Gespräche über alte Spiele
00:00:02: Hallo und guten Abend, liebe Hörerinnen und Hörer da draußen an den Podcast
00:00:07: Empfangsgeräten und willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer beliebten Retro-Rate-Runde.
00:00:12: Wenn Sie diese Folge hören, befinden wir uns schon im neuen Jahr oder sind kurz
00:00:16: davor, hinüberzutreten und für diesen besonderen Anlass gibt es diesmal ein
00:00:21: wahres Feuerwerk an Star-Gästen.
00:00:23: Aber die echten Stars sind unsere drei Kandidaten, die ich Ihnen jetzt vorstellen
00:00:27: werde. Aus Nürnberg bei Fürth das fränkische Wunderkind, Herr Christian Schmidt.
00:00:32: Allmächt, hallo zusammen.
00:00:36: Aus Karlsruhe, aber sonst nie ruhig, der weise, allwissende Ratekönig, Herr Gunnar Lott.
00:00:43: Hallo. Ich habe leider nichts Dialektales anzubieten.
00:00:46: Und aus Hamburg der junge Draufgänger und drunter Durchrutscher, Herr Fabian Käufer.
00:00:52: Ja moin, schönen guten Abend aus Hamburg.
00:00:54: Und nun, lassen Sie uns gleich beginnen, wir werden eh überziehen,
00:00:58: Bühne frei und Ohren auf für das Stay Forever Quiz.
00:01:11: Zu den Regeln. Wie immer, die Fragen werden gestellt, Antworten werden mir von
00:01:15: den Kandidaten verdeckt gesendet.
00:01:17: Es gibt insgesamt sechs Rateblöcke a fünf Fragen und nach den ersten fünf Blöcken
00:01:22: erhält immer derjenige, der hinten liegt, einen Wechseljoker.
00:01:27: Bei all dem hilft mir wie immer mein Helferlein, der Herr Bär in der Redaktion. Guten Tag, Herr Bär.
00:01:35: Und beginnen wir doch gleich mit unserem ersten Gast des Abends. Bitte sehr.
00:01:41: Hallo, hier ist Petra Fröhlich. Zwischen 1992 und 2014 war ich Teil der PC-Games-Redaktion.
00:01:48: Und damals waren Computerspiel-Tests ja buchstäblich eine Wissenschaft für sich,
00:01:51: also eine Art Stiftung Warentest für Games. Meine Frage hierzu.
00:01:56: Welche Innovation feierte 1998 bei unserem Test von StarCraft ihre Premiere?
00:02:03: War das A, der Multimedia-Multiplikator? War das B, der Glücksgefühl-Index, kurz GGX?
00:02:11: War das C, die Motivationskurve?
00:02:13: Oder doch D, der Wuselfaktor?
00:02:20: So, Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
00:02:22: Das wird ja wohl C, die Motivationskurve sein.
00:02:26: Das ist ja ein eigenartiges und einzigartiges Element der PC-Games-Wertungskästen.
00:02:32: Und die anderen beiden Sachen, ich bin gar nicht sicher, ob es die gab,
00:02:35: aber jedenfalls gab es sie nicht in der PC-Games.
00:02:38: Und der Wuselfaktor ist natürlich außer Frage. Der gehört in einen Siedlertest und nicht zu StarCraft.
00:02:45: Also erst mal freue ich mich sehr, dass Petra diese Frage gestellt hat.
00:02:48: Vielen Dank an dieser Stelle schon mal an Sie.
00:02:50: Ich habe die PC Games lange Zeit gelesen oder ich sollte sagen,
00:02:54: glaube ich, mitgelesen, weil mein Bruder hatte die im Abo.
00:02:57: Und zu dem Zeitpunkt, wo StarCraft getestet wurde, da waren Gunnar und ich schon
00:03:01: bei der GameStar. Ja, und bei der GameStar gab es ja so eine antrainierte Hochnäsigkeit
00:03:07: gegenüber der Konkurrenz.
00:03:09: Die habe ich natürlich auch eingesogen und nach einiger Zeit wurde ich da für
00:03:13: die Satire-Seite zuständig, für die vorletzte und habe es mir einmal erlaubt,
00:03:17: mich über die PC-Games lustig zu machen in Form einer Parodie auf die Motivationskurve,
00:03:21: die wir ausgesprochen albern fanden bei der GameStar. Jetzt ist es raus.
00:03:26: Meine Antwort ist C.
00:03:28: Herr Käufer.
00:03:29: Ja, ich habe nicht so eine schöne Anekdote wie Chris dazu zu erzählen,
00:03:32: aber ich schließe mich ansonsten der Begründung an, die Gunnar schon geliefert hat.
00:03:35: Ich kannte ansonsten jetzt nur den Wuselfaktor von den vier Begrifflichkeiten,
00:03:39: aber gemeint ist hier ziemlich klar. Die Motivationskurve, also C.
00:03:43: Die Antwort kommt hier.
00:03:46: Ja, alle Antworten sind gleichermaßen irre und daher sehr wahrscheinlich.
00:03:49: Richtig ist aber C, die Motivationskurve, denn die hat anschaulich gezeigt,
00:03:54: oder sollte es zumindest zeigen, wie sich der Spielspaß im Laufe der Zeit entwickelt.
00:03:59: Und eine Zeit war die Kurve sogar Basis für unsere Wertung.
00:04:04: Viele Grüße und alles Gute fürs neue Jahr.
00:04:07: Sie alle drei haben recht, einen Punkt.
00:04:10: Es gibt da übrigens noch den kleinen Twist, dass wir uns 98 oder 99 über die
00:04:15: Motivationskurve lustig gemacht haben, aber Jahre später, als der Wertungskasten
00:04:19: in der Gamestar mal wieder reformiert wurde, ist was drin aufgenommen worden,
00:04:23: eine Motivationskurve.
00:04:26: Och, jetzt hast du es zugegeben. Das war doch der Stange, oder?
00:04:29: Oder war es Trille? War es Michael Trier? Einer von den beiden.
00:04:31: Na, das war bestimmt der Stange. Nein, weiß ich auch nicht.
00:04:34: Oder war es der Lot? Ich weiß es nicht mehr.
00:04:35: Der Lot war es nicht, das weiß ich.
00:04:43: Die nächste Frage aus der Quiz-Redaktion. Zu welchen Videospielfiguren gibt
00:04:49: es keine Staffel einer TV-Serie?
00:04:51: A. Sam & Max B. Earthworm Jim C. Mario Brothers D.
00:04:56: Bubsy Hä?
00:05:00: Was ist denn das wieder für eine Frage?
00:05:04: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
00:05:05: Also das Einzige, was ich sicher weiß, ist, dass es zu Sam und Max eine TV-Serie
00:05:10: gab, weil wir über das Spiel ja schon mal gesprochen haben.
00:05:13: Aber bei den anderen, ich könnte jetzt nicht mal mit Sicherheit sagen,
00:05:17: ob es überhaupt zu den Mario Brothers eine Zeichentrickserie gibt.
00:05:20: Aber das wird es ja wohl geben.
00:05:22: Und dann bleiben nur gleichermaßen absurd Earthworm Jim und Bubsy.
00:05:26: Und deswegen muss ich hier auf das Prinzip Hoffnung setzen. Ich hoffe inständig,
00:05:30: dass es zu Bubsy keine TV-Serie gibt.
00:05:33: Herr Käufer.
00:05:34: Ja, ich befürchte, das ist leider richtig. Ich bin schockiert,
00:05:36: Christian, dass du nicht die Mario-TV-Serie kennst, die übrigens keine Zeichentrickserie
00:05:41: in erster Linie war, sondern da gab es einen realen Mario und auch einen realen Luigi.
00:05:46: Ich glaube, es war Lou Albano, der Mario gespielt hat damals.
00:05:49: Earth from Jim weiß ich, weil wir das mal in der Folge besprochen haben und
00:05:52: ich mich im Zuge dessen auch mit der TV-Serie beschäftigt habe.
00:05:55: Ich wäre mir bei Sam & Max jetzt nicht so ganz sicher gewesen.
00:05:57: Aber ganz ehrlich, wenn die Frage im Raum steht, gibt es eine TV-Serie zu Sam
00:06:00: & Max oder zu Bubsy, dann kann die Antwort nur Sam & Max sein.
00:06:04: Das heißt, Bubsy ist hier die richtige Antwort. Dazu gibt es keine TV-Serie.
00:06:10: Herr Lott.
00:06:11: Ja, das ist auch meine Meinung. Aber gab es nicht einen Film zu Bubsy?
00:06:15: Irgendwas gab es da doch, oder nicht?
00:06:16: Das wird uns der Christian gleich sagen.
00:06:18: Kommt mir davor, als hätte es, also eine Serie gab es glaube ich nicht.
00:06:22: Ich glaube, wir liegen alle richtig.
00:06:23: Zu Mario Brothers gab es auf jeden Fall eine Serie, zu Earth,
00:06:26: Gemma und Summer and Max auch.
00:06:27: Aber ich habe auch so das Gefühl, dass zu Bubsy irgendwas war.
00:06:30: Egal, ich weiß es nicht mehr. Meine Antwort ist die Antwort von den Kollegen.
00:06:34: Herr Lott fischt hier auf jeden Fall nach Zitaten, denn Herr Lott hat recht.
00:06:38: Zu der Figur Bubsy gab es die Pilotfolge einer Zeichentrickserie,
00:06:43: doch wurde daraus keine ganze Staffel.
00:06:46: zu Sam & Max gibt es eine Zeichentrickserie mit 13 Episoden zu Earth from Jim
00:06:51: eine mit 23 Episoden und zu den Mario Brothers eine mit 65 Episoden und wir trauern alle,
00:06:58: Herr Schmidt denn sie haben anscheinend nie den Mario getanzt,
00:07:02: Nein.
00:07:03: Aber das mache ich heute als Siegestanz.
00:07:09: Die nächste Frage von Tobias. Zu welchem Videospiel gibt es keine Brettspiel-Umsetzung?
00:07:16: A. Sniper Elite B. Bloodborne C. Final Fantasy VII oder D.
00:07:22: Die Siedler Keine Brettspiel-Umsetzung.
00:07:30: Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
00:07:32: Meine Antwort lautet C, Final Fantasy VII, weil ich dachte, sonst würde ich das wissen.
00:07:38: Und ich habe dann auch gedacht, ah, ist ein japanisches Spiel,
00:07:40: da ist die rechte Frage bestimmt super schwierig zu klären, gerade bei so einem großen Franchise.
00:07:44: Dann ist mir aufgefallen, Bloodborne ist auch ein japanisches Spiel.
00:07:46: Aber bei Bloodborne weiß ich es, glaube ich. Und bei den Siedlern würde ich
00:07:49: auch sagen, da gibt es ein Brettspiel zu.
00:07:52: Und Sniper Elite, das fällt so dermaßen ab in der Relevanz und Größe der Spiele
00:07:58: und Spielereien, die hier genannt sind.
00:08:00: Das wäre so komisch, wenn das hier die richtige Antwort wäre.
00:08:04: Da wird es schon irgendwie ein Spiel geben, wo man irgendwelche Flugbahnen und
00:08:08: Reichweiten und irgendwas ausmisst, um Ziele zu treffen.
00:08:12: So ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Also meine Antwort ist C.
00:08:15: Final Fantasy VII, da gibt es keine Brettspiel-Umsetzung.
00:08:18: Herr Lott.
00:08:19: Also zu Sniper Elite gibt es auf jeden Fall was. Das ist von Rebellion und Rebellion
00:08:24: ist eine Firma, die hat alles ausvermarktet.
00:08:27: Ich war neulich, weil ich ein Buch kaufen wollte auf dem Rebellion-Shop und
00:08:31: war erstaunt, was es da alles gibt bei einer Spielefirma.
00:08:34: Dass es überhaupt Bücher gibt, war schon irritierend genug.
00:08:37: Bloodborne gibt es natürlich auch was. In Final Fantasy gibt es ein Spiel,
00:08:40: das heißt Materia Hunter, meine ich.
00:08:43: Und die Siedler gibt es nix. Es gibt natürlich Siedler von Katan,
00:08:46: aber das hat ja damit nix zu tun.
00:08:48: Also ich würde sagen, ein eigenes Siedlerspiel kann es schon deswegen nicht
00:08:51: geben, weil die Siedler von Katan Leute, die dann sofort verklagen. Also ich glaub's nicht.
00:08:56: Herr Schmidt, also in der Brettspiel-Nation Deutschland wird es ja wohl zu den
00:09:00: Siedlern ein Spiel geben, wenn nicht eine Siedler-von-Katan-Variante mit offizieller
00:09:05: Lizenz von den Siedlern, dann eben eine Monopoly-Variante.
00:09:08: Das gleiche gilt für Bloodborne auch, Bloodborne-Monopoly, Final Fantasy 7-Monopoly,
00:09:12: selbstverständlich, oder irgendwas anderes, weil das sind, wie Fabian sagte,
00:09:16: japanische Spiele und die Novelty-Nation Japan macht zu allem irgendwie ein
00:09:19: Spielzeug. Sniper Elite,
00:09:22: Nein, nein, nein, nein, haben die noch nicht vermarktet.
00:09:25: Die richtige Antwort ist D.
00:09:29: Die Siedler.
00:09:29: Herr Lott hat recht. Zu allen anderen drei Spielen gibt es tatsächlich Brettspiel-Umsetzungen.
00:09:36: Ich rufe morgen Blue Byte an, Ubisoft.
00:09:44: Und jetzt haben wir wieder einen Gast für Sie, der Ihnen eine Frage stellt,
00:09:48: beziehungsweise die Ihnen eine Frage stellt. Bitte sehr.
00:09:51: Hallo. Mairi hier. Die Rollenspielfrau bringt nachvollziehbarerweise auch eine Rollenspielfrage mit.
00:09:59: Die dreht sich um Planescape Torment, das etwas ungewöhnliche Dungeons & Dragons CRPG von 1999.
00:10:09: Dieses Spiel versetzt uns nach Sigil, eine Stadt, die im Zentrum der Schöpfung
00:10:16: existiert und die rein theoretisch alle verschiedenen Welten und Ebenen der
00:10:21: Dungeons & Dragons Kosmologie miteinander verbinden kann.
00:10:24: Daher auch meine Frage, welche dieser äußeren Ebenen besucht man in Dungeons
00:10:31: & Dragons Planescape Torment? A.
00:10:34: Bator, das sind die neun Höllen, und Carceri, B.
00:10:40: Mechanus und Pandemonium, C.
00:10:45: Ravnica und Teros oder D.
00:10:49: Eberon und Greyhawk.
00:10:52: Ich verstehe echt, das ist alles, 90 Prozent der Wörter, die sind mir völlig
00:10:58: fremd, die da in dieser Frage und den Antworten auftauchen.
00:11:02: Ist das lange her.
00:11:04: Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott.
00:11:09: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
00:11:10: Das ist ja eine sehr schöne Frage, Mairi, und auch vielleicht ein bisschen zu
00:11:15: schwer, ich bin nicht ganz sicher, aber ich versuche es mal herzuleiten.
00:11:19: Nach Greyhawk kommt man sicher nicht. Das ist doch so ein D&D-Kampagnen-Setting.
00:11:24: Das ist keine äußere Ebene.
00:11:27: Ravnica ist doch eine Welt aus Magic the Gathering, wenn ich mich richtig erinnere.
00:11:34: Ich habe doch PR für Magic the Gathering gemacht. Das werde ich doch jetzt hoffentlich
00:11:37: nicht falsch haben. Das wäre mal peinlich.
00:11:40: So, dann ist die Frage, war ich, als ich Plainscript Moment gespielt habe,
00:11:44: in Bator, in den Neuen Höllen oder in Mekka?
00:11:48: Ich habe so eine dunkle Erinnerung, dass ich auf irgendeiner mechanischen Ebene
00:11:51: war, aber so richtig kommt mir das nicht schlüssig vor.
00:11:57: Ich glaube, ich glaube, die richtige Antwort ist A.
00:12:03: Herr Schmidt.
00:12:04: Ich habe mich dem Fass genauso genähert wie Gunnar, also Eberon und Greyhawk
00:12:08: sind diese Fantasy-Kampagnen-Settings, da kommt man nicht hin.
00:12:10: Ravnica mit Teros hatte ich heute zum Mittagessen, das kann ich auch ausschließen.
00:12:14: Ja.
00:12:16: Nicht schlecht.
00:12:18: Dann bleiben Mechanus und Barthor und ich weiß es nicht, aber genau wie Gunnar
00:12:23: habe ich diese Erinnerung an diesen mechanischen Würfel, an dieses komische
00:12:26: Labyrinth, in das man da reingesperrt wird.
00:12:28: Und ich weiß aber nicht, ob man da wirklich dann auf Mechanus ist oder ob das
00:12:31: nicht irgendwas anderes ist.
00:12:33: Nichtsdestotrotz bin ich bei B gelandet, alleine wegen dieser Erinnerung.
00:12:37: Unser Käufer.
00:12:37: Ja, jetzt habe ich das Spiel nicht gespielt und leider ist es auch darüber hinaus
00:12:41: mit meiner Dungeons & Dragons Expertise nicht so weit her.
00:12:45: Ich habe das dann einfach nach Gefühl beantwortet. Leider bin ich dann beim
00:12:48: Mittagessen von Chris gelandet, am Ende nämlich bei Ravnica und Teros.
00:12:52: Ich hoffe, es hat dir geschmeckt, Chris.
00:12:53: Bei mir waren es aber zwei äußere Ebenen in Planescape Torment.
00:12:57: Die richtige Antwort ist A. Bator und Karkeri.
00:13:02: Mechanus und Pandemonium sind andere Ebenen, die man nicht besucht.
00:13:06: Ravnica und Teros sind Welten aus Magic the Gathering und D. sind Kampagnenwelten.
00:13:17: Die nächste Frage schickt uns ein weiterer Gast. Bitteschön.
00:13:21: Hallo. Hier ist eine neue bzw. eine vielen von euch wahrscheinlich unbekannte Stimme.
00:13:27: Hier ist Nico, die schlechtere Hälfte von Maigi bei Orkenspalter TV.
00:13:32: Mir wurde erlaubt, euch mit einer Star Wars Frage zu belästigen,
00:13:36: denn anders als bei Stay Forever ist das bei uns bei Orkenspalter TV ein beliebtes Thema.
00:13:42: Aber vorher wünsche ich euch allen ein tolles neues Jahr, schöne Feiertage oder
00:13:47: wie man bei uns zu Hause auf Kashyyyk sagt, Happy Life Day. Hier kommt die Frage.
00:13:52: In LucasArts Star Wars TIE Fighter von 1994 kann man bekanntlich Energie zwischen Triebwerken,
00:14:01: Schilden und Laserbänken der Raumschiffe umverteilen und diverse imperiale Jäger
00:14:06: fliegen, vom popeligen TIE Fighter bis hin zum TIE Jagdbomber.
00:14:10: Die Frage ist, wenn man keine Energie auf die Laserbänke gibt,
00:14:15: Wie viele Schüsse kann man dann mit einem ganz simplen TIE Fighter abgeben,
00:14:20: bevor die Laserbänke leer sind?
00:14:23: A 64, B 100, C 120, D 400.
00:14:31: Ich hatte ein bisschen gehofft, meine Kenntnis aller Star Wars Filme qualifiziert
00:14:34: mich für diese Frage. Ich kann schon mal sagen, dem ist nicht so.
00:14:38: Ja, das ist ja mal eine schwierige Frage.
00:14:40: Ja, aber wir müssen irgendwas antworten.
00:14:42: Ich habe noch erst eine Antwort.
00:14:44: Ich zähle die Laserbänke gerade im Kopf noch durch.
00:14:49: Da ist noch eine. Ach, da unter dem Triebwerk, ja. Am Beifahrersitz sind noch zwei.
00:14:57: Beim Beifahrersitz im TIE Fighter finde ich auch schon gut.
00:15:02: Entschuldigung, es ist ein TIE Fahrersitz.
00:15:04: Oh, ich weiß nicht, ob es das besser gemacht hat.
00:15:09: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
00:15:11: Ich habe natürlich keine Ahnung, ich habe TIE Fighter niemals gespielt.
00:15:13: Ich habe nur dieses osmotische Halbwissen, dass die TIE Fighter keine Schilde
00:15:19: haben, wenn ich das richtig im Kopf habe.
00:15:21: Dementsprechend fällt das schon mal raus. Ich weiß nicht, ob man jetzt da zwischen
00:15:23: Triebwerk und Laserbänke irgendwie Energie verteilen kann.
00:15:26: Aber deswegen nehme ich an, es wird schon nicht das Niedrigste sein.
00:15:30: Aber zwischen 120 und 400 ist so ein gigantischer Sprung, deswegen würde ich
00:15:35: sagen, es wird schon auch nicht das Höchste sein.
00:15:36: Dann bin ich safe bei den 120 gelandet bei der C.
00:15:40: Herr Käufer.
00:15:41: Ich bin, warum auch immer, es ist ein bisschen geraten jetzt einfach,
00:15:45: aber 100 glaube ich nicht.
00:15:47: Das ist so eine gerade Zahl und so naheliegend irgendwie.
00:15:51: Und mich hat die 64 so angelacht, weil die nicht auf einer Null endet,
00:15:55: weil wir so wenig A als richtige Antwort bisher hatten in diesem Quiz.
00:15:59: Ich habe A64 genommen.
00:16:02: Herr Lott.
00:16:03: Ich weiß das natürlich auch nicht,
00:16:04: aber ich bin bei Chris und hätte jetzt gesagt, 400 ist viel zu viel.
00:16:09: Die 64 sticht auch so raus aus den Zahlen, aber das könnte auch ein Trick sein.
00:16:16: Ich könnte mir vorstellen, dass so eine gefüllte Laserbank, egal ob sie jetzt
00:16:21: vorne an der Nase ist oder unter dem Beifahrersitz, irgendwie so 100 Schuss hat.
00:16:27: Also einfach so eine gerade große Zahl. Und dass man dann halt 100 Mal schießt und dann ist sie leer.
00:16:32: Warum sollen das denn 120 sein oder 64? Das kommt mir irgendwie komisch vor.
00:16:36: Ich sag 100. Also B.
00:16:40: Der normale kleine TIE Fighter hat auch die kleinste Anzahl von Schüssen, die er abfeuern kann.
00:16:47: Die richtige Antwort ist A, 64. Herr Käufer hat recht.
00:16:51: Geil.
00:16:52: Wow.
00:16:52: Enttäuschend.
00:17:00: Damit endet der erste Block. Der Punktestand wie folgt.
00:17:05: Herr Schmidt zwei Punkte, Herr Käufer drei Punkte und Herr Lott vier Punkte.
00:17:09: Damit bekommt Herr Schmidt einen Wechseljoker.
00:17:13: Erfreulich.
00:17:14: Hier scharren die nächsten Gäste schon mit den Füßen. Als nächstes eine Frage
00:17:19: von Herrn Maurice Weber.
00:17:23: Hi, mein Name ist Maurice Weber und ich mache erbauliche YouTube-Videos zu den
00:17:28: locker-flockig-erfreulichen Themen der Gaming-Branche, wie den Absturz von BioWare zum Beispiel.
00:17:36: Aber wenigstens stoße ich dabei manchmal auf lustige Fun-Facts und kann euch
00:17:41: zu einem davon befragen.
00:17:43: Nämlich, BioWare hat zu drei der folgenden vier Marken schon Spiele entwickelt.
00:17:50: Zu welcher der vier haben sie noch nicht an einem Spiel gearbeitet?
00:17:54: War es Sonic, Command & Conquer, MagWarrior oder Warhammer?
00:18:03: What?
00:18:04: Ich finde es schön, wie ich genau weiß, dass wir sehr unterschiedliche Anteile
00:18:08: der richtigen Antworten wissen bei dieser Frage.
00:18:11: Das ist doch was, was Fabian weiß jetzt. Das klingt so nach einer Fabian-Frage.
00:18:15: Wissen Sie es denn, Herr Käufer?
00:18:17: Nee, leider nicht. Ich wünschte, ich wäre mir sicher.
00:18:20: Also Sonic haben sie auf jeden Fall gemacht. Batman & Conquer glaube ich auch.
00:18:25: Ich habe eine 50% Chance zwischen C und D. Jetzt passt natürlich sowohl die
00:18:29: Warhammer-Reihe als auch MagWarrior.
00:18:31: Ich kann mir das irgendwie schon zurechtbiegen, dass die bei beidem darauf gepasst hätten.
00:18:35: Ich habe dann einfach für mich selber einen Würfel gewürfelt in meinem Kopf
00:18:38: und bin bei C gelandet, bei Warhammer.
00:18:41: Herr Lutt.
00:18:42: Ja, das ist ja eine fiese Frage. Die BioWare, so wie ich sie kenne,
00:18:46: hat an keiner von diesen Marken gearbeitet.
00:18:50: Aber BioWare später, also nach der Retro-Zeit, war ja noch BioWare Mythic.
00:18:56: Nach der Übernahme von EA Mythic Und in dieser Funktion haben sie,
00:19:01: also in dieser Firmenkonstellation haben sie an Warhammer gearbeitet.
00:19:04: Und ich glaube, bei Command & Conquer war es auch irgendein EA-Ding,
00:19:09: dass sie halt mit einem anderen Studio an einer EA-Marke gearbeitet haben.
00:19:14: Also ist die Wahl nur zwischen Mac Warrior und Sonic.
00:19:19: Und Sonic, da hat der Fabian recht, da gab es ein Spiel.
00:19:22: Irgendwann in den 2000ern, 2005 oder irgendwas, da gab es auch dieses Sonic Chronicles.
00:19:28: Also es bleibt nur Mac Warrior, was insofern auch eine Trickfrage ist,
00:19:32: weil sie haben ja mit einem Mac-Spiel angefangen, mit Shattered Steel,
00:19:35: das war ihr erstes Spiel, aber das war kein offizieller Mac Warrior Titel.
00:19:39: Ich glaube, D ist die richtige Antwort.
00:19:42: Herr Schmitz.
00:19:43: Das sehe ich genauso in völliger Unwesenheit, weil ich hätte dir kein einziges
00:19:48: Spiel nennen können, das BioWare zu einer von diesen Marken gemacht hat.
00:19:51: Ich habe keinerlei Ahnung, aber dieses alte Mac-Spiel, das das nicht Mac-Warrior
00:19:56: war, das hätte ich auch noch zusammengebracht. Deswegen bin ich bei D gelandet.
00:20:00: Die Antwort hören wir hier.
00:20:02: Wir schlagen die BioWare-Geschichtsbücher auf und finden die Antwort.
00:20:05: Zu Sonic hat BioWare 2008 für Sega das Nintendo DS-Rollenspiel Sonic Chronicles
00:20:12: The Dark Brotherhood gemacht.
00:20:14: Dazu war sogar mal ein Sequel in Planung, fiel aber unter den Tisch,
00:20:18: nachdem EA sich BioWare einverleibte.
00:20:21: Und EA hatte dafür eine andere Idee. Sie schoben mehrere bestehende Studios
00:20:26: unter das BioWare-Label und schufen so eine neue RPG- und MMO-Superabteilung,
00:20:32: der BioWare-Gründer Ray Mosaica vorstehen sollte.
00:20:36: Und eins dieser Studios war Mythic Games, jetzt BioWare Mythic.
00:20:40: Sie betrieben Warhammer Online und entwickelten eine Free-to-Play-Variante namens
00:20:45: Warhammer Online Wrath of Heroes, aber das wurde schon in der Beta eingestellt.
00:20:51: Ähnlich schlecht lief der Plan, Command & Conquer unter BioWares Fittichen neu aufleben zu lassen.
00:20:56: Dafür wurde extra das neue Studio BioWare Victory gegründet und sollte Generals
00:21:01: 2 machen, Aber auch das kam nie über die Beta hinaus.
00:21:06: Bleibt also MechWarrior. Das lag nie bei Bioware. Wenn ihr das gewählt habt,
00:21:10: habt ihr richtig getippt.
00:21:12: Es gab ein Mech-Spiel von Bioware, aber das hieß Shattered Steel.
00:21:17: Ärgerlich.
00:21:18: Gut gelaufen. Okay, Maurice können wir noch mal einladen.
00:21:22: Die richtige Antwort war also D. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht.
00:21:32: Die nächste Frage von Sebastian. Jetzt mal die Hamsterbacken gebläht, leitet er die Frage ein.
00:21:40: In welchem dieser Titel kommt kein gezeichneter oder gepixelter Hamster vor?
00:21:44: A. Baldur's Gate 2 B. Samet Max Hit The Road C. Day of the Tentacle oder D.
00:21:52: Hamsterball Hamster,
00:21:56: Hamster.
00:21:59: Wenn das Hamsterball ist, ey.
00:22:02: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
00:22:03: Da gehen wir es doch mal durch. In Baldur's Gate 2, da kommt Boo vor,
00:22:08: der Hamster. Das ist der von Minsk.
00:22:12: In Day of the Tentacle kommt der Hamster in die Mikrowelle.
00:22:19: In Sam & Max erinnere ich mich nicht an Hamster, obwohl da total viele Tiere
00:22:23: vorkommen. Ich wäre nicht verwundert, wenn da auch noch ein Hamster dabei gewesen wäre.
00:22:27: Aber das kann ja wohl nicht sein, weil in Hamsterball, da wird ja wohl ein Hamster vorkommen.
00:22:32: Ich habe von dem Spiel noch nie gehört, aber wenn da kein Hamster drin vorkommt,
00:22:37: dann bin ich dem Fragesteller gebührend sauer.
00:22:40: Ich vertraue jetzt hier auf den gesunden Menschenverstand und sage,
00:22:43: in Hamsterball ist ein Hamster drin und in Sam & Max Hit the Road nicht.
00:22:48: Herr Schmidt.
00:22:49: Ich möchte kurz anmerken, dass in Day of the Tentacle der Hamster in die Gefriertruhe
00:22:53: kommt und nicht in die Mikrowelle.
00:22:55: Und ich war mir sicher, dass in Sam & Max ein Hamster vorkommt.
00:23:00: Wenn du mich jetzt fragst, wo, Christian, wo ist der Hamster?
00:23:03: Dann sage ich, weiß ich nicht, vielleicht verwechsel ich das mit den Maulwürfen
00:23:06: oder so. Aber ich kuschle mich gerade hier an meinen Joker, der gibt mir ein gutes Gefühl.
00:23:10: Und ich wähle D, Hamsterball.
00:23:13: Herr Käufer.
00:23:14: Ja, ich bin da wieder auf der Gunnerschiene. Ich war genauso weit.
00:23:18: Ich wusste noch irgendwie, Day of the Tentacle ohnehin, aber auch Baldur's Gate
00:23:22: habe ich schon mal gehört.
00:23:23: Bei den anderen beiden war ich mir ähnlich unsicher, aber in Hamsterball kommen wir.
00:23:27: Das ist jetzt so, um uns genau in diese Falle zu locken, in die Chris jetzt
00:23:31: willig getappt ist, was ich okay finde, da kommt ein Hamster drin vor.
00:23:35: Natürlich in Sam & Max nicht. Also die richtige Antwort ist B.
00:23:38: Twist, in Hamsterball kommen nur Meerschmeinchen vor.
00:23:41: Das ist bestimmt das Gleiche.
00:23:44: Oh, Tierfreunde auf der ganzen Welt schreien auf.
00:23:47: Jetzt bin ich mal gespannt auf die Antwort.
00:23:50: Twist. In Sam & Max kommen tatsächlich Maulwurfsmenschen vor, aber keine Hamster.
00:23:56: Herr Schmidt B. ist richtig, Herr Lott und Herr Käufer haben recht.
00:24:00: Wolltest du mich nicht fragen, ob ich meinen Joker einsetzen möchte vorher?
00:24:04: Ich habe Gebührenpause gelassen, um diesen Joker einzusetzen.
00:24:08: Ich habe ihn aber auch verdient, wenn ich so schlecht entscheide.
00:24:16: Wieder eine Frage aus der Redaktion was ist der Unterschied zwischen der ersten
00:24:22: Version Super Mario World für das SNES und der Version gebündelt mit Super Mario All Stars A.
00:24:28: Es gibt zwei Level mehr B.
00:24:31: Koopa wurde in Bowser umbenannt C. Es gibt mehrfarbige Yoshis oder D.
00:24:37: Luigis Sprite wurde verändert.
00:24:39: Also das ist,
00:24:42: ich weiß das zu schätzen, diese Vorlage, die man mir da hinspielt,
00:24:46: die muss ich natürlich auch verwandeln.
00:24:53: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
00:24:54: Ja, da bin ich ja genau in meinem Metier. Ich weiß nicht, warum man Cooper in
00:24:58: Bowser umbenennen sollte, das erscheint mir völlig widersinnig.
00:25:02: Man merkt schon, ich habe keine Ahnung. Das Einzige, was ich glaube zu wissen,
00:25:06: ist, dass es in Yoshi's Island mehrfarbige Yoshis gab. und ich nehme an,
00:25:10: die haben das irgendwie aus Vereinheitlichungsgründen haben sie sich die Mühe
00:25:14: gemacht, das anzugleichen und deswegen gab es das dann auch in der Version.
00:25:17: Mehrfarbige Yoshis ist meine Antwort.
00:25:19: Herr Käufer.
00:25:20: Also ja, das ist interessant. Was meinst du mit mehrfarbig, Chris?
00:25:24: Dass es nicht nur den grünen Yoshi gibt, sondern auch blaue, gelbe und so weiter.
00:25:27: Aber das ist ja nicht mehrfarbig. Mehrfarbig wäre, wenn der blau und gelb wäre.
00:25:31: Ich habe das auch verstanden, als es gibt bunte Yoshis und das ist nicht richtig,
00:25:35: weil die gab es auch im Original Super Mario World schon.
00:25:38: Nein, es ist doch bestimmt hier gemeint, dass es Yoshi in blau und gelb gibt.
00:25:42: Das hätten sie relativ easy machen können, weil was sie nicht gemacht haben ist safe.
00:25:46: Es gibt nicht zwei Level mehr, weil das wäre eine Schande. Das ist wie wenn
00:25:50: du der Mona Lisa noch eine zweite Nase malen würdest in der überarbeiteten Version,
00:25:53: weil das Spiel ja schon perfekt war in seiner Ursprungsversion.
00:25:57: Das Sprite von Luigi haben sie auch nicht verändert.
00:26:00: Ich könnte mir vorstellen, und das ist dann auch meine Antwort gewesen,
00:26:03: dass sie aus Vereinheitlichungsgründen, es gab ja so ein paar Umbenennungen
00:26:07: dieser Mario-Frühzeit,
00:26:08: ich meine, es ist ja nun mal Bowser, der da auftaucht und vielleicht hier haben
00:26:11: die den wirklich, ich weiß gar nicht, wie viel Text die Urversion von Mario
00:26:14: World hat oder allgemein Super Mario World.
00:26:16: Ich kann mir vorstellen, da stand irgendwo noch Koopa und das haben sie umgeändert
00:26:19: in Bowser für diese Neuauflage.
00:26:22: Hello.
00:26:25: Aber Yoshi ist in Farben, gab es die nicht schon vorher?
00:26:29: Und Cooper, ja, also ich glaube, Yoshis ist falsch. Und Cooper kommt mir auch falsch vor.
00:26:35: Also diese Cooper-Bowser-Umbenennung.
00:26:38: Und das mit dem Sprite-Set von Luigi wüsste ich zumindest nicht.
00:26:42: Ich habe jetzt einfach gesagt, das sind zwei Levels. Das ist das Einfachste.
00:26:45: Nein.
00:26:46: Und das unspektakulärste, die hatten noch zwei Level rumliegen.
00:26:50: Das wird doch ständig gemacht. Nur weil Nintendo so anspruchsvoll ist und das
00:26:54: nicht einfach irgendwelchen Scheiß recycelt, hoffst du jetzt,
00:26:57: dass sie das nicht gemacht haben, aber vielleicht haben sie das gemacht.
00:27:00: Meine Antwort ist A. Am Ende liegen wir alle falsch. Ich sehe es schon kommen.
00:27:04: Herr Schmidt, möchten Sie Ihren Wechseljoker einsetzen?
00:27:07: Nee, ich fühle mich gut mit meinen Yoshis und schon aus Trotz bleibe ich da jetzt dabei.
00:27:11: Die richtige Antwort ist D. Luigis Sprite wurde verändert.
00:27:16: Während im ersten Release des Spiels Luigi nur eine grüne Version von Mario
00:27:20: war, ist er in der neueren Version eindeutig von Mario zu unterscheiden.
00:27:25: Warum?
00:27:26: Alter.
00:27:26: Wenn ihr mich gerade Kopfschütteln sehen würdet.
00:27:29: Fabian, das hättest du wissen müssen. Das war deine Chance.
00:27:32: Finde ich auch.
00:27:32: Das haben die gemacht für diese Version. Das ist ja unfassbar.
00:27:35: Ich kenne die doch auch beide.
00:27:37: Wie geil, da habe ich eine Frage nicht gewusst und alle haben für mich gespielt. Sehr gut.
00:27:46: Sie bekommen noch mal eine Chance, Herr Käufer, denn eine Frage von Vincent
00:27:50: zielt in eine ähnliche Richtung.
00:27:53: Warum kann man bei Super Mario Bros. auf dem NES mit Luigi nicht das Spiel pausieren? A.
00:28:00: Auf dem japanischen Famicom gibt es keinen Start- und Select-Knopf auf dem zweiten Controller.
00:28:06: B. Aufgrund eines Programmierfehlers startet das Spiel sofort nach dem Pausieren wieder.
00:28:11: C. In der Entwicklung wurde das Feature nur mit dem ersten Controller getestet
00:28:16: und deshalb der Fehler übersehen.
00:28:18: Oder D. Nintendo wollte zwischen Mario als Spielleiter und Luigi als Mitspieler trennen.
00:28:23: Tja, das ist ja eine von diesen Fragen, die weiß man oder nicht. hh hh hh.
00:28:32: Herr Käufer.
00:28:35: Das ist traurig. Ich enttäusche alle in mich gesetzten Erwartungen.
00:28:38: Ich möchte mich bei allen Zugehörenden schon mal entschuldigen dafür.
00:28:41: Das sind auch alles so gute Antwortmöglichkeiten, die da stehen.
00:28:45: Die könnten alle stimmen. Denn tatsächlich, wie Gunnar das sagte,
00:28:48: man weiß es oder man weiß es nicht. Und leider weiß ich es nicht.
00:28:52: Mein Tipp war diese Trennung. Also den Nintendo wollte zwischen Mario als Spielleiter
00:28:57: und Luigi als Mitspieler unterscheiden.
00:29:00: Herr Lott.
00:29:01: Das kommt mir quatschig vor, was du sagst. Diese Trennung mit Mario als Spielleiter
00:29:06: und Luigi als Mitspieler, das ist komisch.
00:29:08: Ja, aber zwei Sachen davon würden ja suggerieren, dass Nintendo irgendwelche
00:29:12: Fehler in der Entwicklung gemacht hätte und das wollen wir ja wohl ausschließen.
00:29:15: Auf keinen Fall glaube ich, dass Nintendo beim Testen was übersehen hat. Das ist auch Quatsch.
00:29:21: Und dass da so ein großer, mächtiger Programmierfehler drin ist,
00:29:25: dass das Spiel da sofort wieder startet nach dem Pausieren, das glaube ich auch nicht.
00:29:29: Aber es gab halt keinen Start- und Stackknopf auf dem zweiten Controller beim
00:29:34: Famicom. Jeder weiß das.
00:29:35: Das weißt du nicht, das redest du einfach nur.
00:29:37: Lass mal die Antwort abwarten, dann sage ich, ob ich es gewusst habe oder geraten habe.
00:29:40: Herr Schmidt.
00:29:41: Also was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass ich geraten habe.
00:29:44: Aber ich lande bei Fabian.
00:29:47: Hauptsächlich deswegen, weil ich mit meinem Sohn gerade das Kirby auf dem SNES spiele.
00:29:53: Und da ist das genauso. Also ich weiß jetzt nicht mit der Pausierfunktion,
00:29:56: aber da ist der zweite Charakter ganz eindeutig der Mitspieler, der Sidekick.
00:30:00: Und warum sollte Nintendo das nicht schon damals zu Zeiten von Super Mario Bros.
00:30:05: genau so gelernt haben? Also die...
00:30:07: Die richtige Antwort ist Antwort A. Auf dem Famicom gab es keinen Start- und
00:30:13: Select-Knopf auf dem zweiten Controller.
00:30:15: Der Grund dafür ist vermutlich der Lautsprecher und das Mikrofon,
00:30:19: welche in dem zweiten Controller verbaut sind.
00:30:21: Und die NES-Version ist ein Port der Famicom-Version. Und da hat man sich nicht
00:30:26: die Mühe gemacht, die Startfunktion beim zweiten Controller in diesem Spiel
00:30:29: noch einzuprogrammieren.
00:30:31: Hast du das gewusst, Gutter?
00:30:32: Nein, ich habe das geraten.
00:30:35: Ich weiß nicht. Ich habe gerade überlegt, was würde mich wütender machen,
00:30:38: wenn du es gewusst hättest oder geraten hättest.
00:30:40: Aber es ist genau das Gleiche. Ich bin so oder so gleich wütend.
00:30:48: Die nächste Frage wieder von einem Spezialgast, bitteschön.
00:30:52: Hallo, der Manu hier von Insight Moin, eurem Zweitlieblings-Podcast nach Stay
00:30:56: Forever, selbstverständlich.
00:30:58: Ich habe eine wunderschöne Frage heute für euch, für das Rate-Team.
00:31:01: Und zwar, was glaubt ihr denn, ist die wertvollste Medienmarke der Welt?
00:31:06: Also welches Franchise ist die wertvollste Marke der Welt?
00:31:09: Ich gebe euch auch ein paar Antwortmöglichkeiten und ich verrate euch sogar,
00:31:12: was auf Platz 1 ist. Also auf Platz 1 mit 100 Milliarden US-Dollar an geschätztem
00:31:17: Gesamtwert ist die Marke Pokémon.
00:31:20: Klar, kennt ihr natürlich, man sieht ja an den aktuellen Spielen,
00:31:23: die so rauskommen, auch wie viel Wert diese Marke hat, mit wie viel Liebe zum
00:31:26: Detail da gearbeitet wird.
00:31:28: Selbstverständlich Pokémon auf Platz 1. Aber von euch möchte ich jetzt wissen,
00:31:31: was ist denn direkt danach auf Platz 2 mit 84,5 Milliarden US-Dollar an geschätzten Wert?
00:31:38: Ich gebe euch auch vier Antwortmöglichkeiten. Ist es A, Star Wars, ist es B,
00:31:44: das Marvel Cinematic Universe, also das MCU, ist es C, Disney Princess als Überbegriff
00:31:52: für alles, was mit Disney-Prinzessinnen zu tun hat oder ist es D, Hello Kitty?
00:31:59: A, Star Wars, B, das Marvel Cinematic Universe, C, die Disney-Prinzessinnen
00:32:04: oder D, Hello Kitty. Viel Spaß beim Raten.
00:32:08: Das ist ja einfach.
00:32:10: Du findest, das ist einfach, Gunnar?
00:32:13: Yes. Daraus kannst du total viel ableiten.
00:32:16: Ich bin immer noch so wütend über mich selber wegen dieser Nintendo-Fragen.
00:32:21: Herr Lott, Ihre Antwort, bitte.
00:32:23: Das ist Hello Kitty.
00:32:24: What?
00:32:24: Das ist ja bekannt, dass das eine gigantische, gigantische Franchise-Marke ist.
00:32:29: Und ich habe mal aus irgendwelchen Gründen hatte ich so eine Phase,
00:32:33: wo ich mich dafür interessiert habe.
00:32:34: Ich glaube, es war, als meine Tochter in dem entsprechenden Alter war und habe
00:32:38: dann mit großer Faszination alles Mögliche nachgelesen über diese Marke und
00:32:43: war sehr erstaunt darüber, wie gigantisch das ist.
00:32:46: Obwohl es da keinen großen Film und sowas gibt, aber es gibt massenhaft so Low-Level-Merch,
00:32:53: so Notizbücher, T-Shirts, kleine Spielchen, alles mögliche.
00:32:57: Das ist auf jeden Fall größer als das MCU und das ist auf jeden Fall größer als Star Wars.
00:33:03: Was ist mit den Disney-Prinzessinnen?
00:33:05: Also bitte die Disney-Prinzessinnen. Das wird es ja wohl nicht sein.
00:33:10: Herr Schmidt, was ist es?
00:33:12: Niemand, den ich kenne, steht auf Hello Kitty.
00:33:15: Dankeschön.
00:33:15: Dementsprechend ist das meine Antwort. D, Hello Kitty.
00:33:19: Gute Antwort.
00:33:20: Jetzt komme ich mir ein bisschen dumm vor. Ich habe nämlich meine Antwort noch
00:33:22: mal editiert und keine meiner beiden Antworten wäre Hello Kitty gewesen.
00:33:29: Ich war erst beim MCU. Dann habe ich gedacht, ach, die Disney-Prinzessin,
00:33:32: das ist wieder so ein bisschen abseitig.
00:33:34: Wieso würde er das da reintun, wenn das nicht die richtige Antwort wäre?
00:33:38: Weil da wäre ihm doch vorher noch anderes eingefallen als Option.
00:33:41: Dann habe ich gedacht, ach, die haben große Filme und das bündelt so viel und
00:33:44: dann gibt es viel, viel mehr Spielzeug und so als bei Marvel.
00:33:48: Und Hello Kitty, dachte ich, wäre so ein Ding aus der Vergangenheit und wäre
00:33:51: total abgenutzt und interessiert heute kein Schwein mehr. Weil ich habe auch,
00:33:54: also keine Ahnung, weil ich letztes Mal was von Hello Kitty gesehen oder gehört habe.
00:33:57: Also die richtige Antwort ist natürlich C, die Disney-Prinzessin.
00:34:00: Die richtige Antwort hören wir hier.
00:34:03: Hallo, der Manu wieder mit der Antwort. Ich hoffe, ihr seid drauf gekommen.
00:34:06: Ich wäre nie drauf gekommen. Selbst mit Multiple Choice hätte ich sowohl Star
00:34:10: Wars als auch das MCU als auch die Disney-Prinzessinnen vorher gesehen als Hello Kitty.
00:34:15: Hätte ich nie mit gerechnet. 84,5 Milliarden, Hello Kitty, 1974 entstanden,
00:34:21: älter als ich, älter als Christian, aber wahrscheinlich nicht älter als Gunnar,
00:34:25: was ist schon älter als Gunnar?
00:34:28: Und auf Platz 3, das war nicht mal in der Multiple Choice dabei,
00:34:32: Winnie the Pooh noch vor Mickey Mouse. Also Winnie the Pooh und Mickey Mouse
00:34:36: teilen sich den Platz 3 mit 80,3 Millionen.
00:34:39: Dann kommt lange nix und dann kommt erst Star Wars, dann Disney Princess und
00:34:44: dann ganz weit unten Marvel Cinematic, Super Mario und dann am Ende noch Harry Potter.
00:34:50: Viel Spaß beim Weiterquizen. Tschüss.
00:34:52: Das ist ja schön.
00:34:54: Aber Fabian, ich verstehe, was dich verwirrt hat. Ich glaube,
00:34:58: diese Charts oder dieses Chart, aus dem der Manu das genommen hat,
00:35:02: das sind so Lifetime-Value-Charts.
00:35:04: Also der Umsatz einer Medienmarke bis zu Punkt X.
00:35:07: Ich glaube schon, dass Hello Kitty jetzt nicht mehr so die ganz große Nummer
00:35:10: ist, wie früher, als meine Tochter jung war.
00:35:13: Also die richtige Antwort war
00:35:14: tatsächlich Hello Kitty. Herr Lott und Herr Schmidt bekommen den Punkt.
00:35:18: Damit ist der Endstand des zweiten Blockes. Herr Lott acht Punkte,
00:35:23: Herr Schmidt vier Punkte und Herr Käufer vier Punkte.
00:35:26: Damit liegen sowohl Herr Käufer als auch Herr Schmidt hinten.
00:35:30: Jetzt überlege ich, wem ich da den Joker gebe. Was? Moment.
00:35:34: Was, Herr Bär? Ja.
00:35:37: Okay, Herr Bär schlägt vor, Sie kriegen einfach beide einen Joker.
00:35:40: Ja, gerne.
00:35:41: Einstimmig angenommen. Okay, also Herr Schmidt kriegt einen Joker,
00:35:44: hat jetzt zwei, Herr Kolfer kriegt einen Joker, hat jetzt einen,
00:35:46: Herr Lott hat noch null, aber liegt auch Meilen vorne.
00:35:50: Gunnar, findest du das richtig, dass Chris jetzt schon wieder einen Joker bekommt?
00:35:52: Oder soll ich vielleicht nur einen bekommen?
00:35:54: Das ist ein guter Punkt. Wie ist denn die Regel?
00:35:57: Die Regel ist, wir entscheiden und ihr fresst die Entscheidung.
00:36:01: Und am Ende gewinnt der, der die meisten Joker hat. Dankeschön.
00:36:08: Der dritte Block beginnt und wieder mit einem Stargast, wie es für eine Silvester-Show
00:36:13: üblich ist. Bitteschön!
00:36:16: Hallo, der Sebastian hier von The Pod, eurem zweitlieblings-Podcast nach Stay Forever.
00:36:21: Und ich habe für meine Frage einfach mal in meiner persönlichen Games-Historie
00:36:25: gegraben und euch folgenden gut abgehangenen Schinken mitgebracht.
00:36:30: Aufgepasst! Ihr kennt ja sicher noch diese Dial-A-Pirate-Kupierschutz-Codescheibe
00:36:35: aus Monkey Island, nicht wahr?
00:36:37: Aber erinnert ihr euch auch an das Nachfolgemodell Mix & Mojo in Monkey Island 2?
00:36:44: Da wurden beim Spielstart zwei Zutaten gezeigt und eine Krankheit genannt.
00:36:49: Und die Codescheibe hat euch dann das richtige Verhältnis dieser Zutaten genannt.
00:36:54: Meine Frage lautet nun wie folgt. Welche der nachfolgenden Krankheiten ist in
00:36:58: Monkey Island 2 nicht auf dieser Codescheibe zu finden?
00:37:02: A. Der Schützengrabenmund, Trenchmouth im englischen Original.
00:37:07: B. Die Holzbeinfäule, Peg Leg Rot.
00:37:12: C. Die Schwachsichtigkeit oder auch Lazy Eye auf Englisch. Oder D.
00:37:19: Der Tattoo-Ausschlag, Tattoo Rash. Nun bin ich aber gespannt.
00:37:26: Herr Schmidt, was ist denn Ihre Antwort?
00:37:28: Ich habe so oft diese Codescheibe gedreht, dass das ins, wie nennt man das,
00:37:35: ins Muskelgedächtnis, nur fürs richtige Gedächtnis, so ins unbewusste Gedächtnis
00:37:39: übergegangen zu sein scheint.
00:37:40: Weil ich habe sofort bei drei der Digger gesagt, ja, das ist da drauf.
00:37:44: Nämlich bei Peg Leg Rod, Lazy Eye und Tattoo Rush.
00:37:47: Das heißt, das muss aus meiner Perspektive der Schützengrabenmund sein,
00:37:51: der ja auch in einem Piratenspiel überhaupt keinen Sinn ergibt.
00:37:54: Herr Käufer.
00:37:55: Ja, ich habe mir das genauso hergeleitet. Ich habe diese Scheibe auch vor Augen,
00:38:00: aber jetzt nur so, als da sind bunte Bildchen drauf, man kann das gegeneinander verdrehen.
00:38:04: Aber was jetzt genau da drauf war, weiß ich nicht mehr. Aber der Schützengrabenmund,
00:38:08: was macht denn das für einen Sinn?
00:38:09: Das ist ja nicht Medal of Honor oder irgendein anderes Spiel,
00:38:11: wo Leute in Schützengräben gingen. Das passt doch überhaupt nicht ins Setting.
00:38:15: Also es sind keine echten Krankheiten?
00:38:17: Das ist mir klar, aber es passt auch thematisch gar nicht rein.
00:38:19: Ach so, ich möchte meinen Joker einsetzen.
00:38:22: Wobei ich, also ich würde jetzt mal Schwachsichtigkeit und Tattoo-Ausschlag?
00:38:26: Hatte ich, glaube ich, beides schon.
00:38:32: Herr Lott, Ihre sinnvolle Antwort, bitte.
00:38:35: Also bei mir ist das nicht ins Stammhirn eingesickert wie beim Herrn Schmidt.
00:38:39: So oft habe ich diese Scheibe nicht gedreht.
00:38:41: Ich erinnere mich an gar nichts. Ich weiß nur noch eine Sache.
00:38:45: Trenchmouth, das stand da drauf. Das kann ich sicher sagen, das ist auf jeden
00:38:51: Fall drauf. Es muss also eins von den drei anderen sein.
00:38:54: Und da ist eines so gut wie das andere.
00:38:56: Ich habe mal gedacht, C, Lazy Eye ist das, was da nicht draufsteht.
00:39:02: Also jetzt, Chris, benutzt du jetzt einen deiner Joker dafür?
00:39:05: Gunnar, der will uns jetzt nur reinlegen, ne?
00:39:07: Auf keinen Fall, wie der da hilflos rumrudert, wie ein Prat auf offener See.
00:39:13: Das ist also sehr bergendig.
00:39:15: Ach, dieser Prat.
00:39:16: Die Antwort, bitte.
00:39:18: Hallo, Sebastian, hier noch einmal mit der Eigenwerbe, also mit der Antwort natürlich. Natürlich.
00:39:22: Selbstverständlich ist das Lazy-Eye die Schwachsichtigkeit oder auch genau genommen
00:39:27: die Amblyopie die korrekte Antwort.
00:39:30: Die habe ich hier einfach dazu erfunden und Fun Fact für eure Sebastian Stange-Lore,
00:39:34: mein rechtes Auge ist im Lazy-Eye-Club und ich setze daher große Hoffnungen
00:39:38: auf die Zukunft des Linken.
00:39:39: Sonst muss ich im Notfall dann halt meine letzten Jahre bis zur Rente Spiele
00:39:42: Podcasts herbeischwindeln.
00:39:44: Aber bis der Stangeskandal die Podcast-Welt erschüttert und die Relutio-Sache
00:39:48: beim Spiegel in den Schatten stellt, sehe ich sicher noch ein paar Jahre relativ
00:39:51: klar und serviere euch mit meinen Kollegen jede Menge schöne Spiele-Eindrücke
00:39:55: und Recherchen bei The Pod.
00:39:57: So, und nun hoffe ich, dass sie alle richtig lagen, sonst wäre es ja für unsere
00:40:01: große Konkurrenz aus der Retro-Ecke ja schon irgendwie peinlich. Ne?
00:40:07: Alter.
00:40:09: Was ist denn heute los, Fabian? Sag mir, was ist heute los?
00:40:12: Und ich frage dich noch, Chris.
00:40:14: Ja.
00:40:15: Ich sage mal ganz ehrlich, Chris, sollten wir jemals auf die Idee kommen,
00:40:18: in irgendeiner Form bei Stay Forever was über Codescheiben zu machen,
00:40:22: dann wirst du das nicht machen, sondern jemand, der sich damit auskennt.
00:40:25: Ich bin raus aus dem Thema Codescheiben. Das fass die nie wieder an.
00:40:29: Also die richtige Antwort war C. Von allen vier Sachen eine Krankheit,
00:40:33: die ja tatsächlich existiert, das Lazy Eye. Trench Mouth, Peck Leg,
00:40:37: Rot und Tattoo Rash sind ausgedachte Quatschkrankheiten, die auch auf so einer
00:40:41: Codescheibe gut Platz haben.
00:40:47: Die nächste Frage von Jan. Was ist Atari?
00:40:52: A. Eine spezielle Zugart im Go, vergleichbar mit der Rochade im Schach. B.
00:40:58: Ein Endzustand im Go, vergleichbar mit Schachmatt. C.
00:41:03: Eine Eröffnung im Go, vergleichbar mit einem Gambit im Schach. Oder D.
00:41:08: Eine Bedrohungslage im Go, vergleichbar mit einer Figurenbedrohung im Schach.
00:41:13: Viele Go-Profis hier, sofort werden mir hier Antworten reingeschlittert in meine DMs.
00:41:19: Was ist denn nochmal eine Rochade?
00:41:22: Was ist, wenn du Turm und König so schieben kannst, dass der König mehr als
00:41:27: ein Schritt sich bewegt, dass du die so tauscht?
00:41:29: Aber nur, wenn beide sich noch nicht bewegt haben.
00:41:32: Okay.
00:41:33: Fun Fact, im Englischen heißt das To Castle, was ja wohl super ist.
00:41:37: Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
00:41:40: Das ist irgendwann schon mal gehört in irgendeinem anderen Quiz-Kontext,
00:41:43: das ist aber sehr lange her.
00:41:45: Ich glaube, es ist kein Endzustand und auch kein, obwohl das eigentlich vielleicht
00:41:49: sinnvoll wäre, kein Eröffnungszustand.
00:41:52: Also B und C habe ich ausgeschlossen.
00:41:54: Ich weiß jetzt immer noch nicht so genau, was diese Rochade bedeutet im Schach.
00:41:58: Deswegen habe ich mich für D entschieden, nämlich eine Bedrohungslage vergleichbar
00:42:03: mit einer Figurenbedrohung.
00:42:04: Aber ich würde mir vielleicht nochmal eine Joker-Rückfrage wünschen,
00:42:09: wenn ich die anderen Antworten gehört habe.
00:42:11: Ist notiert. Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
00:42:14: Ich habe dich diese Frage vorlesen hören und gedacht, ha, das weiß ich, das ist was mit Go.
00:42:20: Und dann kamen vier Antwortmöglichkeiten mit Go.
00:42:23: Und ich war aber schon bei, es ist was mit Go am Ende meines Wissens.
00:42:27: Das ist ein bisschen schwierig jetzt. Ab da musste ich raten.
00:42:30: Ich glaube nicht, dass es im Go eine Rohade gibt.
00:42:33: Das hätte ich jetzt mal ausgeschlossen.
00:42:36: Ich könnte mir gut vorstellen, dass es ein Schachmatt ist. Ich könnte mir gut
00:42:39: vorstellen, dass es eine spezielle Eröffnungszug ist.
00:42:42: Es könnte auch, da habe ich so eine vage Erinnerung dran, so eine Art Schach
00:42:46: sein. Also Schach im Sinne der Bedrohung, wo man den König bedroht.
00:42:50: Das klingt schon eigentlich logisch, aber ich habe mich dann,
00:42:53: nachdem ich schon eigentlich mich selbst überredet hatte, dass es D sein muss,
00:42:57: nochmal für C entschieden.
00:42:59: Wahrscheinlich, weil das richtiger ist. Besser und schöner.
00:43:02: Herr Schmidt.
00:43:03: Gunnar und ich hatten in der letzten Neuzugänge-Folge ein Go-Spiel dabei.
00:43:07: Und in diesem Zusammenhang hatte ich mich damit auch beschäftigt,
00:43:10: Deswegen kann ich jetzt Fabian die gute Nachricht überbringen.
00:43:13: In Go geht es ja darum, die Steine zu umschließen, um sie dann vom Brett nehmen zu können.
00:43:18: Und wenn der nächste Zug den Gegner dazu führen würde, dass eine solche Umschließung
00:43:23: stattfinden kann, dann nennt man das ein Atari, also eine Bedrohungslage. D ist richtig.
00:43:29: Ich bleib bei meiner Antwort.
00:43:32: Hauptsache Gunnar bekommt keinen Punkt.
00:43:34: Die Antwort ist auf jeden Fall richtig. D, eine Bedrohungslage im Go,
00:43:39: vergleichbar mit einer Figurenbedrohung im Schach.
00:43:46: Die nächste Frage kommt von Jan Powell. Eine kurze Einleitung von ihm.
00:43:50: Star Wars Yoda Stories ist der zweite Teil von LucasArts prozedural generiertem Desktop-Adventures.
00:43:57: Der Spieler muss im Auftrag von Meister Yoda zufällige Missionen auf zufälligen Planeten lösen.
00:44:03: Robert Coffey von Computer Gaming World verspottete das Spiel als wirklich schlecht
00:44:08: und grafisch veraltet. mit austauschbaren Welten, voller großköpfiger,
00:44:13: niedlich gestalteter Charaktere und alberner Monster, die fast schon peinlich sind.
00:44:18: Die Frage von Jan Paul jetzt, wann in der Star Wars Geschichte handelt das Spiel
00:44:23: Yoda Stories von LucasArts? A.
00:44:26: Zwischen Episode 5 und 6. B.
00:44:29: Zwischen Episode 6 und 7.
00:44:31: C. Zwischen Episode 1 und 2.
00:44:34: Oder D. Zwischen Episode 3 und 4.
00:44:39: Weiß nicht mal, was diese Episoden alle bedeuten. Oh Gott, jetzt macht mich alles ganz kirre.
00:44:45: Dieses Star Wars-Ding, da rate ich doch mal.
00:44:49: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
00:44:50: Ja, ich interessiere mich so überhaupt nicht für Star Wars, muss ich leider
00:44:55: zugeben. Das tut mir sehr leid.
00:44:58: Ich weiß, ich weiß, es ist eine der zehn größten Media-Franchises der Welt,
00:45:03: aber ich habe meine ganze Recherche-Kraft in Hello Kitty gesteckt.
00:45:07: Ich bin nicht mal ganz genau sicher, was diese Episoden bedeuten,
00:45:10: weil, Fun Fact, in meiner Lebenszeit wurden die Episoden umbenannt.
00:45:15: Und das hat mich bis heute schwer irritiert.
00:45:18: Ich versuche mal, mich diesem Thema zu nähern, nämlich daher,
00:45:22: wann das Yoda-Stories gemacht wurde.
00:45:24: Das muss nämlich in der Mitte der 90er rausgekommen sein.
00:45:29: Und jetzt müsste ich nur noch wissen, was da für eine korrespondierende Episode war.
00:45:35: ich weiß nicht, also die Antwort B zwischen Episode 6 und 7,
00:45:38: da sind wir ja schon quasi in der Jetzt-Zeit, das scheint mir falsch zu sein.
00:45:42: Und 1 und 2, das ist doch dann die neue, die Prequel-Geschichte.
00:45:47: Das kommt mir auch komisch vor. Ich denke, es ist während der ersten Trilogie.
00:45:51: Und dann müsste es eigentlich zwischen 5 und 6 sein. Aber warum habe ich denn D genommen?
00:45:57: Es wäre zwischen 3 und 4.
00:45:59: Also ich sage mal D, das ist bestimmt richtig. Hä? Ah!
00:46:05: Ah!
00:46:06: Herr Schmidt.
00:46:07: Ich finde die Frage auch ausgesprochen verwirrend. Und ich habe auch nur einen
00:46:11: einzigen Ansatzpunkt, um mir das zu erschließen, nämlich den gleichen wie Gunnar.
00:46:14: Die aktuelle Trilogie war zu dem Zeitpunkt, wo das Spiel rauskam,
00:46:18: immer noch die mittlere, also 4, 5, 6.
00:46:21: Und die werden das ja wohl schon da platziert haben. Also dann bleibt ja nur
00:46:25: Antwort A zwischen Episode 5 und 6.
00:46:28: Ich hoffe inständig, dass das auch stimmt.
00:46:30: Das ist bestimmt richtig, Christian. Wie doof bin ich denn? Ah, diese Umbenennerei!
00:46:36: Was wurde denn da umbenannt? Die hießen doch schon immer Episode 4, 5 und 6, oder?
00:46:41: Nein, die hießen 1, 2 und 3, weil es nämlich die ersten drei Episoden waren.
00:46:45: Ist ja ganz klar, wenn drei Episoden nacheinander rauskommen,
00:46:48: dann sind das in deiner Zählung 1, 2 und 3.
00:46:50: Natürlich hat das da nicht dran gestanden, weil warum? Wenn du nur drei Episoden
00:46:53: hast, musst du die ja nicht so benennen.
00:46:55: Und dann hinterher haben sie die ja in 4, 5 und 6 benannt.
00:46:58: Der hieß schon immer Episode 4 in New Hope, glaube ich.
00:47:01: Ich glaube, da müssen wir uns den Kevin mal einladen. Es könnte sein, dass der das weiß.
00:47:04: Ja, genau.
00:47:06: Die haben den ersten Film 1977 angefangen mit Episode 4. Das glaube ich auch.
00:47:10: Doch, ich glaube auch, dass sie das haben.
00:47:12: Wahrscheinlich mache ich mich jetzt komplett zum Löffel, aber ich bin mir relativ
00:47:14: sicher, das ist so. Da stand Episode 4.
00:47:17: Ja, dachte ich auch.
00:47:18: Never.
00:47:19: Das hieß einfach nur Star Wars und im Title Crawl stand dann Episode 4. Das war der Gag.
00:47:25: Aber Gunnar kennt den Film als Krieg der Sterne.
00:47:27: Stimmt.
00:47:28: Ja, so heißt er ja auch.
00:47:29: Anyway, die richtige Antwort, falls ich die auch noch sagen soll,
00:47:32: die ist schon A, weil Gunnar hat richtig angefangen. in seine Herleitung und
00:47:37: Christian hat die dann richtig vollendet, nachdem Gunnar kurz vor Schluss falsch abgebogen ist.
00:47:42: Es ist innerhalb dieser ersten Propologie, also der 4, 5, 6,
00:47:47: weil das Spiel, ich könnte es jetzt nicht genau benennen, wann das kam,
00:47:51: zweite Hälfte der 90er, da gibt es keine anderen Filme außer 4, 5 und 6.
00:47:55: Die richtige Antwort ist A, zwischen Episode 5 und 6.
00:47:59: In Episode 5 taucht Yoda überhaupt zum ersten Mal auf und in Episode 6 stirbt
00:48:05: er auch schon wieder, Spoiler,
00:48:07: deswegen auch wer das Cover des Spiels kennt, auf dem Luke Yoda auf dem Rücken
00:48:11: trägt, der weiß, es ist A, die richtige Antwort zwischen Episode 5 und 6.
00:48:16: Das Spiel kommt übrigens von 1997.
00:48:19: Tja, da haben wir ja alle recht gehabt.
00:48:21: Da haben wir alle was gelernt.
00:48:23: Das finde ich sehr gut.
00:48:24: Yoda stirbt.
00:48:25: Im Title Crawl von Krieg der Sterne steht Episode 4 echt jetzt?
00:48:29: Ja, ich glaube schon.
00:48:30: Ich glaube schon.
00:48:31: Das haben die doch hinterher erst gemacht. Ich könnte schwören,
00:48:34: dass es denn da nicht drin ist. Da hätten wir doch alle drüber geredet 1977? Im Kindergarten.
00:48:44: Die nächste Frage ist etwas Besonderes. Ein Hörer wandte sich an die Quiz-Redaktion
00:48:50: mit einer verzweifelten Bitte.
00:48:51: Er schrieb, im CD-Booklet des 3D-Action-Titels Extreme Assault vom Entwickler
00:48:59: Bluebyte aus dem Jahr 1997 werden auf der letzten Seite unter Credits und Dankeschöns
00:49:05: Schöns unter anderem die ehemaligen GameStar-Redakteure Peter Steinlechner und
00:49:11: Michael Galuschka genannt,
00:49:13: mit dem Zusatz für die Jacke.
00:49:16: Und der Hörer zermacht hat sich nun schon seit 1997 sein Gehirn, was das denn wohl heißt.
00:49:22: Für welche Jacke? Was ist damit gemeint?
00:49:25: A. Die beiden hatten eine Idee, dem Held des Spiels eine Fliegerjacke anzuziehen. B.
00:49:31: Die beiden verschenkten tolle GameStar-Lederjacken?
00:49:35: C. Die beiden fanden eine teure Jacke und gaben sie dem Besitzer zurück?
00:49:39: Oder D. Die beiden entdeckten einen Rechtschreibfehler in der Vorab-Version.
00:49:43: Statt Jacke stand da Facke.
00:49:45: Schöne Antwortoptionen auf jeden Fall.
00:49:49: Wieso weiß ich das nicht? Das müsste ich doch wissen. Das ist doch so,
00:49:52: als wenn Fabian den Famicom-Controller nicht kennt, wenn ich das nicht weiß.
00:49:56: Ich glaube, das war vor ihrer Zeit bei der GameStar-Halotte.
00:49:58: Ja, aber das hätte doch Lore sein müssen.
00:50:01: Also dann sind die Game-Style-Lederjacken schon mal raus.
00:50:05: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
00:50:08: Ich bin jetzt selber sehr gespannt auf die Antwort. Das, was mich daran irritiert,
00:50:13: ist, vieles von diesen, also hier so einen Fehler in der Vorabversion finden
00:50:17: und sowas, da braucht man keine zwei Leute dafür.
00:50:21: Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die beide irgendwie eine Mail geschrieben
00:50:24: haben oder dass die beide gleichzeitig gesagt haben, hier, da steht aber doch Fackerstadtjacke.
00:50:29: Games-to-Leder-Jacken gab es da, glaube ich, noch gar nicht zu dem Zeitpunkt.
00:50:32: Gab es nie, also das können wir eher ausschließen.
00:50:34: Gab es jemals Lederjacke?
00:50:35: Nee, nee, nee, nee, gab es nicht. Und die Idee, dem Held eine Fliegerjacke anzuziehen,
00:50:40: so ein Quatsch, da wird doch kein 3D-Modell oder ein Bild irgendwie angepasst
00:50:44: sein, nur weil einer sagt, hier zieh dir mal eine Fliegerjacke an.
00:50:47: Was ich mir aber vorstellen kann, ist, die Gamestar hat auch damals die Nullnummer,
00:50:51: glaube ich, auf der ECTS in London verteilt und Werbung gemacht dafür, für das Magazin.
00:50:56: Kann sein, dass da die beiden schon mit dabei waren. Und dann haben sie da den
00:50:59: Blue-Bide-Stand besucht oder waren mit denen abends noch irgendwie ein Bierchen
00:51:03: trinken und bei der Gelegenheit ist er in der Jacke verloren gegangen.
00:51:06: Und dann haben die die aber auf der Straße wieder gefunden und wussten,
00:51:09: nee, das ist doch die Jacke vom Thomas Tetzler.
00:51:12: Die bringen wir ihm jetzt persönlich in sein Hotelzimmer. und dann standen die
00:51:15: beide da und haben sie ihm überreicht.
00:51:16: In jedem Ärmel hing ein Gamester-Redakteur und deswegen wurde auch beiden gedankt.
00:51:21: Herr Golfer.
00:51:22: Ja, ist eine gute Herleitung. Ich habe aber A genommen, das mit der Fliegerjacke,
00:51:27: was Chris jetzt so ganz despektierlich abgewatscht hat.
00:51:32: Ich würde mir auch hier nochmal kurz die Option bewahren, meinen Joker gleich
00:51:35: zu zücken. Ich höre mir aber erst noch Gunners Antwort an.
00:51:38: Hallo.
00:51:38: Kann dir nicht helfen. Ich habe auch A genommen, obwohl ich eigentlich jetzt
00:51:42: ein bisschen in Zweifeln geraten bin, aber ich habe ja keinen Joker.
00:51:45: Ich kann sicher sagen, dass wir keine GameStar-Lederjagden hatten,
00:51:48: Das ist das Einzige. Sonst hätte ich sicher angenommen, dass die richtige Antwort
00:51:53: ist, dass der eine Game-Star-Jacke gekriegt hat, weil Game-Star-Jacken gab es schon.
00:51:57: Aber durch die Lederjacken ist das halt raus.
00:52:00: Und die Antwort C, die Christian dann gewählt hat, dass sie eine Jacke gefunden
00:52:04: haben, die jemand verloren hat, ist relativ logisch, kann gut sein.
00:52:07: Ich finde aber auch, dieser Rechtschreibfehler kommt mir auch logisch vor.
00:52:11: Also ich finde, dass Redakteure im gemeinschaftlichen Draufgucken zusammen einen
00:52:14: Rechtschreibfehler sehen, ist jetzt auch nicht ungewöhnlich.
00:52:18: Und dass Redakteure einen Vorschlag machen, dass man das Model noch verändern
00:52:21: kann, ist auch nicht ungewöhnlich.
00:52:24: Eins von beiden müsste es schon eigentlich sein, würde ich denken.
00:52:26: Das ist eigentlich wahrscheinlicher als das mit der verlorenen Jacke.
00:52:29: Wie kann sich ein Entwickler eine teure Lederjacke leisten?
00:52:31: Gerade deswegen würde ich es ja ausschließen, weil wenn du jedem danken würdest,
00:52:35: in den Credits, der irgendeinen Vorschlag fürs Spiel macht oder jedem,
00:52:38: der irgendwo einen Rechtschreibfehler findet, dann wären es ja zehn Seiten im Handbuch.
00:52:42: Ja, aber es sind ja Redakteure. Das ist ja was Besonderes. Natürlich hätten
00:52:46: sie den Fehler, wenn es ein Fehler war oder das Model nochmal andersrum entschieden,
00:52:50: mit einer Initiative von eigenen Leuten.
00:52:53: Die Tester werden ja nicht besungen, aber die wichtigen GameStar-Redakteure,
00:52:57: den man schmeicheln will, das ist ein PR-Move.
00:52:59: Na, das glaube ich nicht.
00:53:00: Ich sage A.
00:53:02: Ich bin jetzt fast eher schon versucht zu sagen, Vielleicht haben sie doch als
00:53:06: Werbeartikel, das war ja vor unserer Zeit, für die Markteinführung der GameStar
00:53:09: tatsächlich ein paar Lederjacken gehabt, die dafür schenkt wurden.
00:53:13: Hätte man mal ein Foto von gesehen oder so.
00:53:15: Tja, vielleicht.
00:53:15: Ich habe noch nie eine Lederjacken. Die hatten alle diese super hässlichen,
00:53:18: anorakartigen Jacken, die so kurzmantellang waren, wo hinten ein Developer-Team
00:53:22: drauf stand oder GameStar-Developer oder sowas.
00:53:25: Also auf jeden Fall eine super spannende Frage. Ich bin jetzt echt neugierig, was die Antwort ist.
00:53:29: Herr Lauts Antwort war A, richtig?
00:53:31: Ich habe A gesagt, ja, wie Fabian.
00:53:32: Ich möchte noch meinen Joker vielleicht einsetzen.
00:53:35: Ja, mach so.
00:53:36: Das überlege ich mir noch kurz. Kennt ihr beiden denn das Spiel?
00:53:39: Hat der wirklich überhaupt eine Fliegerjacke an?
00:53:40: Könnte schon sein. Es wird doch geflogen.
00:53:42: Es ist ein Helikopterspiel. Also geflogen wird er auf jeden Fall.
00:53:45: Ob der eine Jacke anhat, kann ich dir nicht sagen.
00:53:47: Ich glaube, der hat gar nichts an. Ich glaube, der sitzt da im Feinripp in seinem Cockpit.
00:53:51: Jetzt hör mal auf, Chris.
00:53:53: Wir sind doch hier ein Team, oder was wollen Sie gerade sagen?
00:53:57: Das war übrigens mein Vorschlag damals, den ich dem Entwicklerteam durchtelefoniert habe.
00:54:06: Ich nehme meinen Joker und wechsle auf Antwort C.
00:54:11: Optimistisch.
00:54:11: So, wir haben natürlich Herrn Peter Steinlechner gefragt und der beantwortete die Frage wie folgt.
00:54:18: Die Jacke hatte damals die damalige Bluebyte PR-Sprecherin irgendwo liegen lassen.
00:54:24: Und ich und der Kollege Michael Galuschka sind gefühlt rund eine halbe Stunde
00:54:28: einfach so dahin gefahren, um sie zu holen. Das war es dann aber auch schon.
00:54:32: Leider. Ich habe das so in Erinnerung, dass damals alle ein Riesen-Bohai um
00:54:37: die Sache gemacht haben, während es uns einigermaßen normal vorkam und wir uns gewundert haben.
00:54:42: Immerhin haben wir es auf die Art mal in die Credits gebracht.
00:54:45: Herr Käufer und Herr Schmidt haben recht, Antwort C war richtig.
00:54:49: Boah, sehr schön.
00:54:51: Das ist ja süß. Ich kann mir das echt gut vorstellen, wie Peter und Mikkel da
00:54:55: durch die Gegend gefahren sind.
00:54:56: Der Mikkel hat doch jede Gelegenheit genutzt, um irgendwo hinzufahren.
00:54:59: Das ist auch wieder wahr.
00:55:04: Die letzte Frage des Blogges von einem Mitarbeiter. Hier bitteschön.
00:55:09: Hallo, ihr Herzensbrecher. Hier ist Paul, der Grafiker und Webmaster von Stay
00:55:14: Forever und nebenbei selber Podcaster bei Wir sind raus, dem großen,
00:55:20: albernen Millennium-Podcast.
00:55:22: Hoffentlich bald euer zweitliebster Podcast neben Stay Forever.
00:55:26: Ich weiß ja nicht, wie es im echten Leben um eure Flirtkünste bestellt ist,
00:55:30: aber lasst uns doch mal schauen, wie gut ihr euch damit im Gaming auskennt.
00:55:34: Denn nicht wenige Spiele, also zumeist Rollenspiele, bieten ja mal mehr,
00:55:39: mal weniger ausgefeilte Mechaniken, mit denen man die Herzen von NPCs oder anderen
00:55:43: Partymitgliedern erobern kann.
00:55:45: Ich nenne euch jetzt vier Aktionen, die man im von mir gesuchten Spiel machen
00:55:49: kann, um die Sympathiewerte des eigenen Charakters bei anderen zu beeinflussen.
00:55:54: Ihr müsst dann lediglich noch herausfinden, in welchem Spiel man auf diese Art
00:55:59: Herzen brechen oder erobern kann.
00:56:02: Ihr könnt ein Glas hochprozentiges trinken, euch über das Schnarchen eines Charakters
00:56:09: beschweren, Fässer verschieben und damit auf Gegner fallen lassen,
00:56:14: eine Blume verschenken.
00:56:17: Und zur Auswahl stelle ich euch folgende Spiele. A. Mass Effect 2 B.
00:56:24: Final Fantasy 7 C. Knights of the Old Republic D.
00:56:29: Baldur's Gate 3.
00:56:32: So, Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
00:56:35: Ja, jetzt sind ja diese West-Rollenspiele immer nicht so meine große Stärke.
00:56:40: Zum Glück habe ich ja meine Lights of the Old Republic nachgeholt vor kurzer
00:56:43: Zeit. Ich kann sagen, da ist es nicht drin.
00:56:46: Ich habe zumindest eine Sache wiedererkannt, die man in Final Fantasy VII machen kann.
00:56:51: Und dafür habe ich mich dann auch entschieden. Ich habe nicht mehr Substanz
00:56:54: in meiner Begründung leider.
00:56:55: Ich kann es nicht so toll erklären, aber es ist B, Final Fantasy VII für mich.
00:57:00: Herr Lutz, ganz schöne Frage, finde ich. Danke, Paul. Ich bin bei Fabian,
00:57:04: dass es in Couture nicht vorkommt und kommt mir auch so vor,
00:57:07: als wäre es in Final Fantasy 7.
00:57:09: Das ist doch so ein frühes Spiel und das sind ganz schön ausgefeilte Aktionen.
00:57:14: Das scheint mir zu früh zu sein.
00:57:16: Mass Effect 2, vielleicht. Da gibt es ja viele Sachen dieser Art.
00:57:22: Aber mir kommt das so vor, als hätte ich all diese Sachen in Baldur's Gate 3
00:57:25: gemacht. Also wirklich alle. Alle vier.
00:57:28: Fässer verschieben, bin ich nicht so sicher. Aber ich habe mich auf jeden Fall,
00:57:30: hat da jemand im Lager geschnarcht. Und ich habe auf jeden Fall der Shadowheart eine Blume geschenkt.
00:57:36: Und einen Drink würde es da auch geben. Ich kann mich jetzt nur an die Fässer
00:57:39: nicht erinnern. Also ich sage D, Baldus Gate 3.
00:57:41: Herr Schmidt.
00:57:42: Also wenn man sich da über Schnarchen besperren kann, muss es ja ein Spiel sein,
00:57:45: wo Leute in unmittelbarer Nähe übernachten.
00:57:48: Und damit sind die beiden Science-Fiction-Titel schon mal raus.
00:57:51: Und Paul würde sich nicht trauen, in einem
00:57:55: Retro-Podcast Baldus Gate 3 ein zeitgenössisches Spiel reinzubringen.
00:57:59: Und dann bleibt hier nur noch Final Fantasy 7, das ja auch jetzt schon häufiger
00:58:02: vorgekommen ist in den Antworten. Das muss ja irgendwann mal richtig sein.
00:58:06: Also ist es Final Fantasy 7.
00:58:08: Ich glaube, das stimmt. Ich wollte es extra so ganz schwach nur meine Antwort
00:58:12: geben, weil ich nicht wollte, dass du deinen Joker verwendest,
00:58:14: Chris, aber du hast es ja eh genommen. Das stimmt, glaube ich.
00:58:16: Möchten Sie ihren Joker nochmal verwenden, Herr Schmidt?
00:58:19: Auf keinen Fall.
00:58:21: Soll ich noch sagen, auf wen das bezogen ist im Spiel? Man nimmt bei Tiefer
00:58:24: einen Drink, man beschwert es über das Schnarchen von Barret,
00:58:27: man schenkt eine Blume an Aerith und ich weiß nur, dass Fässer verschieben nicht.
00:58:30: Ach cool.
00:58:31: Ja, soweit war ich auch. Na gut, dann bin ich jetzt gespannt.
00:58:35: Hören wir uns die Antwort doch mal an.
00:58:37: Die richtige Antwort. B. Final Fantasy 7.
00:58:41: Dort lassen sich durch bestimmte Aktionen oder Antworten im Gespräch die Sympathiewerte beeinflussen.
00:58:46: Die werden im Hintergrund mitgetrackt. Und so macht es dann eben auch einen
00:58:49: Unterschied, ob man die Blume, falls man sie denn anfangs überhaupt gekauft
00:58:54: hat, tiefer oder Marlene schenkt.
00:58:57: Und ob man mit Tifa nur Smalltalk macht oder gleich was Hochprozentiges bei ihr ordert.
00:59:02: Und ob man sich freut, dass man neben Tifa schlafen durfte oder sich über Barretts
00:59:06: Geschnarche beschwert.
00:59:08: Was seltsamerweise dann ausgerechnet
00:59:10: bei Barret mehr Sympathie-Punkte bringt. Also, naja, gut, egal.
00:59:15: Die Zuneigung von Aerys steigt oder fällt, je nachdem, wie gut man sie mithilfe
00:59:19: der Fässer vor den anrückenden Shinra-Schergen beschützt.
00:59:24: Ich hoffe, das war für euch keine zu große Herausforderung. Viel Spaß noch beim Quiz.
00:59:29: Herr Schmidt und Herr Käufer haben recht. Ein Punkt für Sie beide.
00:59:34: Der dritte Block ist beendet. Herr Lott führt immer noch mit neun Punkten.
00:59:39: Herr Schmidt hinterher mit acht Punkten.
00:59:41: Und Gleichstand mit Herrn Käufer, der auch acht Punkte hat.
00:59:45: Wie auch in dem Block davor liegen Herr Schmidt und Herr Käufer gleich auf.
00:59:49: Also erhalten Sie beide einen Joker.
00:59:51: Damit hat Herr Schmidt drei und Herr Käufer wieder einen.
00:59:54: Fabian, das ist jetzt so eine Atari-Situation. Wir greifen gerade Gunnar an
00:59:58: und das ist so eine Bedrohungslage für ihn.
01:00:00: Ich finde das toll. Also für die Spannung ist das ja gerade der Hammer.
01:00:02: Ich glaube, Gunnar hat jetzt einfach schon seit sieben Runden keinen Punkt mehr
01:00:06: gemacht und wir haben super aufgeholt.
01:00:07: Ja.
01:00:08: Und ihr habt aber deswegen, weil ich keine Punkte gemacht habe,
01:00:10: habt ihr noch Joker dafür bekommen. Das ist mir schon aufgefallen.
01:00:14: Ja.
01:00:19: Der nächste Fragenblock ist ein besonderer. Herr Christian Schmidt hat nämlich
01:00:23: einen Gegenstand in seiner Sammlung zu den Fragen der Hörer eingetroffen sind.
01:00:28: Wie kam es dazu und worum handelt es sich, Herr Schmidt?
01:00:31: Und warum quillt mein Mailfach mit Dackelfragen voll?
01:00:35: Ich versuche es zu erklären. Ich kaufe ja für meine Sammlung Spiele,
01:00:39: unter anderem auch manchmal aus den USA über Ebay und bekomme dann Pakete zugeschickt,
01:00:44: in denen Computerspiele drin sind.
01:00:46: Und manchmal, ganz, ganz selten kommt es vor, dass Leute, Verkäufe sich irren
01:00:50: und mir etwas Falsches schicken. Und so ein Paket mit etwas Falschem drin kam
01:00:54: vor einer Weile bei mir an.
01:00:56: Das war kein Computerspiel, sondern etwas anderes. Und dann habe ich diesen
01:01:00: Verkäufer angeschrieben und gesagt, Entschuldigung, da ist ein Fehler passiert.
01:01:03: Soll ich es wieder zurückschicken, dieses Ding? Ich muss dazu sagen,
01:01:06: er hatte mir schon das, was ich eigentlich bei ihm bestellt hatte,
01:01:08: hatte er mir vorher schon geschickt.
01:01:09: Also ich bekam ein zweites Paket von ihm, mit dem ich gar nicht gerechtet hatte.
01:01:12: Also fragte ich, soll ich das zurückschicken? Und dann winkte er ab und sagte,
01:01:15: nee, nee, behalte es mal.
01:01:17: Und dieses Ding, was ich da bekommen habe, stand dann bei mir im Hintergrund
01:01:20: im Zimmer. Und da hat es der Quizmaster Christian in einem Videocall,
01:01:24: den wir hatten, gesehen und mich darauf angesprochen.
01:01:27: Da habe ich diese Geschichte erzählt. Jetzt seid ihr alle ganz gespannt,
01:01:29: was ist es denn, was mir dazu geschickt wurde?
01:01:32: In einem großen Paket auch noch, was der Verkäufer nicht zurückhaben wollte.
01:01:36: Es ist das Dachshund Opoli, also eine Monopoly-Variante mit Dackeln.
01:01:42: Sie ist original verpackt und wird es auch bleiben.
01:01:45: Denn niemand hier hat ein Interesse daran, das aufzumachen. Und ich möchte es
01:01:49: gerne wieder loswerden.
01:01:50: Genau, und da haben wir uns doch gedacht, stellen wir dieses Spiel doch zur Verlosung und...
01:01:56: Wollen von Ihnen da draußen nur Dackelfragen zugesendet bekommen,
01:02:00: die irgendwas entfernt mit Dackeln und Spielen zu tun haben.
01:02:03: Aus diesen ganzen Fragen habe ich jetzt fünf ausgewählt, die hier genannt werden.
01:02:07: Die Fragen wurden natürlich nicht von den Kandidaten vorher gesehen.
01:02:10: Und am Ende der fünf Fragen verlosen wir unter allen Einsendern das Spiel,
01:02:15: was sich jetzt noch in Herrn Schmidts Besitz befindet.
01:02:17: Ich weiß nicht, ob ich da irgendjemandem viel Glück wünschen möchte jetzt an
01:02:21: dieser Stelle. Aber irgendjemand wird es bekommen.
01:02:23: Das ist wie das Trampolin bei Simpsons.
01:02:24: Also es kommen jetzt fünf Dackel-Fragen.
01:02:27: Ja.
01:02:27: Welch Hammer.
01:02:28: Jetzt sind wir doch voll in unserem Metier, Fabian.
01:02:30: Ja, da haben wir beide wieder einen Vorteil, Chris, wir haben ja mal Dackel-Tales besprochen.
01:02:33: Bei Superstale Forever.
01:02:37: Es ist ausgelassen, es ist Silvester, da folgt ein Spaß auf den nächsten.
01:02:41: Die erste Frage kommt von Jan Köhler. In welchen bekannten Stop-Motion-Film,
01:02:46: der später auch bestimmt als Videospiel adaptiert wurde, spielt ein Dackel namens
01:02:50: Sparky eine zentrale Rolle, obwohl er eigentlich tot ist?
01:02:54: in Corpse Bride, in B. Coraline, in C.
01:02:58: Frankenweenie oder D. The Nightmare Before Christmas. Also ich hoffe,
01:03:02: ihr nehmt mir das jetzt nicht übel, wenn manche Fragen schon sehr um die Ecke
01:03:06: irgendwas mit Spielen zu tun haben.
01:03:07: Wir haben ja auch nicht nach Dackel-Spiele-Fragen gefragt, oder?
01:03:10: Sondern nur nach Dackel-Fragen.
01:03:11: Es haben auf jeden Fall alle irgendwie was mit Spielen zu tun.
01:03:14: Hallort, Ihre Antwort bitte.
01:03:16: Ich habe all diese Filme gesehen, erstaunlicherweise. Manche sogar mehrmals.
01:03:20: Und es kommt mir so vor, als kämen in mehreren von diesen Filmen Hunde vor.
01:03:26: Und ich kann mich nicht spezifisch erinnern, dass einer ein Dackel war.
01:03:32: Für mich sieht ja ein untoter Hund aus wie der andere.
01:03:36: Aber ich denke, dass es eine Hundefigur namens Sparky in Frankenweenie gab.
01:03:43: Ich hätte nie gedacht, das ist ein Dackel, aber wenn der Fragesteller sagt,
01:03:47: Sparky ist ein Dackel, dann wird das wohl so sein. Sparky ist aus Frankenweenie.
01:03:52: Herr Schmidt.
01:03:53: Ich habe nur einen dieser Filme gesehen, nämlich Coraline, den ich auch sehr mag.
01:03:57: Und jetzt, wo ich so drüber nachdenke, bin ich mir fast sicher,
01:04:00: dass in Coraline ein Dackel vorkommen könnte, aber gewählt habe ich D,
01:04:03: The Nightmare Before Christmas. Warum, weiß ich nicht.
01:04:06: Und Herr Kolfer.
01:04:09: Ich habe Coraline genommen, weil ich den kenne und mir auch sicher war,
01:04:13: da taucht ein Hund auf und da weiß ich als einziges hier gerade,
01:04:16: dass es da ein Videospiel zu gab,
01:04:18: aber jetzt hat Gunnar mit so einer Überzeugung Frankenweenie gesagt,
01:04:21: dass da ein Sparky auftaucht und es wird jetzt nicht in mehreren dieser Filme
01:04:24: einen Hund namens Sparky geben.
01:04:27: Habe ich überhaupt einen Joker? Ja, habe ich.
01:04:29: Massenhaft Joker hast du.
01:04:30: Ich switche meine Antwort Wie alt ist denn dieser Frankenweenie?
01:04:34: Das ist doch ein scheinalter Film,
01:04:37: Ich mach's trotzdem, ich geh auf C.
01:04:39: Auf Frankenweenie Dann möchte ich auch einen meiner zahlreichen Joker einsetzen,
01:04:43: um auch auf Frankenweenie zu gehen Frankenweenie.
01:04:47: Ist von allen vier Filmen, glaub ich, sogar der neueste Ja Und auch die richtige
01:04:51: Antwort, C, es haben alle drei recht.
01:04:54: Da habt ihr ja toll recht gehabt.
01:04:56: Was ist denn das Videospiel?
01:04:57: Na halt Frankenweenie the Game Ah.
01:05:05: Markus aus NRW fragt, es gibt tatsächlich nur wenige Videospiele,
01:05:09: in denen Dackel explizit eine zentrale Rolle spielen. Ach nee.
01:05:13: Aber 2005 veröffentlichte Nintendo Nintendogs unter anderem in der Edition Dachshund
01:05:20: & Friends für den Nintendo DS.
01:05:23: Welche Hunderasse steht nicht in dieser Version zur Verfügung?
01:05:27: A. Ein Dachshund, B. Ein Siberian Husky, C.
01:05:31: Ein Chihuahua oder D. Ein Golden Retriever. welche von diesen vier Hunderassen
01:05:36: ist nicht in dem Nintendo DS Nintendogs Dachshund und Friends zu finden Also.
01:05:43: Allgemein nicht oder von Anfang an?
01:05:46: Von Anfang an.
01:05:49: Dachshund Mit wem ist der wohl befreundet?
01:05:52: Genau das habe ich mich auch gefragt,
01:05:57: Herr Schmidt.
01:05:58: Ihre Antwort bitte.
01:05:59: Also nachdem das ja eine Spezialedition zu sein scheint und nicht das Originalspiel
01:06:04: war für mich die Frage, welche von diesen vier Hunden ist denn so populär,
01:06:09: dass er ja wohl schon im Original drin gewesen sein wird und da komme ich nur
01:06:11: auf den Golden Retriever.
01:06:13: Wäre ja eine Schande, wenn das nicht im UR-Nintendogs schon drin gewesen wäre.
01:06:17: Also ist der für mich hier raus. D ist meine Antwort.
01:06:19: Herr Kolfer.
01:06:20: Ich glaube, es gab allgemein nicht eine Nintendogs-Version, sondern es gab von
01:06:24: Anfang an das Spiel in verschiedenen Varianten, so Daxhund und Friends und eben
01:06:29: andere, die ich jetzt aber leider nicht mehr genau weiß.
01:06:32: Die naheliegende Antwort, die man hier geben soll, ist natürlich der Siberian
01:06:34: Husky, weil er nicht ganz so ein also sind auch ganz liebe Hunde und so.
01:06:39: Viele Leute würden wahrscheinlich denken, das ist nicht so der ganz domestizierte
01:06:42: Haushund wie ein Chihuahua und ein Golden Retriever.
01:06:45: Ich habe mich dennoch für C entschieden, weil ich die Erfahrung gemacht habe
01:06:48: in meiner Hundepraxis, dass diese kleinen Hunde oft ein bisschen giftiger und gemeiner sind und so.
01:06:53: Und ich glaube, der Dachshund, der möchte lieber größere, entspannte Hunde als
01:06:56: Freunde haben, mit denen er cool abhängen kann und nicht diesen kleinen, giftigen Chihuahua.
01:07:01: Sehr schön. Jetzt möchte ich, dass es so ist.
01:07:04: Verlut.
01:07:05: Also ich verstehe echt überhaupt nichts von Hunden. Also gar nichts.
01:07:09: Kann auch nichts dazu sagen, was das für Hunde sind und wie die sich vertragen miteinander und so.
01:07:14: Aber ich weiß, dass es auf jeden Fall eine Edition von Nintendogs gab,
01:07:17: die Chihuahua in Friends hieß.
01:07:19: Und dann wird der Chihuahua ja wohl da drin gewesen sein und nicht bei den Dachshunden
01:07:22: dabei. Also C, Chihuahua.
01:07:24: Oh, ich möchte doch noch einen Joker einsetzen und auch auf C gehen,
01:07:27: wenn sich da alle so einig sind.
01:07:28: Ah, Gunnar, du machst es immer so einfach.
01:07:31: Oh, da hat sich doch jemand, Wer hängt denn da wie ein Dackel in mein Bein verbissen?
01:07:35: Hängt da jemand an mir dran und will über die Zehnlinie getragen werden? Es ist der Schmidthund.
01:07:41: Ja, wer hat denn die Joker links und rechts aus den Taschen rausfließen?
01:07:45: Den müssen ja für irgendwas eingesetzt werden.
01:07:47: Also, die richtige Antwort. Das Spiel erschien in drei Versionen.
01:07:52: Dachshund und Friends, Labrador und Friends und Chihuahua und Friends.
01:07:57: C ist richtig, der Chihuahua ist kein Freund vom Dachshund.
01:08:01: Ihr seid so schlau und ausnahmsweise bin ich mal dankbar dafür.
01:08:12: Julian fragt, im Indie-Titel Dackel is the gun müssen entkommene Tiere erwischt werden.
01:08:20: Hier wird nicht gefangen, hier wird geballert. Mit einem Dackel natürlich als Waffe.
01:08:24: Welche Tiere müssen eingefangen werden? A. Hasen, B. Füchse,
01:08:28: C. Hühner oder D. Dachse?
01:08:29: Was?
01:08:31: Ah ja. So eine Weiß-Mund-O-Weiß-Mund-Nicht-Frage, würde Gunnar jetzt sagen.
01:08:36: Ja, aber wirklich, oder?
01:08:38: Das kennen nur die Leute, die Dackel is the gun religiös. gespielt haben.
01:08:43: Ich kenne Squirrel with a Gun. Das gab es vor ein, zwei Jahren mit so einem
01:08:47: Eichhörnchen mit Knarren. Das ist eine eigene Unterartspiel mittlerweile. Tiere mit Knarren.
01:08:51: Aber in dem Fall ist das Tier ja die Waffe.
01:08:53: Tiere als Knarren, genau.
01:08:55: Wenn der Dackel die Waffe ist, was für Projektile verschießt der denn dann?
01:08:59: Verschießt der sich selber?
01:09:00: Gelbe Kugeln.
01:09:01: Ja, klar. Warum frage ich?
01:09:03: Das ist ein Browserspiel. Können Sie hier nach dem Quiz gerne spielen. So, dann Herr Käufer.
01:09:09: Ja, da du jetzt doch gesagt hast, das ist ein Browserspiel, dann wird es schon
01:09:12: so eine Moorhuhn-Kopie sein und man wird nur ein Dackel auf Hühner schießen.
01:09:15: Herr Lott, also wenn wir die Frage ernst nehmen, dann müssen da entkommene Tiere erwischt werden.
01:09:22: Und da sind die Füchse entkommen auf dem Bauernhof? Weiß ich nicht.
01:09:26: Da sind die Dachse entflohen aus dem Zoo? Weiß ich nicht.
01:09:30: Ich glaube, wenn Tiere entfliehen in einer Situation, wo dann der Hund sie wieder
01:09:35: einfangen muss, egal ob er nun eine Kanone ist oder nicht, dann sind es Hühner.
01:09:39: Hasen sind ja auch eher Beutetiere und die Hühner sind die, die vorher eingesperrt
01:09:43: waren. Also sage ich C-Hühner.
01:09:46: Herr Schmidt, ja, da bin ich bei euch. Ich habe mich auch für die Hühner entschieden.
01:09:49: Die richtige Antwort ist tatsächlich C-Hühner.
01:09:53: Sehr schön.
01:09:53: Alle drei haben recht.
01:09:54: Aber war es denn jetzt eine Mohen-Kopie?
01:09:56: Nee.
01:09:58: Immerhin das hat Fabians falsch hergeleitet. Halber Punkt Abzug.
01:10:02: Das ist okay. Ihr habt es gar nicht hergeleitet. Na, du doch.
01:10:04: Voll habe ich hergeleitet. Wie ein Meister.
01:10:12: So, die nächste Dackel-Frage von Dominik. In Pokémon Karmesin und Purpur taucht
01:10:19: das Dackel-inspirierte Pokémon Backel, Englisch Dexban, auf.
01:10:26: Welche Aussage ist korrekt? A. Backel entwickelt sich aus Hefal nur durch den
01:10:32: Einsatz eines Feuersteins.
01:10:34: B. Backel hat die Fähigkeit Knusperkruste, Feuerattacken fügen ihm keinen Schaden zu. C.
01:10:41: Backel ist vom Typ Feefeuer und besitzt als versteckte Fähigkeit Feuerfänger oder D.
01:10:47: Backel erschien bereits in Generation 8, Pokémon Schwert und Schild.
01:10:50: Ach so, die sind alle so random, die Aussagen. Aber halten wir mal kurz fest,
01:10:55: dass Backel ja wohl viel geiler ist als Dachspun.
01:10:59: Das stimmt.
01:11:00: Eine Pokémon-Frage.
01:11:02: Aber was für eine Pokémon-Frage. Ich habe noch nie von einem Pokémon namens Backel gehört.
01:11:07: Das ist so komisch, weil drei dieser Antworten haben diesen Feuerfokus und die
01:11:12: letzte passt gar nicht zu den anderen.
01:11:14: Hm, was machen wir da nur draus?
01:11:17: Das ist falsch. Oder richtig.
01:11:20: Ich traue mich jetzt mal was.
01:11:22: Oh.
01:11:23: So, Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
01:11:26: Ja, ich bin kein großer Pokémon-Kenner. Aber ich glaube nicht,
01:11:31: dass, wenn die Frage so formuliert ist, dass es in Pokémon Karmusin und Pupur
01:11:37: der dackelinspirierte Backel auftaucht, dass dann in Wirklichkeit schon eine
01:11:42: Generation früher war oder so. Das passt auch nicht dazu. Das ist irgendwie komisch.
01:11:45: Da hat Fabian schon recht. Die anderen drei sind Feuerfragen und es wird schon
01:11:49: eine dieser Feuerfragen sein.
01:11:51: Welche? Das sind alles so Pokémon-Sachen. Mir kommt das ein bisschen komisch
01:11:55: vor, dass sich eins aus dem anderen durch einen Feuerstein entwickelt.
01:11:57: Ist das überhaupt eine gültige Mechanik? Weiß ich nicht.
01:12:01: Knusperkruste hingegen klingt so nach Pokémon der deutschen Übersetzung.
01:12:06: Das ist in einer Linie mit Backel.
01:12:09: Jetzt mal ehrlich, das ist ja wohl super. Das muss es sein. Und wenn es in Wirklichkeit
01:12:14: C, Feefeuer ist und Feuerfänger, dann bin ich sehr traurig.
01:12:19: Also B, Knusperkruste.
01:12:21: Herr Schmidt.
01:12:22: Ich würde mir so wünschen, dass sich Backel aus Hevel entwickelt.
01:12:26: Das finde ich ganz, ganz großartig, aber da glaube ich nicht dran. Ach so, ja, ja.
01:12:31: Wir kennen tatsächlich weniger die Pokémon-Spiele an sich als dieses Trading Card Game.
01:12:36: Und da gibt es ja auch, also ich nehme mal an, das ist relativ analog zu den
01:12:39: Spielen, da geht es ja auch mehr viel um diese Spezialfähigkeiten.
01:12:42: Und ich finde auch, dass hier Knusperkruste wunderbar passt noch dazu,
01:12:45: wenn es im Englischen Dex Bun ist, also ja ein Gebäck, ein Brötchen.
01:12:50: Da scheint mir das völlig treffend zu sein. Von daher habe ich mich auch für
01:12:53: B entschieden, für die Knusperkruste.
01:12:55: Herr Göufer.
01:12:56: Erstaunlich, dass euch das so ins Auge gefallen ist, weil das auch mein einziger
01:12:59: Anhaltspunkt war, dass ich dachte, ja, das klingt wie eine typisch deutsche
01:13:01: Übersetzung, die Nintendo machen würde.
01:13:04: Kurz über D nachgedacht, aber es ist so offensichtlich anders,
01:13:09: dass es eigentlich das nicht sein kann.
01:13:11: Das wird schon die Knusperkruste sein. Da hätte man vielleicht bei Antwort C
01:13:15: noch was Nintendo-artigeres als Feuerfänger sich überlegen sollen als Fragesteller,
01:13:20: um da ein bisschen uns noch in die falsche Richtung zu führen.
01:13:22: Also meine Antwort ist auch B, er hat die Fähigkeit Knusperkruste.
01:13:26: Ehe du dem Fragesteller Ratsch hier gibst, lass mal die Antwort abwarten.
01:13:29: Ob wir nicht alle daneben liegen.
01:13:31: Oder der Fragesteller hat einfach nur auf die Anforderungen gehört,
01:13:36: die wir immer geben, dass nämlich die Antwort auch bei Nichtwissen gut herleitbar
01:13:39: ist, denn B ist tatsächlich richtig und ihre Herleitungen waren auch richtig.
01:13:44: Backel hat die Fähigkeit. Knusperkruste.
01:13:47: Das sind richtige Dackelexperten, wir drei.
01:13:50: Hammer. Aber es wäre schön, wenn Gunnar mal wieder eine Frage nicht richtig beantworten könnte.
01:13:55: Fände ich auch sehr schön.
01:13:56: Ist das aufregend.
01:14:04: Eine Frage noch im Duggle-Blog. Die Frage kommt von Roman.
01:14:10: Im 2010 erschienenen Point-and-Click-Adventure Jolly Rover übernimmt der Spieler
01:14:16: die Kontrolle über den Seefahrer Duggle Gaius James Rover,
01:14:19: der von Piratenhunden gekippnet wird und sich offensichtlich,
01:14:23: angelehnt an Monkey Island, nun selbst zu einem Piraten hochrätselt.
01:14:27: Dabei wird er von seinem Sidekick Juan Leon begleitet.
01:14:30: Welches Tier ist Juan Leon? A. Eine orangene Katze B. Ein bunter Papagei C.
01:14:37: Eine Ratte mit Loch im Ohr D. Ein dreiköpfiger Affe Welches Tier ist der Begleiter
01:14:43: von Dackel Gaius im Spiel Jolly Rover?
01:14:52: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
01:14:53: Also es muss ja ins Piraten-Setting passen und es muss zum Namen Juan Leon passen, das Tier.
01:15:00: Und es muss so ein typischer Sidekick-Charakter sein.
01:15:04: Und da bleibt für mich nur der bunte Papagei übrig, auf den alle drei Kriterien zutreffen.
01:15:11: Herr Käufer, kann ich wenig gegen sagen gegen die Herleitung?
01:15:14: Einen dreiköpfigen Affen mal ausgeschlossen. Ich war kurz versucht,
01:15:17: die orange Katze zu nehmen.
01:15:19: Und dann habe ich gedacht, vielleicht lasse ich mich zu sehr ablenken.
01:15:21: Ich habe nämlich zuletzt diese Cat-Quest-Spiele gespielt, die auch so ein Piraten-Setting
01:15:25: haben mit so einer Katze, die vielleicht auch orange sein könnte.
01:15:28: Da war ich davon weg, weil es auch so, es ist so obvious zu sagen,
01:15:32: okay, das ist ein Hund und der Sidekick ist eine Katze.
01:15:34: Der Papagei kam ja auch zu klischeehaft vor.
01:15:37: Und weil ich den Leuten, die dieses mir völlig unbekannte Spiel Jolly Rover
01:15:40: entwickelt haben, zutraue, dass sie nicht mit solchen Klischees arbeiten wollten,
01:15:44: ist Juan Leon natürlich die Ratte mit Loch im Ohr.
01:15:48: Herr Lott.
01:15:49: Ja, ja, ja, ja. Ich habe keine Ahnung, wie ich mir das herleiten soll.
01:15:53: Ich kann sicher sagen, dass der dreiköpfige Apfel bestimmt das nicht ist.
01:15:57: Das ist zu offensichtlich.
01:15:59: Ich finde auch eine Katze in dieser Hundewelt passt da irgendwie nicht so hin.
01:16:02: Es wird schon ein Tier sein, das kleiner ist als der Dackel,
01:16:06: damit da ja auch diese Sidekick-Haftigkeit gewahrt bleibt.
01:16:09: Also es ist entweder der bunte Papagei oder die Ratte.
01:16:13: Und jetzt könnte ich mich einem von beiden anschließen und ich habe mich für
01:16:16: Christian entschieden, also für B den Papagei.
01:16:18: Die richtige Antwort ist B. Ein bunter Papagei. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht.
01:16:25: Damit endet der Dackelblock. Herr Käufer bekommt einen Joker.
01:16:31: Der Punktestand, Herr Lott 14 Punkte, Herr Schmidt 13 Punkte und Herr Käufer 12 Punkte.
01:16:36: Es wird todesspannend, aber eine Spannung können wir auf jeden Fall jetzt schon
01:16:41: auflösen, denn wer gewinnt das Daxopoli, was sich noch eingeschweißt im Besitz
01:16:46: von Herrn Schmidt befindet?
01:16:47: Ich habe alle Teilnehmenden hier in einen Zufallsgenerator eingegeben und bitte
01:16:52: jetzt unseren Mitarbeiter, Herrn Bär, den Automat zu drücken.
01:17:00: Und er dreht sich, er dreht sich und kommt zum Ende.
01:17:03: Und der Gewinner ist Dominik mit seiner Pokémon-Frage.
01:17:09: Danke, Dominik. Wir melden uns bei dir. Viel Spaß mit dem tollen Spiel.
01:17:13: Ja, ich möchte mich schon mal bei Dominik entschuldigen.
01:17:20: So, es gibt noch zwei Blöcke. Kommen wir jetzt mal wieder zu einem Gast. Bitteschön.
01:17:27: Hallo, stay forever. Hier ist Falco Löffler vom Adventure-Podcast Benutze Ohr mit Lautsprecher.
01:17:33: Ich weiß, was ihr jetzt denkt. Sicher habe ich eine Adventure-Frage mitgebracht.
01:17:37: Eine über Monkey Island, um Gunnar einen Gefallen zu tun. Oder über Leisure
01:17:41: Suit Larry, um Christians Gunst zu gewinnen?
01:17:44: Nein. Weil ich unberechenbar bleiben will, habe ich keine Adventure-Frage,
01:17:48: sondern eine zum Objektiv besten Spiel aller Zeiten.
01:17:52: Ein Spiel, das eine Generation geprägt hat und ihr Tugenden wie Aufrichtigkeit
01:17:56: und Freundlichkeit vermittelt hat.
01:17:58: Es geht natürlich um Bruce Lee, das Spiel, das 1983 von Datasoft für viele Homecomputer
01:18:04: der Zeit veröffentlicht wurde und von Ron Fortier stammt.
01:18:08: Es ist eine Mischung aus Jump'n'Run und Kampfspiel. Man rennt als Bruce durch
01:18:13: viele Bildschirme, wird dabei von einem grünen Sumo-Ringer gejagt und dem dümmsten Ninja der Welt.
01:18:18: Die beiden zu verdreschen, bis sie sich auflösen, bringt aber nur wenig,
01:18:22: weil sie direkt wieder auftauchen.
01:18:23: Eine gelungene Metapher für unsere Zeit der Polykrisen.
01:18:28: Voran kommt man in der Spielwelt, indem man Laternen einsammelt.
01:18:32: Die baumeln in einigen Bildschirmen von der Decke, in anderen sind sie an die Wand genagelt.
01:18:37: In den meisten Räumen muss man sie alle einsammeln, dann öffnet sich eine Tür
01:18:40: zum nächsten Raum, einige der Laternen sind optional.
01:18:44: Die Laternen ändern im Laufe des Spiels ihr Design. Meine Frage bezieht sich
01:18:49: auf alle diese Laternen im Spiel, unabhängig von ihrem Aussehen.
01:18:53: Insgesamt besteht das Spiel aus 19 Räumen und ich kenne es vom C64.
01:18:59: Und auch wenn ich gewissenhaft in Longplays andere Versionen geprüft habe und
01:19:04: dort das Level-Design deckungsgleich zu sein scheint,
01:19:07: hat mich meine Rechtsabteilung darauf hingewiesen, dass ich meine Frage explizit
01:19:10: auf die C64-Version beziehen soll, weil ich damit intim vertraut bin.
01:19:15: Also, wie viele Laternen kann man insgesamt in der C64-Version von Bruce Lee einsammeln?
01:19:23: a. 19 b. 64 c.
01:19:29: 90 d. 128.
01:19:34: Herr Kolfer, Ihre Antwort, bitte.
01:19:36: Ja, Bruce Lee, wunderbares Spiel auf
01:19:38: dem C64, auch eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf dieser Plattform.
01:19:41: Damals haben wir so oft gespielt und ich erinnere mich daran,
01:19:44: wie die Aktionen aussahen, dieser Sprungkick und wie das Geräusch war,
01:19:48: wenn man von diesen Laserstrahlen getroffen und so eingefroren wurde.
01:19:52: Aber was ich nie gemacht habe, ist dummerweise diese Laternen zu zählen.
01:19:55: Ich weiß auch nicht, ob ich das Spiel jemals durchgespielt habe.
01:19:59: Vielleicht hätte ich das gemacht, wenn ich damals so meine Podcast-Folge gemacht
01:20:02: hätte, vor drei Wochen, das habe ich leider nicht.
01:20:04: Da waren schon auf jedem Bildschirm mehr als eine. Und er hat ja eben,
01:20:08: glaube ich, gesagt, es gibt 19 Räume. Das kann nicht die richtige Antwort sein.
01:20:12: 128 kommt mir ganz schön viel vor, wenn ich das durch die Anzahl der Räume jetzt teile.
01:20:18: Die Antwort liegt irgendwo für mich dazwischen. Ich habe mich für C 90 Laternen entschieden.
01:20:24: Herr Lott.
01:20:25: Ja, ich sehe es ganz ähnlich wie Fabian. Im ersten Bildschirm sind sechs Laternen, das weiß jeder.
01:20:31: Aber ich glaube, das ist der Bildschirm mit den meisten Laternen und danach werden es weniger.
01:20:37: Und ich würde jetzt sagen, drei Laternen pro Raum ist ein ganz guter Durchschnitt.
01:20:44: Es gibt auch Räume, zumindest der letzte Raum ist doch ganz,
01:20:46: also der Bossgegner ist doch ohne Laternen.
01:20:49: Ich würde sagen, 64 ist eine gute Zahl.
01:20:52: Herr Schmidt.
01:20:52: Ja, das sehe ich ganz genau so. Auch aus dem gleichen Grund,
01:20:56: den Gunnar schon erklärt hat. Ich bin bei 64.
01:20:59: Die richtige Antwort hören wir hier.
01:21:03: Die richtige Antwort ist C90. Wie gesagt, Bruce Lee besteht aus 19 Bildschirmen.
01:21:10: Schon in den ersten drei Bildschirmen, die nebeneinander angeordnet sind, findet man 22 Laternen.
01:21:16: Der erste Raum mit Orangen im Hintergrund ist der Raum mit den meisten Laternen,
01:21:20: 13 Stück. Nur in einem einzigen der 19 Bildschirme gibt es keine einzige Laterne,
01:21:26: nur elektrischen Boden, der totmacht.
01:21:28: Wer falsch lag, muss morgen zur Strafe ein Sierra-Spiel durchspielen, ohne Komplettlösung.
01:21:34: Weiterhin frohes Raten.
01:21:36: Damit hat Herr Käufer recht, bekommt den Punkt.
01:21:39: Das überrascht mich jetzt selbst, aber schön.
01:21:41: Wie unangenehm.
01:21:42: Herr Käufer, die Stay Forever-Folge zu Bruce Lee ist nicht drei Wochen her,
01:21:45: sondern ist vom 25.02.2024.
01:21:48: Ja, wie die Zeit verfliegt. Aber schön, dass mir dieses mir so Liebespiel hier
01:21:52: noch einen Punkt gebracht hat. Also vielen Dank für die Frage, Falco.
01:21:55: Falco hat übrigens unterschlagen, dass er der Kurator der ältesten deutschen
01:21:59: Bruce Lee-Fan-Seite ist.
01:22:01: Die Seite gibt es seit 1999. ist auf www.falcolöffler.de slash bruce slash bruce.htm
01:22:09: zu erreichen und die Seite wirbt damit Entertaining the World Since 1999 nie
01:22:14: grundlegend überarbeitet und stolz drauf.
01:22:19: Und dann macht er noch unseren zweitliebsten Podcast. Also, Killer.
01:22:29: Die nächste Frage kommt von Hörersohn Norwin.
01:22:33: Der Game Boy erschien in Japan am 21. April 1989 und hat 12.500 Yen gekostet.
01:22:40: Wie viel kostete der Game Boy zum Release in Deutschland am 28. September 1990?
01:22:45: A. 100 Mark, B.
01:22:47: 169 Mark, C. 199 Mark oder D. 250 Mark?
01:22:52: Ich wollte die richtige Antwort direkt rausbrüllen, als du sie noch vorgelesen
01:22:56: hast. Dann ist es keine dieser vier Antwortoptionen.
01:23:00: Was hättest du gedacht? 1.000 Mark? 2.000?
01:23:03: Das sage ich dir nach dann. Wie viele Joker hast du? Noch einen, so wie ich. Okay.
01:23:10: Charlotte, Ihre Antwort bitte.
01:23:11: Och Mann, wieso bin ich hier schon wieder dran? Meine Antwort ist B.
01:23:16: 169 Mark. 100 ist zu glatt. 250 ist zu glatt. 199 oder 169 wird es schon sein.
01:23:24: 199 kommt mir sehr viel vor.
01:23:27: 199 Mark, das sind ja 6.000 Euro, das geht ja nicht.
01:23:31: Herr Schmidt.
01:23:31: Ja, ich kann auch nichts anderes dazu sagen und ich habe nie einen Game Boy
01:23:35: besessen, aber ich habe irgendwie abgespeichert, dass der doch relativ günstig
01:23:38: war zu seiner Zeit und deswegen scheint mir 169 auch naheliegend.
01:23:43: Herr Käufer.
01:23:43: Ich hätte sogar 149 D-Mark gesagt, auf der anderen Seite, der hatte super viel
01:23:47: Kram dabei, da war Tetris dabei und Linkkabel und da waren sogar Kopfhörer dabei,
01:23:52: aber 199 sind es glaube ich nicht gewesen, es werden schon die B169 D-Mark gewesen sein.
01:23:59: Richtig, Sie haben alle drei recht. B169 D-Mark.
01:24:04: Kann jetzt mal einer von euch schwächeln, damit wir hier mal ein bisschen das
01:24:07: Feld auseinanderziehen wieder?
01:24:08: Ja, du vielleicht.
01:24:09: Was?
01:24:10: Du schwächelst jetzt mal wieder.
01:24:11: Ja, schon lange nicht mehr geschwächelt.
01:24:13: Ich habe in der Mitte einen ganzen Block lang geschwächelt. Das muss ja wohl
01:24:16: reichen. Gott sei Dank kamen die Dackelfragen, um mich zu retten.
01:24:20: Backel.
01:24:26: Die nächste Frage von Daniel aus Weimar. Im Film Otto, der Liebesfilm von 1992
01:24:31: spielt Otto als Armor am Anfang des Spiels auf einer Spielkonsole im Himmel.
01:24:36: Auf welcher Konsole spielt Otto?
01:24:38: A. Amiga, B. Sega Mega Drive, C.
01:24:41: auf dem NES oder D. auf dem Atari 2600?
01:24:47: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
01:24:48: Ich hatte ursprünglich gedacht, das wird ja im Jahr 1992 hoffentlich ein Sega
01:24:53: Megatrive gewesen sein.
01:24:55: Ich erinnere mich nicht an die Szene von dem Film, aber ich dachte,
01:24:58: wenn das im Himmel spielt, dann können sie ja da keine schwarze Konsole verwenden.
01:25:02: Also es muss das Megatrive doch raus sein. Der Amiga ist keine Konsole.
01:25:06: Das Atari 2600 ist auch dunkel. Es muss ein NES sein, das farblich wenigstens
01:25:11: einigermaßen in den Himmel passt.
01:25:13: Herr Käufer.
01:25:14: Ja, Amiga ist keine Konsole. ist richtig. Dieses mit dem Schwarz passt nicht
01:25:18: in den Himmel, das ist, finde ich, ja.
01:25:21: Genial, ne?
01:25:21: Das ist schlau, hätte ich nicht dran gedacht, dass es nicht da reinpasst.
01:25:25: Ich habe dennoch das Mega Drive genommen an der Stelle, weil ich bin mir relativ
01:25:30: sicher, dass es auch mal Ottifanten-Videospiele gab und das waren Sega-Spiele.
01:25:36: Ich weiß nicht, ob das Master-System war oder Mega Drive und wenn die ein bisschen
01:25:40: Grips gehabt hätten und es diese Spiele da schon gab,
01:25:42: dann benutzt du sowas natürlich irgendwie als Promo-Vehikel und lässt da also
01:25:47: entweder dieses Ortefantenspiel laufen oder du stellst zumindest Megadrive hin
01:25:51: als Plattform, auf der diese lizenzierten Spiele verfügbar sind und NES und
01:25:55: Atari sind aus dem Grund für mich raus.
01:25:58: Auch gut.
01:25:59: Herr Lott, NES und Atari sind zu alt, das muss schon das Megadrive sein.
01:26:04: Oder der Amiga, der so komisch hier in dieser Aufzählung steht,
01:26:09: als wäre er ein Spielgerät und der sieht immerhin nicht so teuflisch aus, wie das Mega Drive.
01:26:14: Das Mega Drive, wenn wir ehrlich sind, ist doch die Konsole für die Hölle.
01:26:18: Das ist fies und futuristisch und glänzt und schwarzer Lack.
01:26:23: Und der Amiga, der sieht aus wie so ein mächtiges Gerät, wie so ein,
01:26:27: der was beherrschen kann, kompliziert auch und so. Nur Engel können das bedienen.
01:26:31: Ich sage, es ist der Amiga A.
01:26:34: Die richtige Antwort ist B, der Sega Mega Drive, Herr Käufer hat recht,
01:26:41: denn auf der Konsole ist das Ottifantenspiel erschienen, nämlich 1993.
01:26:47: Wir haben auch einen kleinen Ausschnitt aus dem Film hier. Bitteschön.
01:27:06: Ich wollte es erst gar nicht sagen, aber mal ganz ehrlich, Christian,
01:27:08: du dachtest nicht, meine Antwort ist gut genug, um da deinen Joker zu verwenden?
01:27:11: Das war doch klar, dass das richtig ist.
01:27:13: Nee, ich bin überzeugt davon, war sehr überzeugt von meiner Antwort.
01:27:16: Okay.
01:27:17: Aber das ist doch niemals, niemals ist das ein Megadrive-Controller, mit dem man das bedient.
01:27:23: Ja, man hat im Himmel halt andere Möglichkeiten.
01:27:25: Das ist alles gelogen hier.
01:27:28: Ich möchte kurz einmal einen werfen, das ist Gleichstand hergestellt zwischen Gunnar und mir.
01:27:32: Und du hast noch einen Joker.
01:27:34: Das wird das Weihnachtsbunde 2025 werden.
01:27:37: Ja, und Christian ist auch gerade von Megadrive auch noch auf eine andere Antwort
01:27:41: gewechselt. Der ärgert sich bestimmt richtig.
01:27:44: Stimmt.
01:27:49: Die nächste Frage von Klaus im Spiel.
01:27:52: King's Quest V von 1990 muss König Graham als Aufgabe für die Eiskönige einen
01:27:56: Yeti besiegen. Wie macht er das? A.
01:27:59: Man wirft ihm eine Torte ins Gesicht und er fällt vom Berg. B.
01:28:03: Man spielt auf einer Harfe, worauf der Yeti einschläft und man ihn vom Berg rollt. C.
01:28:09: Mit dem Zauberspruch Blitz dich find, blendet man den Yeti, welcher dann orientierungslos
01:28:14: in die Schlucht läuft. Oder D.
01:28:16: Man stellt dem Yeti ein Bein und er fällt dann in eine Grube.
01:28:21: Ist ja für Christian diese Frage.
01:28:23: Sollte man meinen, ne?
01:28:24: Also es ist schon mal richtig, dass er auf jeden Fall irgendwo runterfällt.
01:28:30: Herr Kolfer, was ist Ihre Antwort?
01:28:33: Also ich wäre mir unschlüssig zwischen B, der Harfe und C, dem Zauberspruch.
01:28:37: Dann habe ich gedacht, es kann nicht sein, dass schon wieder B die richtige
01:28:41: Antwort jetzt ist, nachdem es mehrfach hintereinander schon war.
01:28:44: Ich habe mich für den Zauberspruch Blitzt, ich finde, entschieden.
01:28:47: Aber ich behalte mir meinen Joker noch vor, nachdem ich Chris' Antwort gehört habe.
01:28:51: Herr Lott, Ihre Antwort.
01:28:53: Hm, hm, hm, hm, hm, hm, hm.
01:28:57: klingt alles irgendwie logisch. Zwei davon sind so Fantasy-Lösungen,
01:29:03: eine Harfe einsetzen, ein Zauberspruch.
01:29:06: Und zwei sind so stumpfe Lösungen, dem Yeti ein Bein stellen und dem Yeti eine
01:29:12: Torte ins Gesicht werfen.
01:29:14: Ich glaube, dass sich ein Spiel wie King's Quest V im Zweifel immer für die
01:29:19: stumpfe Lösung entscheidet.
01:29:21: Das heißt, es muss A oder D sein. Aber dieses Bein stellen ist in einem Adventure
01:29:27: eine schwierige Mechanik.
01:29:28: Hingegen das Einsetzen eines Gegenstandes wie einer Torte klingt sehr logisch. Das ist voll für mich.
01:29:35: Das ist die Essenz von King's Quest. Ich sage A, die Torte.
01:29:39: Herr Schmidt.
01:29:40: Ja, um diese Torte bin ich auch gedanklich lang herumscharvenzelt,
01:29:44: weil King's Quest 5 ein Spiel mit wirklich abstrusen Rätseln und Lösungen ist.
01:29:50: Und ich kann mich nicht erinnern, dass es Zaubersprüche in dem Spiel gab.
01:29:54: Von daher habe ich C dann ausgeschlossen und D, hast du schon richtig gesagt,
01:29:56: das ist keine Mechanik, die man im Adventure gut umsetzen kann.
01:30:00: Ich habe mich ja dann letztendlich doch für die Harfe entschieden.
01:30:02: Ich konnte mir nicht mehr vorstellen, wo man eine Torte herbekommen soll.
01:30:07: Und eine Harfe passt so wunderbar in die Welt von Kings Quest.
01:30:12: Aber es ist, jetzt kommt es mir, wenn ich drüber nachdenke, kommt es mir fast
01:30:15: zu normal vor, diese Lösung.
01:30:18: Aber meine Entscheidung ist gefallen. Ich nehme jetzt auch den Joker nicht,
01:30:21: ich bleibe bei der Harfe.
01:30:23: Ich wechsle auf die Antwort von Chris und nehme auch die Harfe.
01:30:26: Herr Lott hat recht, Torte ins Gesicht, das ist die Essenz von King Quest.
01:30:31: Jesus Christ.
01:30:32: Heißt, eine der vielen berühmten Sackgassen im Spiel, wenn man die Torte nämlich
01:30:37: nicht im ersten Kapitel im Dorf aufsammelt, hat man später gegen den Yeti keine Chance.
01:30:44: Ist es jetzt wirklich so, dass ich bei der Monkey 1 in Frage 1 zurückgefallen
01:30:47: bin und bei der King's Quest Frage aufgeholt habe? Das finde ich insgesamt ganz hübsch.
01:30:52: Ja, sie haben das auch vor allem
01:30:53: genau richtig hergeleitet. Mit der King's Quest war ich da nicht so doof.
01:30:58: Aber du hattest die Code-Wheel-Frage doch richtig, oder?
01:31:01: Hatte ich die richtig? Ach, ich hatte sie doch richtig.
01:31:03: Also du bist einfach der allumfassende Adventure-Experte, egal um welches ihr jetzt geht.
01:31:07: Ich kann nur Adventures und Dackel.
01:31:09: Aber warte, jetzt kommt noch die Loom-Frage und dann werden wir sehen.
01:31:16: Nein, jetzt kommt der letzte Gast des Abends mit seiner Frage. Bitteschön.
01:31:20: Kollegen, ich habe das passende Thema für euren erbitterten Wettstreit.
01:31:25: Multiplayer. Naja, und ein bisschen geht es auch um Technik.
01:31:29: Welches dieser vier Spiele unterstützte in seiner ursprünglichen Version die
01:31:33: höchste Zahl an Spielenden, also mehr als die anderen drei?
01:31:37: Advance Wars, Doom, Micro Machines V3 oder Mule?
01:31:46: Mit seiner ursprünglichen Version.
01:31:48: Ich glaube, das hat ihm die Rechtsabteilung geraten, das zu sagen.
01:31:51: Schwierig.
01:31:54: Herr Lott, Ihre Antwort, bitte.
01:31:56: Ja, ich weiß es nicht. Ich habe gar keine Ahnung. Ich habe einfach mal Doom
01:31:59: genommen, weil die anderen Lösungen so absurd sind.
01:32:03: Aber weiß ich nicht. Keine Ahnung.
01:32:06: Herr Schmidt.
01:32:07: Mule sind vier. Micro Machines wird ja wohl auch vier sein in V3.
01:32:12: Nehme ich an. Advance war es, keine Ahnung, wie viele Link-Kabel man da in so Gameboys stecken kann.
01:32:18: Aber wie soll das funktionieren mit mehr als vier Leuten?
01:32:21: Bei Doom werden es schon acht gewesen sein, schätze ich mal, im Deathmatch.
01:32:25: Aber keine Ahnung, es kommt mir eigentlich, eigentlich macht mir die Antwort
01:32:28: Angst, weil es ist viel zu offensichtlich. Nichtsdestotrotz.
01:32:32: Ja, das ist bestimmt falsch.
01:32:35: Herr Käufer.
01:32:36: Ja, ich habe da schon mal auch in einem anderen Quiz eine ähnlich gelagerte Frage gehabt.
01:32:40: Deswegen weiß ich in dieser spezifischen Version von Mule, die wir hier haben,
01:32:43: die hatte so einen Hotseat-Modus, in dem 16 Leute miteinander spielen können.
01:32:48: Jetzt weiß ich nicht genau, wie das bei Doom war am PC, aber das kam mir so
01:32:53: naheliegend als die Antwortoption vor, die wir wählen sollen.
01:32:56: Ich glaube, es ist dennoch Mule in dieser Version auf dem Atari 400, 800.
01:33:01: Warte mal, ich habe da bei Mule immer diese Auktionen vor Auge,
01:33:06: wo man diesen, den Balken nach oben schiebt und das sind doch vier.
01:33:10: Hotseat macht ja auch überhaupt keinen Sinn bei Mule. Die Gleichzeitigkeit ist ja der Gag.
01:33:14: Passen auch gar keine 16 Spielereien. Wisst ihr noch, wie das Spiel aussieht?
01:33:18: Die Sprites sind so groß im Vergleich zum Bildschirm.
01:33:21: Ja, und wie gesagt, die müssen ja gleichzeitig spielen können.
01:33:24: Das ist ja der Sinn des Ganzen.
01:33:26: Ich sage, wir haben alle Unrecht und es ist Micro Machines mit dem scheiß Multitamp.
01:33:30: Aber das kann nicht, glaube ich, Mule schlagen.
01:33:33: Es ist Doom. Sehen wir denn Tatsachen ins Auge? Es ist Doom.
01:33:37: Doom ist so offensichtlich, Christian. Das ist bestimmt falsch.
01:33:39: Kannst du das mal hören, Henner.
01:33:40: Ja, ich warte ja noch darauf, ob der Herr Schmidt vielleicht noch überzeugt
01:33:43: wird, seinen Joker zu benutzen.
01:33:44: Nein, auf keinen Fall.
01:33:47: Selber schuld.
01:33:48: Advance Wars von 2001 lässt sich auf dem GBA entweder im Hotseat-Modus oder
01:33:54: über mehrere Handhelds und Gamelink-Kabel zu viert spielen. Schon nicht schlecht.
01:34:00: Doom von 93 kommt im LAN und später auch im Internet, aber auch auf vier Mitspieler an vier PCs.
01:34:07: Mule von 380 nutzt auf dem Atari 400-800 alle vier Joystick-Ports für teils
01:34:14: abwechselndes und teils gleichzeitiges Spielen an einem Gerät.
01:34:18: Und damit bleibt nur noch Micro Machines V3. Das erschien 97 auf der Playstation.
01:34:23: Die hat eigentlich nur zwei Controller-Ports. Mit einem Multi-Tab-Adapter 4
01:34:28: nimmt man zwei davon, hat man acht.
01:34:30: Und genau das geht auch bei Micro Machines V3.
01:34:32: Also Antwort C, Micro Machines V3, acht Spieler.
01:34:36: Ich bin so clever.
01:34:38: Ja, nur gibt es keinen Punkt für diese Cleverness, zum Glück.
01:34:42: In meinem Alter braucht man halt ein bisschen mehr Zeit. Ja.
01:34:45: Dass ich einfach genauso wenig Zeit habe wie ihr, ist einfach voll unfair.
01:34:48: Daran liegt das nämlich.
01:34:49: Sonst würde ich euch so dominieren, wenn ich meine Sekunde Zeit hätte,
01:34:52: über meinen Quatsch nachzudenken, der mir als erstes in den Sinn kommt.
01:34:56: Meine Herren. Ey, das ist die dritte Frage oder so, wo ich es eigentlich gewusst
01:34:59: habe und falsch abgebogen bin.
01:35:01: Ja, das war jetzt gerade Schrödinger Slot oder so. Er hatte gleich,
01:35:04: das hatte ich recht und unrecht, tatsächlich Micro Machines.
01:35:07: Ich wollte nur sagen, dass ich bei Mule auch gar keine Ahnung hatte.
01:35:10: Ich wollte nur mal, dass Chris auch mal einen Joker benutzt und er dann die falsche Antwort gibt.
01:35:13: Weil ich dann dachte.
01:35:14: Doom ist bestimmt richtig, nachdem ich jetzt dreimal heute Abend auf Chris reingefallen bin.
01:35:20: Nein, nein, nein. So nicht verpasst.
01:35:22: Jetzt hat er noch einen Joker bekommen, merke ich gerade.
01:35:24: Ja, jetzt hat er noch einen Joker bekommen. Er ist ja auch der Letzte.
01:35:27: Tja, das ist alles Taktik. Alles Taktik.
01:35:29: So, der fünfte Block ist beendet. Herr Schmidt hat 14 Punkte,
01:35:35: Herr Käufer 15 Punkte und Herr Lott 16 Punkte. der es ist und bleibt spannend.
01:35:40: Herr Schmidt hat jetzt noch zwei Wechseljoker. Herr Käufer und Teller haben keinen mehr.
01:35:46: Fünf Fragen gibt es noch und dann natürlich am Ende noch die Wissensfragen.
01:35:51: Chris, ich kaufe dir einen ab.
01:35:53: Was bietest du?
01:35:54: Ist du PayPal-Freund? Ich schicke dir gerade.
01:35:58: Alles klar. Mach mal. Es kommt auf den Betrag an.
01:36:00: Also Moment, Moment. Wenn Sie hier bereit sind, Geld zu bezahlen,
01:36:03: um Vorteile in diesem Quiz zu erhalten, dann würde ich Ihnen doch gerne meine
01:36:06: PayPal-Adresse mitzeigen.
01:36:07: Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, heute Abend ist es eher ein Nachteil,
01:36:10: wenn ich einen Joker habe.
01:36:16: So, die nächste Frage kommt von Ringo vom Down to the Detail Podcast.
01:36:20: Die Mutter aller Walking-Simulatoren Dear Esther impliziert,
01:36:24: auf einer realen Inselgruppe stattzufinden.
01:36:26: Auf welcher Inselgruppe spielt Dear Esther?
01:36:30: Auf den äußeren Hedriden? B. Auf den Shetland-Inseln?
01:36:34: C. Auf Spiegerug? Oder D. Den Orkney-Inseln?
01:36:38: Den Orkney-Inseln spielt der Warcraft 2.
01:36:42: Gib dem Mann einen Choker, bitte.
01:36:45: Ach so.
01:36:47: Nee, ich gebe dem Herrn Käufer keinen Joker, denn tatsächlich ist Herr Käufer
01:36:50: ja gar nicht so weit vom Gewinn entfernt und würde er heute diese Folge gewinnen,
01:36:54: wäre jedes kleine Extra, was er kriegt, ein Schandfleck auf diesem Gewinn.
01:36:58: Auch wieder mal.
01:36:59: Es steht, dass ich das nie gespielt habe. Ich wollte es ja immer.
01:37:02: Du hast das nie gespielt?
01:37:04: Ach du schon.
01:37:06: Natürlich. Das ist ja ein berühmtes Spiel und so.
01:37:08: Im Unterstützerbereich von Down to the Detail gibt es einen Podcast,
01:37:11: wo der Herr Ringo und ich dieses Spiel zusammen spielen und analysieren,
01:37:15: da können Sie ja gerne reinhören.
01:37:17: Das hätte ich mal machen sollen.
01:37:18: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
01:37:20: Ich habe das natürlich gehört, euren Podcast und ihr habt das da sicher auch
01:37:23: erwähnt. Aber das ist schon so lange her.
01:37:26: Speakerruck ist es nicht, weil das spielt ja nicht in Deutschland.
01:37:29: Ist da irgendwas britisches, irisches, schottisches?
01:37:33: Ich bin bei den Shetland-Inseln.
01:37:36: Herr Käufer, habe ich auch genommen. Irgendwie kam mir das am passendsten vor.
01:37:42: Herr Lott.
01:37:42: Ja, ich habe die Orkne-Inseln ausgeschlossen, wegen der vielen Elfen.
01:37:46: Und ich habe Spikarok ausgeschlossen, weil Deutschland.
01:37:49: Und ich bin auch bei Shetland und den äußeren Hybriden gelandet.
01:37:54: Das klingt ... Ich finde, das sieht das auch so aus. Das ist doch so nordisch
01:37:58: und kalt und wüst da in dir, Esther.
01:38:02: Aber ich habe jetzt in meiner 50-50-Entscheidung die Hybriden genommen und nicht Shetland.
01:38:07: Herr Lott hat recht.
01:38:09: Nein.
01:38:10: Antwort A.
01:38:15: Die nächste Frage von Michael. Und zwar geht es jetzt um das Spiel Siege of
01:38:20: Avalon aus dem Jahr 2000.
01:38:22: Das ist ein Rollenspiel in mehreren Akten und isometrischer Perspektive,
01:38:27: in dem die Burg Avalon gegen die bösen Schauls verteidigt wird.
01:38:32: Getreu dem Slogan des Entwicklers Played Any Good Books Lately,
01:38:35: liest man hier neben länglichen Dialogen auch ein Journal und ein Abenteuerprotokoll,
01:38:41: spielt also beinahe ein Buch. Wie heißt der Entwickler von Siege of Avalon aus dem Jahr 2000?
01:38:47: A. Digital Tome B.
01:38:49: Piranha Software C. Legend Entertainment oder D. Bookworm Adventures,
01:38:57: Und damit kommen wir zu Herrn Käufer, Ihre Antwort bitte.
01:39:00: Ich kenne das Spiel jetzt leider nicht. Ich habe mich bei der Antwort nur davon
01:39:03: leiten lassen, was in der Frage so betont war, nämlich dass es so leseintensiv
01:39:08: sei und es sich beinahe wie ein Buch spiele.
01:39:10: Das finde ich hier nur wieder bei Bookworm Adventures und vielleicht noch bei Digital Tome.
01:39:16: Legend und Piranha, ich habe wahrscheinlich erst gesagt Piranha Bytes,
01:39:19: die sind hier wahrscheinlich nicht mal gemeint. Ich weiß gar nicht,
01:39:21: ob es überhaupt eine Piranha-Software gibt oder gab.
01:39:24: Bookworm Adventures, das klingt mir zu lieb und zu knuffig. Keine ernstzunehmende
01:39:29: Spielefirma würde sich Bookworm Adventures nennen.
01:39:32: Und so ein Tome, ich weiß nicht genau, was jetzt die, da stelle ich mir so einen
01:39:36: dicken, gebundenen Wälzer irgendwie vor.
01:39:38: Ich weiß nicht genau, was die deutsche Übersetzung von Tome jetzt ist.
01:39:41: Aber das kann ich mir im ehesten darunter vorstellen.
01:39:43: Deswegen habe ich dann, es ist natürlich nur geraten, zugegebenermaßen,
01:39:47: aber ich bin bei A, Digital Tome gelandet.
01:39:50: Herr Lott.
01:39:51: Ja, es war auch meine Herangehensweise. Legend kann ich ausschließen,
01:39:55: da kenne ich das ganze Oeuvre.
01:39:57: Piranha Software sagt mir gar nichts.
01:39:59: Es wird schon irgendwas mit Buch sein, wie Tome oder Bookworm.
01:40:03: Und ich habe mich in meiner 50-50-Entscheidung bei Bookworm eingefunden.
01:40:07: Ich finde, Spiele nennen sich oft lustig und machen sich klein mit den Namen.
01:40:12: Das kann schon auch sein.
01:40:13: Und Herr Schmidt?
01:40:14: Bookworm Adventures kenne ich
01:40:16: nur als Casual-Spiel, wo man so einen Wurm spielt und muss Wörter bilden.
01:40:21: Legend Entertainment hat Gunnar schon gesagt, aber die haben das nicht gemacht.
01:40:24: Piranha-Software kenne ich nur als die Macher von MacWarrior Online.
01:40:27: Ich glaube, die haben vorher auch schon Zeug gemacht, aber das nicht, denke ich.
01:40:32: In Anbetracht des Slogans muss das dann wohl Digital Tome sein.
01:40:36: Kommen wir erstmal zu Piranha Software. Das ist es nämlich nicht.
01:40:39: Das wurde 1985 übrigens vom Buchverlag Macmillan Publishers gegründet,
01:40:44: um Buchlizenzen als Spiele umzusetzen.
01:40:46: Insbesondere in Terry Pratchett's Scheibenwelt. Die haben unter anderem das
01:40:50: Spiel The Color of Magic 1986 herausgebracht, haben die Lizenz dann aber auch wieder verloren.
01:40:56: Terry Pratchett selber sagt, der Publisher habe die Marketing-Skills eines Kleiderbügels.
01:41:01: C hat zwar, also Legend Entertainment hat zwar textlastige Adventures gemacht,
01:41:06: war aber 2000 schon nicht mehr groß im Markt für solche Spiele und D ist ein
01:41:12: wortspielbasierendes Adventure von PopCap Games und damit ist A, Digital Tome richtig.
01:41:18: Oh yeah. Wie viele Fragen kommen noch?
01:41:21: Es kommen noch drei Fragen.
01:41:23: Christian, du musst jetzt mal anfangen, Daniel Joker zu ziehen langsam.
01:41:26: Ja, ja, dazu müsst ihr mir halt auch einen Grund geben.
01:41:32: Dazu müsste vor allen Dingen auch eine Frage kommen, die kommt jetzt, und zwar von Jan Paul.
01:41:38: Alte Games Workshop IPs bekommen überraschend oft Jahre später,
01:41:43: nachdem die Spiele nicht mehr im Handel sind, nochmal Videospielumsetzung.
01:41:46: Welches dieser vier Versoftungen ist nie erschienen? A.
01:41:49: Das virtuelle Kartenspiel Chainsaw Warrior, das auf dem Kartenspiel von 1987
01:41:54: basiert, das Computerspiel kam 2013 raus. B.
01:41:57: Das Beat'em Up Gorka Morka, das Tabletop ist von 1997, das Computerspiel von 2014.
01:42:04: C, das Auto-Action-Spiel Dark Future Blood Red States, das Tabletop von 1988,
01:42:11: das Computerspiel von 2019.
01:42:13: Oder D, das Taktik-Spiel Mordheim City of the Damned, das Tabletop 1999,
01:42:19: das Computerspiel 2015.
01:42:21: Welches dieser vier Spiele ist nicht erschienen?
01:42:24: Och guck, das weiß ich zufällig. Na sowas.
01:42:28: Aber es ist nett, dass er das sagt, weil manche von uns haben ja noch Joker.
01:42:32: Ja, oder? Das stimmt nicht. Das meinst du natürlich nicht.
01:42:34: Ja, ja, ja. Also, ich meine, du möchtest doch jetzt deine Games Workshop Muskeln spielen lassen hier.
01:42:40: Ja, ich fühle mich so sicher, dass du mich nicht mehr einholst.
01:42:46: dass du jetzt endlich mal einen Joker verbrennen kannst. Auf meine Antwort.
01:42:49: Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
01:42:50: Das ist ja erschreckend einfach. Und das hättet sogar ihr wissen müssen,
01:42:53: falls ihr es nicht gewusst habt.
01:42:54: Also erst mal hat Games Workshop die Lizenzen alle neu vergeben in den 2010er-Jahren,
01:43:01: indem sie die jetzt an jeden vergeben haben und nicht mehr sie gebündelt an
01:43:05: eine große Firma gegeben haben, wie es früher war.
01:43:07: Deswegen haben sich dann Dutzende und Aberdutzende von Entwicklerstudios auf
01:43:11: Lizenzen gestürzt zu obskursten Franchises aus dem Warhammer-Universum.
01:43:17: Und deswegen ist wirklich jedes Spiel nochmal aufgelegt worden.
01:43:19: Sogar das uralte Chainsaw Warrior. Was dann tatsächlich ein Karten-Spiel war, genau.
01:43:24: Dann gab es das Dark Future-Spiel, auch eine total tote Lizenz, nochmal neu aufgelegt.
01:43:29: Dann gab es Mordheim, sogar sehr cool fand ich, das auch. Was es hingegen nicht
01:43:34: gab, ist ein Gorka-Morka-Spiel.
01:43:36: Und die Antwort ist schon eindeutig, weil Gorka-Morka ist ein Rennspiel im Original
01:43:41: und dann war es auch in der versuchten Umsetzung, es gab ein angekündigtes Spiel,
01:43:45: das war natürlich auch ein Rennspiel und kein Beat'em'up, totaler Quatsch. Jeder weiß das.
01:43:51: Herr Schmidt, wussten Sie das auch?
01:43:53: Ja, das war eins zu eins auch mein Gedankengang. Hätte ich nicht schöner herleiten können.
01:43:57: Also um ehrlich zu sein, bin ich nur bei dem Wort Beat'em'up festgehangen und
01:44:01: dachte, wer macht denn im Jahr 2014 freiwillig ein Beat'em'up noch dazu zu so einer obskuren Dezenz?
01:44:07: Und da musste ich gar nicht mehr weiter über den Rest nachdenken.
01:44:10: Also ich bin auch bei B, Gorka Morka.
01:44:13: Das hat er wieder keinen Joker verbraucht.
01:44:14: Bisher noch nicht, aber mal schauen, was Fabian sagt.
01:44:17: Ja, schade. Ich war wieder schlauer, als ich es hätte sein sollen.
01:44:21: Oder ich dachte, ich sei schlauer, weil ein virtuelles Kartenspiel und ein Taktikspiel,
01:44:24: klar, das sind Spiele, die machst du halt aus solchen IPs von Games Workshop.
01:44:28: Ich kenne nichts davon. Ich kannte auch diese IPs alle nicht.
01:44:30: Da habe ich gedacht, okay, da steht zum einen Beat'em up und dann hat es auch
01:44:33: noch so einen bekloppten Namen wie Gorka Morka.
01:44:35: Das wäre ja viel zu einfach, wenn das die richtige Antwort an der Stelle wäre,
01:44:38: weil es dir so ins Auge sticht, dass das eigentlich nicht sein kann.
01:44:42: Dann ist es wahrscheinlich das Auto-Action-Spiel Dark Future Blood Red States,
01:44:45: das es nicht gibt. Das habe ich nämlich dann genommen.
01:44:48: Aber wenn ich jetzt einen Joker hätte, bin ich ehrlich, würde ich auf B wechseln.
01:44:52: Die Preise für meine Joker sind gerade mächtig angestiegen, Fabian.
01:44:55: Du hast mir nicht geantwortet bei PayPal.
01:44:59: Als ob ich dir da eine Nachricht geschickt hätte und nicht einfach Geld.
01:45:05: Die Antwort B ist auf jeden Fall richtig. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht.
01:45:10: In der Herleitung genau so eins zu eins, wie Herr Lott das auch gesagt hat.
01:45:15: Jetzt wird es knapp, Fabian. Noch können wir ihn knacken, aber er darf jetzt
01:45:19: keine Punkte mehr bekommen.
01:45:25: Hätte eigentlich gedacht, dass dieser letzte Block die schwersten Fragen beinhaltet,
01:45:29: vielleicht bereitet Ihnen die nächste Probleme von Björn.
01:45:33: Im postapokalyptischen Überlebensspiel Burn Time des österreichischen Spieleentwicklers
01:45:39: Max Design von 1993 findet man jede Menge Überbleibsel der Zivilisation.
01:45:45: Welcher dieser Gegenstände ist nicht nur ansonsten nutzloses Tauschmaterial,
01:45:50: sondern kommt im Spiel sinnvoll zum Einsatz? Also welchen dieser vier Gegenstände
01:45:55: benutzt man tatsächlich im Spiel?
01:45:57: A, das reparierte Funkgerät, B, das Seil, C, die Bibel oder D, der Stahlhelm.
01:46:07: Das gab es schon auch noch auf dem Amiga, mir kommt das nämlich irgendwie total bekannt vor.
01:46:11: Ja, klar.
01:46:14: Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
01:46:17: Also alle diese Dinge wären in einer postapokalyptischen Welt sinnvoll und nicht
01:46:21: nur nutzloses Tauschmaterial.
01:46:23: Ein Funkgerät, wunderbar, ein Seil, ein Stahlhelm, alles klasse.
01:46:28: Nur die Bibel scheint mir da nicht reinzupassen. Die ist wirklich nutzlos und
01:46:32: deswegen würde ich denken, genau das ist der Gegenstand, der hier doch irgendwie
01:46:35: sinnvoll zum Einsatz kommt. Also wähle ich die Bibel.
01:46:39: Herr Käufer.
01:46:40: Also ja, wie du das schon gesagt hast, ich kann mir gar keine Welt jetzt vorstellen,
01:46:43: gerade nicht so eine Postapokalypse, wo man nicht mal ein Seil gebrauchen könnte
01:46:47: für irgendwas oder ein Funkgerät, aber es können ja schon mal nicht zwei Sachen richtig sein.
01:46:51: Und auch so ein Stahlhelm, das ist doch super praktisch. Es gibt bestimmt Leute,
01:46:55: die dich angreifen, die irgendwas machen, dann kannst du den Stahl noch,
01:46:58: kannst das Ding dann, weiß ich nicht, einschmelzen und aus dem Stahl was anderes herstellen.
01:47:03: Also wenn so ein Stahlhelm keinen sinnvollen Nutzen hat, dann ist das keine
01:47:06: Postapokalypse, in der ich leben möchte.
01:47:09: Herr Lott, was war jetzt deine Antwort, Fabian?
01:47:11: D, natürlich der Stahlhelm D.
01:47:13: Ja ich habe auch D, aber ich habe keine Ahnung ich erinnere mich an das Spiel
01:47:16: überhaupt nicht mehr wir müssen da mal eine Folge zu machen,
01:47:19: offenkundig aber ich habe gedacht, das reparierte Funkgerät steht hier so raus,
01:47:22: das ist irgendwie komisch das wird schon nicht sein,
01:47:24: das Seil ist so offenkundig nützlich und kommt in jedem Spiel vor,
01:47:28: in jedem Spiel hat man ein Seil,
01:47:30: das ist mir auch zu offensichtlich und ich dachte entweder die Bibel,
01:47:33: aber dann war die Bibel wieder zu schräg, das Einzige was normal ist,
01:47:37: was brauchbar ist und nicht zu abgehoben ist der Stahlhelm. D.
01:47:41: Die Bibel erfüllt keinerlei Nutzen, genauso wie der Stahlhelm.
01:47:46: Der bietet nicht mal Rüstungsschutz.
01:47:48: Das ist ja Quatsch.
01:47:49: Das reparierte Funkgerät lässt sich zwar aus diversen, recht seltenen und ebenfalls
01:47:53: sonst nutzlosen Einzeltalen mit hohem Aufwand bauen, hat dann aber keine Funktion im Spiel.
01:47:59: Die richtige Antwort ist Seil. Mit dem im Inventar ist es möglich,
01:48:02: in bestimmten Orten sonst unerreichbare Höhlen zu betreten.
01:48:07: Tja.
01:48:07: Das ist sehr schade.
01:48:08: Ich habe keinen Punkt gemacht. Wenn ihr jetzt einen gemacht hättet,
01:48:11: wäre er schon ein bisschen rangekommen.
01:48:16: So, die letzte Frage von einem Christian, aber keinem, der hier gerade mit an
01:48:23: diesem Podcast teilnimmt.
01:48:24: Schade.
01:48:25: Bekanntlich ließ Komponist Robert Prince sich bei den Soundtracks von Doom und
01:48:30: Doom 2 ziemlich stark von John Romero's Heavy-Metal-Musik-Sammlung inspirieren.
01:48:34: Welche der folgenden Figuren spielt dabei keine Rolle?
01:48:37: A. Ein Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter begann.
01:48:41: B. Die bewegungsunfähig gemachte Hauptfigur des dritten Stay Forever Spiels. C.
01:48:46: Eine Raubkatze italienischen Ursprungs oder D. Eine allseits gefürchtete Jungfrau.
01:48:51: Welche dieser Figuren spielt keine Rolle bei der Komposition des Doom-Soundtracks?
01:48:56: Wisst ihr gerade noch, was das dritte Stay Forever spielt war?
01:48:58: Nein.
01:48:59: Ja, aber was denn das für eine fantastische Frage. Das ist ja wohl die beste Frage ever.
01:49:04: Das ist für mich irgendwie zwei Ecken zu weit gedacht. Ich check's nicht.
01:49:09: Aber wollt ihr mir das sagen mit dem dritten Stay Forever Spiel?
01:49:12: Weil ich kann mir das ja unmöglich durch irgendwas herleiten, ne?
01:49:15: Die dritte Stay Forever-Spielt-Staffel auch für die Hörer da draußen als Hinweis
01:49:18: war das Spiel Alice im Wunderland.
01:49:20: Und jetzt?
01:49:21: Ah ja, okay, jetzt verstehe ich es. Das ist eine schwierige Frage,
01:49:26: ich muss da noch ein bisschen drüber nachdenken.
01:49:28: Du musst dir auch als erster antworten.
01:49:29: Also es sind hier natürlich verklausuliert Bandnamen beschrieben und B ist Alice
01:49:35: in Chains und D ist Iron Maiden.
01:49:38: Das ist die Frage, was ist der Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter
01:49:41: begann? was ist die Raubkatze italienischen Ursprungs?
01:49:48: Ist das toll? Das ist eine so tolle Frage.
01:49:53: Ich stehe jetzt gerade auf dem Schlauch, der Druck ist auch sehr hoch,
01:49:55: wenn ich weiß, wie wartet alle auf mich.
01:49:58: Ich sage jetzt einfach B, Alice in Chains.
01:50:01: Herr Lott, was sagen Sie?
01:50:03: Ist ja jetzt eine gute Gelegenheit, diesmal die Bands durchzugehen, oder?
01:50:06: Damit wir diese Frage auch mal würdigen in ihrer ganzen Heavy-Metalligen Komplexität
01:50:12: und ich auch eine Gelegenheit habe, mich zu blamieren oder zu glänzen.
01:50:15: Der Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter begann, ist Slayer, würde ich sagen.
01:50:21: Die bewegungsunfähig gemachte Hauptfigur hat Fabian recht, das ist alles in
01:50:25: Chains. Die Raubkatze italienischen Ursprungs?
01:50:29: Pantera, würde ich sagen.
01:50:31: Das habe ich auch gedacht eben. Was hat denn das mit Italien zu tun?
01:50:33: Na, Pantera ist das italienische Wort für Panther, ne?
01:50:36: Ernsthaft? Das wusste ich nicht.
01:50:38: Oder wahrscheinlich. Mei. Das klingt jedenfalls italienisch.
01:50:42: Bei Slayer war ich auch, aber was hat denn das mit dem Drachen zu tun?
01:50:45: Hatten die nicht schon ein Drachen-Logo am Anfang?
01:50:47: Weiß ich nicht.
01:50:48: Und die allselbstgefürchtete Jungfrau ist natürlich Iron Maiden,
01:50:52: hast du schon richtig gesagt.
01:50:54: So, jetzt haben wir das hergeleitet, aber ich weiß natürlich trotzdem nicht,
01:50:57: wovon der sich hat inspirieren lassen. oder was der John Romero in seiner Sammlung hatte.
01:51:02: Und jetzt mache ich einen Sprung und sage, es war Pantera, das er nicht in seiner Sammlung hatte.
01:51:08: Weil Pantera ist eine progressive, coole Band und die anderen sind Standard-Bands.
01:51:14: Herr Schmidt.
01:51:15: Tja, das Entschlüsseln von den Antworten hat mir jetzt auch nicht wahnsinnig viel geholfen.
01:51:20: Und zudem ist das auch einfach nicht mein Musikgenre. Das heißt,
01:51:23: ich bin da eh nicht drin bewandert. Also ich nehme an, es ist Pantera.
01:51:26: Mich wäre jetzt nicht mal gekommen auf diese Antwort. Deswegen danke Gunnar
01:51:29: für den Entschlüsselungsvorschlag, aber ich habe auch so die Raubkatze gewählt,
01:51:32: weil ich nicht wusste, was das sein sollte und dann dachte ich,
01:51:36: naja, wenn das am obskursten ist, dann wird es schon das sein.
01:51:39: Aber wäre es nicht irgendwie, also es zielt die Frage nicht darauf ab zu beantworten,
01:51:44: was davon ist keine Metalband und das ist doch dann Alice in Chains,
01:51:47: wenn man das so differenzieren will.
01:51:48: Ja, aber ist schon hart genug.
01:51:52: Dann schauen wir mal, ob du recht hast, Fabian.
01:51:55: Die Frage zielt darauf ab, welche dieser vier Bands hat keine Hommage in Doom
01:52:00: 1 oder 2 bekommen im Soundtrack.
01:52:03: Also, Hallot hat das genau richtig hergeleitet. Die erste Band Slayer wurde
01:52:07: ursprünglich gegründet als Dragon Slayer, kommt in Doom vor.
01:52:11: Alice in Chains kommt in Doom vor. Ich spare Ihnen jetzt hier die Maps aufzuzählen.
01:52:17: Pantera kommt auch in Doom vor. Und Antwort D ist richtig. Iron Maiden lieferte
01:52:22: als einzige Band keine direkte Vorlage für Doom oder Doom 2 Soundtracks.
01:52:28: Guck an.
01:52:28: Keiner von ihnen hatte recht. Gut, damit beenden wir auch den sechsten Block.
01:52:34: Wir haben einen Punktestand vorm Trivial Pursuit.
01:52:38: Herr Lott 18 Punkte und Herr Schmidt und Herr Käufer 16 Punkte.
01:52:44: Ich möchte meine beiden Joker umwandeln in weitere Fragen beim Trivial Pursuit.
01:52:49: Das wäre auch toll. Der Erfahrung nach würde dir das natürlich wahrscheinlich wenig helfen.
01:52:54: Ich glaube, wir hatten ein, zwei Fälle, wo bei Trivial Pursuit mal irgendwas gebracht hat.
01:53:02: Wir führen das hier ganz traditionell zu Ende, wie das Jahr auch zu Ende geht.
01:53:07: Herr Lott, welche Kategorie möchten Sie bitte?
01:53:10: Geschichte.
01:53:11: Geschichte. Wie gesagt, wir haben hier immer noch den Triple Pursuit Genius
01:53:17: Kartensatz aus dem Jahr 1987.
01:53:19: Da waren manche Sachen vielleicht mehr bekannt als heute.
01:53:23: Unter anderem diese Frage, welchen Wert hat die Gedenkmünze zum 40.
01:53:28: Geburtstag der Bundesrepublik Deutschland?
01:53:32: Es ging damals durch alle Nachrichten Natürlich,
01:53:38: Ja.
01:53:40: Was weiß ich Ich sage 10 Mark 20 Mark 10 Mark Ja.
01:53:47: Wie alle Gedenkmünzen 10 Mark, richtig So einfach, ey Herr Schmidt.
01:53:54: Ihre Kategorie Naja, es geht ja jetzt um nichts mehr Deswegen nehme ich Kunst und Literatur Au ja.
01:54:01: Wer wurde für 30 Silberlinge römischer V-Mann?
01:54:04: Boah, ähm, Judas.
01:54:06: Alter!
01:54:07: Richtig!
01:54:10: Und jetzt, jetzt Fabian, wie ist das Atomgewicht einer...
01:54:14: Ja, genau. Die dritte Nichte des vierten amerikanischen Präsidenten.
01:54:19: Was hatte die für ein Fahrrad?
01:54:23: Bitte sag mir deine Kategorie.
01:54:25: Geschichte.
01:54:26: Wie viele Deutsche bekamen vor Willy Brandt den Friedensnobelpreis?
01:54:39: Zwei weitere Personen.
01:54:41: Nein. Drei.
01:54:43: Welche waren es? Steht da wahrscheinlich nicht mal.
01:54:46: Nein. Der Endstand. Herr Käufer, 16 Punkte.
01:54:51: Herr Schmidt, 17 Punkte. Und Herr Lott, 19 Punkte.
01:54:57: Die Zufallswürfel sind gefallen. Im wahrsten Sinne des Wortes.
01:55:01: Er behält wie immer recht das erfolgreiche Jahr schenkt Herrn Lott seinen letzten
01:55:05: Triumph mit seiner Ich-probiere-mal-das-zweite-von-oben-Strategie.
01:55:09: Hat er wieder mal gewonnen, aber Spaß beiseite, wirklich sehr gut hergeleitet
01:55:13: heute einige Antworten.
01:55:14: Herzlichen Glückwunsch, Herr Lott.
01:55:16: Wollen Sie noch etwas an die Kandidaten sagen oder an die Menschen da draußen?
01:55:20: Tja, was machst du jetzt mit deinen Jokern?
01:55:24: Ja.
01:55:25: Sehr versöhnlich. Ich wünsche Ihnen allen von Herzen einen fantastischen Start in das neue Jahr.
01:55:30: Mögen Ihre Highscore dieses Jahr genauso steil gehen wie die Raketen am Nachthimmel.
01:55:34: Vielen Dank an unsere tollen Kandidaten, ein riesiges Dankeschön an unsere prominenten
01:55:37: Gäste und natürlich danke Ihnen fürs Einschalten.
01:55:41: Ich gebe zurück in die Podcast-Zentrale.