Gespräche über alte Spiele
Quizmaster: Hallo und guten Abend, liebe Hörerinnen und Hörer da draußen an den Podcast-Empfangsgeräten
Quizmaster: und willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer beliebten Retro-Raterunde.
Quizmaster: Heute geht's hier gleich los. Wir überziehen eh, das Heute-Journal wird verschoben,
Quizmaster: passiert ja eh nichts draußen in der Welt.
Quizmaster: Ich stelle vor, der Sieger vom letzten Mal, Gottimperator des Glücks- und Großpatriarch
Quizmaster: der Pachinko-Galaxie, Herr Gunnar Lott.
Gunnar: Hallo!
Quizmaster: Direkt gefolgt vom lebendigen Excel-Lesezeichen und Clippy-Ultra,
Quizmaster: Herr Christian Schmidt.
Chris: Guten Tag zusammen.
Quizmaster: Und als Dritten im Bunde, Spieleberater oder Game-Genies braucht er nicht.
Quizmaster: Er nimmt die Herausforderungen an und spawnt jedes Mal wieder voller Elan am nächsten Bonfire.
Quizmaster: Der Quizmeister der Herzen, Herr Fabian Käufer.
Fabian: Hallo, schönen guten Abend.
Quizmaster: Und an meiner Seite zur Unterstützung der Herr Bär.
Quizmaster: Ich freue mich, dass Sie uns wieder in Ihre Ohren eingeladen haben und bühnefrei
Quizmaster: für das Stay Forever Quiz.
Quizmaster: Gleich zu Beginn muss ich Sie, liebe Hörer, loben. Warum?
Quizmaster: Wir haben uns nach dem Erfolg unserer Dackelfragenaktion vom letzten Mal gedacht,
Quizmaster: Ihnen da draußen eine weitere Aufgabe zu geben.
Quizmaster: Diesmal konnten die Unterstützerfragen zum Thema Rauschmitteln in Spielen einreichen.
Quizmaster: Und damit haben wir anscheinend einen Nerv bei Ihnen getroffen.
Quizmaster: Denn die große Anzahl von Schönfragen hat uns überwältigt.
Quizmaster: Die mussten alle in diese Quizfolge. Okay, zumindest 30 der Fragen.
Quizmaster: Aber keine Sorge, unter allen Teilnehmern verlosen wir etwas und das hat der Herr Lott mitgebracht.
Quizmaster: Herr Lott, was haben Sie denn?
Gunnar: Ich habe hier eine Flasche edlen Ballantines Whisky in der Borderlands 2.0 Edition.
Gunnar: Ein Gaming Whisky, man kann das nicht anders sagen.
Quizmaster: Wie sind Sie denn an dieses Getränk gekommen?
Gunnar: Das hat mich abgestaubt, weil ich Öffentlichkeitsarbeit für den Borderlands
Gunnar: 2.0 Whisky von Ballantines gemacht habe. Vor vielen Jahren.
Gunnar: Es ist also auch schon gelagert, der Whisky.
Quizmaster: Sehr schön. Die Regeln sind wie immer. Eine richtige Antwort gibt einen Punkt.
Quizmaster: Das Spiel besteht aus sechs Blöcken mit je fünf Fragen.
Quizmaster: Und wer nach den ersten fünf Blöcken mit den Punkten insgesamt hinten liegt,
Quizmaster: bekommt einen Wechseljoker. Meine Herren, sind Sie bereit?
Fabian: Ja.
Chris: Na klar.
Gunnar: Ich check jetzt erst, wir machen nur Alkoholfragen.
Quizmaster: Yes, Überraschung.
Gunnar: Das ist ja wild.
Quizmaster: Wenn ich das gesagt hätte, dann hättet ihr alle Monkey Island Grog gegoogelt
Quizmaster: und da hätte ich die Hälfte der Fragen schon wegschmeißen können.
Quizmaster: Fangen wir mal an mit einem ganz frühen Trinkspiel. Im Arcade-Klassiker Tepper
Quizmaster: von Belly Midway aus dem Jahr 1983 ist es die Aufgabe des Spielers,
Quizmaster: Kunden mit Getränken zu versorgen.
Quizmaster: Welches Logo eines real existierenden Unternehmens war in der ursprünglichen
Quizmaster: amerikanischen Arcade-Version auf den Joysticks des Automaten zu sehen,
Quizmaster: die wie Zapfhähne geformt waren?
Gunnar: Alter, ich könnte schwören, ich habe neulich noch einen Tepper-Automaten gesehen
Gunnar: irgendwo. Wo war denn das, im Highscore in Hannover?
Fabian: Wahrscheinlich.
Gunnar: Oder war das woanders? Nee, das muss da gewesen sein. Aber meint,
Gunnar: ich hätte mir gemerkt, was da für ein Dings drauf war?
Quizmaster: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Ich glaube, dass Miller Lite nicht die richtige Antwort ist,
Gunnar: weil Miller Lite ist eine moderne Biersorte, die es sicher 83 noch nicht gab.
Gunnar: Und ich glaube, dass Jack Daniels gar keine Biersorte ist, möchte ich hier mal
Gunnar: als Whiskykenner sagen.
Gunnar: Das heißt, ich glaube, es muss Budweiser oder Heineken sein.
Gunnar: Also 50-50 Chance und ich habe mich 50-50 für Heineken entschieden.
Gunnar: Also A ist meine Antwort.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Der Halott hat ja schon gut ausgeschlossen. Und ich hatte Heineken aber auch
Chris: sofort ausgeschlossen, weil das ist doch eine europäische Biermarke,
Chris: oder? Und wir reden ja hier von einem amerikanischen Spiel.
Chris: Nun bin ich mir nicht sicher, ob es Budweiser jemals am Zapfhahn gab, aus dem Fass.
Chris: Aber wer weiß, im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ist auch das möglich.
Chris: Dementsprechend entscheide ich mich für C, Budweiser.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Also mein Weg dahin war sehr ähnlich wie bei beiden anderen.
Fabian: Ich habe auch das gedacht, was Chris dachte, nämlich, dass Heineken ist belgisch
Fabian: oder niederländisch oder sowas in der Art.
Fabian: Und auf dem Wege bin ich auch bei C gelandet, bei Budweiser.
Quizmaster: Bevor ich die Frage auflöse, nenne ich kurz den Einsender der Frage.
Quizmaster: Das war nämlich der Herr David Kuhlgerd.
Quizmaster: Und Herr Kuhlgerd gab als Antwort an C, das ist auch die richtige Antwort,
Quizmaster: C, genauso wie Herr Schmidt und Herr Käufer Budweiser.
Quizmaster: Das Spiel wurde ursprünglich als Werbemittel für Anhäuser Busch,
Quizmaster: dem Hersteller von Budweiser Bier, entwickelt.
Quizmaster: Übrigens, da das ursprüngliche Tepper als Werbung für Bier konzipiert war,
Quizmaster: führte dies natürlich zu Kontroversen.
Quizmaster: Besorgte Eltern und Spielhallenbetreiber befürchteten, dass das Spiel Minderjährige
Quizmaster: zum Trinken ermutigen würde.
Quizmaster: Als Reaktion darauf veröffentlichte Bally Midway 1984 eine familienfreundliche
Quizmaster: Version namens Root Beer Tepper.
Chris: Ich sag's dir, Fabian, es wird nur noch ein paar Runden dauern,
Chris: dann macht der Gunnar seine Whiskyflasche selber auf.
Quizmaster: Die nächste Frage von Sven. Welches Spielelement gab es bei Tepper nicht?
Quizmaster: A. Ablenkende Cheerleader. B. Blitzschnelle Hütchenspieler. C. Kaputte Zapfanlagen.
Quizmaster: D. Durstige Aliens.
Gunnar: Zwei Tepper-Fragen zum Anfang. Das fängt ja super an.
Fabian: Hm.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort fehlt noch. Ja, wohl, also Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Also ablenkende Cheerleader, blitzschnelle Hütchenspieler und durstige Aliens
Chris: gibt es in amerikanischen Bars zuhauf.
Chris: Aber in einem Werbespiel für die Firma Anheuser Busch darf es natürlich keine
Chris: kaputten Zapfanlagen geben. Noch dazu, wenn man an solchen ja spielt an dem Automaten.
Chris: Das habe ich sofort, sofort für mich ausgeschlossen.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Die Argumentation ist natürlich super schlau. Aber andererseits,
Fabian: so ein Spiel will ja auch oder muss ja auch gegen den Spieler irgendwo arbeiten,
Fabian: um eine Herausforderung herzustellen.
Fabian: Deswegen habe ich irgendwie die kaputten Zapfanlagen, habe ich gedacht,
Fabian: die gibt es auf jeden Fall.
Fabian: Und bei den anderen, da waren alle Antworten für mich genauso schlecht wie die nächste.
Fabian: Ich habe mich dann entschieden für A, die ablenkenden Chilide und habe gedacht, die gibt es nicht.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Chris hat recht, fürchte ich. Die ablenkenden Cheerleader gab es auf jeden Fall,
Gunnar: die Hütchenspieler auch.
Gunnar: Die Anees kann ich mich nicht erinnern, aber das passt so zum Rest.
Gunnar: Aber dass da eine Zapfanlage kaputt gegangen ist im Spiel, das glaube ich nicht.
Gunnar: Aus den gleichen Gründen wie Christian. C ist meine Antwort.
Quizmaster: Zu den Cheerleadern, die lenken die Kundschaft ab Welt 2 ab.
Quizmaster: Beim Wechsel zwischen den vier Welten gibt es stets eine Bonusrunde mit einem
Quizmaster: maskierten Hütchenspieler hinter der Theke. Also B ist es auch nicht.
Quizmaster: und ab Welt 4 geht es ins All, also ist die richtige Antwort C.
Quizmaster: Im gesamten Spiel konnte man
Quizmaster: sich auf eine funktionierende und unerschöpfliche Zapfanlage verlassen.
Chris: Wie zufälligerweise hier bei mir im Arbeitszimmer auch.
Gunnar: Du hast auch ab Welt 4 durstige Aliens im Arbeitszimmer? Weiß ich nicht.
Chris: Ja, und die Cheerleader gibt es bei mir schon ab Welt 1.
Gunnar: Ah, ja, ja, dann...
Quizmaster: Die dritte Frage von Thomas. Die Biermarke Oettinger hat in den 90er Jahren
Quizmaster: ein Werbespiel veröffentlicht, das ihr sicherlich kennen werdet, denkt Thomas.
Quizmaster: Also, wie hieß dieses Spiel? A. Oetti und die goldene Krone.
Quizmaster: B. Alarm im Zauberwald. C.
Quizmaster: Kronkorkenbomber. Oder D. Das Oettinger Bierspiel.
Fabian: Kannst du sagen, für welche Plattform?
Quizmaster: Theken.
Chris: Sehr gut, sehr hilfreich.
Quizmaster: Windows Fenster und Theken und Western-Schwungtüren,
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian: Schwierig. Also, nahezu unmöglich, möchte ich fast sagen.
Fabian: Ich kenne gerade noch so Oettinger als Bier, aber dass die mal ein Werbespiel
Fabian: gemacht haben, war mir völlig neu.
Fabian: Weil es so schön trocken klingt und so schön stumpf und irgendwie auch witzig,
Fabian: habe ich am Ende gesagt, es ist D, das Oettinger Bierspiel.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Ich hätte gedacht, Oetti und die Goldene Krone und der Kronkorkenbomber sind
Gunnar: so offenkundige Supertitel, dass ich die gleich mal ausschließe.
Gunnar: Das hat sich der clevere Frageneinsender auf jeden Fall ausgedacht.
Gunnar: Alarm im Zauberwald klingt so oft, dass es das irgendwie sein könnte.
Gunnar: Aber ich bin wie Fabian bei D, dem Oettinger-Bierspiel. Ich meinte,
Gunnar: ich hätte eine vage Erinnerung, das mal irgendwo gelesen zu haben.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Alarm im Zauberwald klingt doch wie ein Spiel für Fünfjährige.
Chris: Das ist vielleicht noch nicht die richtige Zielgruppe dafür.
Chris: Und Oettinger und die goldene Krone auch, um ehrlich zu sein.
Chris: Hat Oettinger ein Maskottchen und trägt es eine goldene Krone? Ich weiß es nicht.
Fabian: Den Ötifanten?
Chris: Die Ötifanten, natürlich. Also, wenn sie es noch nicht hatten, dann haben sie es jetzt.
Chris: Der Kronkorkenbomber klingt deswegen ganz einleuchtend, weil das so vom Zeitraum
Chris: her natürlich ein Mohon-Klon sein könnte.
Chris: Aber ich bin trotzdem bei euch. Ich verbünde Oettinger jetzt nicht mit großer
Chris: Marketing-Kreativität und traue ihnen also vollkommen zu, dass das Spiel schlichtweg
Chris: Oettinger Bierspiel heißt.
Quizmaster: Richtig, alle drei haben recht. Es ist das Oettinger Bierspiel. Ein Tepper-Klon.
Chris: Schön. Nur leider ohne Cheerleader, wie es aussieht.
Gunnar: Ich würde nur sagen, dass es eine super Frage war, auf seine Art.
Fabian: Auf jeden Fall.
Quizmaster: Peter und Johannes fragen Im prickelnden Erotik-Adventure Seven Sins aus dem
Quizmaster: Jahr 2005 muss man mit Minispielen wie Fliegen weg,
Quizmaster: Strullern, Türsteher verprügeln oder eben Bier trinken sein Stresslevel niedrig halten.
Quizmaster: Wie lautet der Name des zugehörigen Bier-Trink-Mini-Spiels in der deutschen Version?
Quizmaster: A. Sturzbach, B. Niagara-Fälle, C. Sinnflut oder D. Tsunami.
Gunnar: Ich weiß nicht, warum wir hier so eine offenkundige Schmidt-Frage nehmen.
Gunnar: Kann sich der Schmidt hiervon ausklinken aus der Frage?
Quizmaster: Ja, während Sie jetzt hier nachdenken, spielen wir mal ein Zitat hier von Herrn Schmidt ein.
Quizmaster: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Bin nicht so sicher, die klingen alle ganz logisch. Ich habe eine vage Erinnerung
Gunnar: daran, dass das Niagara-Fälle sind, weil das so noch absurder klingt als Sintflut und Sturzbach und so.
Gunnar: Und Tsunami ist ja das, was zu offensichtlich keine Stullerei-Sache, würde ich denken.
Gunnar: Weiß ich nicht, keine Ahnung. Aber ich habe das mal gespielt sogar,
Gunnar: weil der Christian hat das ja in diesem legendären Video besprochen, aus dem das Zitat war.
Gunnar: Und dann habe ich das aus Neugier hinterher gespielt. Und das ist die Quelle
Gunnar: all meines Wissens dazu.
Quizmaster: Aus Neugier. Herr Schmidt, Ihre Antwort.
Chris: Es war ein sensationelles Spiel, Seven Sins, habe ich in bester Erinnerung.
Chris: Aber nicht gut genug, als dass ich noch wüsste, wie das in der deutschen Version
Chris: hieß. Also ich muss ja einfach nur raten.
Chris: Und meiner vagen Erinnerung nach trinkt man das Bier ja nicht wirklich,
Chris: sondern stürzt es in sich hinein. Deswegen scheint mir Sturzbach noch einigermaßen
Chris: noch am treffendsten zu sein.
Chris: Die anderen Sachen, ich wüsste gar nicht, wie man die irgendwie in Verbindung
Chris: bringen könnte mit Bier saufen.
Chris: Das ist ja ein humorvolles Spiel, das kann schon irgendwie ein Wortspiel sein,
Chris: aber es macht ja alles keinen Sinn hier. Am ehesten noch Sturzbach.
Quizmaster: Herr Käufer, was haben Sie?
Fabian: Ja, ich habe nur D ausgeschlossen. Ich dachte, Tsunami, also ich hätte gedacht,
Fabian: das ist so die Zeit, wo diese schlimmen Katastrophen passiert sind.
Fabian: Da hätte man aus ein bisschen Pietät vielleicht auf diesen Begriff verzichtet.
Fabian: Die anderen drei, Sturzbach, Niagarafälle, Sintflut, die können das alle sein.
Fabian: Ich habe mich dann aus einem Gefühl heraus auch für B entschieden, für die Niagarafälle.
Quizmaster: Das war die richtige Entscheidung, denn die richtige Antwort ist B, Niagarafälle.
Quizmaster: Die, die Herr Schmidt gerade weint, weil er es nicht mehr wusste.
Chris: Ich fürchte, ich werde das nochmal spielen müssen.
Gunnar: Das lohnt sich, allein wegen des Wegstrullerns.
Quizmaster: Der Münchner Stay Forever-Stammtisch besuchte nach einem seiner letzten Gelage
Quizmaster: die heiligen Archive des Münchner Vereins für Videospielkultur e.V.
Quizmaster: Und Uli aus Putzbrunn hatte eine Küchenwaage im Gepäck.
Quizmaster: Also fingen sie an und wogen vier PC-Spieleverpackungen ab und wollen jetzt
Quizmaster: wissen, welche Packung ist die leichteste. A.
Quizmaster: Phantasmagoria B. Moorhundjagd Das Original C.
Quizmaster: Falcon 4.0 D. Warcraft 2 Es geht um die deutschen Versionen mit vollem Inhalt.
Gunnar: Was hat das für einen Sinn?
Quizmaster: Wichtige Erkenntnisse der Menschheit, Herr Lott. Welche Packung wiegt am wenigsten?
Gunnar: Es ist doch so offensichtlich, dass es nicht stimmen kann. Egal. So, aber gut.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Das sind alles schon CD-Spiele. Das fällt, glaube ich, nicht so groß ins Gewicht,
Chris: obwohl Phantasmagoria, ich glaube, ja drei oder vier CDs oder sowas hat.
Chris: Meistens ist es das Handbuch, das das Gewicht ausmacht. Und deswegen ist Vorken 4.0 ja auch so schwer.
Chris: Das ist eine der schwersten Spielepackungen überhaupt, weil da halt einfach so viel Papier drin ist.
Chris: Warcraft 2 hat meiner Erinnerung nach auch ein ganz ordentliches Handbuch.
Chris: Phantasmagoria hat, wie gesagt, viele CDs in, ich glaube, auch einer dicken
Chris: Plastik-CD-Packung, also die in der Pappschachtel drin ist.
Chris: Und bestimmt auch ein Handbuch. Und ich kann mir nicht vorstellen,
Chris: dass bei Moorhunjagd irgendwas anderes außer der bloßen CD in der Packung lag.
Chris: Von daher würde ich denken, das müsste das leichteste sein.
Quizmaster: Herr Keufer.
Fabian: Ich habe die erste Hälfte dieser Hinleitung genauso wie Christian gemacht.
Fabian: Dann habe ich bei Phantas Magoria nicht daran gedacht, dass er mehrere CDs hatte.
Fabian: Das war natürlich der kleine Tipp, der in diesem Spiel mit enthalten war,
Fabian: dass es deswegen schwerer war.
Fabian: ich habe dennoch mich für Phantasmagoria entschieden, weil mir B,
Fabian: die Mohunjagd, das kam mir so naheliegend vor wie wähl das mal,
Fabian: aber vielleicht habe ich dann gedacht, so von wegen das ist auch das Spiel, was sich mit Abstand,
Fabian: am meisten an Leute richtet, die nie Computerspiele spielen oder gespielt haben
Fabian: und denen muss man vielleicht mehr erklären, deswegen hat das ein überraschend,
Fabian: pass auf, deswegen hat das ein überraschend dickes Handbuch,
Fabian: und jetzt kommt noch der zweite Teil meiner Begründung, das war doch auch ein
Fabian: Spiel, was irgendeinen Alkohol- Sponsor hatte, was ja immerhin der Aufhänger
Fabian: thematisch für diese Folge ist.
Fabian: Vielleicht lag da eine kleine Flasche Schnaps oder so mit drin, so eine 0,02-Flasche.
Chris: Das ist ein Gigermeisterflöschchen, ja.
Fabian: Und deswegen die richtige Antwort. A, Phantasmagoria.
Quizmaster: Also Herr Käufer, Sie meinen also, wenn man ein Spiel macht,
Quizmaster: was sich an unerfahrene Spieler richtet,
Quizmaster: dann braucht man ein 500 Seiten starkes dickes Handbuch, die das schwere Strategiespiel
Quizmaster: jetzt den Spielern erklärt und nicht einfach nur ein komplett simples Spielprinzip,
Quizmaster: was wirklich jeder versteht.
Fabian: Der größere Teil meiner Begründung ist das kleine Alkoholfläschchen,
Fabian: weil irgendwo muss dieser Bezug gerade herkommen.
Quizmaster: Münchner Stammtisch ist der Bezug, Herr Käufer.
Fabian: Ach so, verdammt.
Quizmaster: Herr Lott, Ihre Antwort.
Gunnar: Ja, ich habe auch B, aber das ist doch eine Falle. Also Christian hat das ja
Gunnar: alles ganz richtig gesagt.
Gunnar: Das Phantasmagoria, da liegt dieses fette CD-Ding drin mit den vier,
Gunnar: sechs, zwei, drei CDs jedenfalls.
Gunnar: Und die anderen beiden haben Handbücher. Das muss ja Mohonjagd sein,
Gunnar: aber das ist ja im Original dieses Werbespielchen.
Gunnar: Und wenn das ja eine Packung ist, dann ist das vielleicht eine nachträgliche
Gunnar: Ladenpackung mit einem Extra drin, mit einem Goodie.
Gunnar: Irgendwas, ich glaube nicht, dass es Schnaps ist, Fabian, aber irgendwas,
Gunnar: was noch Gewicht erzeugt und womit es dann schwerer wird als Phantasmagoria.
Gunnar: Ich will das jetzt nicht ausschießen, dass Fabian recht hat,
Gunnar: aber ich kann das nicht raten.
Gunnar: Wie peinlich ist es, wenn es Mohunjagd ist und ich habe irgendwas anderes genommen als B. Also B.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist Falken 4.0 wiegt 1392 Gramm,
Quizmaster: Warcraft 2 wiegt 364 Gramm,
Quizmaster: Phantas Magoria 513 Gramm und tatsächlich die Moorhuhnjagd wiegt nur schlanke 225 Gramm.
Quizmaster: Herr Schmidt und Herr Lott haben recht.
Fabian: Das Poster war nicht schwer genug. Da war nämlich ein Poster dabei für die Leute,
Fabian: die gerade die Bilder sehen können bei uns.
Gunnar: Ein Metallposter von Displayed. Gefaltet.
Quizmaster: Damit endet der erste Block. Herr Lott hat vier Punkte, Herr Schmidt hat vier
Quizmaster: Punkte und Herr Käufer drei Punkte und bekommt damit jetzt einen Joker.
Gunnar: Wie Fabian taktisch von der Linie abgewichen ist, nur um den Joker abzustauben, ist immer das Gleiche.
Fabian: Ja, ich bin total zufrieden mit dem Ausgang des Ganzen.
Quizmaster: Die nächsten fünf Fragen. Und Sie können es sich bestimmt schon denken.
Quizmaster: Ich sag nur, LukasArts fragen los. Christian vom Instagram-Kanal RetroGaming
Quizmaster: und Bier fragt, in welchem dieser LukasArts-Adventures kann bzw.
Quizmaster: muss der Hauptcharakter, aktiv Alkohol trinken, um damit ein Rätsel zu lösen? A. Monkey Island 1.
Quizmaster: B. Grim Fandango. C. Salmon Max.
Quizmaster: Oder D. Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Gunnar: Es gibt einen Instagram Kanal, Retro Games und Bier.
Fabian: Wow.
Gunnar: Und wie gut der qualifiziert ist für unser Quiz.
Fabian: Habt ihr die alles hier besprochen?
Gunnar: Nein.
Chris: Nee, uns fehlt noch Grim Fandango.
Gunnar: Die anderen haben wir, aber du hast sie ja natürlich gehört.
Chris: Wir sind alle auf dem gleichen Stand.
Gunnar: Na, wir haben noch die heimliche Recherche im Hintergrund gemacht für den Alkoholabschnitt
Gunnar: 30 Minuten lang, den wir dann rausgeworfen haben, um Fabian nicht so viele Tipps zu geben.
Gunnar: Tja, Fabian, ich glaube ... Also ein Adventure-Teil ist ja ganz logisch,
Gunnar: aber meinst du, dass noch ein Nintendo-Teil kommt? Nintendo und Alkohol?
Fabian: Da habe ich mich eben auch schon gefragt.
Chris: Aber ich kann dir noch einen Tipp geben, Fabian. Also es könnte jedes dieser vier Spiele sein.
Fabian: Ich habe leider eh schon geantwortet.
Chris: Ach, schade. Dann hilft dir jetzt gar nichts mehr.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian: Wie ich gerade schon sagte, es könnte jedes dieser Spiele sein.
Fabian: Nee, das hat Christian gesagt.
Fabian: Ich habe nur Sam & Max ausgeschlossen, weil die Formulierung war,
Fabian: muss der Hauptcharakter aktiv Alkohol trinken, ist ein Jahr 2.
Gunnar: Sehr gut.
Fabian: Sam & Max, bekanntermaßen. Monkey Island ist mir nur dieser Wettbewerb eingefallen
Fabian: mit dem, da gab es so irgendwas mit Trinken und Spucken und ich weiß auch nicht
Fabian: mehr, aber da trinkt man auch nicht aus. Im Stil da Monkey Island 1 und es war, glaube ich, Teil 2.
Fabian: Ich habe mich am Ende entschieden für B, für Grim Fandango, weil das auch am
Fabian: ehesten vom Setting her passt da so der Alkohol rein.
Fabian: Indiana Jones kann sich das nicht erlauben. Der ist permanent in Lebensgefahr. Deswegen ist es B.
Gunnar: Herr Lott, ich bin ganz sicher, dass in keinem dieser Spiele der Hauptcharakter Alkohol trinken muss.
Gunnar: Und drei von diesen Spielen habe ich schon besprochen. Ich denke mir,
Gunnar: ich würde mich daran erinnern.
Gunnar: So lange ist das doch alles nicht her. Grim Fandango haben wir nicht besprochen.
Gunnar: Da könnte es natürlich drin sein. Das habe ich ewig nicht mehr gespielt.
Gunnar: Ich sage Grim Fandango B.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Mein blinder Fleck bei den Lucas Arts Adventures ist Grim Fandango.
Chris: Das habe ich nämlich nie lang gespielt.
Chris: Und dementsprechend bin ich auch bei B gelandet, weil ich bilde mir ein so ganz
Chris: vages Wissen, dass man da auch mal in einer Bar unterwegs ist.
Chris: Man hat das nicht auch so ein Noir-Setting, wo die Leute quasi ständig mit einem
Chris: Martini oder einem Whisky in der Hand rumlaufen.
Chris: Also das könnte ich mir richtig gut vorstellen. Insofern Grim Fandango.
Quizmaster: So, die richtige Antwort ist B, Grim Fandango.
Quizmaster: Im zweiten Akt kann Manny Calavera, der ja schon tot ist und deswegen nicht
Quizmaster: betrunken werden kann, in der Blue Casket Bar den Likör Marello de Oro trinken,
Quizmaster: um dann damit einen Metalldetektor auszutricksen.
Quizmaster: Der Drink enthält nämlich Gold. Sie haben alle drei recht.
Chris: Dabei war das nicht mal eine Loom-Frage.
Gunnar: Weil es für uns alle das unbekannteste Spiel war von denen.
Gunnar: ein bisschen lustig. Da hat sich der Fragensteller aber selber in den Fuß geschossen,
Gunnar: wenn er gedacht hat, er legt uns rein.
Quizmaster: Die nächste Frage von Dr. Tim Schwachula. Im Spiel Monkey Island 2 kann Guybrush
Quizmaster: Threepwood in der Bar auf Skepp Island die Drinks Dotterbarts Liebling,
Quizmaster: Blauwaldrücks und Blutiger Stumpf bestellen, aus denen er einen neuen Drink
Quizmaster: für den Spuckwettbewerb mixen muss.
Quizmaster: Welche Zutat ist in allen drei Drinks enthalten?
Quizmaster: A. Milch, B. Käse, C. Koriander oder D.
Quizmaster: Peperoni. Und hier noch ein Hinweis.
Quizmaster: Das Rezept für die Drinks findet man erst in Monkey Island 3 in einem Rezeptbuch.
Quizmaster: Denken Sie also lieber an Monkey Island 3 als an Monkey Island 2.
Gunnar: Das weiß ja jeder.
Fabian: Wirklich?
Gunnar: Was? Christian weiß das.
Chris: Wirklich?
Quizmaster: Ich erkläre das noch mal kurz ein bisschen genauer. In Monkey Island 3 gibt
Quizmaster: es auf Blood Island ein Rezeptbuch.
Quizmaster: Das braucht man, um einen Anti-Kater-Drink herzustellen.
Quizmaster: Und als redaktionellen Fluff findet man in diesem Rezeptbuch dann auch noch
Quizmaster: die Rezepte für die Drinks aus dem zweiten Teil.
Quizmaster: Und wie gesagt, was ist in allen drei Drinks drin? Milch, Käse,
Quizmaster: Koriander oder Peperoni? Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Ich kann das gar nicht herleiten. Ich bin einfach sehr sicher,
Gunnar: dass es Koriander ist. Ich würde mich daran erinnern.
Gunnar: Ich habe das ja mal gepodcastet, das Spiel, glaube ich. Deswegen weiß der Schmidt das auch. Schmidt.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ja, ich kann das auch nicht herleiten. Aber Koriander wäre witzig.
Chris: Weil ich mag kein Koriander. Würde wunderbar passen, wenn das da drin wäre in
Chris: diesen Cocktails. Also Koriander.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Ja, ich habe nicht Koriander genommen. Ich kann das auch nicht herleiten. Warum nicht?
Fabian: Es wäre vielleicht eine adäquate Gelegenheit, den Joker einzusetzen,
Fabian: bevor ich jetzt hier zwei Punkte im Rückstand gerate.
Chris: Was hast du denn getippt?
Fabian: B, Käse.
Chris: Das ist doch lächerlich, Fabian. Du hast nicht Käse getippt.
Fabian: Warum?
Chris: Naja, weil Koriander die richtige Antwort ist.
Fabian: Ich war mir sicher, es ist Milch oder Käse. Jetzt willst du mich da reinreiten.
Fabian: Wahrscheinlich ist dir zwischendurch eingefallen, Koriander ist doch gar nicht
Fabian: richtig. Aber ich nehme den Joker und ich switche auch auf C, auf Koriander.
Quizmaster: Richtige Antwort, C, Koriander ist richtig.
Chris: Vielen Dank. Käse wäre aber auch gut gewesen.
Fabian: Finde ich auch, auch lustiger. Käse erwartet man nur noch viel weniger.
Chris: Alles ist lustiger mit Käse.
Gunnar: Weiß nicht, so Käsestücke im Drink?
Quizmaster: Es ist ja wohl allgemein bekannt, dass Koriander das lustigste Gewürz ist.
Chris: Allein das Wort schon. Koriander.
Quizmaster: Die nächste Frage von Julian. Was ist das Problem mit dem Grog in The Secret of Monkey Island?
Quizmaster: A. Er ist zu stark und macht Guybrush sofort bewusstlos. B. Er stinkt bestialisch
Quizmaster: und lockt streuende Hunde an.
Quizmaster: C. Er schmilzt den Becher weg, man muss ständig umfüllen.
Quizmaster: Oder D. Er ist bei der Raumtemperatur besonders flüchtig und verdampft innerhalb weniger Spielminuten.
Fabian: Das müsste ich ja wirklich wissen.
Chris: Ist das jetzt hier die, wir schenken euch eine Punktrunde gerade?
Quizmaster: Ja, und ich habe vorhin sogar gesagt, was passiert mit dem Krog.
Quizmaster: Wenn Sie da aufgepasst haben.
Chris: Wäre nicht notwendig gewesen, Herr Quizmaster.
Fabian: Wann hast du das gesagt? Vor kurzem oder am Anfang?
Quizmaster: Am 17.03.2026.
Chris: Es hat was mit Käse zu tun, Frau Gern.
Fabian: Mit welcher Art von Käse?
Chris: Mit der Art Käse, die bestialisch stinkt.
Gunnar: Nee, mit der Käse, die so flüchtig ist.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Die Antwort ist C, es schmilzt den Becher weg, man muss ständig umfüllen.
Chris: Und ich möchte das nicht näher erklären.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian: Ja, das habe ich auch gedacht in den hinteren Niederungen meines Gedächtnisses.
Fabian: Ich kenne natürlich dieses Spiel, es ist halt nur schon sehr lange her,
Fabian: dass ich das gespielt habe.
Fabian: Aber ja, es schmilzt den Becher weg, das habe ich auch so. Fofort kam mir das
Fabian: bekannt vor, ich habe deswegen auch C gewählt.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Ja, ich bin dabei, die Herren haben recht, ich habe auch C genommen.
Quizmaster: Richtig, schön einfache Frage, für jeden ein Punkt C ist richtig.
Quizmaster: Bei Einfragen von Fragen ist die Chance besonders hoch, dass man sich blamiert.
Quizmaster: Deswegen sind sie hier und da auch mal eingestreut.
Chris: Gemein.
Quizmaster: Die nächste Frage von Michael. In The Secret of Monkey Island gibt es bei Stan's
Quizmaster: Gebrauchtschiff Bazaar einen Grog-Automaten.
Quizmaster: Was kann man an dem Automaten kaufen? A. Crystal Grog, B. Grog Zero, C.
Quizmaster: Grog Light oder D. Diet Grog?
Fabian: Das sind alles gute Antworten.
Fabian: Wann ist das nochmal rausgekommen?
Quizmaster: Im zwanzigsten Jahrhundert,
Quizmaster: Herr Kolfer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian: Also ich habe mal A ausgeschlossen. Ich weiß gar nicht, was das bedeutet, Sir Crystal Grog.
Fabian: Das fällt so offensichtlich raus innerhalb dieser vier Antworten.
Fabian: Warum ich eben gefragt habe, wie alt dieses Spiel wohl ist, ich weiß es natürlich ungefähr.
Fabian: Ich glaube, Zero, das hat man nicht gesagt damals. Das ist ein neumodischeres Ding.
Fabian: Light wiederum, das sagen wir in Deutschland oder vielleicht auch in Europa, keine Ahnung.
Fabian: Aber da das Spiel ja aus Amerika kommt, wird es schon Diet Grog gewesen sein,
Fabian: D, weil das am ehesten die Bezeichnung für so ein Leichtgetränk wäre.
Fabian: Also vielleicht ist es auch Crystal Grog, aber ich habe dennoch D genommen mit den Diet Grog.
Gunnar: Hallot, das sind natürlich alles Cola-Sorten, Crystal Coke oder Crystal Cola.
Fabian: Crystal Coke?
Quizmaster: Crystal Pepsi.
Gunnar: Ja, das ist die Pepsi, die heißt Clear Cola oder Crystal Pepsi,
Gunnar: genau. Cola Zero und Cola Light und Diet Coke.
Gunnar: Es gab aber zu der Zeit in Amerika, als das Spiel rauskam, 1990, die anderen noch nicht.
Gunnar: Auch Crystal Pepsi kam, glaube ich, Mitte der 90er oder so. Also die richtige
Gunnar: Antwort ist D, Diet Grock.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Als ich junger Gymnasiast war, da hatte mal ein Mitschüler eine Dose Crystal Pepsi dabei.
Chris: Und Gott, waren wir da alle neidisch darauf, dass er das hatte.
Chris: stellte sich dann aber raus, dass das was so Tolles an dem, nämlich dass das
Chris: halt eine durchsichtige Flüssigkeit ist, statt einer schwarzen,
Chris: nicht so richtig zur Geltung kommt, wenn du das aus einer Dose trinkst.
Chris: Insofern hat sich das relativ schnell dann wieder erledigt, die Faszination.
Chris: So, das führt nirgendwo hin, die Anekdote. Wollte nur Zeit schinden,
Chris: um zu sagen, ich bin auch bei D, Diet Grog.
Quizmaster: An dem Automaten kann man kaufen Grog, Cherry Grog, Grog Classic,
Quizmaster: Koffeinfreier Grog Root Beer und Diet Grog.
Quizmaster: D ist richtig. Alle haben recht.
Chris: Hätte ich jetzt auch Lust drauf.
Quizmaster: Die nächste Frage von Manni Adraschko. Wie heißt der trinkfeste Pirat aus Monkey
Quizmaster: Island 2 gegen den Guybrush im Wetttrinken bestehen muss?
Quizmaster: A. Whisky Willi, B. Booth Barney, C. Rum Rogers oder D. Licka Louie?
Fabian: Ja.
Fabian: Was war nochmal A?
Quizmaster: Whisky Willi, Booz Barney, Rum Rogers oder Liquor Louie. Also dann, Herr Lott.
Gunnar: Das ist Rum Rogers C.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Ja, in einem vernünftigen Karibik-Pinraten-Szenario wird natürlich Rum getrunken.
Chris: Wenn es nicht gerade Krok ist, meine ich dementsprechend ja. Es ist Rum Rogers.
Quizmaster: Und Herr Käufer?
Fabian: Ich habe auch am ehesten den Rum verortet in dem Setting und habe gedacht,
Fabian: ob der Fragesteller vielleicht, als er sich die anderen Namen ausgedacht hat,
Fabian: dann irgendwie bei den Simpsons war, weil das ist ja Willie und Barney und so,
Fabian: das sind alles so Simpsons-Namen.
Fabian: Louis wahrscheinlich auch. Ich habe dann auch Rum Rogers genommen.
Quizmaster: Ja, Sie haben auch die Herleitung gesehen. Tatsächlich drei Simpsons-Figuren
Quizmaster: und eine Nicht-Simpsons-Figur, außerdem auch Herr Schmidt recht,
Quizmaster: Karibik und rum, C. Rum Rogers.
Quizmaster: Der zweite Block ist beendet. Herr Lott neun Punkte, Herr Schmidt neun Punkte
Quizmaster: und Herr Käufer acht Punkte und damit wieder ein Joker für Herrn Käufer, der jetzt einen hat.
Chris: Da sind wir wieder nah beieinander. Sehr gut.
Gunnar: Fabian ist gut durch den LucasArts-Blog gekommen, muss man mal sagen.
Chris: Ja, und jetzt kommt ja dann der Konsolen-Blog und dann sehen wir alt aus.
Chris: Also mit wir meine ich mich.
Gunnar: Ja, jetzt kommt der Nintendo-Blog und dann war's das.
Fabian: Monkey Island ist ja fast Allgemeinbildung. Wenn es jetzt fünf Loom-Fragen gewesen,
Fabian: dann wäre ich jetzt schon raus. Aber der Blog kommt bestimmt noch.
Quizmaster: Nein, jetzt kommt der Konsolen-Blog. Die nächste Frage von Martin Michel.
Quizmaster: Warum betrinkt sich Conker in Conkers Bad Fur Day für das N64 in dem Nachtclub Club Rock? A.
Quizmaster: Er kann nur so mit dem betrunkenen NPC sprechen. B. Er müsste sich nicht betrinken.
Quizmaster: Der Rausch ist einfach nur optional.
Quizmaster: C. Er muss seine Blase füllen, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln.
Quizmaster: Oder D. Er kann nur so am betrunkenen Wettrennen teilnehmen.
Gunnar: Liest sich nochmal großartig die Antworten alle.
Gunnar: Ah, schwieriges Spiel.
Chris: Boah, jetzt weiß ich, wie du dich gerade gefühlt hast, Fabian.
Fabian: Das, ja, vorher war es wieder so eine Frage, wo ich dachte, ach,
Fabian: das weißt du auch, ohne die Antwortoptionen zu kennen, jetzt bin ich mir nicht mehr so ganz sicher.
Fabian: Aber näher kann ich da jetzt noch nicht drauf eingehen.
Gunnar: Ach, Gott sei Dank, dass wir da schon eine Folge zugemacht haben.
Fabian: Ja, aber man denkt ja immer bei Conquer, das sage ich jetzt einfach,
Fabian: so nett bin ich zu euch, du denkst jetzt an den Spielauftakt und so,
Fabian: wo man da so besoffen aus diesem Dings rauswankt. Das ist das ja nicht.
Gunnar: Ach so.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Es gab eine sehr schöne Super-Stave-Iber-Folge dazu, die ist ungefähr 72 Jahre
Chris: her, deswegen habe ich keine Ahnung mehr davon.
Chris: Und dass das irgendwie so ein bisschen edgy-Spiel ist, weiß man,
Chris: aber das kann ja trotzdem alles hier sein.
Chris: Ich kann mir nicht vorstellen, dass der NPCs aus dem Weg pinkelt.
Chris: Also vorstellen kann ich mir alles, aber das ist nicht die richtige Antwort.
Chris: Und optional ist es auf gar keinen Fall.
Chris: Es wäre sehr witzig, wenn er nur so mit betrunkenen NPCs sprechen könnte.
Chris: Aber ich glaube, nachdem das ja im Kern ein Actionspiel ist,
Chris: geht es da um einen betrunkenen Wettrennen.
Chris: Und außerdem sind die Antwortmöglichkeiten, die später in der Aufzählung kommen,
Chris: meistens die richtigen. Dementsprechend D.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Der Club Rock, das ist so eine Art Steinzeit-Nachtclub und das taucht erst später
Fabian: im Spiel auf, diese Stelle. Und ich weiß noch, dass man da besoffen ist.
Fabian: An Wettrennen erinnere ich mich nicht und das würde auch gar nicht so in das
Fabian: Spiel passen, weil das war eher so ein bisschen langsames Spiel grundsätzlich.
Fabian: Ich glaube, wir haben es in Folge 2 oder so vielleicht besprochen,
Fabian: das ist wirklich viele Jahre her, fast 10.
Fabian: Ich habe komischerweise gedacht, obwohl jetzt Christian das so kategorisch ausgeschlossen
Fabian: hat, dass man die Blase füllt, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln.
Fabian: Aber ich habe es gar nicht mehr vor Augen. Aber ich habe nichts davon vor Augen.
Fabian: Also dann bin ich einfach dabei gelandet, bei dem, was mir am geschmacklosesten vorkam.
Chris: Hast du dich auch betrunken damals, als du das gespielt hast?
Fabian: Ich hätte es, glaube ich, gern gemacht. Da haben wir gleich mal etabliert,
Fabian: dass wir auch nicht so dolle Spiele besprechen. Also zumindest Spiele,
Fabian: die nicht so super gut gealtert sind.
Gunnar: Ich hatte super Erinnerungen an das Spiel. Das war das Problem.
Gunnar: Und dann war es hinterher doch nicht so schön gealtert, wie ich gedacht hatte.
Gunnar: Und das war auch nicht so witzig, wie ich gedacht hatte.
Gunnar: Zum Beispiel die Szene in Club Rock, wo man diese Rockman anpinkeln muss,
Gunnar: damit die dann irgendwie aus dem Weg gehen und so.
Gunnar: Das war schon eine lustige Szene. Zäh nennt man diese Szene auch.
Fabian: Stolz auf dich, Bonner.
Chris: Fabian, leihst du mir deinen Joker?
Fabian: Vielleicht.
Quizmaster: Erstmal muss ich, bevor ich die Frage aufkläre, muss ich erst noch eine andere
Quizmaster: Frage aufklären, nämlich die
Quizmaster: Super Stay Forever-Folge zu Conker's Bad Fur Day war die Folge Nummer 3.
Quizmaster: Und die ist tatsächlich schon fast 9 Jahre her.
Quizmaster: Also nicht 72, das war falsch. Aber da gibt es jetzt keine Punkte für.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist tatsächlich C.
Quizmaster: Er muss seine Blase füllen, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln. Herr,
Quizmaster: Lott und Herr Käufer haben recht.
Quizmaster: Herr Käufer holt auf. Vielleicht geht er dann auch schon bald in Führung mit
Quizmaster: der nächsten Frage von Christian Rüß.
Quizmaster: In welchem SNES-Klassiker muss man an einem Trinkspiel im Stile eines Russisch Roulette teilnehmen?
Quizmaster: bei dem eines der Getränke ein tödliches Gift enthält.
Fabian: Was?
Quizmaster: A. Earthbound. B. Secret of Evermore. C. A Link to the Past.
Quizmaster: Oder D. Illusion of Time. Beziehungsweise Illusion of Gaia.
Fabian: Ich sag ganz genau hin, ob Christian jetzt so vergnügt, quiekt irgendwie,
Fabian: weil Earthbound haben wir ja erst besprochen. Ich höre aber nichts.
Fabian: Christian, wie fühlst du dich gerade? oder?
Chris: So, als würden vor mir vier Getränke stehen und eines davon enthält ein tödliches Gift.
Quizmaster: Nein, drei enthalten ein tödliches Gift, Herr Schmidt.
Chris: Ja, so rum, genau.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian: Das ist so brutal formuliert, diese Frage. Vielleicht stellt sich das im Spiel
Fabian: dann ein bisschen anders dar.
Fabian: Ich hätte jetzt sofort mal Link to the Past ausgeschlossen. Ich erinnere mich da auch gar nicht dran.
Fabian: Ich erinnere mich komischerweise auch nicht daran, ob das in Earthbound vorkam.
Fabian: Ich würde aber sagen, nein.
Fabian: Secret of Evermore, das habe ich nie in Gänze mal gespielt, weil das immer so
Fabian: der etwas schwächere Bruder war von Secret of Mana.
Fabian: Ich glaube aber nicht, dass da sowas drin ist. Ich hätte mir am ehesten vorstellen
Fabian: können, dass es in Illusion of Time auftaucht, weil das vielleicht auch so ein
Fabian: bisschen die ernsthafteste Geschichte hat und vielleicht am ehesten auch an
Fabian: eine ältere Zielgruppe gerichtet war.
Fabian: Deswegen habe ich so dezent zögerlich mich für D entschieden für Illusion of Time.
Gunnar: Herr Lott, gut hergeleitet, Fabian. Ich hätte auch Link to the Past ausgeschlossen
Gunnar: und zu Earthbound passt das doch auch nicht, fand ich.
Gunnar: Und dann bleiben noch Secret of Evermore und Illusion of Time und ich habe mich
Gunnar: nach dem berühmten 50-50-Prinzip, das mir schon oft gute Dienste geleistet hat,
Gunnar: für B, Secret of Evermore entschieden.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ja, interessant, weil da muss ich jetzt mich zwischen euch beiden entscheiden,
Chris: zwischen Fabian und Gunnar, denn ich habe A Link to the Past und Earthborn auch ausgeschlossen.
Chris: Und bin dann aber wie Fabian bei Illusion of Time gelandet. Sie könnte auf einmal,
Chris: habe ich damals sogar gespielt.
Chris: Das ist doch das Spiel mit dem Jungen und seinem Hund, oder?
Chris: Das verwechsel ich jetzt gerade nicht.
Fabian: Ja, das war dieses eher für den Westen gemacht.
Chris: Ja, genau. Und da habe ich nämlich, also auch von der Tonalität wüsste ich nicht,
Chris: dass das da reinpasst, in meiner wagen Erinnerung nach. Und Illusion of Time
Chris: kenne ich überhaupt nicht.
Chris: Weiß nicht, ob das die Definition SNES-Klassiker vielleicht überstrapaziert.
Fabian: Ja, doch. Das gehört doch zur gleichen Reihe wie Terranigma, oder?
Quizmaster: Ja.
Chris: Wenn ich das nicht kenne, dann kann das kein SNES-Klassiker sein,
Chris: sage ich jetzt mal als Definition. Aber dementsprechend traue ich diesem Spiel alles zu. Alles.
Chris: Insbesondere das. Tödliches Gift. Also es muss Illusion of Time sein.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist D. Illusion of Time. Das Spiel mit den Erwachsenen-Themen.
Quizmaster: Da sterben Kinder an Verhungerung. Und auch eine russische Roulette-Version
Quizmaster: mit tödlichem Gift wird dort getrunken.
Quizmaster: Der Protagonist Will und seine Freunde benötigen Reittiere, um gemeinsam in
Quizmaster: eine Stadt weiterreisen zu können.
Quizmaster: Und dafür tritt Will bei einem russischen Roulette gegen einen siegreichen Veteranen an.
Quizmaster: Aber da Will hellseherische Kräfte hat, ist es für ihn kein Problem,
Quizmaster: das Glas mit dem Gift zu identifizieren. sein Gegner verliert und stirbt.
Chris: Brutal.
Quizmaster: Der sterbende NPC, da erfährt man dann später, dass der eh unheilbar krank war.
Quizmaster: Das heißt, da fühlt man sich doch nicht ganz so schlecht.
Quizmaster: Aber nicht schlecht waren auf jeden Fall Herr Käufer und Herr Schmidt. Jeweils einen Punkt.
Quizmaster: Damit haben alle zehn Punkte.
Chris: Spannend. Und das in diesem Block.
Quizmaster: Nächste Frage von Stefan. Wie heißt die erfundene Droge aus GTA 3?
Quizmaster: Spank, Crank, Drank oder Clank?
Chris: Da hatten wir auch mal einen Podcast dazu. Und wenn ich mich recht erinnere,
Chris: waren wir alle drei in dieser Podcast-Folge. Es gibt keine Ausreden.
Gunnar: Deswegen wissen wir es ja auch alle jetzt.
Fabian: Das war die Jubiläumsfolge.
Chris: Genau.
Gunnar: Ihr hört doch auch einfach nochmal alle Folgen, bevor es ins Quiz geht, oder?
Fabian: Ja klar, ich habe direkt nach dem letzten Quiz angefangen und bin heute Morgen fertig geworden.
Fabian: Was braucht ihr denn so lange? Das ist doch eine super easy Frage.
Quizmaster: Herr Lott, wie heißt die Droge?
Gunnar: Die heißt Spank A.
Quizmaster: Herr Schmidt, wie heißt die Droge?
Chris: Sie heißt Spank A.
Quizmaster: Und Herr Käufer, wie heißt die Droge?
Fabian: Ja, das ist die einfachste Frage heute bisher. Es ist Spank A.
Quizmaster: Die Monkey Allen-Frage war einfacher, vor allem, weil ich es schon vorher gesagt
Quizmaster: habe. Aber richtig A. Spank.
Quizmaster: Die nächste Frage von Willi. Nintendo gilt als besonders familienfreundlich.
Quizmaster: Trotzdem meinen einige Fans, in einem Level der deutschen Version eines klassischen
Quizmaster: Spiels eine versteckte Drogenreferenz entdeckt zu haben. Wie heißt das Level?
Quizmaster: Mega-Dino-Mampf-Aktion? Lustiges Sporendrama?
Quizmaster: Total heftiges Chaos? Oder massive Eier-Torkel-Hektik?
Fabian: Also ich weiß natürlich, um welches Spiel es geht, aber es ist schwierig für
Fabian: Chris und Gunnar, muss ich sagen.
Gunnar: Du bist so, meine Herren.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort, bitte.
Chris: Das ist keine einfache Frage. Also ich denke, die emissive Eier-Tockel-Hektik,
Chris: also die Abkürzung Math, das ist vermutlich noch ein bisschen früh,
Chris: das in einem Nintendo-Spiel zu haben.
Chris: Ach so, wobei, hier ist ja noch nicht mal angegeben, ob es SNS oder N64 oder
Chris: sowas ist. Ich hätte mal die Frage ordentlich lesen sollen.
Chris: Ach, wurschtig, der B, also dieses lustige Sporendrama, das läuft auf LSD hinaus
Chris: und entdeckt man nicht LSD in jedem zweiten Songtitel und was weiß ich was.
Chris: Also wenn es überhaupt eine Anspielung sein sollte, dann ist es das lustige Sporendrama.
Chris: Ich wüsste nicht, welches Spiel so einen dämlichen Levelnamen haben sollte,
Chris: aber das wird Fabian mir gleich erklären.
Fabian: Das ist richtig.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Mir ist das nicht mal aufgefallen, das ist ja fantastisch mit den Anfangsbuchstaben
Fabian: dieser Antworten, dass die alle verschiedene Drogen ergeben, das wusste ich nicht.
Fabian: Was hättest du denn gesagt, Chris, um welche Spielereihe es generell überhaupt
Fabian: geht? Das hätte man ganz gut herleiten können.
Chris: Donkey Kong Country.
Fabian: Nein. Die Tipps stecken im Dino und in den Eiern. Es geht um Super Mario World 2, Yoshi's Island.
Fabian: Und die Antwort ist tatsächlich, das ärgert mich ein bisschen,
Fabian: B, lustiges Sporendrama.
Fabian: Das sind solche weißen Sporen, die man in einem relativ frühen Level reinspringen
Fabian: kann und dann kommt es zu so einer Art Verzehr-Effekt und die Musik verändert
Fabian: sich und es wirkt ein bisschen,
Fabian: als sei Yoshi auf einem Drogentrip, weil er in diese Sporen reingeklattert oder reingesprungen ist.
Chris: Also das klingt so überzeugend, das beruhigt mich jetzt sehr.
Fabian: Ihr habt ja beide keinen Joker, deswegen nehme ich mir jetzt hier einfach den
Fabian: Raum, um das so schön zu erklären.
Gunnar: Also die Aya und der Dino, die deuten auf Yoshis Island, das ist von keine Ahnung,
Gunnar: Mitte der 90er irgendwas und MDMA D-Day würde ich sagen, ist eine Droge.
Gunnar: Also das Mega-Mampf-Dino-Dings da, das gab es damals, glaube ich, eher nicht.
Gunnar: Meth ist auch in meinem Dafürhalten, ich bin ja kein Experte, eine eher neuere Droge.
Gunnar: Die anderen beiden Drogen, LSD und THC, die gab es schon. Aber ich finde,
Gunnar: LSD und lustige Sporendrama passt ja wohl wie die Faust aufs Auge irgendwie.
Gunnar: Und ich meine auch eine vage Erinnerung an irgendwelche Sporen zu haben.
Gunnar: Und das total heftige Chaos THC erscheint mir ziemlich gezwungen.
Gunnar: Also ich habe mich dann für B, das lustige Sporendrama, entschieden.
Chris: Schade.
Quizmaster: Sie haben alle drei recht. Das Spiel ist Yoshi's Island auf dem SNES.
Quizmaster: Lustiges Sporendrama ist das siebente Level in dem Spiel.
Chris: Aber wie hieß denn das im Original, das Level? Weißt du das?
Chris: Weil ich mein, lustiges Sporendrama, das ist ja, also wie kann denn etwas gleichzeitig
Chris: dramatisch und lustig sein? Selbst in einem Super Mario Spiel.
Chris: Das muss eine Drogenanspielung sein. Das ist hundertprozentig Absicht.
Quizmaster: Weiß ich nicht, aber die Frage hat er auch speziell nach der deutschen Version
Quizmaster: eines klassischen Spiels gefragt. Deswegen habe ich mich mit der englischen
Quizmaster: Version nicht beschäftigt.
Quizmaster: Die letzte Frage des Blogges. Und zwar sind wir jetzt hier wieder bei Uli und
Quizmaster: einem Stammtisch in München.
Quizmaster: Welches Modul wiegt am meisten? A. Sega Mega Drive, B. Nintendo N64, C. Atari Lynx oder D.
Quizmaster: Nintendo Game Boy. Welches Modul dieser Konsolen wiegt am meisten?
Gunnar: Was haben denn die Leute, kann man denn so besessen sein von seiner Küchenwaage.
Quizmaster: Um es aufzuklären, der Stammtisch und der Uli haben mir die Frage mit den Spieleverpackungen
Quizmaster: geschickt und dann habe ich gedacht, hey, es wäre doch fair,
Quizmaster: wenn wir auch Konsolenpackungen haben.
Quizmaster: Also sind sie wieder hingegangen und haben Konsolenmodule abgewogen.
Gunnar: Deine Schargen, was die alles machen für dich.
Chris: Das hätte nicht sein müssen, sage ich mal.
Gunnar: Boah.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian: Ja, der Game Boy ist es schon mal nicht. Das war eine kleine, leichte Module.
Fabian: Ein Lynx habe ich nie selber besessen, aber es ist ja auch ein Handheld gewesen.
Fabian: Wie schwer sollen schon diese kleinen Module, die da reingekommen sind,
Fabian: denn gewesen sein? Das kann ich mir nicht vorstellen.
Fabian: Mega Drive, Nintendo 64 Module habe ich oft in der Hand gehabt.
Fabian: Und ich erinnere mich daran, dass ich manchmal dachte, oh, das Spiel fürs N64,
Fabian: das ist ja schon irgendwie ein kleiner Klopper. ich weiß nicht,
Fabian: ob die teilweise auch unterschiedlich schwer waren, je nachdem,
Fabian: wie viele Speicherbausteine oder was auch immer da drin waren.
Fabian: Auf jeden Fall lange Rede, kurzer Sinn.
Fabian: N64 ist meine Antwort.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Ja, das ist offensichtlich, oder? Die beiden Handheld-Module können es ja wohl
Gunnar: nicht sein und das N64 Modul ist auch einfach größer, physisch größer als das
Gunnar: Mega Drive Modul. Das wird es schon sein.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ja, das denkt ihr so, dass das offensichtlich ist, nur weil das größer ist.
Chris: Aber das sind ja beides ordentliche. Eumel, also das Mega Drive Modul und das
Chris: 64 Modul. Die anderen haben wir ja schon ausgeschlossen.
Chris: Aber in den Mega Drive Modulen war es noch das gute alte Hartplastik.
Chris: Und natürlich steckt im Nintendo 64 fortgeschrittenere, also miniaturisierte Technik drin.
Chris: Das waren auch die guten alten integrierten Schaltkreise in dem Mega Drive Modul.
Chris: Und ja, das wiegt natürlich auch. Das ist noch gute Handarbeit gewesen damals.
Quizmaster: Ja, das war nur Röhrentechnik.
Fabian: Ich frage mich gerade, ob Chris jetzt einfach hier nur Quatsch redet gerade?
Fabian: Oder ob da mit diesem Plastik, ob das eine ernsthafte...
Gunnar: Was? Nein, natürlich redet Christian nur Quatsch. Der improvisiert das.
Chris: Natürlich redet er kein Quatsch. Da wurden auch noch die Bleischrauben reingedreht,
Chris: um das alles zusammenzuhalten.
Gunnar: Das Wort Handarbeit hätte dir zu denken geben sollen, Fabian.
Gunnar: Bis dahin, also zwischenzeitlich, ich war ganz kurz erschrocken,
Gunnar: aber dann hat er Handarbeit gesagt und dann war klar...
Chris: Vielleicht habe ich das falsch formuliert. Ich meinte natürlich,
Chris: das wurde da schon maschinell produziert.
Chris: Aber noch in den schweren Bleipressen damals in Japan. Also es ist das Megadrive-Modul.
Gunnar: Aber du kannst natürlich gerne einen Joker nehmen, Fabian.
Fabian: Ihr verunsichert mich jetzt beide gerade. Nee, ich bleib im N64.
Quizmaster: Lösen wir erst mal auf. Atari Lynx-Module wiegen so 5 Gramm,
Quizmaster: Nintendo Game Boy-Module 9 Gramm, wir haben hier Super Mario Land,
Quizmaster: Sega Mega Drive-Module 22 Gramm und ein Nintendo 64-Modul wiegt 34 Gramm.
Fabian: Jawohl.
Chris: Ja, welches? Welches haben sie jetzt hier gemessen?
Gunnar: Alle und dann der Durchschnitt.
Chris: War da ein Spezialchip drin? Das ist ja so, als würdest du ein Star Fox-Modul
Chris: messen und das mit einem generischen Mega Drive-Modul vergleichen.
Chris: Ich bin mir nicht sicher, ob das jetzt wirklich akademischen Kriterien entspricht.
Fabian: Aber jetzt mal, die Zahlen klingen alle super niedrig.
Fabian: Wenn ich das jetzt hätte schätzen müssen, in Zahlen hätte ich das viel höher
Fabian: getippt. Ich meine, was hast du für Lynx-Monu gesagt? Fünf Gramm? Das kann nicht sein.
Fabian: Da war die Küchenwaage nicht geeicht, die hier benutzt wurde.
Quizmaster: Damit endet der dritte Block. Herr Lott 13 Punkte, Herr Käufer 13 Punkte, Herr Schmidt 12 Punkte.
Chris: Joker Time!
Quizmaster: Damit bekommt Herr Schmidt einen Joker. Herr Käufer hat aber auch noch einen. Es bleibt spannend.
Gunnar: Der Herr Schmidt ist gar nicht gebührend zurückgefallen im Konsolen-Vlog.
Gunnar: Ich prangere das an. Was kommt jetzt denn?
Chris: Ich bin da einigermaßen unbeschadet durchgegangen und habe noch einen Joker
Chris: in die Hand gedrückt bekommen beim Weg nach draußen. Ich fühle mich wie der Sieger.
Quizmaster: Jetzt kommt der Rollenspielblock. Anton fragt, nach dem Konsum eines berauschenden
Quizmaster: Getränkes säubern wir im Auftrag unseres Questgebers ein Dorf von Monstern. Plot Twist.
Quizmaster: Die Monster stellen sich ausgenüchtert als gewöhnliche Dorfbewohner heraus.
Quizmaster: Aus welchem Rollenspiel stammt diese Szene?
Quizmaster: A. The Elder Scrolls Oblivion. B. The Witcher. C. Might and Magic 6.
Quizmaster: Oder D. Divine Divinity.
Gunnar: Das weiß ja jeder.
Fabian: Wirklich? Das ist gut, dass du es sagst, weil ich habe ja noch einen Joker.
Fabian: Dann nehme ich jetzt einfach irgendwas.
Fabian: Weil jetzt kommt nämlich Gunnar auch wieder zuerst dran.
Quizmaster: Ja, hallo.
Gunnar: Das ist ja sowas, das kann ja in jedem Rollenspiel vorkommen.
Gunnar: Also irgendein Questing mit einer Verwechslung oder mit irgendwas.
Gunnar: Ich meine, das in dem ersten The Witcher nicht gesehen zu haben und ich finde,
Gunnar: es passt auch nicht zu dieser ernsten Tonalität.
Fabian: Doch voll.
Gunnar: Nee.
Fabian: Doch, das heißt ja so ein ganz großes moralisches Drama dann,
Fabian: dass du die alle umgebracht hast.
Gunnar: Ja, genau. Erinnerst du dich dran? Weißt du noch, wie das war?
Fabian: Das erste Witcher war leider zu schlecht. Ich hatte keine Lust,
Fabian: es dauerhaft zu spielen.
Gunnar: Das war super, das erste Witcher. Hör mal auf, bitte. Das Divine Divinity scheint
Gunnar: mir auch nicht zu passen.
Gunnar: Ich würde es dem Might & Magic Quatsch zutrauen, weil ich den Spielen alles zutraue.
Gunnar: Aber ich würde denken, das klingt wie eine von den 4000 Oblivion-Quests,
Gunnar: die einen bisschen anderen Dreh hat.
Gunnar: Die haben sich ja manchmal ein bisschen aus dem Fenster weitergelehnt mit ihren Themen.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Also wenn ich mich recht erinnere, dann gab es in The Witcher von 2007 eine
Chris: Quest, wo du so ein berauschendes Getränk trinkst und dann im Auftrag des Questgebers
Chris: mit jeder einzelnen Frau in einem Dorf schläfst und dann Plot Twist stellt sich raus,
Chris: wenn man ausgenüchtert ist, dass das nur gewöhnliche Monster waren,
Chris: mit denen er da ins Bett gegangen ist.
Chris: Also das kann hier nicht gemein sein.
Chris: Quests von dieser Ausgefeiltheit gibt es in der Might & Magic Serie generell
Chris: gar nicht, dementsprechend können wir das auch ausschließen.
Chris: Bleiben noch Divine Divinity und Oblivion.
Chris: Bethesda hat ja manchmal schon Sternstunden, was die Quests angeht,
Chris: also auch in Fallout-Spielen und so.
Chris: Und dementsprechend würde ich sagen, Oblivion traue ich das zu. Also A, Oblivion.
Fabian: Da wechsle ich wohl auf A mit meinem Joker jetzt.
Chris: Mist.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist A, die Elder Scrolls. Oblivion.
Chris: Jetzt haben wir uns solche Mühe gegeben, Gunnar, um da nicht zu zuversichtlich
Chris: auf A zu gehen. Das kennt doch jeder.
Gunnar: Christian, du hättest halt jetzt Might and Magic sagen müssen,
Gunnar: dann hätte er sich entscheiden müssen.
Chris: Du wirst doch mal einen für's Team nehmen. Wer führt hier bitte?
Quizmaster: Die Quest, die Sie da gerade eben beschrieben haben, Herr Schmidt,
Quizmaster: wo diese ganze Konstellation etwas umgedreht ist, gibt es tatsächlich nämlich
Quizmaster: in Kingdom Come Deliverance. Da trinkt man Alkohol und nachdem man ausgenüchtert
Quizmaster: ist, merkt man, dass das alles Tiere waren.
Quizmaster: So, das war ja nur eine Quest in einem Spiel. Welches Spiel fängt denn so an, fragt Kim Van Loo.
Quizmaster: In welchem Rollenspiel beginnt der Spieler das Spiel mit einem kompletten Filmriss
Quizmaster: nach einer extremen Alkohol- und Drogeneskapade? A.
Quizmaster: The Elder Scrolls V Skyrim B. Disco Elysium C.
Quizmaster: Divinity Original Sin 2 D.
Quizmaster: Dragon Age Inquisition,
Quizmaster: Herr Schmidt-Iranwur, bitte.
Chris: Von diesen vier Spielen habe ich genau eines gespielt, nämlich Skyrim.
Chris: Und kann deswegen sagen, das ist es nicht.
Chris: Das beginnt nicht mit der extremen Alkoholeskabade, sondern mit einer extremen,
Chris: wir schlagen dir jetzt den Kopf ab Eskapade.
Quizmaster: Vielleicht in Folge einer Eskapade.
Chris: Ja, aber so beginnen die Elder Scrolls Spiele nicht. Da ist man ja immer Gefangener.
Chris: Und bei den anderen ist das nur so Sekundärwissen, aber... aber ich bin mir
Chris: ziemlich sicher, die Antwort ist Disco Elysium.
Chris: Das beginnt doch genau mit so einer Filmriss-Episode, wie ich hier beschrieben habe.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Ja, Skyrim hätte sogar ich auch gewusst. Das habe ich natürlich auch mal angefangen.
Fabian: Divinity hat mich jetzt ein bisschen geärgert, weil es ist eines der Spiele,
Fabian: die ich schon seit Jahren literally auf meiner PlayStation installiert habe,
Fabian: neben Baldur's Gate 3 im Übrigen auch, und immer schon mal richtig spielen wollte.
Fabian: Das hätte ich jetzt nicht mit Sicherheit ausschließen können,
Fabian: aber Disco Elysium ist halt, wenn es falsch ist, so ein komisches Spiel in dieser
Fabian: Reihung, weil es eigentlich nicht richtig reinpasst.
Fabian: Dann hätte man irgendein Spiel in dem Fantasy-Setting halt noch genommen.
Fabian: Deswegen habe ich mich auch für B entschieden.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Ich weiß nicht, ob eine Frage mit Disco Elysium noch als Retro-Games-Quiz zählt.
Gunnar: Das prangere ich an bei dem Fragensteller. Aber das ist selbstverständlich die
Gunnar: richtige Antwort. Das Spiel beginnt genau so.
Gunnar: So ein schönes Spiel. Das habt ihr beide nicht gespielt, oder?
Chris: Ne.
Gunnar: Mach das mal.
Fabian: Das ist so viel Reden und Lesen.
Quizmaster: Nein, da gibt es mittlerweile eine Version, wo dir alles vorgelesen wird.
Fabian: Ach schön.
Quizmaster: Also die aktuelle Version, die man bei Steam kauft, liest einem alles vor,
Quizmaster: unter anderem auch den Beginn des Spiels, denn tatsächlich wacht man in Disco
Quizmaster: Elysium nach einer Nacht mit einem massiven Alkohol- und Drogen-Exzess auf und
Quizmaster: hat deswegen sein Gedächtnis verloren. Sie haben alle drei recht.
Gunnar: Man muss wirklich zu viel lesen oder beim Lesen zuhören. Das stimmt natürlich,
Gunnar: Fabian, aber ich habe das, bin da zweimal dran abgeprallt und dann habe ich
Gunnar: es auf dem Steam Deck gespielt und dann war es sehr schön.
Gunnar: Da hat es sich sehr, sehr gut eingefügt.
Quizmaster: Durch die Sprachausgabe ist das wirklich wie ein Hörbuch.
Fabian: Ja, aber das ist bei mir sehr stimmungsabhängig. Ich spiele ab und an mal so
Fabian: Visual Novels auf Konsolen und das finde ich manchmal ganz toll und zeitweise
Fabian: auch wahnsinnig langweilig, weil es halt wirklich sehr leselastig einfach ist.
Fabian: Das kann ich nicht immer gut ab.
Fabian: Und ein Disco, ich habe es auch irgendwann schon mal gestartet,
Fabian: aber hätte das jetzt auch nicht mehr so präsent gehabt. dass das so angefangen
Fabian: hat. Ich habe ja alles weggeklickt.
Quizmaster: Die nächste Frage von Uli in Ultima 7.
Quizmaster: Von 1992 gibt es neben dem berühmten selbstbackenden Brot auch noch Ampullen
Quizmaster: mit Schlangengift zum Konsumieren.
Quizmaster: Das Suchtpotenzial ist dabei nicht nur Thema einer Quest rund um drogenabhängige
Quizmaster: Kinder, sondern hat auch noch handfeste Folgen, wenn der Avatar oder seine Kumpanen es schlucken.
Quizmaster: Welcher Effekt entsteht, wenn man in Ultima 7 Schlangengift trinkt? A.
Quizmaster: Das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem. B.
Quizmaster: Temporäre Immunität gegen Giftschaden. C.
Quizmaster: Über dem Kopf des Konsumenten werden anzügliche Sätze eingeblendet.
Quizmaster: Also die Charaktere sagen dann
Quizmaster: die ganze Zeit sowas wie Thy virtuous sword is hanging low, my friend.
Quizmaster: Oder andere schmutzige Sachen. Oder D.
Quizmaster: Die Orientierung der Maussteuerung ist bis zum Abklinken der Wirkung vertauscht.
Quizmaster: Also A, das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem.
Quizmaster: B, temporäre Immunität gegen Giftschaden. C, man sagt schweinische Sachen.
Quizmaster: D, die Maussteuerung hört auf zu funktionieren bzw. wird vertauscht.
Quizmaster: Hörloth, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Ich glaube nicht, dass das Ultima so eine Maussteuerungsmechanik hat.
Fabian: Aber wenn es ein Konsolenspiel wäre, wäre das auf jeden Fall die richtige Antwort gewesen.
Gunnar: Ich glaube, die Atari Lynx-Version von Ultima 7 hat das nicht.
Gunnar: Und ich kann mich nicht erinnern, ich glaube nicht, dass das mit dem Virtue
Gunnar: Sword, dass da anzügliche Sätze eingeblendet werden.
Gunnar: Ich habe das nicht ewig weit gespielt, aber ich glaube das einfach nicht.
Gunnar: Das scheint mir nicht zu passen. Die temporäre Immunität gegen Giftschaden,
Gunnar: ja, kann sein, aber weiß ich nicht, passt irgendwie nicht.
Gunnar: Aber das mit der Stärke ist so ein klassisches Rollenspiel-Ding,
Gunnar: oder? Es ist halt ein Booster, dann trinkst du den und danach kommt der Crashdown.
Gunnar: Also das passt so gut in Rollenspiele generell und auch in dieses.
Gunnar: Ich bin also sicher, dass es A sein muss.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Vorstellbar ist das alles. Die Ultima-Spiele machen ja jetzt nicht so wahnsinnig
Chris: viel mit den Attributen.
Chris: Deswegen weiß ich nicht, ob da Stärke manipuliert wird. Wäre nicht das naheliegendste für mich.
Chris: Ich würde mich für C entscheiden aus drei Gründen.
Chris: Zum einen, weil diese Mechanik, dass Sätze über dem Kopf eingeblendet werden,
Chris: also dass Begleiter etwas kommentieren, während man durchs Spiel läuft,
Chris: das existiert wirklich. Das würde also gut passen.
Chris: Zweitens, das ist so ein schöner Beispielsatz hier, Selbst wenn das falsch sein
Chris: sollte, möchte ich das gerne belohnen, dass sich das jemand ausgedacht hat.
Chris: Und drittens, C ist immer eine gute Wahl. Also insofern C.
Gunnar: Never.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Ja, ich wünschte, ich hätte auch gleich drei Argumente dafür parat,
Fabian: warum ich mich für C entschieden habe, aber die habe ich nicht.
Fabian: Chris hat das hervorragend schon gemacht.
Fabian: Ich habe einfach gedacht, dass die Stärke vorübergehend steigt,
Fabian: das kommt mir irgendwie unsinnig vor, dass das eine temporäre Immunität gegen
Fabian: Giftschaden verursacht, klang mir auch unlogisch.
Fabian: Das letzte ist so sehr aus der eigentlichen Spielwelt herausgehoben,
Fabian: das mit diesem Vertauschen der Maussteuerung.
Fabian: Wie gesagt, ich weiß gar nicht, ob es eine Konsolenversion gab von Ultima 7,
Fabian: da hätte ich mir das vorstellen können am PC, wo man mit Maus spielt irgendwie nicht.
Fabian: Und dann habe ich auch gedacht, ey, bei C, dieser Beispielsatz,
Fabian: das ist einfach so im Detail und konkret herausgestellt hier,
Fabian: das könnte da schon drin sein. Deswegen habe ich mich eben auch für C entschieden.
Gunnar: Wenn das da drin gewesen wäre, dann hättest du das 20.000 Mal in irgendwelchen
Gunnar: Internet-Memes gesehen hinterher.
Fabian: Du meinst so wie diesen, wie ist das mit dem Gru, dieses Spielezitat? Ich vergesse es mal.
Gunnar: Ja, genau.
Fabian: Ja, guter Punkt.
Chris: Das ist jetzt an uns, das zum Meme zu machen. My Virtuous Sword is hanging low, my friend.
Fabian: Aber noch könntest du dich auch umentscheiden, Chris, für die Antwort von Gunnar.
Chris: Das könnte ich, aber...
Fabian: Ich weiß nicht mal mehr, was er geantwortet hat.
Chris: Kein überzeugendes Argument. Ja, das mit der Stärke, den Quatsch hat er genommen.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist, ah, das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem.
Fabian: Wie langweilig.
Chris: Das ist lame. Ja, genau, es ist absolut lame.
Gunnar: Ja, das sind die Ultima-Spiele, die sind immer so lame. Reine Bürokratenspiele,
Gunnar: Christian, das weißt du doch.
Chris: Noch ein Dis hinterher, ey.
Gunnar: Pass auf deinen Virtue Sword auf.
Chris: Also, ich gönne Gunnar die Punkte ja nie, aber den gönne ich ihm besonders nicht.
Gunnar: Das ist ja die offensichtlich richtige Antwort. Ich weiß nicht, was du hast.
Fabian: In welcher Welt sollte man denn stärker werden, wenn man Schlangengift getrunken hat?
Gunnar: Das ist halt ein Booster, halt random. Also die haben doch immer irgendwelche
Gunnar: Sachen da mit irgendwelchen Giften oder Tiercode oder was weiß ich, was du da nimmst.
Gunnar: Aber wenn es das Virtue Sword wäre, das hätten wir schon mal gehört.
Gunnar: Irgendwo. Das kann nicht sein, dass wir das jetzt dann zum ersten Mal hören
Gunnar: von der Frage eines Hörers und dann denken, wow, cool, nee, never.
Chris: Also, my Virtue's head is hanging low.
Quizmaster: Die nächste Frage von David. Mit welchem Alkoholbezug beschrieb das Handbuch
Quizmaster: von Wizardry 8 auf lustige Weise den Sprachlautstärkeregler?
Quizmaster: Ein kleines Beispiel. Im Handbuch wird der Schrittlautstärkeregler folgendermaßen beschrieben.
Quizmaster: Regelt die Lautstärke von einer zierlichen Frau in leichten Sommersandalen bis
Quizmaster: hin zu einem Holzfäller in Stahlkappenschuhen, der einen weiteren Holzfäller
Quizmaster: in Stahlkappenschuhen trägt.
Quizmaster: Wie also wird jetzt der Sprachlautstärkeregler beschrieben? Er bestimmt,
Quizmaster: wie laut deine Charaktere reden a.
Quizmaster: vom kehligen Grölen auf einer ausgelassenen Bierparty bis zum verstohlenen Spätheimkehrer
Quizmaster: flüstern von eben jener Bierparty, b.
Quizmaster: vom ekstatischen Deklamieren eines Gedichts unter Absintheinfluss bis zum benommenen
Quizmaster: Murmeln in derselben Kneipe, c.
Quizmaster: von lautem Streit. über die Qualität eines Pinot Noir bis zum anschließenden
Quizmaster: beschämten Wispern im identischen Drei-Sterne-Restaurant oder d.
Quizmaster: vom lauten Kampfgeschrei eines Piraten bis zum rumgeschwängerten,
Quizmaster: torkelnden Nuscheln desselben bekannten Piraten.
Gunnar: What the fuck?
Fabian: Also sehr schöne Frage.
Gunnar: Ja.
Fabian: Auch schöne Antwortmöglichkeiten.
Gunnar: Meine Herren.
Quizmaster: Es tut mir jetzt leid an die Hörer da draußen, dass die Antwortmöglichkeiten
Quizmaster: so lang sind, aber ich wollte sie doch alle so schön drin lassen,
Quizmaster: weil sich drei davon David nämlich ausgedacht hat und eine die richtige ist.
Gunnar: Das könnten ja alle sein.
Quizmaster: Also kommt man A von einer Bierparty, B erzählt man ein Gedicht unter Absintheinfluss,
Quizmaster: C trinkt man Pinot Noir oder D, da schreien Piraten unter Rumeinfluss.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Ganz schön schwierig. Ich kann mir das jetzt nur versuchen zu erschließen über das Szenario.
Chris: Wizardry 8 ist ja ein Fantasy-Spiel und ich kann mir Bierpartys nicht so richtig
Chris: im Fantasy-Universum vorstellen. Das ist für mich eher so ein Echtweltkonzept.
Chris: Das Drei-Sterne-Restaurant würde da sowieso nicht reinpassen.
Chris: und so vom Deklamieren eines Gedichts bis zum Murmeln in der Kneipe,
Chris: ja, aber absinnt ist auch für mich so ein Wort, das hätte ich jetzt nicht unbedingt
Chris: mit Wizardry verbunden.
Chris: Von daher, das Kampfgeschrei des Piraten bis zum Nuscheln desselben Piraten
Chris: würde für mich in das Szenario noch reinpassen.
Chris: Ich weiß nicht, ob es Piraten gibt in Wizardry 8. Vielleicht bin ich da auch auf dem Holzweg.
Chris: Aber das wäre meine Wahl. Der Pirat.
Quizmaster: Herr Kolfer.
Fabian: Ja, ich hätte das alles ganz genauso erklärt wie Chris. Also,
Fabian: da du dieses Beispiel ja gebracht hast mit den Schritten vorher,
Fabian: das war ja eindeutig auch komplett in der Welt des Spiels verortet und deswegen
Fabian: eine Bierparty gibt's da nicht. Und ein Drei-Sterne-Restaurant.
Gunnar: Wieso war das die Frau im Sommerkleid und der Holzfäller mit Stahlkappen komplett in der Welt? Sag mir das.
Fabian: Achso, für mich hab ich gedacht, das wäre so, dass das, also ich hab mir das
Fabian: alles so sehr rustikal und mittelalterlich und Fantasy-artig vorgestellt.
Fabian: Aber jetzt, wo du's sagst, ist das natürlich auch Quatsch.
Gunnar: Stahlkappen, Holzfäller.
Fabian: Die hatten doch damals auch Stahlkappen.
Gunnar: Stahl ist ja eine moderne Erfindung In dieser Fantasy-Welt.
Chris: Wo es Stahlschwerter gibt da gibt es auch.
Fabian: Stahlkappenschuhe Und.
Quizmaster: Die trägt der Holzfeld.
Fabian: Bierparty und Drei-Sterne-Restaurant sind raus und der Absinth hat mich auch
Fabian: gestört aber dann, ich finde das die Antwort mit den Piraten,
Fabian: die fällt deutlich ab in der Qualität der Formulierung im Vergleich zu den anderen,
Fabian: Ich habe mich für B entschieden Also.
Chris: Muss es die richtige sein.
Fabian: Nee, es ist das Deklamieren eines Gedichts und der Absintheinfluss bis zum Murmeln in der Kneipe.
Chris: Auch eine gute Wahl.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Die erfinderischen, textkompositorischen Fähigkeiten des mir unbekannten Fragestellers in allen Ehren.
Gunnar: Aber ich finde, das gibt ja so ein Pärchen.
Gunnar: Also das ganz Laute und das ganz Leise. Und ich finde, dieses Pärchen funktioniert nur bei Frage A.
Gunnar: Dieses kehlige Grölen auf der Bierparty, sofort im Kopf, total laut.
Gunnar: Ganz klassisches, kann man sich so vorstellen, Szenario. und dieses Flüstern,
Gunnar: nach Hause kommen, die Frau nicht wecken, völlig klar, völlig in sich geschlossen.
Gunnar: Das ekstatische Deklamieren eines Gedichts ist ja auch genau das,
Gunnar: was mir einfällt, wenn ich über Laut und Schreien rede. Das ist ja ein total absurdes Beispiel.
Gunnar: Und warum ist denn das Murmeln benommen wegen dem Absinth? Weiß ich nicht. Ganz komisch.
Gunnar: Dann auch das Streiten über die Qualität eines Pinot Noir im Drei-Sterne-Restaurant.
Gunnar: Das ist auch nicht das, was ich mit Lautstärke verbinde. Das ist gar keine Lautstärke-Metapher.
Gunnar: Und wo kommt denn das beschämte Wispern dann her?
Gunnar: Auch total komisch. Passt auch nicht zum Szenario. Und dieses Kampfgeschrei
Gunnar: des Piraten, das klingt logisch, völlig richtig, aber das Nuscheln,
Gunnar: das berühmte Piraten-Nuscheln, weiß ich auch nicht.
Gunnar: Ja, er hat getrunken und jetzt nuschelt er nur noch, aber das ist auch nicht
Gunnar: das, was man sich unter leise vorstellt, finde ich. Du nuschelst so leise wie ein betrunkener Pirat.
Gunnar: Ne, weiß ich nicht. Also nur A passt richtig gut und ist so sauber gebaut von der Komposition her. A.
Fabian: Also, Chris, mein Tipp, du konntest doch auf meine Antwort wechseln.
Chris: Also, das hat mich überhaupt nicht überzeugt. Weder was du gesagt hast,
Chris: noch was Gunnar gesagt hat. Nö, ich bleibe dabei, wo ich bin.
Quizmaster: Also, erst mal war das ja wohl die beste Herleitung aller Zeiten.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist nämlich A, aus genau den Gründen.
Quizmaster: Richtig, Herr Lott. Und falsch, Herr Schmidt.
Quizmaster: Auch übrigens falsch, Herr Schmidt, dass das ein Spiel im Fantasy-Setting ist.
Quizmaster: Das Erste, was in diesem Spiel passiert ist, dass man mit einem Raumschiff abstürzt.
Quizmaster: Und das torkelnde Nuscheln desselben bekannten Piraten soll eine Anspielung auf Jack Sparrow sein.
Quizmaster: Der Piraten Nuscheln erst modern gemacht hat und das war 2003.
Quizmaster: Wizardry 8 ist aber von 2001, übrigens Absinthe ist in den USA erst seit 2007
Quizmaster: legal und Pinot Noir ist erst populär seit dem Film Sideways von 2004. Noch als Nebenwissen.
Chris: Hätte man alles wissen können.
Fabian: Es ist wieder, Chris, wir gehen jetzt in diese Phase wieder rein,
Fabian: wo Gunnars Glück einfach dieses komplette Quiz wieder auf den Kopf stellt.
Chris: Stimmen dir absolut zu Fabian, ja.
Quizmaster: So, damit endet Block 4, Herr Lott 17 Punkte, Herr Schmidt 14 Punkte und Herr Käufer 15 Punkte.
Quizmaster: Damit hat Herr Schmidt jetzt zwei Jogger, die anderen beiden null.
Chris: Ach, damit wird sich doch was machen lassen.
Quizmaster: Zehn Fragen sind es noch. Plus Pursuit natürlich.
Quizmaster: Die nächste Frage von Micha im MMO World of Warcraft. Da findet in Anlehnung
Quizmaster: Anlass Oktoberfest schon seit vielen Jahren alljährlich das Braufest statt.
Quizmaster: Im Jahr 2009 war Blizzard gezwungen, auf allen europäischen Servern eine merkliche
Quizmaster: Veränderung an diesem Event vorzunehmen.
Quizmaster: Welche Änderung unternahm Blizzard in Europa an dem jährlich stattfindenden
Quizmaster: Braufest-Event in World of Warcraft? A.
Quizmaster: Die Quests Fangt die wilden Wolpertinger und Parade der rosa Alex wurden entfernt,
Quizmaster: weil der Charakter dafür betrunken sein oder einen spürbaren Rausch haben musste. B.
Quizmaster: Nach einer offiziellen Beschwerde von Horst Seehofer mussten NPCs,
Quizmaster: die sichtbar betrunken und schlafend auf dem Boden lagen, entfernt werden, da sie, Zitat,
Quizmaster: ein schlechtes und falsches Bild unseres traditionellen Oktoberfests vermitteln. C.
Quizmaster: Nach Protesten von Peter wurde die Widder-Wettreiten-Quest hin und zurück deaktiviert,
Quizmaster: weil dabei Tierquälerei, unter anderem aktives Antreiben mit Peitschenhieben
Quizmaster: bis zur Erschöpfung, dargestellt wurde. Oder D.
Quizmaster: Der neu eingeführte, betrunkenen Effekt führte bei zahlreichen Spielern zu Motion
Quizmaster: Sickness und musste entfernt werden.
Gunnar: Die Leute.
Fabian: Aber schön, dass wir endlich im Rollenspielblock angekommen sind, das freut mich.
Quizmaster: World of Warcraft ist kein Rollenspiel, das ist eine Leben und soziale Beziehung fressende,
Quizmaster: Mikrotransaktionskrake. Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian: Ja, schwierig. B hätte ich jetzt mal rausgenommen und das mit C,
Fabian: also es gab ja immer mal diese Aktionen von Peter gegen bestimmte Spiele,
Fabian: allerdings ist das mit dem Antreiben von so Reittieren, Also ich glaube,
Fabian: das ist ja sogar bei Spielen drin, die noch deutlich unkritischer oder familienfreundlicher sind.
Fabian: Ich weiß nicht, es könnte schon sein, der mit diesem Betrunkenheitseffekt,
Fabian: das hat mich so ein bisschen irritiert, weil ich dann dachte,
Fabian: dass der eigentlich nicht neu eingeführt worden sein kann in dem Jahr,
Fabian: weil der wäre dann, also der wäre einfach schon immer drin gewesen in so einem
Fabian: Braufest-Event, so ein Feature führst du nicht ein, ohne so einen Betrunkenheitseffekt zu haben.
Fabian: und das glaube ich dann nicht, seitdem das war das allererste Mal,
Fabian: dass das damals stattfand, das weiß ich nicht.
Fabian: Ich habe mich dann einfach für A entschieden, wo man diese Quest lösen musste
Fabian: und dafür musste man betrunken sein, weil man einfach inklusiver sein wollte
Fabian: für die Leute, die gerne an diesem Braufestivend teilnehmen wollten,
Fabian: aber ohne Alkohol zu trinken.
Fabian: Das war meine etwas hingebogene Begründung für A.
Gunnar: Herr Lott, man muss dafür im echten Leben betrunken sein. Jetzt verstehe ich,
Gunnar: warum sie das entfernt haben.
Chris: Das ist den Europäern nicht zuzumuten.
Fabian: Es gibt ja vielleicht auch Leute, die möchten sich auch in Spielen nicht betrinken ja, völlig korrekt.
Gunnar: Ich hatte gesagt, B und C schließe ich aus, weil es so offenkundiger Quatsch ist.
Gunnar: Also Horst Seehofer ist natürlich, das ist natürlich ein Witz.
Gunnar: Und PETA ist doch so eine Organisation, die auch total coole Stunts macht,
Gunnar: dachte ich, die halt auch gut aussehen.
Gunnar: und dann wollte ich das schon ausschließen und dann weitermachen mit meinem
Gunnar: Leben und mich jetzt für D oder A entscheiden.
Gunnar: Aber hat Peter nicht diese Kampagne gemacht gegen Nintendo wegen dem Ring in
Gunnar: der Nase der Kuh in Mario Kart World?
Gunnar: Und jetzt nicht, weil sie dachten, dass Nintendo Tiere quält,
Gunnar: sondern halt einfach, weil sie diesen Nasenring ja als Symbol gesehen haben für Tierquälerei.
Gunnar: Und genauso gut kann ich mir ehrlicherweise jetzt vorstellen,
Gunnar: jetzt klingt es plötzlich ganz logisch, dass diese Peitschenhiebe,
Gunnar: dieses Antreiben, das ist ja eine Sache, die es in der realen Welt gibt und
Gunnar: die dann im Spiel übernommen wird, dass sie das da nicht drin dargestellt haben wollen.
Gunnar: Also, da habe ich mal zäh genommen.
Quizmaster: Nur kurz, um das zu vervollständigen, Sie haben recht, Peter forderte Nintendo
Quizmaster: auf, den Kuhnasenring bei Mario Kart World zu entfernen, weil das nämlich grausame
Quizmaster: Realität in der Massentierhaltung ist und die das nicht in diesem Kinderspiel wollten.
Fabian: Dass die Kuh da aber sich in so ein Kart quetschen muss und fahren muss, das ist okay.
Quizmaster: Die Kuh heißt übrigens Kau. Das ist auch kein Problem, dass man ihr nur den
Quizmaster: seelenlosen Namen Kuh gibt.
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Die Frage, die mich umtreibt, ist, warum sollte Blizzard das nur in Europa machen,
Chris: diese Änderung, und nicht weltweit?
Chris: Denn sowas wie, wenn Leute Probleme haben mit Motion Sickness,
Chris: dann haben die das ja nicht nur in Europa.
Chris: Und wenn Peter sich über was beschwert, dann möchten die auch,
Chris: dass das in dem gesamten Spiel geendet wird und nicht nur in der europäischen Fassung.
Chris: Und genauso der Haus Seehofer möchte sicher auch, dass Spieler weltweit einen
Chris: guten Eindruck vom Oktoberfest bekommen, obwohl das sowieso eine sehr hanebüchene
Chris: Antwortmöglichkeit ist.
Chris: Das Einzige, was dann für mich übrig bleibt, ist, dass ich mir vorstellen kann,
Chris: dass die europäische Altersfreigabe schuld ist, weil das Peggy-System ist ja ein Fragebogen.
Chris: Und möglicherweise führt das dazu, wenn da Alkoholkonsum im Spiel ist,
Chris: dass dann die Altersfreigabe von, keine Ahnung, sechs auf zwölf hochgeht oder sowas.
Chris: Und das betrifft natürlich andere Altersfreigabesysteme wie in den USA nicht.
Chris: Ich weiß nicht, ob es das ist, aber das wäre jetzt das, was ich mir so zusammengereimt habe.
Chris: Deswegen bin ich, wie Fabian auch, nur auf einer ganz anderen Straße bei Antwort A gelandet.
Quizmaster: Antwort C ist es nicht. Peter hat sich nicht beschwert. In WoW tötet man ja sowieso zu 80% Tiere.
Quizmaster: Die hätten da bestimmt noch andere Probleme in dem Spiel, außer dass man da wieder reitet.
Quizmaster: Tatsächlich ist es so, dass für die beiden Quests fangt die wilden Wolpertinger
Quizmaster: und Parade der Rosa Alex.
Quizmaster: Musste man seinen Charakter zwingend durch ausgiebigen Alkoholkonsum in betrunkenen
Quizmaster: Zustand versetzen, um so Wolpertinger und Rosa Alex überhaupt sehen zu können
Quizmaster: und um diese dann fangen zu können.
Quizmaster: Der Zwang, sich zu betrinken, zudem in Verbindung mit Gewalttaten,
Quizmaster: war in mindestens einem europäischen Land nicht mit der Altersfreigabe vereinbar,
Quizmaster: weshalb diese Quests deaktiviert wurden.
Fabian: Na, guck mal.
Chris: Also da wäre jetzt schon ein Bonuspunkt für eine richtige Herleitung drin, würde ich sagen.
Quizmaster: Nee, aber Sie kriegen eine Bonus-World-of-Warcraft-Frage und zwar von mir.
Chris: Juhu, das ist noch besser.
Quizmaster: In World of Warcraft kann man sich ja, wie gerade ausführlich beschrieben,
Quizmaster: betrinken und bekommt dann vom Spiel einen Filter über den Bildschirm gezogen,
Quizmaster: der alles verschwimmen lässt. Das gibt es tatsächlich.
Quizmaster: Da die Trunkenheit-Mechanik von manchen Gegnern auch als Status-Effekt auf die
Quizmaster: Spieler gezaubert wird, fanden Spieler in früheren Versionen schnell ein Makro,
Quizmaster: was den Effekt dauerhaft ausschalten konnte.
Quizmaster: Und jetzt meine Frage, wie heißt das Kommando,
Quizmaster: um in World of Warcraft den Trunkenheits-Effekt auszuschalten? A.
Quizmaster: Slash Console Drunk 1 B.
Quizmaster: Slash Console FFX Glow 0 C.
Quizmaster: Toggle Screen Off oder D. Toggle Torkel Off.
Chris: Ich wünsche mir, dass D richtig ist. Ich muss erst mal die Frage überhaupt verstehen.
Quizmaster: Wie heißt das Kommando, um in World of Warcraft den Trunkheitseffekt auszuschalten?
Quizmaster: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Das kann ja nur B sein, Console, FFX, Glow, Zero, weil wenn da eine Eins hinterstünde,
Gunnar: das hieß ja, anschalten und die Null heißt ja immer ausschalten.
Gunnar: Also A kann es nicht sein, Drunk, One.
Gunnar: Und Toggle, Tockel, Off ist ja wohl ein Scherz mit dem deutschen Wort tockeln,
Gunnar: das kann es ja nun gar nicht sein. Das wird ja in einem amerikanischen Spiel nicht Tockel heißen.
Gunnar: Und Toggle, Screen, Off erscheint mehr als wie das Abschalten des Bildschirms.
Gunnar: Das wird nicht für so ein kleines Feature genutzt werden, das große Wortscreen, das glaube ich nicht.
Gunnar: Also B.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ich schließe mich da Gunnar an, auch deswegen, weil bei solchen Konsolenkommandos
Chris: werden doch Variablen gesetzt und da wird normalerweise eine 0 oder eine 1 oder
Chris: True oder False gesetzt, aber nicht Off.
Chris: Allein deswegen würde ich schon diese Sachen ausschließen.
Chris: Und wie Gunnar dann so echt sagte, hier wird ja was ausgeschaltet,
Chris: also muss da eine 0 stehen.
Chris: Demnach bleibt für mich auch nur B übrig. Also FFX Glow Zero.
Quizmaster: Herr Käufer.
Fabian: Ja, ich habe dem nichts mehr hinzuzufügen an der Erklärung. Ich habe für mich
Fabian: noch versucht, die ganze Zeit zu verstehen, was das so bedeuten könnte.
Fabian: Ich hab dann überlegt, ob vielleicht das FFXG heißt und dann steht da eigentlich
Fabian: Low und dass da gar nicht Glow steht für Leuchten, sondern irgendwas auf niedrig
Fabian: gesetzt wird, aber keine Ahnung. Ich hab aber auf jeden Fall auch...
Gunnar: Das ist der Glow aus Final Fantasy 10. Den haben sie getraut.
Fabian: Ah, okay. Ja, das könnte natürlich sein. Ich bin gespannt auf die Erklärung
Fabian: jetzt von dir, lieber Quizmaster, aber ja, die richtige Antwort wird schon B sein.
Quizmaster: Erklärung? Also ich weiß, dass es B, Console FFX Glow Zero ist,
Quizmaster: wie sie auch alle drei richtig gesagt haben.
Quizmaster: Und ich weiß, dass wenn man betrunken ist, der Bildschirm doch sehr verschwommen
Quizmaster: wird und deswegen vielleicht die Grafikeffekte mehr glühen. Ist jedenfalls richtig.
Chris: Die Grafikkarte glüht da, deswegen.
Quizmaster: Ja, genau.
Chris: Das meintest du, ja.
Quizmaster: Und neben dem verschwommenen Bildschirm sorgt übrigens der Betrunkenheitseffekt
Quizmaster: auch dafür, dass man unwillkürliche Schwenker beim Laufen macht.
Quizmaster: Also nicht nur Konsolenspieler, auch World of Warcraft erlaubt es einem,
Quizmaster: sich nicht richtig fortzubewegen, wenn man betrunken ist, aber zumindest sieht
Quizmaster: man dann noch alles mit diesem Befehl.
Chris: Und außerdem fängt man an, solche Sachen zu sagen wie, thy virtuous sword is hanging low, my friend.
Quizmaster: Nein, man sagt leider nur Hicks.
Chris: Schade.
Quizmaster: Das sagt man tatsächlich.
Chris: Passte Chance.
Quizmaster: Wenn man einen Satz in den Chat schreibt und der Charakter ist gerade betrunken,
Quizmaster: dann werden in den Satz Hicks und Hülps eingefügt. An verschiedene Stellen.
Quizmaster: Die nächste Frage von Jan. In Fallout 1 gibt es vier Rauschmittel,
Quizmaster: die Spieler konsumieren können, um ihre Werte zu verbessern.
Quizmaster: Welche der vier Drogen wird auch in Fallout 2 in New Reno produziert und macht
Quizmaster: dort viele Einwohner abhängig? A. Jet. B.
Quizmaster: Psycho. C. Mantids. Oder D.
Quizmaster: Bufferout. Jet erhöht Actionpunkte und Initiative.
Quizmaster: Psycho steigert Schadenstoleranz und Angriff. Man-Teds erhöhen Intelligenz und
Quizmaster: Wahrnehmung und Buffer-Out steigern die Stärke und die Ausdauer.
Quizmaster: Und welche von diesen Drogen hat eine Story-Relevanz in Fallout 2,
Quizmaster: weil damit einwohnerabhängig gemacht werden?
Quizmaster: Herr Schmidt, Ihre Antwort, bitte.
Chris: Weiß ich nicht. Ich musste jetzt ganz, ganz tief in meinem Gedächtnis graben.
Chris: Und so mein vages Gefühl ist oder meine vage Erinnerung glaubt,
Chris: dass Jet, also Antwort A, die billigste von diesen vier Drogen ist.
Chris: Und deswegen die, die sich aber auch am besten eignen würde,
Chris: um die in Masse zu produzieren und Leute damit abhängig zu machen.
Chris: Und das ist auch schon alles. Deswegen lande ich bei Jet.
Quizmaster: Herr Kolfer.
Fabian: Ja, ich bin nicht so drin in Fallout leider. Und ich hätte da keine von gewusst,
Fabian: dass überhaupt eine dieser Drogen in dem Spiel auftaucht oder in der Serie.
Fabian: Ich habe mich dann für B entschieden, einfach weil ich immer dachte,
Fabian: dass mit der erhöhten Schadenstoleranz, dass das irgendwie eher was ist,
Fabian: was man bei so einer Droge vielleicht anstrebt, als derjenige,
Fabian: der die produziert und auch derjenige, der die einnimmt.
Fabian: Keine Ahnung, das passt für mich so ein bisschen in so eine abgefuckte Welt
Fabian: so ein bisschen besser rein.
Fabian: Aber es ist eine sehr dünne Begründung, die ich hier gerade liefere.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Habt ihr ja rauf und runter gespielt, die Fallouts. Also beide mehrfach, die ersten beiden.
Gunnar: Und ich kann mich gar nicht mehr an die Namen dieser Drogen erinnern. So richtig.
Gunnar: Außer Jet. Jet steht mir in feurigen Lettern ins Gehirn geschrieben.
Gunnar: Und ich glaube, das ist so, weil es nicht nur einfach was war,
Gunnar: was man nimmt, sondern weil es auch noch irgendwie in der Story vorkommt.
Gunnar: Ich hoffe, das ist die richtige Erklärung. Ah.
Quizmaster: Genau, ist richtig. Ah. Jet.
Quizmaster: Dann mal eine Frage von Janos aus Belgien. Welches der folgenden vier Getränke
Quizmaster: kam in der Spielereihe Anno mehr als einmal vor?
Quizmaster: Und wir meinen Anno von Anno 1602 bis Anno 117 inklusive allen DLCs und so weiter.
Quizmaster: A. Mescal, B. Schnaps, C. Most oder D. Champagner.
Quizmaster: Welches dieser vier Getränke kam mehr als einmal in den Anno-Spielen vor?
Gunnar: What the fuck?
Fabian: Ich hätte jetzt mit meinem bescheidenen Wissen ja gesagt, dass Mescal auch ein
Fabian: Schnaps ist, aber vielleicht kenne ich mich auch wenig aus.
Quizmaster: Ja, aber so ist es halt dann benannt.
Fabian: Aber es ist Schnaps nicht eine Kategorie eher.
Quizmaster: Jedes dieser Getränke oder dieser Bezeichnung kommt in einem Anno-Spiel mindestens als Ressource vor.
Quizmaster: So, dann mal Ihre Antworten bitte, Herr Käufer, Sie zuerst.
Fabian: Ja, kann ich ein bisschen wiederholen, was ich bei Fallout gesagt habe.
Fabian: Anno, bin ich leider nicht so drin.
Fabian: Ich installiere die Jahr für Jahr. Die gibt es ja mittlerweile auf Konsolen
Fabian: auch, diese Spiele, dann spiele ich sie nicht so viel.
Fabian: Und so wiederkehrende Elemente wären für mich besonders schwierig natürlich zu erkennen.
Fabian: Da Schnaps aber so ein sehr viel allgemeiner oder umfassenderer Begriff ist,
Fabian: als das sehr konkrete Mescal zum Beispiel, bin ich am Ende auch dabei gelandet.
Fabian: Ich bin so ein bisschen getorkelt zwischen Schnaps und Champagner.
Fabian: Und ich habe mich dann einfach für B entschieden. Eine bessere Begründung habe ich leider nicht.
Gunnar: Ich habe noch nie eins der Anno-Spiele ernsthaft gespielt.
Gunnar: Gott behüte, dass ich das jemals tun muss. Aber wahrscheinlich irgendwann kommt
Gunnar: die Anno-Folge, dann müssen wir es machen.
Gunnar: Aber ich hätte jetzt auch gedacht, wie Fabian, Schnaps klingt halt am universellsten
Gunnar: und auch so deutsch und so.
Gunnar: Das wird schon auf jeden Fall vorkommen und vielleicht sogar zweimal. Wer weiß das schon?
Gunnar: Christian, weiß es doch auch nicht.
Chris: Da hast du völlig recht, ich weiß es auch nicht. Ich dachte nur,
Chris: die meisten von den Anno-Spielen spielen ja in einer Vergangenheit,
Chris: wo es Champagner vielleicht noch gar nicht gab als Getränk.
Chris: Und ich weiß jetzt auch nicht, also Schnaps ist das ein Getränk,
Chris: also gebranntes Zeug gab es bestimmt schon ewig, aber das, was wir unter Schnaps
Chris: verstehen, ist das nicht auch ein moderneres Konzept?
Chris: Ich bin jetzt eigentlich bei Most gelandet, weil ich dachte,
Chris: das haben die Römer genauso gekannt, wie ja die Leute Mittelalter und so.
Chris: Aber aus taktischen Gründen setze ich einen meiner zahlreichen Joker ein und
Chris: wechsle zu euch auf den Schnaps.
Gunnar: Geh es mit uns unter.
Chris: Ja, aber dann trinken wir wenigstens einen kurzen dazu.
Gunnar: Ja, genau.
Quizmaster: Ja, tatsächlich, der Käpt'n steht an Deck, die Kapelle spielt,
Quizmaster: alle drei gehen unter, kommen nicht auf die Insel, wo es Most gibt.
Quizmaster: Den gibt es nämlich nur in Anno 1404.
Quizmaster: Mescal gab es in Anno 1800 und im DLC.
Quizmaster: Schnaps gibt es auch nur in Anno 1800. In Anno 1503 hieß es einfach Alkohol.
Quizmaster: Und in Anno 2070 hieß es einfach Spiritosen.
Quizmaster: Deswegen ist die richtige Antwort D. Champagner, der kam in zwei verschiedenen Anno-Spielen vor.
Quizmaster: Nämlich in Anno 1800 und in Anno 2070.
Chris: In der Zukunft ziehen Sie sich den Champagner rein. Ja, da hätten wir auch drauf kommen können.
Quizmaster: Niemand hat recht. Es geht weiter.
Quizmaster: 25. Frage von Herrn Adelsson.
Chris: Der hat 25 Fragen gestellt.
Gunnar: Der Schmidt.
Quizmaster: Ja, nee, Herr Schmidt hat recht. Frage Nummer 25 gestellt von Herrn Adelsson.
Quizmaster: Welches alkoholische Getränk ist in Simon the Sorcerer 1 das Passwort zum Eingang in die Zwergenmine?
Quizmaster: A. Bier, B. Rum, C. Grock oder D.
Quizmaster: Whisky. Und wie ich sehe, haben sie seit dem letzten Mal widerlich.
Chris: Wir haben es immer noch nicht gespielt und es fällt uns schon wieder auf die Füße.
Quizmaster: Ich lasse die mal ein bisschen raten.
Fabian: Das Passwort zum Eingang in die Zwergenmine. Ich habe dieses Jahr Simon the
Fabian: Sorcerer Origins durchgespielt.
Gunnar: Hilft dir leider gar nicht.
Quizmaster: Und da auch eine Review für den Stay Forever Insider geschrieben, oder Herr Kolfer?
Fabian: Das ist richtig.
Quizmaster: Unser Newsletter, den man übrigens abonnieren kann.
Fabian: Ja, das ist auch richtig.
Fabian: Das Erste, das liegt dann zwischen
Fabian: Monkey Island 1 und 2 oder so wahrscheinlich. Oder danach noch eher.
Quizmaster: Da gab es auf jeden Fall noch Amiga, als das rauskam. Wie alle guten Spiele wahrscheinlich 1993.
Quizmaster: Jopp.
Gunnar: Ist einfach das beste Ja, kann man einfach nicht anders sagen.
Quizmaster: So, Hallot, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Ich habe keine Ahnung, Christian hat recht. Man muss das doch nochmal spielen.
Gunnar: Das beißt einen immer wieder in den Po, dass wir das nicht tun,
Gunnar: um uns aufzusparen für eine eventuelle Simon-Folge oder eine Simon-Staffel in Snape River spielt.
Gunnar: Keine Ahnung, ob es die jemals geben wird, aber ich kündige sie hiermit an für irgendwann.
Gunnar: und ich würde denken, dass Rum und Grock nicht in das Setting passen.
Gunnar: Also Rum, Piraten hat ja Christian schon zu Genüge hergeleitet.
Gunnar: Grock ist ja Monkey Island, das weiß ich nicht, ob sie das kopiert haben.
Gunnar: Es wird schon Bier oder Whisky sein und ich habe gedacht, ach Zwerge,
Gunnar: 50-50, werden schon Whisky trinken, die Zwerge.
Gunnar: Richtige Schotten sind das doch oft. Also D ist meine Antwort.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Wir müssen das wirklich dringend spielen. Mein Vorurteil ist,
Chris: dass Simon the Sorcerer, also der Humor in Simon the Sorcerer zu 91 Prozent
Chris: aus popkulturellen Anspielungen besteht und dementsprechend auch aus Anspielungen auf andere Spiele.
Chris: Und dann muss es natürlich der Krog aus Monkey Island sein.
Quizmaster: Herr Kolfer.
Fabian: Ja, darauf zieht ein bisschen meine Frage ab, wie sehr das korrelierte mit der
Fabian: Veröffentlichung der ersten beiden Monkey Island Spiele.
Fabian: Weil ich dachte, wenn man sich schon so den Aufbau des Spiels und alles und
Fabian: so viel da abguckt, dass man nicht den Grog übernehmen wird.
Fabian: Und Rum war mir auch noch zu nah an den Piraten.
Fabian: Und dann war ich auf dem gleichen Weg zur Zwergenmiene wie Gunnar.
Fabian: Aber ich habe dann gedacht, ey, so Zwerge mit Krügen und so,
Fabian: selbst die, die trinken daraus keinen Whisky, sondern da ist einfach Bier drin.
Fabian: Und dann habe ich ganz stumpf A eingetippt für Bier.
Gunnar: Da gibt es doch keine Zwerge mit Krügen. Da gibt es doch nur so Zwerge mit so
Gunnar: kleinen Gläsern, mit so Schottgläsern.
Fabian: Ja, typische Zwergentrinkgefäße sind so kleine 0,1.
Quizmaster: Plump auf A geklickt, wie der Zwerg auch den Humpen in den Bart.
Quizmaster: Richtig A. Bier. Herr Käufer, ein Punkt.
Quizmaster: So, der fünfte Block ist zu Ende.
Quizmaster: Der Punktestand, Herr Lott, 19 Punkte, Herr Käufer, 18 Punkte und Herr Schmidt
Quizmaster: 17 Punkte und damit zwei Joker auf ihrem Konto insgesamt. Herr Schmidt.
Chris: Jetzt muss aber mal die Sierra-Runde kommen, bitte.
Quizmaster: Im Spiel Space Quest 6.
Chris: Na also. Nein, nicht Space Quest 6.
Quizmaster: Beste Space Quest.
Chris: Ach Quatsch.
Quizmaster: Es ist das beste Space Quest.
Gunnar: Das heißt ja nicht viel.
Quizmaster: Johannes möchte wissen. Im Spiel Space Quest 6, The Spinal Frontier,
Quizmaster: findet der Weltraumhausmeister Roger Wilco eine Vielzahl alkoholischer Getränke vor.
Quizmaster: Welcher dieser Drinks wird im Spiel nicht erwähnt? A, der Stephen Beer King. B.
Quizmaster: Der Asimov-Cocktail C.
Quizmaster: Der Heinleiniken oder D. Der William Gibson.
Fabian: Bitte?
Quizmaster: A. Stephen Beer King. B. Asimov-Cocktail. C. Heinleinekin. Oder D. Der William Gibson.
Fabian: Was hat denn der William Gibson mit einem Getränk zu tun? Ich raffe die Frage gar nicht.
Gunnar: Der Cocktail heißt so.
Quizmaster: Der Cocktail heißt einfach so der Cocktail. Der William Gibson.
Quizmaster: Gib mir einen William Gibson Barkeeper. Klar.
Quizmaster: Kannst du nicht das einfach der William Gibson. Halt in der Welt da von Space Quest.
Chris: Du merkst, Fabian, es ist das beste Space Quest mit der Zahl 6 im Titel.
Gunnar: Space Quest,
Gunnar: Es kann schon sein, dass es das beste Space Quest ist, aber das heißt ja nicht so viel, oder?
Chris: Nein, das kann nicht sein, Gunnar. Also, bitte.
Gunnar: Von diesen Ameisen ist Hertha die Größte. Ja, wow, Riesenameise.
Quizmaster: Der einzige Grund, warum Christian dieses Spiel blöd findet,
Quizmaster: ist, weil es den Helden so fertig macht, hat er damals im Podcast gesagt.
Quizmaster: Und das ist mit das Lustigste an diesem ganzen Spiel.
Chris: Das heißt, tief blicken, wie du dich hier gerade nackig machst vor uns allen.
Quizmaster: Das ist einfach so lustig. Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris: Meine Antwort ist B, den Asimov-Cocktail gibt es nicht, weil das ist,
Chris: entweder verstehe ich es nicht oder ist da überhaupt ein Wortspiel dahinter?
Chris: Also alle anderen kann ich noch verstehen, dass die irgendwie wie ein Cocktail
Chris: klingen oder ein Wortspiel enthalten, aber der Asimov-Cocktail ist so langweilig.
Chris: Andererseits wäre das diesem Spiel auch wieder zuzutrauen.
Quizmaster: Der Asimov-Cocktail klingt nicht wie ein Cocktail, Herr Käufer.
Fabian: Für mich klang das alles nicht wie ein Cocktail, selbst der Stephen Beer King
Fabian: nicht, das klingt vielleicht wie ein Bier.
Fabian: Ich habe mich für C entschieden, für Heinleinikin, weil das wäre,
Fabian: also ich weiß nicht, was ihr gedacht habt, aber wenn das irgendwie Richtung
Fabian: Heinekin gehen soll, dann ist das auch total weit weg und schreibt sich auch
Fabian: anders und es war alles ganz schief und ich habe einfach C genommen in völliger
Fabian: Verwirrung über diese Frage.
Quizmaster: Und Herr Lott rettet es wieder.
Gunnar: Ich habe das ganz anders hergeleitet. Ich habe gedacht, William Gibson ist jetzt
Gunnar: ein büder Name für einen Cocktail, aber ist halt ein Science-Fiction-Autor in
Gunnar: einem Science-Fiction-Spiel.
Gunnar: Robert Heinlein ist halt ein dämlicher Name mit dem Kinn, aber ist halt ein
Gunnar: Science-Fiction-Autor in einem Science-Fiction-Spiel.
Gunnar: Asimov, Isaac Asimov ist halt ein Science-Fiction-Autor im Science-Fiction-Spiel.
Gunnar: Stephen King, what the fuck? Nee, ah, falsch.
Chris: Hm, ist ja auch eine gute Herleitung.
Fabian: Ist die beste, wenn man ehrlich ist, leider.
Chris: Bringt mich jetzt ins Grübeln.
Gunnar: Hast du noch 400 Joker?
Chris: Ja, eben. Mit denen muss ja mal was passieren. Von daher, auch wenn ich...
Chris: Ja, doch, das ist leider zu überzeugend. Ich muss meinen Joker einsetzen.
Chris: Ich wechsle auch auf Antwort A.
Quizmaster: Ja, gut, richtig. Herr Lott hat es alles genau richtig hergeleitet.
Quizmaster: Brauche ich hier gar nicht meine Antwort vortragen.
Chris: Aber jetzt im Ernst. Asimov-Cocktail. Damit ist alles gesagt über dieses Spiel.
Gunnar: Der eine klingt wie ein Cocktail. Zwei davon klingen wie Biersorten.
Gunnar: und William Gibson ist einfach der Name.
Chris: Das ist einfach Kapitulation vor dem Spielenden.
Gunnar: Es ist so ein lustiges Spiel.
Chris: Mir fällt nichts mehr ein, ich schreibe hier Asimov-Cocktail hin.
Gunnar: Wir müssen schon froh sein, dass sie es nicht einfach Isaac Asimov genannt haben.
Chris: Das wäre noch die bessere Wahl gewesen.
Gunnar: Da hat der Autor schon eine Belobigung für bekommen.
Quizmaster: Die nächste Frage von Moe. An bestimmten Stellen in diesen Spielen können die
Quizmaster: Charaktere mehr oder weniger alkoholhaltige Getränke konsumieren.
Quizmaster: Welcher Spielecharakter verträgt am meisten? A. George Stobbart in Baphomets Fluch 1. B.
Quizmaster: Der angehende Held aus Quest for Glory 1, VGA Remake.
Quizmaster: C. Xenthia aus The Legend of Carrendia Buch 2.
Quizmaster: Oder D. Guybrush Threepwood aus so einem Piraten-Lucas-Arts-Spiel.
Quizmaster: Also speziell aus Monkey Island 2. Wer verträgt am meisten in seinem Spiel?
Quizmaster: Gemessen an den anderen dreien.
Quizmaster: Christian geht gerade alle auswendig gelernten Komplettlösungen im Kopf durch.
Chris: Ja, schön wär's. Fifty-fifty.
Quizmaster: In seinen Mind Palace, in seinen Mind Excel Datenbank. So, dann Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian: George Sobot und Guybrush Threeput sind es nicht.
Fabian: mich hat das hier irritiert, dass hier Santhia auch auftaucht,
Fabian: weil das die mit Abstand am wenigsten bekannte Figur ist, die wir hier haben.
Fabian: Dann auch noch aus dem zweiten, Legend of Kyrandia.
Fabian: Das ist so, wieder so super random.
Quizmaster: Der angehende Held hat nicht mal einen Namen.
Fabian: Ja gut, aber das ist immerhin, das ist die Figur des Spielers.
Fabian: Das wird schon, oder weiß ich nicht, vielleicht ist das nicht mal so.
Fabian: Jetzt wo du es sagst, denke ich da nochmal drüber nach.
Fabian: Ich habe gedacht, das ist die Beschreibung des Spielercharakters auch.
Fabian: Ich dachte, Santja könnte vielleicht auch ein NPC sein. Ja, jetzt verstrecke
Fabian: ich mich wieder in komische Überlegungen.
Fabian: Ich habe eh auch keinen Joker mehr. Ich sage einfach, ich habe C genommen.
Quizmaster: Typische NPC-Antwort.
Gunnar: Ich habe keine Ahnung. Ich kann nur D ausschließen.
Gunnar: Da wird ja kein Alkohol getrunken von Gaira Streetfoot. Das ist ja irgendwas anderes.
Gunnar: Und bei den anderen dreien ja gar keine Ahnung.
Gunnar: Wirklich nicht. Ich habe irgendwie so eine vage Erinnerung an Santia,
Gunnar: die so schäumende Getränke trinkt, Zaubertränke. und vielleicht kann man das,
Gunnar: in dem Spiel kann man ja so Sachen wiederholen.
Gunnar: Also auch nicht immer umziehen oder so, ohne dass das Magiepunkte kostet oder
Gunnar: ohne dass das Teil eines Rätsels ist.
Gunnar: Und vielleicht gibt es auch irgendwie sowas, wo sie was trinkt und kann das
Gunnar: halt ein Dutzend Mal machen, ohne dass das Spiel das irgendwie bestraft.
Gunnar: Und das hat der Fragesteller als Hinweis dafür genommen. Das ist aber auch schon
Gunnar: echt alles, was ich, also sehr schwach hergeleitet, fürchte ich. C.
Fabian: Die ist schon die Heldin des Spiels, ne?
Gunnar: Ja, ja.
Fabian: Okay, dann habe ich das falsch gemacht.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Also auch Monkey Island 2 habt ihr ja schon ausgeschlossen. Das ist dieser Trinkwettbewerb
Chris: mit Rum Rogers, wo Guybrush, glaube ich, nach dem ersten Grog schon das Zeitliche
Chris: segnet oder halt ohnmächtig wird.
Chris: Und in Quest for Glory kannst du in der Bar von Spielberg, wenn ich mich recht
Chris: erinnere, dich auch besinnungslos trinken, wenn du zu viel trinkst.
Chris: Aber es irritiert mich ein bisschen, dass hier explizit das VGA-Remake genannt ist.
Chris: Weiß nicht, gibt's da einen Grund dafür? Ist da die Spielmechanik geändert?
Chris: Und Santhia und Scott Stoppard weiß ich nicht mehr, Aber Zantia kann ich mir
Chris: vorstellen, das hat ja so cartoonige Elemente, dass man sich da auch besinnungslos trinken kann.
Chris: Und an Buffen-Mits-Fluch kann ich mich nicht daran erinnern,
Chris: dass George Stoppard, der trinkt ja da in der Bar in Irland,
Chris: wenn ich das richtig im Kopf habe.
Chris: Aber ich kann mich nicht erinnern, dass der zu viel trinken könnte,
Chris: dass er da einen Blackout haben könnte.
Gunnar: Passt doch gar nicht zur Figur, oder?
Fabian: Ja, genau, bei George Stoppard passt das nicht zur Figur.
Chris: Ja, es könnte natürlich sein, dass er da einfach sagt, nee, nach dem ersten
Chris: habe ich genug oder dass er gar nichts trinkt. Vielleicht habe ich das einfach
Chris: auch falsch in Erinnerung.
Chris: Aber vielleicht verträgt er auch am meisten.
Chris: Naja, jetzt, wenn ich das so lese. Ich hatte mich für George Sorbonne entschieden,
Chris: aber ich glaube, das ist falsch. Aber ich habe ja noch einen Joker.
Fabian: Was hat Gunnar noch mal gesagt?
Gunnar: Ich weiß gar nicht mehr. Guybrush, glaube ich.
Chris: Ist es Santhia oder ist es doch der Held im VGA-Remake von Quest for Glorious? Warum steht das da?
Chris: Warum steht das da?
Quizmaster: Gunnar hat Zantia gesagt, die sich spielmechanisch Sachen reinkippen kann unendlich.
Fabian: Das habe ich doch auch gesagt.
Chris: Ja, ihr beide habt das gesagt.
Chris: Also, ich benutze meinen Joker und wechsle auf das VGA-Remake,
Chris: weil ich will, also mich irritiert es dermaßen, ich will das wissen, warum das da steht.
Quizmaster: Das steht da, falls jemand fragt, um welche Version es sich hier handelt und
Quizmaster: dann neu mal klug da reinhaken will, deswegen wurde gleich von Anfang gesagt, VGA-Remake.
Chris: Aber was für einen Unterschied macht das?
Quizmaster: Da kann man in der Taverne Ale bestellen, Spielberg. Und wenn man davon drei
Quizmaster: Stück trinkt, verliert man das Bewusstsein.
Quizmaster: Guy Bars Threepwood braucht nur einen Schluck trinken und ist sofort weg in Monkey Island 2.
Quizmaster: In der Hafenkneipe der Stadt kann Santhia Root Beer trinken.
Quizmaster: Und wenn sie das neunmal gemacht hat, stirbt sie.
Quizmaster: Und in Irland kann George Stobart unendlich viele Pins bestellen. Es passiert nichts.
Quizmaster: Und damit kann George Stobart am meisten vertragen.
Chris: Wann wäre ich doch bei George geblieben?
Fabian: Ich habe eben noch gesagt, ich glaube, es ist Baphomets Luch.
Gunnar: Ach Gott, okay.
Chris: Ich habe mich echt irre machen lassen von euch, beziehungsweise von dem VGA-Remake.
Chris: Das ist echt eine Frechheit, dass das da drin stand.
Quizmaster: Sebastian fragt, in dem Spiel Indiana Jones und der letzte Kreuzzug von Lucasfilm
Quizmaster: Games aus dem Jahr 1989 benötigt Indie für eine Rätsellösung eine Weinflasche als Wasserbehälter.
Quizmaster: Diese kann er von einem Liebespaar im, wie kann es anders sein,
Quizmaster: romantisch sehenswerten Venedig auf der Terrasse ergättern.
Quizmaster: Was muss Indy zu dem Liebespaar in Venedig sagen, um die Weinflasche zu bekommen? A.
Quizmaster: 1805, ein sehr schlechter Jahrgang. B. 1924, ein sehr schlechter Jahrgang. C.
Quizmaster: 1938, ein sehr schlechter Jahrgang. D.
Quizmaster: 1944, ein sehr schlechter Jahrgang.
Fabian: Ja.
Quizmaster: Es ist noch alles drin, es steht Herr Lott mit 20 Punkten oben,
Quizmaster: dann folgen Herr Käufer und Herr Schmidt mit jeweils 18 Punkten.
Fabian: Wie lange hält sich denn so ein Wein wohl?
Quizmaster: Herr Lott, Ihre Antwort bitte. Übrigens noch ein Hinweis an alle drei,
Quizmaster: niemand hat mehr einen Joker.
Quizmaster: Sie können also offen sagen, wenn Sie etwas richtig hatten.
Gunnar: Ich würde sagen, das Spiel spielt ja im Jahr 1939 oder kurz vorm Krieg.
Gunnar: und dann von einem Weinjahrgang 1805 zu reden, der ist ja lange zu Essig geworden.
Gunnar: Der wird so nicht mehr getrunken, da bin ich ganz sicher.
Gunnar: Von einem Wein aus dem Jahr 1944 wird man ja auch nicht reden,
Gunnar: weil der ist ja noch gar nicht geerntet.
Gunnar: Und der 38er könnte es sein, aber dass der aus dem letzten Jahr,
Gunnar: und ich weiß gar nicht, funktioniert das so, A, ist das noch nicht mal ein Jahrgangswein,
Gunnar: der ist ja gerade erst geerntet, also auf jeden Fall schlecht,
Gunnar: Ja, weil er ja noch nicht mal fünf Jahre alt ist.
Gunnar: Und außerdem weiß ich gar nicht, wann die Jahrgänge so in den Handel kommen,
Gunnar: ob das dann wirklich direkt im nächsten Frühjahr oder so ist.
Gunnar: Also würde ich sagen, 1924 klingt ganz gut.
Gunnar: So, das ist halt 15 Jahre alter Wein.
Gunnar: Kann man schon expertisch drüber reden und es könnte ja trotzdem ein schlechter
Gunnar: Jahrgang gewesen sein. Keine Ahnung.
Gunnar: Also B ist meine Antwort.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ja, hat er sehr schön hergeleitet, Herr Lott. Jetzt müsste man wissen, wann das Spiel spielt.
Chris: Ich dachte auch, das wird 1939 wahrscheinlich spielen und habe mich deswegen für 1938 entschieden,
Chris: weil zum einen kann es ja gut sein, wenn das so ein junger Wein ist,
Chris: dass es ein schlechter Jahrgang ist und zum anderen dachte ich,
Chris: ist das aber vielleicht auch noch doppeldeutig, bezieht sich das halt auf die
Chris: Tatsache, dass da ja die Nazis schon herrschen, was ja in den 20ern noch nicht der Fall war.
Chris: Also ist das da vielleicht auch noch eine zeitgenössische Anspielung? Keine Ahnung.
Chris: Also jedenfalls bin ich auf ähnlichem Wege bei einer anderen Entscheidung gelandet, nämlich bei 38.
Quizmaster: Herr Kolfer?
Fabian: Ich habe gedacht, dass das schon ein bisschen früher spielt, das Spiel.
Fabian: Deswegen dachte ich, dass zwei der Weine in der Zukunft liegen würden,
Fabian: also dass die für mich gleich raus waren und dann war ich nur noch zwischen A und B schwankend.
Fabian: Kurz eben gedacht, als Gunnar das gesagt hat, dass der eine natürlich viel zu
Fabian: alt ist, habe ich kurz gedacht, ich hätte A genommen, habe ich aber ja gar nicht.
Fabian: Ich hatte mich für B entschieden auch von 1924. Das war bekanntermaßen ja ein
Fabian: sehr schlechter Jahrgang.
Chris: Das weiß doch jeder.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist B, 1924.
Chris: Schade.
Quizmaster: Herr Lott und Herr Käufer haben Recht.
Chris: Ein sehr schlechter Quizjahrgang.
Gunnar: Das war ja nur die leichteste Frage des ganzen Abends.
Fabian: Was war die mit dem Yoshi-Spiel?
Quizmaster: Christoph fragt, wie heißt die Droge, die in Freelancer geschmuggelt werden
Quizmaster: und Ärger mit der Polizei auslösen kann? A.
Quizmaster: Schimmerblüte, B. Schaumkraut, C.
Quizmaster: Sumpfkraut oder D. Schattenwurz?
Chris: Jetzt kommen solche Fragen, jetzt wo es schon egal ist.
Fabian: Ach, du weißt es?
Chris: Das weiß jeder, Fabian.
Fabian: Ja, gut.
Chris: Ich streng mich jetzt überhaupt nicht mehr an.
Chris: Kannst du hier Tänzchen aufhören, am Ende gewinnt der Lott. Das ist typisch.
Gunnar: Ich weiß das gar nicht. Ich bin ein bisschen konsterniert. Das müsste ich doch
Gunnar: noch wissen, oder? Christian, weißt du das einfach noch?
Chris: Natürlich weiß ich das nicht. Aber wenn ich die Antwortmöglichkeiten hier lese,
Chris: dann zieht es mich sehr zu einer von diesen vier hin, sagen wir mal so.
Chris: Aber was weißt du nicht, Gunnar? Was weißt du nicht?
Quizmaster: Zu viel William Gibson gedrückt.
Chris: Besser als der Asimov-Cocktail, wenn du mich fragst.
Quizmaster: Der beste Cocktail im besten Spiel. Keine Widerworte. Perfekt.
Quizmaster: So, Ihre Antworten. Dann, Herr Schmidt, bitte.
Chris: B, Schaumkraut. Nächster.
Quizmaster: Herr Käufer, bitte.
Fabian: Warum denn Schaumkraut? Kraut passt doch gar nicht in Freelancer rein.
Fabian: Ich konnte C und D ausschließen.
Fabian: C durch meine intensive Beschäftigung mit Simon the Sorcerer in diesem Jahr.
Fabian: Da stammt nämlich das Sumpfkraut her.
Chris: Ich dachte, es stammt aus Gothic.
Fabian: Ich dachte, Schimmerblüte. Das klingt am ehesten noch nach Freelancer.
Fabian: Schimmerblüte hätte ich ganz toll gefunden.
Fabian: Das habe ich nämlich genommen, aber es ist es wohl nicht.
Quizmaster: Herr Lott.
Gunnar: Ich bin da vollkommen bei Fabian. Ich habe genau so gedacht.
Gunnar: Das klingt ja voll nach einem Science-Fiction-Kraut, Blüten,
Gunnar: Drogen, Ding, was weiß ich.
Gunnar: Schaumkraut kann das ja nicht sein. Das schäumt immer so in den Raumschiffen.
Gunnar: Das kann nicht transportiert werden.
Quizmaster: Aber vielleicht heißt es ja gerade deswegen Schaumkraut, weil es immer so in
Quizmaster: den Raumschiffen von Freelancer schäumt.
Quizmaster: Die richtige Antwort ist tatsächlich B. Herr Schmidt hat recht.
Chris: Ja.
Quizmaster: Und die letzte Frage von Malte in.
Gunnar: Dem Spiel Luhm.
Quizmaster: Den wohl süßesten Whisky findet man in Kommandos 2, Men of Courage.
Quizmaster: Der Cleffer mit diesem Namen kann dort Minen erschnüffeln, Wachen durch Gebell
Quizmaster: ablenken und Gegenstände zwischen den Kommandos hin und her tragen.
Quizmaster: Aber was für eine Hunderasse ist dieser vierbeinige Freund. A,
Quizmaster: ein Beagle, B, ein Bullterrier, C, ein Dobermann oder D, ein Kockerspaniel.
Quizmaster: Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian: Ich muss hier mal kurz checken, dass hier keiner mehr Joker hat.
Fabian: Das ist genau das Gegenteil.
Fabian: Da belohne ich mich selber wieder dadurch, dass ich auch mal moderne Fortsetzungen
Fabian: von alten Spielen spiele.
Fabian: Ich habe nämlich auch Commandos Origins gespielt dieses oder vielleicht auch letztes Jahr.
Fabian: Und in dem Zuge mich mit den alten Spielen nochmal beschäftigt.
Fabian: Ich habe diesen Hund vor Augen.
Fabian: Und das ist ein Bullterrier, B.
Quizmaster: Herr Lotz, Ihre Antwort bitte.
Gunnar: Jetzt, wo du es sagst, ist das ein Bullterrier. Jetzt kommt es mir auch so vor.
Gunnar: Ein Kocker Spanier hat ja so hängende Ohren, oder?
Fabian: Ja.
Gunnar: Ich, ähm, ich ist, äh, D.
Quizmaster: Herr Schmidt.
Chris: Ja, ihr habt leider beide Unrecht, weil in der Frage wird ja extra betont,
Chris: dass es sich um einen süßen Hund handelt.
Chris: Und in dieser Liste ist nur eine Süßhunderasse dabei. und das ist der Beagle.
Chris: Deswegen muss das die richtige Antwort sein.
Quizmaster: Ja, kann schon sein. Ist es aber leider nicht. Whisky ist ein Bullterrier. Herr Käufer hat recht.
Fabian: Hast du noch einen Kommandosblock jetzt? Ich bin da gerade sehr drin.
Quizmaster: Nein, aber jetzt kommt der Trivial Pursuit Block und vor dem Trivial Pursuit
Quizmaster: Block sind die Punkte folgende.
Quizmaster: Herr Lott 21, Herr Käufer 20 und Herr Schmidt 19 Punkte. Ach, ist das herrlich.
Chris: Aber Fabian, du kannst es ja jetzt noch retten.
Fabian: Bei Trivial Pursuit habe ich
Fabian: noch nie Glück gehabt. Da kriegt jetzt wieder Gunnar so eine Billo-Frage.
Quizmaster: Kein Problem, Herr Käufer. Dafür dürfen Sie auch die Kategorie aussuchen, die Sie beantworten.
Fabian: Dann nehme ich immer das Falsche. Was gibt es nochmal? Irgendwie die besten Hits der 80er?
Quizmaster: Die besten Hits der 80er, Helmut Kohl, Sommerbungalows, Flat Earth,
Quizmaster: Theorien der 80er und Sportevents in Nordkorea.
Quizmaster: Es gibt Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst und Kultur,
Quizmaster: Wissenschaft und Technik und Sport und Vergnügen.
Fabian: Ich vergesse auch jedes Mal wieder, was davon gut und was nicht gut ist.
Gunnar: Alles außer Unterhaltung ist okay.
Fabian: Was ist denn der Unterschied zwischen Sport und Vergnügen und Unterhaltung?
Gunnar: Sport ist kein Vergnügen.
Quizmaster: Unterhaltung ist mehr so Fragen zu Fernsehen.
Fabian: Und Sport und Vergnügen.
Quizmaster: Und Sport und Vergnügen zielt vor allen Dingen auf Sport und Freizeitvergnügen ab.
Fabian: Was hat Gunnar gesagt ist schlecht?
Gunnar: Unterhaltung ist schlecht. Nein, das wollte ich jetzt nehmen.
Gunnar: Aber wenn du Unterhaltung nimmst, scheiterst du halt.
Gunnar: Jetzt versuch es doch mal wenigstens ernsthaft und nimm Erdkunde oder Geschichte.
Fabian: Ich versuche das jedes Mal ernsthaft, Gunnar. Ich bin bei Erdkunde und Geschichte.
Gunnar: Wissenschaft und Technik ist auch so, dass sich das nicht geändert hat seitdem.
Fabian: Ich bin sehr schlecht.
Gunnar: Die Unterhaltungsfragen, da muss man halt dabei gewesen sein.
Quizmaster: Soll ich erst mal Herrn Lott auswählen lassen, Herr Käufer?
Fabian: Ja, bitte. Das finde ich besser. Auch für die Sprechsteller.
Fabian: Nee, für die Spannung ist es schlechter. Christian müsste eigentlich anfangen.
Quizmaster: Für die Spannung und die Dramatik ist es natürlich besser, wenn Sie anfangen.
Chris: Nee, lass ruhig mich anfangen, weil bei mir geht es ja um nichts mehr.
Quizmaster: Ach so, Sie sind ja auch noch da, ja richtig. Na dann fangen Sie mal an.
Chris: Was? Ich bin schon absolviert. Ja, aber das hilft jetzt Fabian auch nichts,
Chris: weil weil es bei mir um nichts mehr geht, wähle ich Unterhaltung.
Quizmaster: Gut, Unterhaltung. Wen nennt der Spiegel die schwarze Kallas?
Quizmaster: also die Opernsängerin Callas und die in schwarz, da sagt der Spiegel.
Chris: Genau eine Opernsängerin, das ist die Callas und das war's. Ich sage Grace Kelly Nein.
Gunnar: Grace Kelly ist doch nicht mal schwarz.
Quizmaster: Es ist Jesse Norman.
Chris: Das wäre meine zweite Wahl gewesen.
Quizmaster: Eine der großen schwarzen Opernsängerinnen. So, Herr Käufer,
Quizmaster: jetzt haben Sie ja gesehen, wie es geht.
Gunnar: Oder ist es spannender, wenn ich zuerst?
Quizmaster: Das Spannendste wäre, wenn Fabian jetzt die Frage richtig beantwortet.
Gunnar: Das Spannendste wäre, wenn ich jetzt die Frage falsch beantwortet.
Fabian: Das stimmt.
Gunnar: Komm, ich bin voll fair, ich nehme Unterhaltung. Das kann ich nicht.
Gunnar: Und dann mache ich jetzt zuerst.
Fabian: Okay.
Quizmaster: Wie hier einfach Regeln wieder gemacht werden und auf der Nase herumgetanzt wird.
Gunnar: Richtig.
Quizmaster: So, Herr Lott, hier. Ich habe ja hier, weil es bei Ihnen um was geht,
Quizmaster: frage ich Sie da nochmal.
Quizmaster: Deswegen, ich habe hier die Box vor mir. Soll ich die Karte eher von der Mitte,
Quizmaster: von links oder von rechts nehmen?
Gunnar: Ich nehme mir in der Kategorie Unterhaltung die Frage von ganz links, bitte.
Quizmaster: Von wirklich? Okay. Hier links.
Quizmaster: So, erschreckend lange habe ich dafür gebraucht. Oh, wie Unterhaltung.
Quizmaster: Wer ist der Hauptdarsteller in dem Film? Die vergessene Insel.
Quizmaster: ein Straßenfeger der 80er. Kurz mal gucken für die Hörer und für sie.
Chris: Ich würde mich freuen, wenn es Grace Kelly wäre.
Fabian: So.
Quizmaster: Gibt es einen Wikipedia-Eintrag zu diesem Film?
Gunnar: Ich bin nicht mal sicher, ob ich den Film schon mal gehört habe.
Gunnar: Ich kann nicht mal irgendwas sagen. Grace Kelly ist schon richtig.
Gunnar: Ich weiß es echt nicht. Was ist das für ein Film?
Quizmaster: Es geht um eine kleine griechische Insel unter türkischer Militärharschaft im Jahr 1908.
Quizmaster: Und der Hauptdarsteller ist nicht Grace Kelly, der Hauptdarsteller ist Ben Kingsley.
Quizmaster: So, das war falsch. Spannend. Herr Käufer.
Fabian: Ich bin jetzt auch fair, ich nehme jetzt auch Unterhaltung. Ich hätte gerne
Fabian: eine Karte aus der Mitte.
Quizmaster: Herr Käufer, das wäre...
Gunnar: Bist du blöd, anstatt eine vernünftige Kategorie? Deine eine Chance.
Fabian: Es gibt keine. Ich bin Erdkunde oder Wissenschaft und Technik.
Fabian: Das ist alles nicht mein...
Gunnar: Aber du hast doch gehört, was für Fragen bei Unterhaltung kommen.
Fabian: Ja, aber da kommt irgendwann aber auch mal eine Frage, wie heißt das für den
Fabian: Mitglied vom A-Team? Und dann kommt mal eine Stunde.
Quizmaster: Unterhaltung. Was musste der Schauspieler Raimund Harmsdorf Den kenn ich schon mal.
Fabian: Den kennt ihr doch auch.
Quizmaster: In seiner Rolle als Seewolf Oh.
Gunnar: Das wüsste ich jetzt schon.
Quizmaster: Mit bloßer Hand zerquetschen. Was musste der Schauspieler Raimund Harmsdorf
Quizmaster: in seiner Rolle als Seewolf mit bloßer Hand zerquetschen?
Gunnar: Boah, das ist ja total leicht.
Fabian: Du weißt es, Gunnar.
Gunnar: Ich hab das im Fernsehen gesehen und hab es danach probiert,
Gunnar: weil ich dachte, das sieht ja voll leicht aus. aber ich konnte es nicht komischerweise.
Fabian: Ist er da auf See in dem Moment im.
Quizmaster: Film Seewolf oder Serie ich glaube es war so eine Serie oder was ist das ist eine Serie.
Fabian: Er muss es zerquetschen muss.
Chris: Etwas sein was Gunnar parat hatte.
Fabian: Ja ja das schränkt es schon mal ein bisschen ein ah.
Chris: Mist,
Chris: also es ist vielleicht kein Heilbutt.
Fabian: Das ist irgendein stabileres Essen,
Fabian: Was musste der zerdrücken in seiner Hand? Ach Gott, ist das so ... Ein Toastbrot?
Gunnar: Ein Toastbrot, genau. Das typische Seetoastbrot, von dem man so viel hört.
Fabian: Ein Apfel.
Gunnar: Gute Wahl. Leider falsch, aber gute Wahl.
Fabian: Nein, das ist falsch. Was ist denn, es ist ein anderes Obst?
Quizmaster: Es ist leider tatsächlich falsch. Was ist denn das Klischee von Leuten auf See?
Quizmaster: Die müssen die ganze Zeit Kartoffeln schälen. und der Seewolf hatte halt kein
Quizmaster: Messer und musste es mit seiner Hand zerquetschen.
Fabian: Hä, eine Kartoffel kann ja jeder zerquetschen. Hast du es hingekriegt, Gunnar?
Gunnar: Nein, die Kartoffel war nicht gekocht, wie deine Kartoffel. Wenn die nicht gekocht
Gunnar: ist, kannst du das nicht.
Chris: Das probiere ich jetzt sofort.
Gunnar: Also ich konnte das nicht. Vielleicht war ich auch sieben, als ich es probiert
Gunnar: habe. Ich weiß es nicht mehr.
Fabian: Aber es wäre besser, die würden mehr Obst essen auf See. Ich habe gedacht, die waren schlau.
Quizmaster: Naja, drei schlaue Kartoffeln habe ich hier vor mir. Eine schlauer als die andere.
Quizmaster: Tja, Herr Lott ist unser Gewinner. seine großzügige Schenkung gab ihm Kamerpunkte
Quizmaster: und seine erratische Denkung.
Quizmaster: Quizpunkte. Es ist wieder geschehen. Machen Sie sich da draußen also keine Sorgen.
Quizmaster: Es gibt sie noch, die festen Anker in der Welt.
Quizmaster: Herr Lott hat recht. Und jetzt, wie versprochen, natürlich auch hier live die
Quizmaster: Ziehung unseres Gewinners.
Quizmaster: Und wie gesagt, unter allen Einsendungen verlosen wir den Whisky von Herrn Lott.
Fabian: Ich würde noch einen zerdrückten Apfel drauflegen.
Quizmaster: Und den zerdrückten Apfel von Herrn Käufer.
Quizmaster: Ich werfe jetzt hier alle Namen von allen Einsendern in einen Randomizer und
Quizmaster: den drücken wir jetzt. Herr Bär, bitte am Hebel ziehen.
Quizmaster: Und der Gewinner ist Jan Germann. Herzlichen Glückwunsch, Jan. Wir melden uns bei dir.
Quizmaster: Und dann bedanke ich mich bei meinen drei Kandidaten.
Quizmaster: Ich gebe jetzt natürlich noch Herrn Lott die Möglichkeit, seinen Sieg hier auszukosten.
Quizmaster: Möchten Sie noch etwas sagen?
Gunnar: Ich weiß nicht. Es war nicht überraschend, fürchte ich.
Quizmaster: Sehr versöhnlich.
Fabian: Sympathisch wie immer zum Ausklang.
Quizmaster: Ich weiß nicht, wie viel von den Hintergrundgeräuschen am Ende noch in dem Quiz
Quizmaster: dringelassen werden von unserem Cutter.
Quizmaster: Allerdings jemand, der ein Computerspiel programmiert und noch Sounds braucht,
Quizmaster: wenn der Charakter oder Gegner Schaden kriegt, der kann hier fleißig mitsteigen. Es gab doch sehr viel,
Quizmaster: Geräusche im Hintergrund dieses Quizzes. Es war auf jeden Fall wieder eine Freude.
Quizmaster: Danke an meine drei Kandidaten und auch danke an alle Hörer da draußen und alle
Quizmaster: Unterstützer, die uns Fragen gesendet haben und uns auch immer weiter die Treue
Quizmaster: halten und das Day Forever Quiz auf die Eins setzen.
Quizmaster: Ich gebe zurück in die Podcast-Zentrale.