: In seiner damaligen Zeit galt das als ziemlicher Flop und das auch mit gutem Grund.

01:41:08: Und wie es dazu kam, das gucken wir jetzt mal an. Wir starten dafür im Jahr

01:41:13: 1990 bei Microprose. Das ist zwei Jahre vor dem Release von Dark Lens.

01:41:19: Das war eine komplizierte Zeit für die Firma.

01:41:22: Die war in den 80ern ja sehr erfolgreich gewesen, ist stark gewachsen und hat

01:41:26: jetzt Wachstumsschmerzen.

01:41:27: Die beiden Gründer, Sid Meier und Bill Steeley, die haben sich auseinandergelebt.

01:41:31: Sid Meier steigt daraufhin als Miteigentümer aus.

01:41:35: Das weiß aber zunächst kaum jemand in der Firma. Er arbeitet da einfach normal

01:41:39: weiter, nur halt in einer leicht anderen Rolle.

01:41:42: Zu der Zeit war das Spiel, an dem er gearbeitet hat, Civilization.

01:41:45: Und die Firma besteht aber in der Zwischenzeit aus Hunderten von Leuten und

01:41:48: ist so schnell gewachsen, dass die Prozesse nicht mehr gut funktionieren.

01:41:51: Die Stimmung in der Firmenzentrale in Baltimore, die leidet unter so typischen

01:41:55: Abteilungsrivalitäten. Es gibt Ineffizienzen und einen steten Influx von jungen

01:42:00: Leuten, unerfahrenen Leuten, die irgendwie angelernt und beschäftigt werden müssen.

01:42:05: Macroprose hat mittlerweile einen Stab von Designern und die zieht es in unterschiedliche

01:42:11: und auch neue Genres. Sid Meier, klar, der macht Strategiesachen.

01:42:15: Matt Gruson, der will groß in Grafik-Adventures einsteigen, was zu ständigen

01:42:19: Konflikten mit Steely führt.

01:42:21: Der will ja weiterhin Militärsimulationen machen. Das ist ja sein Ding.

01:42:25: Steely hat auch dafür einen richtig

01:42:27: ambitionierten Plan. Der will nämlich Flugsimulations-Arcade-Automaten

01:42:31: machen und damit die Spielhallen erobern und investiert Millionen in deren Entwicklung. Ausgang?

01:42:37: Ungewiss. MicroPose hat zudem das Wiedererstarken der Konsolen verpasst mit

01:42:42: dem NES. Jetzt ist das schon ein

01:42:44: bisschen spät alles. Jetzt kommt die 16-Bit-Generation, also die nächste.

01:42:47: Und die Frage ist, müsste man da auch einsteigen als renommierter Hersteller?

01:42:52: Aber auch auf dem Heimmarkt, den Heimcomputern, da ändert sich die Lage deutlich.

01:42:57: Denn Anfang der 90er steigt der Kostendruck. Der PC wird zu Lead-Plattformen,

01:43:01: die Projekte werden grafisch anspruchsvoller durch die ständige Fortentwicklung

01:43:05: der PC-Grafik und damit auch teurer.

01:43:07: Die Zeit von Ein-Mann-Spielen und den Mini-Teams, die die ersten Spiele gemacht

01:43:11: haben früher bei Macroprose, die ist jetzt langsam vorbei.

01:43:15: Und als würde das nicht alles schon reichen, ist da auch noch so ein Typ,

01:43:18: der will was ganz Neues für MacroPost machen. Das erste Rollenspiel der Firma.

01:43:24: Ja, da kann man jetzt selbst als Laie draufschauen und sagen,

01:43:27: das ist jetzt vielleicht nicht die beste Ausgangslage, um in all dem Tumult

01:43:31: auch noch in ein recht komplexes Genre einzusteigen, nämlich die Rollenspiele,

01:43:35: mit denen man ja vorher keinerlei Erfahrung hat und wo gleichzeitig jede Menge

01:43:39: starke Konkurrenz im Markt ist, also von Ultima über Bard's Tale und Wasteland bis Might & Magic.

01:43:45: Und ja, das ist auch richtig, diese Beobachtung. Dieses Rollenspielprojekt bei

01:43:49: Microprose, das hat von Anfang an einen Geburtsfehler und der wird unsere gesamte

01:43:54: weitere Entstehungsgeschichte überschatten.

01:43:56: Das ist hier eigentlich fehl am Platz. Das ist ein von Anfang bis Ende ungeliebtes

01:44:02: Projekt, das es eigentlich nicht geben dürfte und wohl auch nicht gegeben hätte,

01:44:07: wenn es nicht das Projekt von Arnold Hendrick gewesen wäre.

01:44:11: Wer ist denn nun dieser Mann wieder?

01:44:13: Arnold Hendrick ist 1990 bereits fünf Jahre lang bei Macroprose, also 1985 gekommen.

01:44:19: Wir sind ihm kurz begegnet in der Pirates-Folge und zu Pirates kommen wir auch

01:44:23: gleich nochmal. Das spielt hier auch eine Rolle.

01:44:26: Hendrick ist jedenfalls der erste Designer, den die junge Firma 85 anheuert.

01:44:30: Als reinen Designer, nicht als Programmierer, nicht als Grafiker, nur als Game-Designer.

01:44:36: Hendrik kann auch gar nicht programmieren. Er kommt aus der Brettspielszene

01:44:39: und dem Rollenspielbusiness.

01:44:41: Der ist nämlich in den 70ern beim Spielfigurenhersteller Heritage Models eingestiegen,

01:44:46: weil der damals auch Brettspiele und Szenario-Regelwerke für seine Metallfiguren gemacht hat.

01:44:51: Und dort hat Hendrik eine Reihe von Spielen entwickelt, darunter auch welche,

01:44:54: die sich mit mittelalterlicher Geschichte beschäftigen. Zum Beispiel die Kampfregelsets

01:44:58: Sword & Spear von 1975 oder Knights in Magic von 1980.

01:45:03: Dabei hilft auch, dass Arnold Hendrick Geschichte studiert hat.

01:45:05: Er hat seinen Abschluss in Militärgeschichte gemacht. Das ist sicher auch einer

01:45:08: der wesentlichen Gründe, warum dann später die Militär-Sim-Firma Microprose

01:45:13: Interesse an ihm haben wird.

01:45:15: Aber vorher designt er erstmal noch ein Produkt bei Heritage,

01:45:18: das in gewisser Weise ein erster Prototyp für das ist, was er später dann mit

01:45:22: Darklands ausarbeiten wird.

01:45:23: Das Brettspiel Barbarian Prince von 1981 ist das.

01:45:27: Das ist ein Solo-Rollenspiel mit einem Brett, wo man mit einem Barbaren ein

01:45:31: mittelalterliches Land durchstreift, dabei Abenteuer erlebt und fortlaufend

01:45:35: Entscheidungen trifft.

01:45:37: 1983 wechselt Arnold Hendrick dann zu Coleco. Die haben ja 1982 eine eigene

01:45:42: Spielkonsole auf den Markt gebracht, das ColecoVision. Dafür brauchen sie Spiele.

01:45:46: Und da wird jetzt Hendrick als einer der Spieldesigner angeheuert.

01:45:49: Das ist also sein Einstieg in die Spielebranche.

01:45:51: Leider zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt, weil da kommt ja der Videogame-Crash

01:45:56: in den USA, 83, 84. Und im Zuge dieses Crashes geht auch das ColecoVision unter.

01:46:02: Hendrick muss dann also einen neuen Job suchen und landet 1985 bei Microprose.

01:46:07: Bei MacroPulse macht er zunächst mal die logischen Aufgaben,

01:46:11: die so neue Leute machen, Recherche und das Schreiben der Handbücher.

01:46:15: Aber schon 1986 ist er maßgeblich an einem Hit beteiligt.

01:46:19: Arnold Hendrick ist nämlich zusammen mit Andy Hollis Co-Designer der fantastischen

01:46:23: Helikoptersimulation Gunship.

01:46:26: Und dann folgt noch eine ganze Reihe weiterer Erfolgstitel und zwar immer in

01:46:31: so einer Zwei-Mann-Konstellation.

01:46:33: 1988 macht er mit Sid Meier Red Storm Rising, das U-Boot-Kriegsspiel.

01:46:37: 1989 macht er mit Scott Spanberg die erste Panzersimulation von Michael Prowse, M1 Tank-Platoon.

01:46:44: Und wir hatten es erwähnt, schon vorher war er an Sid Meier's Pirates beteiligt,

01:46:49: nicht nur, dass die Szenario-Idee und das Handbuch von ihm kommen,

01:46:52: er ist auch Sparrings-Partner von Sid Meier in Sachen Spieldesign.

01:46:56: Und dabei stammt eine zentrale Idee des Spiel Pirates von ihm,

01:47:00: die hier entsteht und die sich Jahre später auch in Darklands wiederfinden wird.

01:47:05: Und das können wir kurz mal in seinen Worten hören.

01:47:08: Dieser Ausschnitt stammt aus einem Interview mit Matt Burton aus dem Jahr 2010.

01:47:19: Der interessanteste Teil des Spiels war, dass Sid lange Zeit versucht hat herauszufinden,

01:47:23: wie gewinnt man eigentlich.

01:47:25: Er war sehr skeptisch gegenüber meinem Vorschlag, nämlich die Spieler einfach

01:47:29: immer besser werden zu lassen.

01:47:31: Ich habe gesagt, gib ihnen doch all diese Ziele, die sie potenziell verfolgen

01:47:35: können und lass sie dann selber schauen, wie gut sie sich dabei schlagen.

01:47:39: Und bei ihrem nächsten Versuch klappt es dann vielleicht besser.

01:47:42: Er fand das ziemlich zweifelhaft, weil er dachte, dass man noch ganz konkrete

01:47:45: Siegbedingungen erwarten würde, damit man auch weiß, ob man gewonnen hat oder verloren.

01:47:54: Diese zentrale Idee ist diese Offenheit, diese Ziellosigkeit und das ist in

01:47:58: Darklands ja genauso. Es gibt keinen Gewinnzustand in Darklands.

01:48:01: Es ist ein Spiel, das du ewig spielen kannst, bis du halt irgendwann genug davon hast.

01:48:06: Also Arnold Hendrick ist an mehreren wichtigen Micro-Pulse-Spielen der 80er

01:48:10: beteiligt und als er Ende 89 dann M1 Tank-Platoon abgeschlossen hat,

01:48:14: stellt sich die Frage, was wird denn jetzt sein nächstes Projekt?

01:48:17: Und alles, was ab jetzt passiert, da helfen uns zwei Menschen das zu erzählen,

01:48:21: mit denen wir für diese Folge gesprochen haben, nämlich Doug Kaufmann,

01:48:25: das ist einer der Co-Designer von Darklands, und Matt Sibilia,

01:48:29: das ist der leitende Grafiker für das Spiel.

01:48:32: Dass dieses nächste Projekt von Arnold Hendrick Darklands wird,

01:48:36: das liegt daran, so hat uns Doug Kaufmann erzählt, dass Arnold Hendrick,

01:48:40: der damals übrigens schon 40

01:48:41: Jahre alt ist, zu dem Zeitpunkt nicht mehr irgendwer bei Microprose war.

01:48:49: Arnold war der Leiter der Designabteilung und hatte die Aufgabe,

01:48:52: alle anderen zu koordinieren, weil wir damals noch keine Producer oder Projektmanager oder sowas hatten.

01:48:58: Die Designer leiteten ihre eigenen Projekte und er leitete die Designer.

01:49:02: Aber er wollte schon immer ein Rollenspiel machen.

01:49:05: Bill Steedy war zu 100% ein Militär-Simulationsmann. Aber Arnold wollte ein Fantasy-Spiel machen.

01:49:12: Zum einen, weil er Rollenspiele und mittelalterliche Geschichte geliebt hat.

01:49:16: Zum anderen, weil unsere Konkurrenten in dem Bereich sehr aktiv waren.

01:49:24: Aber Bill, ich glaube, er hat es widerwillig zugelassen, weil Arnold einfach dran war.

01:49:30: Das ist wie beim Film. Wenn der Star deines Studios sagt, als nächstes will

01:49:34: ich aber diesen Film machen, dann lässt du ihn das ab und zu tun.

01:49:37: Selbst wenn du nicht an das Projekt glaubst. Und Bill hat nicht an das Projekt

01:49:41: geglaubt. Und ich glaube, Bill dachte nicht, es würde funktionieren.

01:49:45: Also, der Hendrik war damals dran. Und wir hätten natürlich auch gerne mit Arnold

01:49:50: Hendrik persönlich gesprochen, aber das geht nicht mehr. Der ist leider schon

01:49:54: im Jahr 2020 verstorben.

01:49:56: Wir haben deshalb Doug und Matt gefragt, wie Arnold Hendrik denn als Mensch so war.

01:50:04: Arnold war echt ein interessanter Typ. Er war der Erste bei Microprose,

01:50:09: mit dem ich bei meinem Bewerbungsgespräch gesprochen habe.

01:50:11: Und er war so entspannt, immer gut drauf und in jeder Hinsicht angenehm.

01:50:17: Arnold war ein Fels inmitten des Chaos. Ich habe ihn nie hitzköpfig gesehen.

01:50:21: Er hat immer wohl überlegt reagiert.

01:50:23: Als ich mit ihm zusammengearbeitet habe, ist er mir auf Augenhöhe begegnet.

01:50:27: Ich war nicht einfach nur der leitende Grafiker, der ihm unterstellt war.

01:50:31: Er hat in unseren Gesprächen meine Meinungen und Argumente berücksichtigt.

01:50:34: So als wären wir gleichrangige Kollegen.

01:50:42: Und er hat Geschichte und Spiele geliebt. Ich glaube nicht einmal,

01:50:45: dass er selbst davon überzeugt war, bei Microprose der talentierteste Designer

01:50:49: zu sein. Selbst abseits von Sid Meier.

01:50:52: Er war dieser grundsolide Typ, der auch ein bisschen Management konnte und nie

01:50:56: schlecht über die Firma gesprochen hat. Ich habe gern mit ihm gearbeitet.

01:51:00: Ich bin definitiv ein Fan von Arnold. Von allen Leuten, mit denen ich in meinen

01:51:05: 40 Jahren in der Spielebranche zusammengearbeitet habe, ist er mir immer noch

01:51:09: einer der Liebsten. Eine meiner Liebsten, die ich mit der Industrie in 40 Jahren gearbeitet habe.

01:51:15: So beginnt also, zähneknirschend toleriert vom Microprose-Chef Bill Steeley,

01:51:20: im Februar 1990 die Entwicklung von Darklands. Und die beginnt zunächst mit drei Leuten.

01:51:26: Im Jahr 1989 ist nämlich noch ein anderes Microprose-Spiel fertig geworden, Sword of the Samurai.

01:51:32: Das war so eine Art Pirates-Nachfolger im historischen Japan.

01:51:36: Federführend war da der Designer Lawrence Schick. Das ist übrigens auch so ein

01:51:40: Pen & Paper Mann, der kam vom TSR, von den Dungeons & Dragons-Leuten.

01:51:45: Und den hat Arnold Hendrick zum Microprose geholt.

01:51:48: Genau wie auch den Mitschöpfer des Pen & Paper Rollenspiels Call of Cthulhu, Sandy Peterson.

01:51:52: Der war zu der Zeit ebenfalls bei Microprose und der wurde ebenfalls von Arnold

01:51:56: Hendrick eingestellt. Sandy Peterson werden wir gleich noch begegnen.

01:52:00: Jedenfalls, Sword of the Samurai, der Hauptprogrammierer da drauf,

01:52:02: das war ein junger Mann namens Jim Sinoski und den kennt Arnold Hendrick bereits.

01:52:07: Mit dem gemeinsam hat er im Jahr

01:52:09: 1988 das Konzept zur Flugsimulation F-19 Stealthfighter ausgearbeitet.

01:52:14: So holt dann der Hendrik den Sinoski jetzt in sein Rollenspielprojekt und mit

01:52:19: ihm auch die Grafikerin Jackie Ross, die hat ebenfalls an Sword of the Samurai gearbeitet.

01:52:24: Und jetzt passiert hier der nächste Geburtsfehler von Darklands,

01:52:28: denn Sinoski und Ross beginnen jetzt mit der Arbeit an einem Prototypen und

01:52:32: zwar für das Kampfsystem. Wir kommen gleich noch dazu, warum das ein Problem ist.

01:52:37: Währenddessen stürzt sich der Hendrik in die Recherche. Er hat später erzählt,

01:52:40: er habe sich drei bis vier Monate lang ins Thema eingelesen,

01:52:43: dafür zahlreiche Bücher aus Bibliotheken ausgedehnt.

01:52:46: Und das wirklich exzellente Handbuch von Darklands enthält, wie alle Microprose-Handbücher

01:52:51: dieser Zeit, eine ausführliche Literaturliste.

01:52:54: Die von Darklands geht über vier Seiten, umfasst 86 Bücher und hält persönliche

01:52:59: Anmerkungen und Empfehlungen von Hendrik. Der hat sie alle gelesen.

01:53:04: Diese ganze historische Recherche ist natürlich einerseits das,

01:53:07: was Hendrik für die ganzen Microprose-Spiele vorher auch schon gemacht hat.

01:53:11: Das gehört gewissermaßen zum Handwerk, das ist auch die Erwartung an ihn.

01:53:14: Aber andererseits ist das auch der Hebel, mit dem er glaubt,

01:53:17: sein Rollenspielprojekt dann doch irgendwie ins Wertekorsett von Microprose zwängen zu können.

01:53:23: Denn Microprose ist nicht nur eine Firma für Simulationen zu der damaligen Zeit,

01:53:27: sondern Microprose hält auch große Stücke darauf, dass sie eine Firma für realistische,

01:53:32: authentische Simulationen sind.

01:53:34: Das heißt, die sorgfältige Ableitung aus der Realität ist ein ganz wesentlicher

01:53:38: Designbestandteil. Das gehört zur DNA von Microprose.

01:53:42: Und das soll jetzt auch für Darklands gelten. Denn der zentrale Kniff,

01:53:46: den Arnold Hendrik hier macht, ist, er siedelt das eben nicht in der Fantasy-Welt

01:53:50: an das Spiel, sondern in einer realen historischen Epoche, dem Europa im 15. Jahrhundert.

01:53:56: Und übrigens wird Microprose das Spiel dann später auch so bewerben.

01:53:59: In einer Anzeige für Darklands heißt es, Zitat, Jede Quest verbindet übernatürliche

01:54:04: Spannung mit hochgradigem Realismus, wie man ihn nur bei Microprose findet,

01:54:09: dem führenden Entwickler von Simulationssoftware.

01:54:12: Zitat Ende steht da so in der Anzeige für ein Rollenspiel.

01:54:17: Dieses spätmittelalterliche Szenario, das liegt dem Arnold Hendrik E.

01:54:21: Sowohl durch sein Studium als auch durch die Tabletop-Regelwerke bei Heritage Models.

01:54:27: Er hat später auch noch Warhammer, also vor allen Dingen das Warhammer Fantasy-Rollenspiel,

01:54:31: als direkten Einfluss genannt.

01:54:33: Das spielt ja zu großen Teilen im deutschsprachigen Imperium in dieser Welt.

01:54:38: Hendrik wählt die Epoche aber auch, weil er sicher zu Recht der Meinung ist,

01:54:41: dass das für Leute, die Fantasy-Rollenspiele wie Dungeons & Dragons gewohnt

01:54:45: sind, am besten verdaubar sein dürfte.

01:54:48: Zumindest mal im Hinblick auf das

01:54:49: ganze Waffenarsenal, vom Schwert zum Morgenstern bis zum Plattenpanzer.

01:54:54: Gleichzeitig gehört zur Erwartungshaltung an ein klassisches Rollenspiel aber

01:54:57: auch, dass darin irgendwie Magie vorkommen muss.

01:55:01: Und man will vielleicht auch noch

01:55:02: spannendere Gegner bekämpfen als nur ungewaschene Banditen oder Wölfe.

01:55:07: Und so kommt Hendrik auf die zentrale Vision von Darklands, die,

01:55:10: wie wir uns auch Matt and Duck bestätigt haben, über die gesamte Entwicklung

01:55:14: hinweg das Leitbild sein wird.

01:55:16: Alles, was die Menschen damals geglaubt haben, ist in unserem Spiel wahr.

01:55:21: Und damit ist zack die Tür geöffnet für Alchemie, Hexen, Kobolde bis hin zu Dämonen.

01:55:27: Aber eben nicht für Elfen und Orks.

01:55:30: Okay, damit steht das Szenario. Jim Sinauski arbeitet am Kampfsystem.

01:55:35: Das soll übrigens von Anfang an ein Echtzeitsystem sein.

01:55:37: Arnold Hendrick definiert das Rollenspielsystem. Er entlehnt die Charaktergenerierung

01:55:42: mit ihren Karrierepfaden, wie wir es

01:55:43: beschrieben haben. Auch aus einem Pen-and-Paper-Rollenspiel aus Traveller.

01:55:47: Aus einem anderen, aus RuneQuest, kommt die Idee, dass die Fertigkeiten durch

01:55:50: Benutzung besser werden, statt durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.

01:55:53: Also da steht Darklands durchaus auf den Schultern von anderen,

01:55:57: also hauptsächlich von Pen-and-Paper-Rollenspielen.

01:55:59: Das klingt ja soweit alles gut. Jetzt haben wir da die Basis.

01:56:02: Jetzt muss das eigentlich nur noch durch die Produktion. Also ein größeres Team

01:56:05: draufsetzen, das ganze Spiel mit Inhalt füllen, fertig.

01:56:09: Aber jetzt kommen wir zum Hauptproblem von Darklands. Über das,

01:56:12: was dann nämlich passiert, hat Arnold Hendrick im Rückblick bei Matt Barton Folgendes gesagt.

01:56:21: Darklands ist das Spiel, auf das ich aus kreativer und historischer Sicht am stolzesten bin.

01:56:27: Im Hinblick aufs Projektmanagement war es wahrscheinlich das größte Desaster,

01:56:32: das ich jemals geleitet habe.

01:56:33: Die ganzen Katastrophen, die wir während der Entwicklung dieses Spiels hatten,

01:56:37: haben dann überhaupt erst mein Interesse an Projektmanagement als eigene Disziplin

01:56:42: geweckt und letztendlich zu meiner weiteren Karriere als Producer geführt.

01:56:47: Weil ich mir geschworen habe, auf keinen Fall mache ich nochmal die ganzen verrückten

01:56:52: Sachen, die wir hier machen mussten, um dieses Ding irgendwie hinzukriegen.

01:56:57: Am Ende habe ich einen Großteil des ganzen Studios reingezogen,

01:57:01: nur um das Spiel fertigzustellen. Get that team finished.

01:57:06: Und Hendrik führt dann in dem Gespräch auch aus, was er mit Disaster meint.

01:57:10: Nämlich erstens, dass er und auch niemand anders beim Microprose sich vorab

01:57:14: mal überlegt hätten, wie viel Zeit und wie viele Leute man eigentlich bräuchte,

01:57:18: um dieses ambitionierte Konzept überhaupt umzusetzen. Also völliges Fehlen von

01:57:22: irgendeiner realistischen Produktionsplanung.

01:57:25: Zweitens, Microprose war zu dieser Zeit noch stark geprägt durch das,

01:57:29: ich nenne das mal, das Sid Meier-Vorgehen. Nämlich, dass ein Spiel beim jeweiligen

01:57:32: Designer oder Programmierer oder dem Zweierteam, die die ja meistens hatten, dann halt reift.

01:57:37: So lange, bis die da irgendwas Vorzeigbares haben, ohne dass es da irgendwie

01:57:40: einen klar definierten Entwicklungsprozess gäbe.

01:57:43: Und dass das dann drittens dazu geführt habe, dass er am Schluss immer mehr

01:57:47: Leute ins Projekt ziehen musste.

01:57:48: Was dann am Ende zu einem frenetischen Crunch geführt habe, um den Titel irgendwie fertig zu bekommen.

01:57:54: Das stimmt auch alles, aber ein anderer Faktor ist eigentlich noch viel gravierender.

01:57:59: Ja, Dark Lens war schlecht geplant, aber es bekommt gleichzeitig auch kaum interne Unterstützung.

01:58:05: Wir hatten das bei unserer Civilization-Folge schon mal. Da hat uns Bruce Shelley

01:58:08: erzählt, dass selbst das Sid Meier-Projekt Civilization lange Zeit um Leute

01:58:12: kämpfen musste, weil schlicht niemand daran geglaubt hat.

01:58:16: Und am Ende werden dann alle möglichen Ressourcen draufgeworfen,

01:58:19: weil Civilization das auch braucht, weil das ja für 1991 ein grafisch- und soundtechnisch

01:58:24: überraschend aufwendiges Spiel ist.

01:58:26: Und da reden wir von einem Spiel von Sid Meier, dem Sid Meier,

01:58:30: dem Miteigentümer dieser Firma.

01:58:33: Darklands hat genau das gleiche Problem, genau den gleichen zusätzlichen Ressourcenbedarf,

01:58:37: nur eben, wie der Lead-Grafiker Matt Sibylia uns erzählt hat,

01:58:41: hat das Projekt intern noch viel weniger Rückhalt.

01:58:46: So wie wir die Militär-Simulationen gemacht haben, so ging das hier nicht.

01:58:51: Auf den Simulationen waren zwei oder drei, vielleicht maximal fünf Grafikerinnen und Grafiker drauf.

01:58:57: Da hat man eine Handvoll Grafiken erstellt, der Rest war dann 3D plus Interface.

01:59:02: Das war hier komplett anders. Dieses Projekt brauchte viel mehr Leute.

01:59:07: Rückblickend betrachtet war das ein Kulturschock für Micropros.

01:59:11: Die Firma war nicht eingestellt auf Großproduktion und das hier erforderte eine Großproduktion.

01:59:21: Weißt du, als Sid Civilization gemacht hat, war so gut wie jeder auf Civilization.

01:59:25: In der einen oder anderen Form.

01:59:27: Das gesamte Studio wurde darauf angesetzt, dieses eine Produkt fertigzustellen.

01:59:32: Darklands war dagegen eine Art Ferner-Liefen-Projekt. Ein Geschenk an Arnold.

01:59:37: Es war ein bisschen so, als hätte man ihm gesagt, okay Arnold,

01:59:41: mach dein Ding, hier ist dein Becher, hier ist die Straßenecke, jetzt mach dein Spiel.

01:59:48: Das geht so weit, dass Arnold Hendricks Schwierigkeiten hat,

01:59:51: überhaupt Leute auf sein Spiel zu ziehen.

01:59:53: Niemand will so recht was damit zu tun haben und die Leute, die er reinzieht,

01:59:56: wie zum Beispiel den Designer Sandy Peterson, sind davon nicht so begeistert,

02:00:00: wie uns der Co-Designer Doug Kaufmann erzählt hat.

02:00:04: Wenn ich mich recht erinnere, war Sandy nicht begeistert davon,

02:00:07: an Darklands mitarbeiten zu müssen.

02:00:09: Arnold hat auch Lawrence gefragt, ob er mitmachen kann. Oh nein,

02:00:13: nein, nein, nein, nein, ich bin schon mit was anderem beschäftigt.

02:00:17: Das war nichts, in das jeder reingezogen werden wollte. Und es war auch nichts,

02:00:20: in das Bill und vermutlich auch Sid die Leute reingezogen sehen wollten.

02:00:25: Arnold musste schauen, wie er das Beste draus macht. Er hat das Beste gemacht.

02:00:31: Also Unterstützung fehlt, aber Darklands leidet auch unter mindestens zwei hausgemachten Problemen.

02:00:37: Und damit kommen wir jetzt nochmal zurück auf Jim Sinowski und das Kampfsystem,

02:00:41: weil damit hat die Entwicklung von Darklands Anfang 1990 ja begonnen.

02:00:46: Arnold Hendrick hat rückblickend selbst erzählt, eins der Probleme von Darklands

02:00:50: sei gewesen, dass Jim Sinowski, der Hauptprogrammierer des Spiels,

02:00:53: über weite Strecken davon ausgegangen sei, dass das ein Kampfspiel werden soll.

02:00:58: Und Gunnar, wir konnten das gar nicht glauben. Das wäre ja eine katastrophale

02:01:01: Fehlkommunikation und deswegen haben wir auch Doug und Matt danach gefragt und

02:01:06: die bestätigen das durchaus, aber die haben das folgendermaßen eingeordnet.

02:01:13: Jim hatte an Sword of the Samurai mitgearbeitet, und das war im Kern ein Kampfspiel.

02:01:18: Es gab auch Erkundungen, die fand über Karten und Auswahlmenüs statt.

02:01:22: Und das hat schon Ähnlichkeit mit dem, wie auch Darklands im Grundsatz funktioniert.

02:01:27: Deshalb wäre es durchaus logisch gewesen für Jim, zu denken,

02:01:30: dass das ein weiteres Spiel wie Sword of the Samurai werden sollte.

02:01:33: Also im Wesentlichen ein Kampfspiel.

02:01:36: Aber ja, es gab da ein Verbindungsproblem. Nicht unbedingt eine Fehlkommunikation,

02:01:40: weil Jim durchaus frühzeitig verstanden hat, dass wir eben doch kein Sword of

02:01:44: the Summary bauen, sondern was anderes.

02:01:47: Aber ich würde sagen, dass er damit lange Zeit nicht warm geworden ist.

02:01:51: Ich glaube, er fand, dass es ein Kampfspiel hätte sein sollen.

02:02:00: Genau, sowas wie Diablo. Genau. Und er hat auch hart daran gearbeitet,

02:02:04: dass dieser Teil des Spiels funktioniert.

02:02:06: Unter Ausschluss von so ziemlich allem anderen.

02:02:11: Wir haben hier also einen Hauptprogrammierer, der mindestens mal nicht die Vision

02:02:16: seines Designers teilt, was das für ein Spiel werden soll.

02:02:20: Das ist ein gravierendes Problem bei einem Designprozess, der ganz stark auf

02:02:24: die enge Kooperation eines Designer-Programmierer-Duos baut.

02:02:29: Wobei man dazu sagen muss, dass Arnold Hendrick später selber erzählt hat,

02:02:32: dass im ursprünglichen Konzept die Landkarte dafür da war, sich von Kampf zu

02:02:36: Kampf zu bewegen. Es kann also schon gut sein, dass dieser Explorationspart

02:02:40: erst im Laufe der Entwicklung so richtig Gestalt angenommen hat.

02:02:43: In der Produktionsphase von Darklands führt das jedenfalls dazu,

02:02:47: dass mit Douglas Wadley ein zweiter Programmierer dazu stößt,

02:02:50: der sich dann um den restlichen Teil kümmert, nämlich den Code für die ganzen

02:02:54: Explorations- und Abenteuerparts.

02:02:56: Das andere hausgemachte Problem ist der schiere Umfang von Arnold Hendricks

02:03:01: Vision für das Spiel, also im Fachjargon der Scope.

02:03:05: Und selbst als klar wird, dass das Spiel nur ein sehr enges Zeitfenster bis

02:03:08: zum Release haben wird, hält Arnold Hendrick an dieser Ambition fest, sagte uns Doug.

02:03:16: Ich glaube, insbesondere Sandy Peterson war der Meinung, dass das Spiel überdimensioniert

02:03:20: war für die Zeit, die wir zur Umsetzung hatten.

02:03:23: Dass wir es kleiner hätten machen sollen und dafür dann direkt einen Nachfolger

02:03:27: nachschieben oder sowas.

02:03:28: Aber ich denke, Arnold wusste oder glaubte zumindest, dass er keine zweite Chance

02:03:33: bekommen würde. was never going to get another chance.

02:03:37: Aber ich habe das nicht verstanden, Gunnar. Warum geht es denn hier die ganze

02:03:42: Zeit um knappe Zeit und zu viel Aufwand?

02:03:45: Wir reden doch hier über ein Projekt, das im Februar 1990 startet und im August

02:03:50: 1992 auf den Markt kommt. Das sind zweieinhalb Jahre.

02:03:54: Ist das nicht eine enorme Produktionszeit für diese Ära?

02:03:58: Das habe ich auch Doug und Matt in unserem Interview gefragt.

02:04:01: Und die sagten, nein, Christian, das ist ein Irrtum.

02:04:08: Aber hatte das nicht eine Menge Zeit für ein Spiel bei Microprose?

02:04:11: Ich meine, das war wie lang in Entwicklung? Zwei Jahre? Drei Jahre oder so? Nicht wirklich, nee.

02:04:17: Es wurde zwar angefangen, aber nicht wirklich daran gearbeitet.

02:04:21: Außer, dass Jackie und Jim am Kampfsystem rumgewurschtelt haben.

02:04:25: Das Spiel war in der Warteschlange. Aber das bedeutet nicht,

02:04:27: dass es in Produktion war.

02:04:29: Es hing jahrelang in der Warteschleife.

02:04:35: Dem Projekt wird gern vorgehalten, dass es drei Jahre in Produktion war.

02:04:40: Das war es nicht. Die Produktion fing erst an, als das Team zusammengetrommelt

02:04:44: wurde. Die Designer, die Grafiker. Dann ging es erst los.

02:04:48: Ich erinnere mich da gut daran, weil ich zu der Zeit an anderen Projekten beteiligt

02:04:53: war, aber Darklands fand ich interessant.

02:04:55: Also habe ich Fragen darüber gestellt und dann haben sie mir gezeigt,

02:04:59: was sie schon hatten. Sie hatten ein Logo.

02:05:03: Mike, mein Chef als Leiter der Grafikabteilung, hat mir ein paar Entwürfe für

02:05:07: Charaktere gezeigt. Das war's.

02:05:10: Das war wie, naja, da war einfach nichts.

02:05:17: Ja, das war alles reine Perspektive, bis es dann plötzlich in der Produktion war.

02:05:22: Vom Produktionsstart bis zur Auslieferung war es dann ein ziemlich kurzer Zeitraum.

02:05:27: Erinnert ihr euch noch, wie lang das dann war, also die tatsächliche Produktionszeit?

02:05:32: Ich glaube, das dürften zehn Monate gewesen sein.

02:05:35: Ja, zehn Monate, acht Monate Entwicklungszeit und dann noch ein paar Monate

02:05:39: fürs Zusammenbauen und Bugfixing.

02:05:42: Das Spiel ging raus, während wir noch beim Bugfixing waren.

02:05:48: Also Darklands ist gar kein zweieinhalb-Jahres-Projekt. Das Spiel,

02:05:52: so wie wir das heute kennen oder wie es auf den Markt gekommen ist,

02:05:55: entsteht im Kern in acht bis zehn Monaten.

02:05:58: Das ist der Zeitraum, in dem die ganzen Leute dazugeholt werden.

02:06:00: Da kommt Sandy Peterson dazu, der die Hauptquest entwirft. Doug Kaufman,

02:06:04: der sich um die Ausarbeitung des Heiligensystems kümmern darf.

02:06:06: Da kommt Douglas Bradley als zweiter Programmierer dazu.

02:06:09: Matt Sibillia als leitender Grafiker.

02:06:12: Und stellt dann fest, dass die Programmierer von Darklands auf 4,86ern arbeiten,

02:06:18: also Höllenmaschinen zu der Zeit.

02:06:20: Und die armen Grafikerinnen und Grafiker, die haben noch 2,86er.

02:06:24: Und seine erste Tat ist dann, den Arnold Hendrick so lange zu belabern,

02:06:27: bis der auch für die Grafiker 4,86er anschaffen lässt.

02:06:31: Diese 8 bis 10 Monate, die sind aber der Grund, warum der Umfang des Spiels

02:06:35: plötzlich so ein Problem wird. Das ist viel, viel, viel zu viel Arbeit für diese kurze Zeit.

02:06:39: Allein schon bei der Grafik, erzählt Matt.

02:06:44: Das war kein Scherz, als ich meinte, dass ich rund 1700 Zeichnungen in sehr

02:06:48: kurzer Zeit angefertigt habe.

02:06:50: Die waren dafür da, um Arnold bei seiner Arbeit zu unterstützen.

02:06:54: Dann wurden sie aber, obwohl sie nie dafür gedacht waren, an die ganzen jungen

02:06:58: Grafiker weitergegeben, die daraus dann die Hintergründe für die Menüs gemacht

02:07:02: haben und dann auch noch ein paar eigene hinzugefügt haben.

02:07:06: Aber das war der einzige Weg für uns, die Grafiken irgendwie hinzukriegen.

02:07:11: Gott.

02:07:13: Wenn man Darklands anguckt, man muss schon sagen, also gerade im Vergleich zu

02:07:16: Civilization, das ein Jahr vorher erschienen ist, Civilization wirkt grafisch

02:07:20: State of the Art für diese Zeit und vor allem auch schlüssig wie aus einem Guss.

02:07:25: Bei Darklands ist die Art Direction, also die grafische Ausgestaltung, hier und da.

02:07:30: Ja, also das Kamm-System hat einen anderen Stil als die Weltkarte,

02:07:33: die Weltkarte hat einen anderen Stil als die Hintergrundgrafiken und die Hintergrundgrafiken

02:07:37: für die Situation, von denen es echt, echt viele gibt, die sind stilistisch

02:07:41: auch teilweise unterschiedlich, gerade die Farbgebung ist manchmal auch seltsam.

02:07:45: Also man merkt schon, in erster Linie aus Zeitgründen ist da längst nicht so

02:07:50: ein Polish und so eine Kohärenz erreicht in der grafischen Gestaltung wie bei

02:07:53: anderen Microbrows-Geschichten.

02:07:56: Ihr habt das im Interview nicht gefragt, weil ich das für eine unhöfliche Frage

02:07:58: gehalten habe. Aber das, was er eben gesagt hat, was wir in dem Zitat gehört

02:08:02: haben von Matt, das klingt ja auch so, als wären die Artworks,

02:08:05: die er gezeichnet hat, als Konzept-Artworks gemeint gewesen.

02:08:08: Gar nicht so sehr fürs Spiel. Der hat halt schnell geskribbelte Sachen gemacht,

02:08:12: um Sachen zu konzeptionalisieren und die konnten dann nur noch abgemalt oder

02:08:16: digitalisiert werden und die konnten nicht sozusagen dann in richtige Grafiken überführt werden.

02:08:21: Und das ist auch ehrlicherweise, wie viel von der Grafik im Spiel wirkt.

02:08:25: Das wirkt wie Concept Art.

02:08:27: Wir hatten schon vorher gehört, wie unbeliebt Darklands intern ist und viele

02:08:31: der Leute auf dem Projekt sind daher Neulinge, eben auch Duck und Matt,

02:08:34: mit denen wir gesprochen haben.

02:08:35: Die sind beide erst seit 1990 in der Firma und für den Matt war es das erste

02:08:40: richtige Projekt als Grafiker.

02:08:42: Das alles aber, da erinnerst du dich bestimmt, Gunnar, war bei Civilization

02:08:46: im Jahr vorher, also 1991, eigentlich schon genauso.

02:08:49: Das war auch ein Projekt ohne Rückhalt vom Management, das war auch lange Zeit

02:08:53: ohne adäquate Unterstützung. Da kamen dann auch viele juniorische Leute rauf, gerade in der Grafik.

02:08:59: Und das hatte auch eine vergleichsweise kurze und heftige Produktionsphase.

02:09:03: Also ist das nicht einfach bei Darklands genauso? Warum ist das eine Spiel,

02:09:08: das da rauskommt, Civilization, dann dieses total coole Ding und Darklands hat

02:09:12: solche Schwierigkeiten?

02:09:14: Nun, der Unterschied ist zum einen, Darklands ist halt kein Sid Meier-Projekt.

02:09:17: Das hat einfach nicht den gleichen internen Stellenwert.

02:09:20: Und wir haben übrigens Doug und Matt gefragt, ob sie sich erinnern,

02:09:23: wie Sid Meier, also der kreative Kopf von Microprose, wie der eigentlich zu Darkland stand.

02:09:30: Ich würde sagen, wenn Sid ein Fürsprecher für Darklins gewesen wäre,

02:09:34: hätte es das Spiel viel leichter gehabt.

02:09:36: Ich weiß leider nicht, was Sid persönlich oder beruflich von Darklins gehalten

02:09:40: hat, aber ich denke, wenn er dagegen gewesen wäre, wäre es gar nicht erst entstanden.

02:09:45: Aber ich weiß es nicht genau. Weißt du mehr, Doug?

02:09:53: Ich erinnere mich zumindest nicht an Unterstützung durch Sid. So viel ist sicher.

02:09:57: Ich nehme an, er hat das ähnlich gesehen wie Bill, nämlich dass Arnold sich

02:10:01: ein eigenes Spiel verdient hat.

02:10:03: Aber dass es doch schön gewesen wäre, wenn er sich was anderes ausgesucht hätte, als ausgerechnet das.

02:10:09: Ich meine mich zu erinnern, dass Sid dem Projekt gegenüber ein bisschen skeptisch

02:10:13: war. Aber nicht wirklich dagegen.

02:10:15: Sonst wäre es gar nicht erst gemacht worden. Da hat Matt recht.

02:10:19: Ja, denn Bills Einstellung war auf jeden Fall m-m. Herr Kasperl ist der Verrietnis.

02:10:25: Aber dazu kommt dann auch noch, dass die Lage von Microprose im Jahr 1992 tatsächlich

02:10:30: schon eine andere ist als im Jahr 1991, weil in der Zwischenzeit ist das Arcade-Abenteuer

02:10:35: von Bill Steeley in einem Fiasko geendet. Das war verbranntes Geld.

02:10:39: Die teuren Adventure-Spiele, die sie sich geleistet haben, die floppen im Markt.

02:10:43: Der Einstieg bei den Konsolen klappt nicht. Microprose macht Verluste.

02:10:46: Als Rettungsversuch bringt Bill Steeley die Firma 1991 an die Börse.

02:10:51: Das verbessert die Lage aber nur kurzfristig, weil jetzt unterliegt Microprose

02:10:55: dem Diktat der Quartalsberichte.

02:10:57: Also es müssen neue Spiele erscheinen, damit die Zahlen stimmen.

02:11:00: Und das trifft letztendlich auch Darklands. In den Augen des Managements,

02:11:04: also in den Augen von Bill Steeley, ist das Spiel viel zu lang unterwegs.

02:11:07: Das ist ursprünglich für den März 1992 angekündigt. Das verschiebt sich dann auf den August.

02:11:13: Aber dann muss es einfach raus, egal in welchem Zustand.

02:11:16: Da sind sich alle Quellen einig. Das bestätigten uns auch Duck und Matt.

02:11:20: Alle im Team wussten, dass das Spiel buggy ist und dass das Spiel nicht genug Polish hatte.

02:11:25: Aber anders als Civilization im Jahr davor bekommt es keine Zeit mehr für den Feinschliff.

02:11:30: Es muss einfach raus.

02:11:34: Ich habe das Team sehr gemocht. Ich mag das Spiel. Aber ich habe sehr mit den

02:11:37: Entscheidungen der Firma außerhalb des Teams und des Spiels gehadert.

02:11:41: Darklands hätte perfekt werden können, wenn man ihm nur die notwendige Zeit gegeben hätte.

02:11:46: Das hat mich so sauer gemacht, dass wir da diese ganze Arbeit reingesteckt haben, unter so großem Druck.

02:11:52: Und dann wird in letzter Minute eine Entscheidung über unsere Köpfe hinweg gefällt,

02:11:56: dass das Spiel jetzt raus muss.

02:12:03: Das hat mir immer so leid getan für alle Beteiligten, auch für die Leute,

02:12:06: die diese Entscheidung getroffen haben.

02:12:08: Denn Douglas ist so großartig und doch so fast.

02:12:13: Wenn wir dieses letzte Stückchen Zeit fürs Polieren bekommen hätten,

02:12:16: das alle anderen Spiele bei Microprose bekommen haben, dann stünde Darklands

02:12:21: nicht nur auf der Liste der besten Rollenspiele, sondern in deren oberen Viertel.

02:12:29: Und Matt Sibelia ist so frustriert über diese Entscheidung, dass er sich weigert,

02:12:33: seinen echten Namen in die Credits schreiben zu lassen. Er taucht dort nur mit

02:12:36: seinem Künstlernamen Artino auf.

02:12:38: Das liege nicht daran, wie er uns erzählt hat, dass er auf Darklands nicht stolz

02:12:42: gewesen sei. Das sei seine Form des Protests gegen die Produktionsbedingungen gewesen.

02:12:46: Der kurzen Produktionszeit von Darklands fallen dann natürlich trotzdem auch

02:12:51: Features zum Opfer. Und das merkt man dem Spiel auch an.

02:12:53: Eigentlich hätte es viel mehr Quests und Quests reingeben sollen und zudem auch

02:12:57: noch viel mehr Varianz in den Situationen im Spiel.

02:13:01: Das merkt man schon, dass das fehlt. Gerade bei den Städten,

02:13:03: wo es ja im Endeffekt hinausläuft auf Bekämpfen Raubritter oder Such mir einen Gegenstand.

02:13:08: Im Spiel stecken auch Relikte von unvollendeten Dingen. Das merkt man auch vor

02:13:12: allem in den Städten. Da kannst du ja Festungen besuchen, aber nie betreten.

02:13:15: Du kannst Plakate lesen, auf denen nie irgendwas Neues steht.

02:13:18: Es gibt die Tuchmacher zum Beispiel als Ort, den du besuchen kannst. Die haben keinen Zweck.

02:13:22: Es gibt auch diverse Skills wie Stadt- oder Waldwissen, Reiten,

02:13:25: Lesen, Schreiben, die werden in der Praxis kaum je benötigt.

02:13:28: Und am Ende muss das Design-Team dann auch ganz pragmatische Entscheidungen

02:13:31: treffen, wo dann einfach keine Zeit mehr für elegante Lösungen bleibt.

02:13:35: Wir hatten das Gewichtssystem erwähnt. Ursprünglich hatte jeder Gegenstand im

02:13:39: Spiel ein Gewicht und das hat sich auch auf die Tragkraft der Leute ausgewirkt.

02:13:43: Deshalb gibt es im Spiel ja auch Packtiere. Die sollten dann das erweiterte Inventar sein.

02:13:48: Aber dann hat sich beim Probespielen rausgestellt, dass das zu ziemlich langwierigem

02:13:52: Micromanagement führt, weil man da ständig Sachen hin und her schieben muss

02:13:55: zwischen eigenem Inventar und den Packtieren.

02:13:57: Und deshalb entscheidet Hendrik dann schlicht, es gibt halt kein Tragelimit

02:14:01: mehr für Gegenstände, außer die Ausrüstung, die man an Körper trägt.

02:14:04: Das ist natürlich hart unrealistisch. Das ist eigentlich ein großer Makel für

02:14:08: ein Spiel, das ja einigermaßen authentisch sein möchte.

02:14:11: Aber es bleibt halt einfach keine Zeit mehr, um eine bessere Lösung zu finden.

02:14:14: Es geht ja sogar so weit, dass die Packesel noch im Spiel sind.

02:14:17: Die haben keinerlei Zweck mehr. Die sind einfach nur ein Relikt aus dieser Zeit,

02:14:21: wo sie noch Gegenstände tragen sollten.

02:14:23: Ich habe mit großer Erwartung in meiner ersten Spielsession einen Pack Esel

02:14:27: gekauft und dachte, ich kriege den wie so einen Charakter, weißt du?

02:14:30: Wir haben das gar nicht kurz erzählt. Es gibt diese vier Charaktere und einen

02:14:33: freien fünften Slot, wo du manchmal so eine Art Söldner hinkriegst,

02:14:36: wenn dir den Auftraggeber jemanden mitgibt.

02:14:38: Und ich dachte ganz fest, da erscheint mein Esel und da tue ich dann alles rein.

02:14:43: Aber nein, es stimmte nicht. Das ist auch ein guter Punkt mit diesem fünften

02:14:47: Slot. Das ist ein völlig unterbenutztes System. Du merkst auch damit,

02:14:50: hätten sie viel mehr anstellen können, vielleicht auch wollen,

02:14:53: aber das war dann einfach nicht mehr drin.

02:14:54: Ja, genau. Du kannst diese Söldnertypen nämlich nicht anwerben wie in anderen

02:14:57: Spielen, sondern die werden dir manchmal mitgegeben und manchmal nicht.

02:15:01: Und dann bleiben sie auch nur für den Auftrag bei dir. Am Ende sind es aber

02:15:04: nicht diese Unsauberkeiten, sondern es ist der verbuggte Zustand,

02:15:08: der dem Spiel im Markt dann das Genick bricht.

02:15:10: Hören wir dazu nochmal Arnold Henrik.

02:15:16: Wir standen bei Darklands unter enormem Lieferdruck. Als das Spiel rauskam,

02:15:21: war die Firma finanziell gerade in einer sehr angespannten Lage.

02:15:25: Die ersten Verkaufszahlen waren noch sehr gut, aber mit jedem folgenden Monat

02:15:30: wurde die Gesamtverkaufszahl auf einmal geringer.

02:15:33: Und der Grund dafür war, wir haben zwar Monat für Monat weitere Spiele verkauft,

02:15:38: aber dieser Zuwachs wurde deutlich übertroffen durch die Zahl der Rückgaben.

02:15:43: Nach den ersten Monaten rutschten die Verkaufszahlen ins Minus und Schuld daran waren die Bugs.

02:15:52: Das Darklands-Team verbringt nach dem Release Monate damit, das Spiel in den

02:15:55: Zustand zu bringen, in dem es eigentlich hätte erscheinen sollen.

02:15:58: Insgesamt bekommt Darklands drei Patches. Das ist für die Zeit eine enorme Menge.

02:16:03: Man muss ja bedenken, dass man die Patch-Disketten per Post von Microprose anfordern musste.

02:16:08: Es gab da ja noch keine Internet-Downloads, die irgendwie für alle zugänglich wären.

02:16:13: Zu den gravierenden Problemen der Original-Version von Darklands gehört ein

02:16:16: schleichender Memory-Leak-Bug, der vor allen Dingen in größeren Dungeons dazu

02:16:20: führt, dass das Spiel zwangsläufig abstürzt.

02:16:22: Und in der Urversion kann man in Dungeons noch nicht speichern.

02:16:26: Das ist brutal. Das ist wirklich brutal.

02:16:28: Und dazu kommen Plotstopper Bugs, die verhindern, dass man das Original Darklands,

02:16:32: so wie man es gekauft hat, in der Packung durchspielen kann.

02:16:36: Die Patches aktivieren zudem Dutzende von Grafiken, die schon auf den Original-Disketten

02:16:40: liegen, aber nicht aktiviert worden sind.

02:16:42: Was ja auch wieder ein schlagendes Indiz dafür ist, mit welch heißer Nadel das Spiel gestrickt wurde.

02:16:47: Ja, wenn man Darklands heutzutage auf GOG oder Steam kauft, wo es die ja nach

02:16:51: wie vor gibt, oder wieder gibt, muss man sagen, dann spielt man die Version

02:16:55: 7. Also die final gepatchte Version von Microprose. Und vielleicht.

02:16:59: Wenn man die spielt, denkt man sich, ja, was habt ihr denn? Das funktioniert

02:17:01: doch einigermaßen. Aber da sage ich nur, spielt mal die Version 4,

02:17:04: die ursprünglich auf den Markt gekommen ist. Also es ist ein gravierender Unterschied.

02:17:08: Es ist schon dramatisch, wie roh das Spiel damals released wurde.

02:17:12: Ja, und keine Frage, Darklands ist für Michael Bros ein Flop.

02:17:15: Kolportiert werden 70.000 verkaufte Stück, das wäre eigentlich ein sehr ordentliches Ergebnis.

02:17:19: Aber zum finanziellen Problem werden halt dann diese Rücksendungen,

02:17:23: die Arnold Hendrik vorher erwähnt hat.

02:17:24: Und der Aufwand fürs Verschicken von Patches, das ist ja ein nicht zu unterschätzender

02:17:28: Kostenfaktor. Und die drei Monate, die sie noch dranhängen mussten,

02:17:31: um das Spiel weiterzumachen, ja? Sechs sogar, glaube ich.

02:17:34: Aber bei der Gelegenheit können wir auch mit einem Mythos aufräumen,

02:17:37: der um Darklands kursiert, nämlich, dass es dieses Spiel gewesen sei,

02:17:41: dass Microproses Schicksal besiegelt habe.

02:17:43: Denn im Juni 1993, also knapp ein Jahr nach der Veröffentlichung von Darklands,

02:17:49: ist Microprose derart in Schieflage,

02:17:51: dass es einer Übernahme durch den Konkurrentenspektrum Hollowby zustimmt.

02:17:55: Und Ende 1993 wird dann diese Fusion abgeschlossen und damit ist Microprose

02:17:59: Geschichte als eigenständige Firma.

02:18:02: An dieser Legende von Darklands als Microprose-Killer hat Arnold Hendrick zumindest

02:18:07: mittelbar auch mitgestrickt.

02:18:09: Von ihm stammt in diesem Interview mit Matt Barton die Behauptung,

02:18:13: eine Behauptung, die auch heute noch in der Wikipedia zu lesen ist,

02:18:16: nämlich, dass Darklands 3 Millionen Dollar gekostet habe.

02:18:22: Darklands war damals das teuerste Spiel von Micropros.

02:18:26: Je nachdem, wie man zählt, hat es zwischen zwei und drei Jahre gebraucht und

02:18:31: rund 3 Millionen Dollar gekostet.

02:18:37: Und im Handbuch des Spiels, da schreibt er auch in den Designers Notes,

02:18:40: das ist so ein Abschluss am Ende des Handbuchs, die Kosten des Projekts seien

02:18:43: damals, Zitat, in die Stratosphäre geschossen.

02:18:47: Das ist schwer zu glauben, angesichts eines Projekts, das weder eine ganz außergewöhnliche

02:18:52: Technologie benutzt hat oder irgendwo her lizenzieren musste oder ein außergewöhnlich

02:18:57: großes Team beschäftigt hat.

02:18:59: Arnold Hendricks Anekdote, er habe ja am Ende das halbe Studio in Darklands

02:19:03: gezogen, ist eine ordentliche Übertreibung. Mit Studio meint er natürlich die

02:19:06: interne Entwicklungsabteilung MPS Labs und die besteht 92 aus mehr als 100 Leuten.

02:19:12: Laut der New York Times beschäftigt MicroPost insgesamt zu der Zeit etwa 400 Leute.

02:19:17: Und in den Credits von Darklands stehen für die Spieleentwicklung,

02:19:20: wenn man die Creators dann nicht mitrechnet, 18 Leute.

02:19:23: Zum Vergleich, bei Civilization waren es 16, also kaum mehr.

02:19:28: Und tatsächlich ist die Zahl von drei Millionen mit ziemlicher Sicherheit weit übertrieben.

02:19:32: Der Firmenchef Bill Steely nennt in einem Interview von 2012 zwei Millionen,

02:19:37: und das mit 20 Jahren Abstand.

02:19:39: Und die beste zeitgenössische Quelle ist ein Artikel der New York Times aus

02:19:43: dem Juni 1993, in dem es heißt, Zitat, Die Firma gab rund eine Million Dollar

02:19:48: für ein Fantasy-Rollenspiel namens Darklands aus.

02:19:51: Das entspricht rund dem Vierfachen eines durchschnittlichen Spiels.

02:19:55: Also ja, Darklands war vergleichsweise teuer, aber bei weitem nicht Microprose teuerstes Spiel.

02:20:02: Laut Steely floss der gleiche Betrag auch ins Adventure Rex Nebula aus dem gleichen Jahr.

02:20:07: Und nur zum Vergleich, dieses Arcade-Abenteuer von Bill Steely,

02:20:10: bei dem am Ende zwei erfolglose Automatenspiele rauskamen, Das hat die Firma

02:20:15: 6 Millionen Dollar gekostet.

02:20:17: Tja, und auch Doug und Matt haben in unserem Interview beide dem Gedanken widersprochen,

02:20:22: dass Darklands irgendwie Schuld am Schicksal von Microprosei,

02:20:26: wenn überhaupt dann war es umgekehrt.

02:20:28: Dem Management von Microprosei Darklands von Anfang bis Ende eigentlich immer

02:20:32: ein Dochen im Auge gewesen.

02:20:36: Sie haben eh nicht dran geglaubt. Das wurde dann zur selbsterfüllenden Prophezeiung.

02:20:40: Und selbst wenn es poliert auf den Markt gekommen wäre, wäre es vielleicht trotzdem

02:20:44: kein Hit geworden, weil die Leute einfach andere Erwartungen an Microprose hatten.

02:20:49: Microprose stand unter vielen externen Zwängen, die dann ja noch vier Jahre

02:20:54: gebraucht haben, um die Firma endgültig einzureißen.

02:20:57: Aber Darklands war nicht wirklich einer davon.

02:21:00: Vielleicht abgesehen davon, dass es die Firma nicht retten konnte,

02:21:03: weil es sie gar nicht erst retten durfte.

02:21:05: Da stimme ich zu 100% zu, ganz genau. Aber.

02:21:12: Das Problem mit Darklands, so meint Darkseye, auch nicht die große Ambition

02:21:15: gewesen, sondern halt die falsche Planung, insbesondere die Planung zu dem Zeitpunkt,

02:21:19: wo das Projekt dann endlich mal grünes Licht bekommen hat für die Produktion.

02:21:23: Richtig wäre gewesen zu sagen, okay, das ist euer Design, wie viel Zeit brauchen wir denn jetzt dafür?

02:21:28: Aber stattdessen lautete die Ansage, ihr habt zehn Monate, setzt das Spiel in dieser Zeit um.

02:21:34: Und ich glaube, mehr war bei Microprose im Jahr 92 bei der prekären Lage der

02:21:39: Firma auch einfach nicht drin. Man brauchte innerhalb dieser Zeit ein neues

02:21:43: Spiel und Darklands, so sagt Duck, war schlicht das falsche Spiel dafür.

02:21:48: Was für ein Schuss ins Knie die Entscheidung am Ende war, Darklands einfach

02:21:52: rauszuhauen, das scheint in

02:21:53: einem Zitat aus einem Artikel der Washington Post aus dem Juni 1993 durch.

02:21:59: Da erklärt nämlich der damalige Marketingchef von Microprose,

02:22:02: Gerald Blair, welche Faktoren dazu geführt haben, dass Microprose sich nun von

02:22:06: Spectrum Holobyte kaufen lässt.

02:22:08: Und einer der Punkte, die er da aufzählt, lautet The Cost of Dealing with Flawed

02:22:12: Products. Die Kosten im Umgang mit fehlerhaften Produkten.

02:22:17: Welches Produkt meint er da wohl?

02:22:20: Ja, also Darklands hätte Geld machen können, wenn es ein paar Wochen nur mehr

02:22:24: bekommen hätte und nicht so verbuggt auf den Markt gekommen wäre.

02:22:27: Wobei wir sehen ja dann an der Patch-Historie vermutlich wären es eher Monate

02:22:31: gewesen, die sie noch gebraucht hätten.

02:22:33: Nun, also eigentlich hätte Arnold Hendrick gerne Fortsetzungen zu Darklands gemacht.

02:22:38: Schon das Handbuch des Spiels ist voll von Erwähnungen von potenziellen Nachfolgern

02:22:42: und Schauplätzen, wo das spielen könnte und so.

02:22:45: Das US-Magazin Computer Gaming World hat dann damals auch geschrieben,

02:22:48: es sei sogar als Trilogie geplant gewesen, das Spiel.

02:22:51: Aber das kommt nicht in Frage und zwar gleich aus zwei Gründen nicht.

02:22:55: Zum einen natürlich, weil Darklands im Markt so schlecht abschneidet.

02:22:58: Durch den verpackten Release ist ja auch die Marke jetzt verbrannt.

02:23:00: Und Darklands ist einfach was, was in den Köpfen der Spieler assoziiert wird

02:23:03: mit, ach, das ist dieses verpackte Ding.

02:23:05: Aber zum anderen, und das ist vielleicht ein mindestens gleichwertiger Grund,

02:23:10: führt die holprige Entwicklungsgeschichte des Spiels dazu, dass Darklands nicht

02:23:13: auf dem aufbaut, was wir als Engine begreifen würden.

02:23:16: Also eine solide technische Plattform, auf der man jetzt einfach easy neue Inhalte

02:23:20: erstellen könnte. Das ist eigentlich technologisch eher ein Frankenstein aus

02:23:23: zusammengestrickten Elementen und man müsste für ein Folgespiel im Endeffekt bei Null anfangen.

02:23:29: Deshalb ist das Thema Darklands 2 vom Tisch, wie generell auch das Thema Rollenspiele

02:23:32: bei Microprose vom Tisch ist.

02:23:34: Die haben 1992 noch einen Entwickler eingekauft, Paragon Software,

02:23:38: und bei denen entstehen Rollenspiele, nämlich Challenge of the Five Realms und

02:23:42: das von uns so geliebte Bloodnet.

02:23:44: Aber das sind eben extern entwickelte Sachen bei Paragon. Intern bei Microprose

02:23:48: fasst nach Darklands niemand mehr ein Rollenspielprojekt an.

02:23:51: Und nach der Übernahme durch Spectrum Holobyte setzt die fusionierte Firma 40

02:23:56: Prozent der Belegschaft vor die Tür.

02:23:58: Und dem fallen auch der Grafiker Matt Sibylia und der Designer Sandy Peterson zum Opfer.

02:24:03: Der Sibylia macht noch Branchenkarriere unter anderem bei Origin und war dann

02:24:07: zuletzt bei Phyrexis an Marvel's Midnight Suns beteiligt. Der Sandy Peterson

02:24:12: wechselt wie jeder weiß zu id Software und arbeitet an Doom 2 und Quake mit.

02:24:17: Doug Kaufman bleibt noch bis 1996 bei Macro Pros und arbeitet an beliebten Spielen

02:24:22: wie Colonization und Master of Magic mit. und später designt er mit Brian Reynolds

02:24:26: das Echtzeitstrategiespieler Rise of Nations.

02:24:29: Arnold Hendrick verlässt Microprose 1995 und folgt Bill Steeley zu dessen neuer

02:24:34: Firma Interactive Magic,

02:24:36: Später wirkt er an mehreren Online-Rollenspielen mit und 2020 stirbt er im Alter von 69 Jahren.

02:24:44: Unsere Erzählung schließt trotzdem mit einer guten Nachricht.

02:24:47: Denn noch vor seinem Tod hat Arnold Hendrik sich mit Matt Sibylia in einer neuen

02:24:51: Firma zusammengetan, mit dem Ziel, einen Nachfolger zu Darklands zu entwickeln.

02:24:56: Matt hat uns erzählt, dass Arnold Hendrik noch drei Jahre in ein neues Design

02:25:00: gesteckt hat und eine umfassende Dokumentation erstellt habe,

02:25:03: bevor dann sein Tod dazwischen kam.

02:25:05: Aber dieses Projekt, erzählt uns Matt, das lebt noch.

02:25:13: Das Spiel heißt Free Companions, A Cursed Kingdom.

02:25:17: Es spielte im 100-jährigen Krieg in Frankreich zwischen 1380 und ungefähr 1415.

02:25:23: Diese Periode hat sich Arnold ausgesucht, speziell wegen der Situation mit dem

02:25:27: geisteskranken König und den Fraktionen, die um die Vorherrschaft kämpfen.

02:25:31: Also ja, das Projekt lebt nach wie vor.

02:25:34: So it definitely is a live project.

02:25:38: Matt hat inzwischen einen neuen Geschäftspartner, Laurent, in Frankreich.

02:25:41: Und die beiden arbeiten an einer spielbaren Version. Er hat uns erzählt,

02:25:45: sie wollen sich Zeit lassen, bis sie was vorzeigen können.

02:25:48: Und Darklands wird das Spiel wohl nicht heißen. Die Rechte an Darklands liegen

02:25:52: heutzutage bei einem US-Publisher namens Cigarette Interactive.

02:25:56: Das ist eine von diesen Firmen, die lauter so alte Rechte aufkauft und dann

02:25:59: die Spiele wieder rausbringt auf Steam und GOG. Also wenn ihr das heutzutage

02:26:02: kauft, das Spiel dann von Cigarette Interactive...

02:26:05: Und laut Matt wären die durchaus bereit, den Namen zu lizenzieren,

02:26:08: aber man sei sich noch unschlüssig, ob man das überhaupt wolle.

02:26:10: Jedenfalls hat er uns versprochen, Bescheid zu sagen, wenn es denn Neuigkeiten

02:26:14: zu seinem Spiel gibt und wir lassen es euch dann auch wissen.

02:26:18: So, jetzt kommen wir nochmal zu Darklands zurück, Gunnar, nach all dem,

02:26:21: was wir jetzt gehört haben und sagen nochmal unsere Meinung dazu.

02:26:26: Wie hat es dir denn gefallen, Darklands?

02:26:28: Du sagst, es sei phänomenal, das hast du ja schon eingangs gesagt und ich fand

02:26:31: das auch ganz schön super.

02:26:33: Also es ist schon ein bisschen grindy auf eine Art, ohne dass es jetzt klassisch

02:26:37: ein Grindspiel ist. Es ist halt alles sehr langsam.

02:26:41: Es braucht am Anfang besonders echt Zeit, bis du auf eine gewisse Schwelle kommst.

02:26:46: Also bis bei mir der Heiler genug Kompetenz hatte, dass das Heilen schneller

02:26:50: ging und bis wir alle Plattenrüstungen hatten oder zumindest gute Rüstungen hatten.

02:26:55: Ab dann wurde es insgesamt besser, dann wurde die Party kompetenter und dann

02:26:58: hat das auch alles mehr Freude gemacht.

02:27:00: Außerdem macht Geld in dem Spiel dann doch einen Unterschied.

02:27:04: Anfangs wirkt es nicht so, aber das ganze Reisen und das Rasten kostet ja alles

02:27:08: Geld. Und wenn du kein Spielgeld hast, zum Beispiel um zu sagen,

02:27:12: ach, wurscht, jetzt fahre ich nach Prag mit dem Schiff, ich habe keine Lust

02:27:15: dazu, da zu Fuß hinzugehen.

02:27:17: Oder jetzt kaufe ich mir das schnelle Pferd, um nach Straßburg zu kommen, wie du das erzählt hast.

02:27:22: Das macht schon einen ziemlichen Unterschied darin, wie sich das Spiel anfühlt.

02:27:25: Das tut dem Spiel ja auch dann gut, wenn man da so ein bisschen Friktionen rausnehmen kann.

02:27:30: Aber die Grundfaszination ist natürlich enorm.

02:27:34: Das finde ich auch. Ich meine, man kann das Spiel legitim nicht mögen.

02:27:38: Es gibt genügend Sachen, die da einfach nicht so toll funktionieren.

02:27:40: Man kann sagen, mit voller Berechtigung ist es zu systemisch, es ist zu formelhaft.

02:27:44: Vieles wiederholt sich auch ständig. Dabei ist es gleichzeitig umständlich und

02:27:48: auch oft noch intransparent, hat keine gute Spielerführung, hat viele überkomplexe

02:27:53: Systeme, die eben gleichzeitig untererklärt sind.

02:27:55: Da kannst du schon echt in vieles den Finger legen und sagen,

02:27:58: das funktioniert aber nicht so toll.

02:28:00: Das ist aber eins der Spiele, dem ich bereit bin, ganz viel zu verzeihen.

02:28:04: Zum einen haben viele das System für mich auch wieder gut funktioniert,

02:28:06: das Kampfsystem zum Beispiel.

02:28:08: Aber vor allen Dingen, also ich hatte das schon lange nicht mehr in Rollenspielen.

02:28:12: Dass ich so begeistert war von den Geschichten, die ich da erlebe.

02:28:17: Und zwar anders als in Quest-getriebenen Rollenspielen, wie in Baldur's Gate,

02:28:21: da erlebe ich auch tolle Geschichten.

02:28:23: Aber das sind die Geschichten, die alle erleben. Die du auch erlebst,

02:28:25: genau. Und jeder andere Spieler auch erlebt, weil es halt überwiegend gescriptet ist.

02:28:29: Und hier erlebe ich meine Geschichten. Ich meine, kein modernes Rollenspiel,

02:28:33: keines, würde uns als Spielende ohne Startaufgabe losziehen lassen.

02:28:37: Und sei es nur, dass das Spiel sagt, hey, du kannst hingehen,

02:28:40: wo du willst, aber der Gastwirt da drüben hat Probleme mit Ratten in seinem Keller.

02:28:44: Und das gibt es in Darklands nicht. Das ist von Anfang an vollständig offen.

02:28:48: Und ich finde diesen Grad der Offenheit ungeheuer faszinierend,

02:28:51: weil ein Faktor, den du in allen Spielen hast, aber ja insbesondere in Rollenspielen,

02:28:55: ist dieses Spannungsfeld zwischen Selbstbestimmtheit und Fremdbestimmtheit.

02:28:58: Also wie eng ist der Korridor, in dem das Spiel dich führt?

02:29:01: Und selbst Open-World-Rollenspiele wie in Skyrim oder in Baldur's Gate sind

02:29:06: im Kern ja Aufgaben gesteuert. Egal was du tust, deine Leitfaden sind die Einträge im Questlog.

02:29:11: Und das ist ein Grad von Fremdbestimmtheit. Wenn du ein Level-System mit XP

02:29:14: hast, ist das auch ein Grad von Fremdbestimmtheit, weil das gibt durch den Level-Aufstieg

02:29:18: ja ein ziemlich markantes Ziel vor, auf das man gerne hinarbeitet.

02:29:22: Und Darklands verzichtet zu einem erstaunlichen Anteil auf Zielvorgaben.

02:29:26: Ja, es gibt Quests, wenn man das so möchte, aber die sind ja zufällig generiert.

02:29:30: Die sind also total leichtgewichtig, die kann man easy ignorieren und was anderes

02:29:33: machen. Und es gibt vor allen Dingen kein Questlog.

02:29:36: Man kann sagen, es ist ein gravierender Makler in dem Spiel.

02:29:38: Sagt dir irgendjemand in Lübeck, hey, finde den Raubritter, der südwestlich von dir ist.

02:29:43: Du gehst aus Lübeck raus und fragst dich, warte mal, wo war der nochmal?

02:29:48: War es im Norden? und das war's. Das Spiel hat das nirgendwo für dich hinterlegt,

02:29:53: dass diese Quest aktiv ist oder wo das Ganze wäre, das musst du dir schon selber

02:29:57: merken. Ich hab alles von Hand aufgeschrieben.

02:29:59: Ich wusste noch, irgendein Stadthalter hat mir einen Auftrag gegeben und dann

02:30:04: wusste ich nicht mehr in welcher Stadt und bin dann drei Städte abgelaufen.

02:30:06: Und das wird aber wieder zur Erzählung. Die Tatsache, dass du da die drei Städte abläufst.

02:30:10: Also dieses ganze Quest-Design, wenn man das so nennen will,

02:30:13: oder diese offene Weltstruktur, das ist ein ganz interessanter Mix aus Pen-and-Paper-Denken,

02:30:19: aus dem ja der Hendricks und der Peterson ja kommen, und einem frischen Ansatz auf Computerspiele.

02:30:24: Dieses Sandkastenartige, dieses Nicht-Lineare mit den vielen parallelen Strängen

02:30:28: und unterschiedlichen Auftraggebern und diesem emergenten Gameplay,

02:30:32: das erinnert an so eine offene Pen-and-Paper-Kampagne.

02:30:35: Du bist halt in irgendeiner Welt und dein Spielleiter bei RuneQuest oder so,

02:30:39: der führt dich durch diese Welt, nicht so sehr durch einen Run,

02:30:43: wie es in vielen Spielen ja immer so Runs gibt, sondern wir gucken mal,

02:30:47: was wir in dieser Welt wollen, Wo wollt ihr denn hinreisen?

02:30:49: Was wollt ihr denn machen? Ah, an dem Ort findet ihr das. An dem Ort findet

02:30:52: ihr das. Und genau so fühlen sich auch diese ganzen Ereignisse an.

02:30:55: Wir haben halt nicht nur durch das emergente Gameplay, sondern auch durch diese

02:30:58: gigantische Karte unterschiedliche Sachen erlebt. Du warst nicht eine Teufelsbrücke.

02:31:02: Ich habe bis zum Ende keinen Drachen gefunden. Oh, die Drachen.

02:31:06: Ich habe auch keinen spezifisch gesucht.

02:31:07: Ich bin nicht zufällig über einen gestolpert und hatte keine Lust,

02:31:10: dahin zu reisen, als es die Hinweise gab, geht auch ohne. Fragt dich niemand.

02:31:13: Das ist halt eine Sache, die du machen kannst oder auch nicht.

02:31:15: Hast du auch nichts verpasst, weil die Drachen sind nicht das gelungenste Element

02:31:18: des Spiels. Nee, ist auch doof.

02:31:20: Und der Hendrik hat ja auch erzählt, er wollte eine Welt schaffen,

02:31:24: in der einfach viel gleichzeitig passiert und der Spieler sich aussuchen kann, was er macht.

02:31:28: Und dafür ist diese Welt natürlich dann gebaut. Und diese zufallsgenerierten

02:31:32: Quests, das sind ja Quests, die immer nach demselben Muster ablaufen.

02:31:35: Das heißt, man kann sie auch gut durchschauen und weiß, was man da machen muss.

02:31:39: Und das ist ja nur ein Angebot zusätzlich. Und ansonsten machst du halt, was du machen willst.

02:31:43: Und machst ja auch ein bisschen dein eigenes Ziel, bis du dich auf die Hauptquest

02:31:45: einschwenkst irgendwann, wenn du das willst.

02:31:48: Eine Sache, die ich an Darklands auch total interessant finde,

02:31:51: ist, das Spiel steckt voller Mikroerzählungen.

02:31:53: Das haben wir ja schon beschrieben, na, all die ganzen Anekdoten,

02:31:56: die wir vorhin erzählt haben, sind ja alles lauter kleine Mikroerzählungen,

02:31:59: sei es, dass sie vom Spiel geschrieben werden oder von uns selbst,

02:32:02: aber es enthält gleichzeitig eigentlich gar keine Makroerzählungen,

02:32:05: also eine übergeordnete Story oder Geschichte oder sowas, sondern auch die entsteht

02:32:10: individuell, emergent aus diesen einzelnen Erlebnissen.

02:32:13: Diese ganzen kleinen Situationen, diese ganzen kleinen Entscheidungen fügen

02:32:16: sich zu einer Makroerzählung zusammen.

02:32:18: Jetzt kann man sagen, Moment, Christian, was ist mit der Hexensabbat-Mainquest?

02:32:21: Ja, die gibt es, aber niemand im Spiel sagt dir, das ist die Bedrohung.

02:32:25: Löse das für uns und das Land ist gerettet.

02:32:28: Du kannst es ignorieren, du kannst es machen. Das Spiel endet danach ja auch

02:32:31: nicht, wie gesagt. Das geht dann trotzdem weiter.

02:32:33: Und selbst diese Questreihe ist recht lose gestückelt, sodass es dadurch auch

02:32:36: keine wirklich durchgehende Erzählung gibt.

02:32:39: Und ich finde das ausgesprochen mutig, auch heute noch die Abwesenheit eines

02:32:43: Plots im erzählenden Sinne.

02:32:45: Übrigens auch die Abwesenheit von konkreten NPCs. Ja, es gibt mal Stadthalter

02:32:50: mit Namen und die Raubritter haben Namen.

02:32:52: Und sowas wie, keine Ahnung, Maria aus Braunschweig, die dir die Aufgabe gibt,

02:32:56: ihren verschollenen Bruder zu retten, das existiert in Darklands nicht.

02:32:59: Das ist eigentlich total unmodernes Erzählen. Das ist total abstrakt.

02:33:03: Das würde heutzutage keiner mehr so machen.

02:33:05: Aber gleichzeitig funktioniert das für mich wunderbar. Das legt den Fokus auf

02:33:08: meine Gruppe und ihren Status als haltlose Wanderer in dieser Welt.

02:33:12: Und es macht die Welt auch groß und gleichzeitig anonym.

02:33:16: Und die Tatsache, dass es halt in dem heiligen römischen Reich spielt und dass

02:33:20: es die lokalen Mythen nimmt, ist so erfrischend, das ist ja auch später bei

02:33:25: den Witcher-Spielen so erfrischend, dass die aus dem klassischen

02:33:29: Bestiarium rausgehen, größtenteils jedenfalls, es gibt hier schon auch noch

02:33:33: die Untote und halt wie gesagt den einen oder anderen Drachen.

02:33:36: Aber meine Lieblingsszene ist das, wenn du den Hexen begegnest,

02:33:39: den richtigen Hexen, also wo schon klar ist, dass sie böse sind.

02:33:42: Du kannst auch Frauen im Wald treffen, die entweder Hexen sind oder nicht.

02:33:47: Die erste Frau, die ich im Wald getroffen habe, der habe ich die Hütte kurz

02:33:49: und klein geschlagen und dann

02:33:50: war das gar keine Hexe. Dann habe ich ganz schön Ärger dafür gekriegt.

02:33:54: Und die nächste Hexe, die ich getroffen habe im Wald, die hat mir dann einen

02:33:57: Kampf geliefert, also war eine richtige Hexe. Und die hat mich dann zum Schluss verflucht.

02:34:02: Und dann kam die wilde Jagd. Oh, die wilde Jagd. Und die wilde Jagd,

02:34:06: das ist ein europäischer Mythos von so einer Jagdgruppe, die nachts durch den Himmel reitet.

02:34:10: Und die wilde Jagd hat mich bis zum Ende des Spiels gejagt. Jede Nacht draußen

02:34:15: hat die mich angegriffen. Die ist nicht so schwer.

02:34:17: Irgendwann schaffst du das schon. Und ich habe dann hinterher in der Lösung

02:34:21: nachgelesen, dass man einen bestimmten Heiligen anrufen muss,

02:34:24: der das dann löst für einen.

02:34:25: Aber es gibt keinen Hinweis im Spiel da drauf. Doch, doch, doch,

02:34:28: den gibt es. Und ich gehe dann durch die Welt mit dieser Hypothek.

02:34:31: Dass die wilde Yacht jede Nacht kommt. Aber das wollte ich gar nicht sagen.

02:34:34: Ich wollte sagen, wie schön die Hexen sind.

02:34:36: Und wenn man den Hexen das erste Mal begegnet, dann sieht man die so über sich.

02:34:40: Das ist nur eine Textbeschreibung. Man kriegt das nicht visualisiert.

02:34:43: Wie die da aus allen Richtungen angeflogen kommen. Vor dem Nachthimmel Blitze zucken.

02:34:48: Und die reiten auf Schweinen und eisernen Herden.

02:34:53: Also Herden, also Herde, in denen man Feuer macht. und sogar auf dreibeinigen

02:34:58: Hockern, nicht auf Besen nämlich.

02:35:01: Und das ist halt so, wie das damals beschrieben wurde.

02:35:03: Dieses Motiv der Hexe, die auf einem Ofen reitet oder einem Herd reitet,

02:35:07: ist was, was kommt in der Mythologie dieses Landes und der Zeit vor.

02:35:11: Und das finde ich so viel schöner als diese ganzen Klischeebilder,

02:35:14: die sonst in Rollenspielen vorkommen.

02:35:16: Da stimme ich dir absolut zu. Und ich finde das auch total clever und auch konsistent,

02:35:20: wie Darklands mit dieser mythologischen Ebene seines Szenarios umgeht.

02:35:24: Wenn da Realität und Fiktion, und Fiktion ist ja in dem Fall Klischees,

02:35:28: wenn das miteinander verboben wird, dann ist natürlich das Risiko,

02:35:31: dass die Unterscheidbarkeit schwierig wird.

02:35:33: Ich bin zum Beispiel jetzt nicht begeistert von dieser sehr einseitigen Darstellung

02:35:38: im Spiel von Hexen und Templern als Dämonenbeschwörende und Kindermordende Satanisten.

02:35:43: Aber das Erzählparadigma ist ja, ihr, die Helden im Spiel, ihr seid eine Gruppe

02:35:49: spätmittelalterlicher Menschen, ihr seid damit Teil dieser Gesellschaft.

02:35:53: Und das heißt nicht nur, dass ihr da rumlauft in der physischen Welt,

02:35:56: dass ihr da in Lübecken mitten der Fachwerkhäuser steht und da mit den Leuten

02:36:00: sprecht, sondern das heißt, ihr seid auch Teil der kulturellen Welt,

02:36:05: der Gedankenwelt und ihr könnt euch dem nicht entziehen.

02:36:08: Und das gilt sowohl einigermaßen abstrakt im Hinblick darauf,

02:36:11: dass du ja zum Beispiel gar nicht an der Wirkung von heiligen Anbetungen zweifeln

02:36:15: kannst oder an der Wirkung von Alchemie.

02:36:17: Der Gedanke, den gibt es gar nicht im Spiel. Das ist halt einfach so.

02:36:20: Und deine Gruppe kommt ja auch nie auf die Idee, sich der katholischen Kirche

02:36:24: zu entziehen, ihren Maximen und Ritualen.

02:36:26: Und das wiederum führt dann zu ganz konkreten Situationen. Du begegnest dir

02:36:29: auf den Straßen zum Beispiel relativ häufig Wanderpredigern,

02:36:32: die dir einen Ablass aufzwingen.

02:36:34: Das ist total lästig. Die nerven furchtbar, weil denen musst du jedes Mal Geld zahlen.

02:36:38: Und du hast schon die Möglichkeit, dich dem zu widersetzen und zu sagen,

02:36:41: nee, ich zahle jetzt nichts. Aber das führt nie zu was Guten.

02:36:45: Dann wirst du verflucht oder es kostet dich Tugendhaftigkeit.

02:36:48: Und das ist auch völlig richtig so, weil deine Heldinnen und Helden sind in

02:36:51: dem Glauben verwoben, für die ist das eine schlechte Sache, sich dem Ablass

02:36:55: zu verweigern, selbst wenn es für mich, dem Spieler vor dem Bildschirm,

02:36:58: vielleicht eine gute Sache wäre.

02:36:59: Und ich finde, das Spiel sieht das total konsequent durch, sogar so konsequent,

02:37:03: dass im Laufe der vielen Jahre, die man ja da spielen kann, die Heldengruppe

02:37:07: selbst Teil der Mythologie des Landes wird durch ihren Ruf.

02:37:10: Und ich finde das schönste Beispiel im Spiel ist die Exekutionsszene.

02:37:13: Ich hatte ja beschrieben, wie ich im Goslar auf dem Schafott stand.

02:37:16: Und da gibt es jetzt ganz viele Varianten, was da passieren kann.

02:37:19: Kann zum Beispiel sein, dass bevor das Beil des Henkers fällt,

02:37:22: sich der Fürst der Stadt einmischt.

02:37:25: Und da merkt man diese Unschlüssigkeit. Er sagt dann nämlich.

02:37:28: Wir haben gehört, die Fähigkeiten von euch sollen die von normalen Männern und

02:37:32: Frauen bei Weitem übersteigen.

02:37:33: Könnt ihr das irgendwie beweisen? Und dann hat man da Möglichkeiten, was man tun kann.

02:37:37: Man kann zum Beispiel Blei in Gold verwandeln mit Alchemie oder man kann sein

02:37:41: Geschick an der Waffe demonstrieren oder man kann auch einfach von seinen Taten

02:37:45: erzählen. Und wenn man das Geschick

02:37:46: genug macht, dann ist der Adelige so beeindruckt, dass er uns freilässt.

02:37:51: Es kann aber auch passieren, dass wenn du sehr fromm bist, der örtliche Abt

02:37:54: einschreitet und schlicht sagt, Kirchenrecht schlägt Zivilrecht.

02:37:57: Die vier hier sind sofort freizulassen.

02:37:59: Es kann auch passieren, dass die Menge sich erhebt und sagt,

02:38:02: Leute, die solche Taten vollbracht haben, dürfen nicht einfach hingerichtet werden.

02:38:06: Und dann kommt es zu einem Gefecht zwischen der Stadtwache und den Bewohnern.

02:38:10: Und ausschlaggebend für all das...

02:38:12: Der Ruf oder die Fähigkeiten, die wir uns im Spiel erworben haben.

02:38:16: Und damit werden wir wiederum in der Spielwelt selbst zu einer Art Sagen gestaltet.

02:38:21: Also dieses Rufsystem, da macht das Spiel viel draus, weil das ja auch noch

02:38:26: Händlerpreise und alles Mögliche beeinflusst. Und überhaupt der Zutritt in eine

02:38:30: Stadt, der hängt ja auch schon am Ruf. Wenn du es dir mit Goslar verdorben hast,

02:38:33: dann kannst du da nicht nochmal hin. Das ist schon alles sehr clever gemacht.

02:38:36: Ich finde schon, dass es am Ende mühsam wird in den schwereren Dungeons.

02:38:41: Ich finde überhaupt die Dungeons ein bisschen mühsam. Die sind ziemlich gamey, ja.

02:38:45: Die Bewegung des Spiels ist nicht so elegant. Ich komme manchmal nicht gut durch

02:38:48: Engpässe durch. Du musstest mir irgendwann sagen, dass es ja noch die Möglichkeit

02:38:51: gibt, die Party im Gänsemarsch marschieren zu lassen. Vorher kam ich überhaupt

02:38:54: nicht durch die Gänge durch, weil ich das überlesen hatte in der Anleitung.

02:38:57: Diese ganze Bewegung ist echt nicht so schön. Und das macht dann auch nicht

02:39:01: so viel Freude, weil die Kämpfe auch langwierig sind und anstrengend oft.

02:39:05: Ich habe mir Let's Plays angeguckt und die haben das genauso schlecht gespielt wie ich.

02:39:08: Also auch Leute, die schon im Endkampf stehen, Klicken noch auf den falschen

02:39:12: Charakter und sowas. Das ist einfach ein bisschen mühsam.

02:39:15: Und am Ende wird es auch an vielen Stellen dann so schwer.

02:39:19: Also in der Festung der Templer zum Beispiel, da haben die alle Plattenpanzer an, ey.

02:39:24: Und das war ja die ganze Zeit immer mein großer Trumpf, dass ich einen Plattenpanzer

02:39:27: anhatte oder einen besseren als die Gegner oder so, aber die haben auch alle

02:39:29: super Plattenpanzer an und dann wird es schon sehr schwer.

02:39:31: Und dann schlägt diese Alchemie-Geschichte in so eine Heiltragensystematik um.

02:39:35: Dann nehme ich halt 25 Heiltränke mit, die doch in jeder Komplettlösung zum

02:39:39: Spiel immer 30 Heiltränke dabei haben.

02:39:42: Also die heißen hier Gnadenessenz und die sind Alchemie, also die kannst du auch selber machen.

02:39:47: Aber 30 Heiltränke herzustellen, da brauchst du Wochen dafür.

02:39:51: Du machst jetzt mal einen oder zwei am Tag.

02:39:53: Wenn du drei oder vier machst, dann geht es schon die meiste Zeit schief.

02:39:56: Und das ist dann doch wieder so ein typisches Ding wie in den meisten Rollenspielen.

02:40:01: Das Spammen von Heiltränken in der Not. Du kannst den Kampf auch unterbrechen

02:40:04: und dann kannst du die Heiltränke alle trinken.

02:40:06: Und dann hast du doch in meinem Kopf wieder so ein typisches Spiel,

02:40:09: wo du sagst, Moment, liebe Templer, Sekunde, kurze Trinkpause.

02:40:14: Okay, alle fertig, haben alle getrunken, okay, weiter.

02:40:16: Das ist ein bisschen schade, finde ich. Das passt auch nicht so richtig in das

02:40:19: Spiel, finde ich. Stimmt.

02:40:21: Heiltränke sind aber so selten und so teuer, dass ich tatsächlich nur in dieser

02:40:25: letzten Templer-Festung Heiltränke getrunken habe und vorher nie.

02:40:28: Da bekommst du übrigens auch zwei Dutzend im Laufe von dieser Quest und die

02:40:31: braucht man aber auch wirklich.

02:40:33: Ja, also das stimmt schon. Wie gesagt, das hat unbestritten seine Schwächen.

02:40:36: Die Dungeons sind ziemlich gamey. Die fühlen sich dann so an wie Dungeons in

02:40:39: frühen Pen-and-Paper-Rollenspiel mit lauter Fallen und lauter Gemeinheiten.

02:40:43: Das ist einfach nicht so das Highlight.

02:40:45: Aber der ganze Rest, insbesondere auf der Weltkarte, ist toll in seiner Atmosphäre.

02:40:50: Und um noch einen letzten Gedanken anzubringen, ich verstehe auch angesichts

02:40:55: dieser Kleinteiligkeit der emergenten Geschichten, warum Darklands so oft als

02:41:00: Simulation bezeichnet wird. Simulation, das Deutschlands im Mittelalter.

02:41:04: Ja, aber das eine große Ding, was in Darklands fehlt, ist wirklich eine Simulation.

02:41:08: Das ist keine Simulation. Es gibt hier kein dynamisches System im Hintergrund.

02:41:12: Es gibt keine lebendige Welt. Das ist eine fast komplett statische Kulisse.

02:41:16: Hier werden keine Reisenden simuliert. Hier erinnern sich kein Wahnangebot.

02:41:19: Hier gibt es keine Bedrohungslagen, die irgendeinen Effekt auf die Welt hätten.

02:41:22: Außer, wie gesagt, dass beim Drachen mal Dörfer niedergebrannt sind.

02:41:25: Also wenn ich mir für ein Darklands 2 eine Sache wünschen könnte,

02:41:28: dann wäre genau das mein Hauptwunsch, nämlich einen dynamischen Simulationslayer

02:41:32: da unten drunter, der die Spielwelt lebendiger macht.

02:41:35: Und natürlich vor allem noch viel, viel, viel mehr von diesen ganz tollen Mikroerzählungen,

02:41:39: die schon jetzt im Spiel dran stecken. Ja, genau.

02:41:43: Dem habe ich gar nicht so viel hinzuzufügen. Man könnte noch stundenlang über

02:41:46: kleine Aspekte reden. Das Spiel wimmelt ja von Ideen und Systemen,

02:41:51: aber damit soll es an dieser Stelle genug sein.

02:41:55: Ich finde, das Spiel steht wie ein Gegenentwurf gegen die ganzen Rollenspiele

02:41:59: seiner Zeit, steht total allein und ist auch heute noch ein sehr ungewöhnliches

02:42:04: Spiel, das niemand in der Form so nachgemacht hat.

02:42:07: Allein schon durch das Setting, aber auch durch die Art, wie Systeme ausgewählt worden sind.

02:42:12: Ein paar Sachen vom Kampfsystem findet man später wieder in Baldur's Gate.

02:42:15: Eine ganze Reihe von Sachen findet man schon gleichzeitig wieder in den Bethesda-Rollenspielen,

02:42:20: die ja auch ein paar Sachen ähnlich machen von der Grundphilosophie her.

02:42:23: Aber so wie es ist, ist es halt ein ganz eigenes Spiel, das sich stark an Pen

02:42:28: & Paper orientiert, stärker vielleicht noch als andere Spiele derzeit,

02:42:32: aber trotzdem total eigenständiges Computerspiel ist. Und das ist schon cool.

02:42:36: Ja, und ein Spiel, das man auch noch problemlos bekommt heutzutage.

02:42:40: Und wenn man bereit ist, sich auf die Lernkurve einzustellen,

02:42:44: dann würde ich sagen, sollte man das auch noch spielen. Als Rollenspiel interessiert

02:42:47: der Mensch. Das ist wirklich eine tolle Erfahrung.

02:42:50: Ich habe bis fast zum Ende des Spiels das Schwert benutzt, das ich am Anfang gekauft habe.

02:42:55: Also irgendwann findest du ja noch mal eine bessere Waffe. Aber so ist es halt.

02:42:59: Wenn du deinen Plattenpanzer gekauft hast und dein Schwert gekauft hast, dann ist gut.

02:43:03: Ja, sofern du das in Nürnberg gekauft hast. Ja, natürlich. Nur das in Nürnberg.

02:43:07: Wie oft ich den Plattentanzer ausgetauscht habe vorher.

02:43:10: Bis ich endlich den guten Nürnberger hatte. Naja, geht's.

02:43:14: Nun dann vielen Dank euch fürs Zuhören. Vielen Dank dir, Gunnar, für die Besprechung.

02:43:20: Und dann würde ich sagen, enden wir mit dem Satz, mit dem auch die Hauptquest

02:43:25: endet. Nämlich, jetzt wird erst mal bei gutem deutschen Bier gefeiert.