Stay Forever

Transkript

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00:00:28: Die Sith, Vertreter der dunklen Seite der Macht, sind grausam.

00:00:32: Hier zerstört ihre gewaltige Sternenflotte einen wehrlosen Planeten.

00:00:36: Was löst das in euch aus? Den Wunsch, die Unschuldigen zu rächen?

00:00:40: Oder das dunkle Verlangen, an der Seite der mächtigen Sieger zu stehen?

00:00:43: In Knights of the Old Republic könnt ihr beide Wege beschreiten.

00:00:49: Gunnar, das Jahr 2003 hat gerade angerufen. Es möchte gerne seine Testvideos

00:00:53: zurückhaben. Fühlst du dich da angesprochen?

00:00:57: Ah, was wir da gerade gehört haben, war meine Stimme vor 20 Jahren im Original-Testvideo

00:01:04: der GamePro zu dem Spiel Knights of the Old Republic, über das wir heute sprechen wollen.

00:01:11: Und man merkt, ich habe damals mit weniger Selbstbewusstsein gesprochen, als ich heute spreche.

00:01:17: Ich fand das ganz schön. Ich habe mich ein bisschen daran erinnert,

00:01:20: so an meine ersten Anfänge, als ich mal irgendwo was sprechen musste oder in

00:01:23: einem Video aufgetaucht bin.

00:01:24: Da war man einfach noch jünger und ein bisschen anders und konnte das noch nicht so gut.

00:01:27: Und ich fand es schön, dass dir das auch damals nicht anders ergangen ist.

00:01:30: Dennoch hier einen sehr schönen Einstieg zu einem großen Spiel, getextet damals.

00:01:35: Wir wollen mal festhalten, dass ich da schon Chefredakteur war und in meinem fünften Berufsjahr.

00:01:42: Oh, dafür ist es noch ein bisschen sehr unbeholfen, wie ich gesprochen habe,

00:01:45: aber den zentralen Konflikt des Spiels ist mir immerhin gelungen,

00:01:49: den zu benennen in meinem Skript.

00:01:51: Und deswegen haben wir es jetzt hier auch mal als Einstieg genommen,

00:01:54: weil das, glaube ich, echt ein ganz guter Weg ist, um kurz aufzuzeigen, worum es hier geht.

00:02:00: In Knights of the Old Republic, das ja vollständig Star Wars Knights of the

00:02:05: Old Republic heißt und das erste richtige Rollenspiel im Star Wars Universum ist.

00:02:12: Erstaunlich eigentlich, obwohl Star Wars da schon so eine alte Marke ist,

00:02:15: gab es sowas noch nicht bis zu der Zeit und dann kommen die da an und liefern sowas ab.

00:02:20: Ich muss sagen, wir schicken das ja gerne mal am Anfang voraus,

00:02:24: das war für mich jetzt das erste Mal, dass ich dieses Spiel gespielt habe.

00:02:27: Das ist echt ein bisschen erstaunlich, weil ich mag eigentlich Star Wars,

00:02:30: ich habe eine Menge Star Wars Spiele auch gespielt, aber es ist ja zu einer

00:02:34: Zeit erschienen, als ich eher noch sehr auf japanische Rollenspiele geprägt war.

00:02:39: Also ich bin ja durch Final Fantasy VI vor allem da reingekommen,

00:02:42: also noch zu 16-Bit-Zeiten und dann auch so in der Playstation-Ära dabei geblieben.

00:02:47: Und so diese ganze West-RPG-Schiene und auch alles, was Bioware gemacht hat,

00:02:52: ich schäme mich ein bisschen dafür, das heute zu sagen, das fand ich einfach

00:02:56: nicht so spannend zu der Zeit.

00:02:57: Und deswegen habe ich auch Knights of the Old Republic nicht gespielt.

00:03:00: Ist auch ein großer Bruch für Konsolenspiele, muss man sagen.

00:03:04: Also bei den Konsolenspielen haben ja dann auch lange noch die östlichen Rollenspiele vorgeherrscht.

00:03:10: Und überhaupt, dass jemand ein großes westliches Rollenspiel auf die Konsole

00:03:15: bringt, ist jetzt nichts Selbstverständliches. ist.

00:03:17: Aber dies hier ist ja ein Xbox-Spiel und Microsoft ist ja eine sehr westliche Firma, die auch ihre,

00:03:23: stärksten Verkaufszahlen für die Konsole ja in den USA hatte und in Japan ja

00:03:28: nichts zu bestellen hatte, deswegen auch nicht so richtig ein Incentive hatte,

00:03:31: in Japan große Spiele zu machen.

00:03:33: Die haben hier das historische Verdienst, dass sie sich für westliche Rollenspiele

00:03:37: verdient gemacht haben, indem sie hier BioWare beauftragt haben, das 1995,

00:03:43: gegründete, auf Rollenspiele spezialisierte Studio aus Kanada,

00:03:47: die bis dahin Rollenspiele nur auf dem PC gemacht haben.

00:03:51: Deswegen sind sie dir auch nicht so aufgefallen, Fabian.

00:03:54: Ja, ich habe durchaus Ende der 90er auch PC gespielt. Aber sowas wie Baldur's Gate,

00:03:59: also ich weiß heute, wie gut das ist und ich bin ja auch kurz davor,

00:04:02: Baldur's Gate 3 anzufangen, zu dem Zeitpunkt, als wir diese Folge aufnehmen,

00:04:06: auch wenn das nicht mehr Bioware ist, ich weiß, aber es geht natürlich darauf zurück.

00:04:09: Ich habe mich da nicht so herangetraut einfach. Das war nicht die Art von Spiel,

00:04:13: die mich irgendwie angesprochen hat. Ich wollte Er wollte halt das nächste Final Fantasy spielen.

00:04:17: Deswegen habe ich es dann jetzt nachgeholt. Aber ich weiß natürlich,

00:04:19: dass die damals schon eine große Nummer waren, obwohl die Firma noch gar nicht so lange existierte.

00:04:24: Die hatten Baldur's Gate gemacht, die hatten den Nachfolger gemacht und die

00:04:27: hatten auch Neverwinter Nights schon abgeliefert 2002.

00:04:31: Aber das waren eben auch noch typische und reine PC-Spiele.

00:04:35: Und dann springen sie hier zum einen auf die Xbox und zum anderen eben auch

00:04:40: in das Star-Wars-Universum rein.

00:04:42: Wir zurren jetzt hier eingangs dieses Podcasts erstmal ganz kurz fest,

00:04:47: was an diesem Spiel so besonders ist und warum wir darüber sprechen.

00:04:51: Und dann kommen wir in die Entwicklungshistorie, leiten her,

00:04:56: wie es zum Spiel gekommen ist und dann gehen wir in die Spielanalyse.

00:04:59: Aber erstmal, damit man sich ein bisschen besser vorstellen kann.

00:05:02: Also das Spiel kommt 2003 zu einem Zeitpunkt, da ist gerade im Kino Episode

00:05:08: 2 gelaufen. Das ist der Angriff der Klonkrieger.

00:05:13: Das ist so eine Wiedererweckungsphase von Star Wars. Davor gab es ja seit der

00:05:18: ersten Trilogie lange nichts.

00:05:19: Und in der Zeit poppen alle möglichen Star Wars Sachen auf.

00:05:23: Nicht nur die Filme, auch Computerspiele und Comics und Bücher und so.

00:05:27: Also dieses Spiel spielt aber nicht zu der Zeit der Filme und auch nicht zur

00:05:31: Zeit der ersten Trilogie, sondern es geht Jahre nach vorne, 4000 Jahre in die Vergangenheit.

00:05:39: Es spielt in einem losgelösten, anderen Star Wars Rahmen.

00:05:43: Wir erklären das später noch ganz genau, welches das ist. Aber es hat nichts

00:05:47: mit Luke Skywalker und Han Solo und diesen ganzen anderen Sachen zu tun.

00:05:51: Ja, das ist übrigens auch ein Teil der Antwort auf die Frage,

00:05:54: die du vorhin schon mal angerissen hast, Gunnar. Warum ist das Spiel denn eigentlich besonders?

00:05:58: Und ich finde, das schwimmt da mal so aus diesem narrativen Becken raus,

00:06:03: das vor allem entstanden ist durch die alten Filme, also Episode 4 bis Episode 6.

00:06:08: Klar, das hat Episode 1 auch schon gemacht, aber für den Großteil der Videospiele

00:06:13: bis dahin, da waren eben die alten Filme prägend und stellenweise wahrscheinlich einfach auch bindend.

00:06:19: Und so eine große Eigenständigkeit, wie Couture sie dann hatte in Universum

00:06:23: und Erzählung, das war schon was Besonderes.

00:06:26: Und das konnte natürlich auch nicht jedes x-beliebige Studio machen,

00:06:30: dafür brauchten sie so Experten im Geschichtenerzählen.

00:06:33: Und das waren damals einfach die Leute bei BioWare.

00:06:36: Die haben im Grunde hier so eine Blaupause erschaffen, die sie später auch für

00:06:41: Mass Effect übernommen haben und ausgebaut haben.

00:06:44: Und auf beiden Plattformen, wo Kotor dann zu Hause ist, spielt es auch eine

00:06:49: wichtige Rolle. Also auf dem PC würde ich sagen, ist es so der Sprung hinaus

00:06:54: aus den 2D-Rollenspielen, wie es die vorher gab.

00:06:56: Und auf der Konsole, also auf der Xbox, ist es eine klare Abkehr von der Formel,

00:07:02: die vor allem auf Konsolen durch japanische Rollenspiele geprägt ist.

00:07:08: Fabian, wenn von dir nichts bleibt, der Ausdruck, das schwimmt aus dem narrativen

00:07:12: Becken raus, der wird für immer für die Nachwelt erhalten bleiben.

00:07:18: Aber das ist ein wichtiger Punkt, den du da ansprichst, auch insbesondere mit den JRPGs.

00:07:22: Also es ist schon ein großer Schritt für das westliche Rollenspiel und es ist

00:07:26: ein Spiel, das ganz stark auf eine filmafte Inszenierung setzt,

00:07:30: was natürlich aus dem Star Wars Background kommt und was jetzt auch nicht so

00:07:34: richtig viele Spiele in der Zeit mit dieser Wucht gekonnt haben.

00:07:38: Und da man sich ja auch auf die Story konzentrieren können soll,

00:07:41: ist es ein reines Singleplayer-Spiel und es greift auf das sogenannte D20-System

00:07:45: von Wizards of the Coast zurück.

00:07:47: Das sind die Menschen hinter Dungeons & Dragons. Es ist ein Rollenspielsystem,

00:07:51: was hier in Videospielform interpretiert wird und auch dieses System werden

00:07:55: wir euch später noch ein bisschen näher erklären.

00:07:58: Man erkennt Kotor, wie ich glaube, wir das Spiel auch mal nennen dürfen an dieser

00:08:03: Stelle, damit wir nicht 87 Mal jetzt Knights of the Old Republic wiederholen werden.

00:08:07: Das sieht auf den ersten Blick gar nicht so aus unbedingt wie ein Rollenspiel,

00:08:11: sondern es ist ein Third-Person-Spiel und könnte auch ein Action-Spiel sein.

00:08:15: Also wenn jetzt da jemand im Vorbeigehen draufschaut, der nicht so sehr im Gaming

00:08:20: drin ist, der würde sagen, ach so, ja, da haut man jetzt mit dem Knopf,

00:08:23: mit dem Laserschwert auf dieses Monster drauf und dann fällt das um.

00:08:26: Aber das ist gar nicht so, denn im Hintergrund läuft alles, was gerade die Kämpfe

00:08:31: angeht, die das Spiel sehr prägen, rundenbasiert ab.

00:08:34: Und diese Kämpfe, die kann man auch pausieren, um dann zum Beispiel Befehle

00:08:38: für die Party in Ruhe auswählen zu können,

00:08:40: ansonsten ist es so, dass ich einmal quasi auswähle, du greifst bitte diesen

00:08:45: Gegner an und dann macht die Figur das einfach immer weiter in Echtzeit,

00:08:49: solange bis ich wieder einen neuen Angriffsbefehl in die Pipeline schiebe und

00:08:53: dann wird das in der nächsten Runde geändert und ansonsten laufen diese Kämpfe einfach immer weiter.

00:08:58: Das ist grob so wie bei Baldur's Gate, das ja auch ein pausierbares Echtzeitspiel

00:09:03: ist, wo aber im Hintergrund Runden ablaufen.

00:09:07: Aber es ist ein bisschen dynamischer hier. Die Charaktere, wenn die mit einem

00:09:11: Gegner fertig sind und du hast ihnen keinen neuen Buffet gegeben,

00:09:14: dann suchen die sich auch schon mal einen neuen Gegner und so.

00:09:16: Genau, und es sieht auch generell sehr viel dynamischer aus,

00:09:19: einfach weil es ein 3D-Spiel ist.

00:09:20: Auch dazu werden wir noch kommen, auf welchem technischen Gerüst dieses Spiel

00:09:23: aufgebaut ist und inwiefern es sich da unterscheidet von den vorherigen Bioware-Spielen.

00:09:27: Du hast dann deinen selbstgebauten Charakter, du sammelst Mitstreiter ein,

00:09:32: das sind am Ende dann neun Leute, wenn du die alle rekrutierst und dann bereist

00:09:36: du sieben verschiedene Planeten und Raumschiffe und Raumstationen und diese

00:09:40: Orte, die wiederum kennen wir teilweise schon aus den Filmen oder anderen Medien,

00:09:45: die damals auch schon existiert haben rund um Star Wars.

00:09:48: Das ist sowas wie der Wüstenplanet Tertuin oder auch Kashyyyk.

00:09:51: Das ist die Heimat der Wookies, also Chewbacca kommt daher und andere Orte wiederum.

00:09:57: Da ist Bioware rangegangen und hat dann erst für das Spiel mit Leben gefüllt

00:10:01: und sie ergänzt, um das Spiel zu erweitern und auch um diese Welt zu erweitern,

00:10:06: auch mit eigenen Impulsen.

00:10:07: Du hast zum Mitstreiten gesprochen, das stimmt natürlich, aber es ist kein Partyspiel, kein klassisches.

00:10:11: Du hast sehr klar einen Hauptcharakter, auf den auch die ganze Geschichte aufbaut

00:10:15: und den du auch in der Regel steuerst und kannst aus deinem Pool von anderen

00:10:20: Charakteren, die du auch hast, die in deinem Raumschiff warten,

00:10:23: zwei mitnehmen für jede Mission.

00:10:26: Das kennt man vielleicht aus einem späteren BioWare-Spiel aus Mass Effect,

00:10:30: da ist das auch ganz genau so geregelt. An dieser Stelle ist das sozusagen die Mass Effect Blaupause.

00:10:35: Auch hier hast du ein Raumschiff, auf dem die Leute warten.

00:10:38: Auch hier suchst du dir jeweils für jede Mission die richtigen Leute aus und

00:10:42: gehst dann mit denen auf Abenteuer. Und du kannst auch die anderen steuern,

00:10:47: wenn du einen anderen voranlaufen lassen willst.

00:10:49: Das muss nicht der Hauptcharakter sein, weil der zum Beispiel,

00:10:52: keine Ahnung, bessere Fähigkeiten auf Schlösserknacken hat oder irgendwas.

00:10:56: Aber der Hauptcharakter muss immer dabei sein und der ist es auch,

00:10:59: um den die Handlung gebaut ist.

00:11:01: Ja, das stimmt. Du kannst die anderen übernehmen. Ich habe das aber wirklich

00:11:04: auch selten gemacht, weil du bist so sehr hier als Spieler auf deinen eigenen

00:11:08: selbstgebauten Charakter geprägt, dass du die anderen ganz klar als Begleiter wahrnimmst.

00:11:13: Aber du bist diese eine Figur und die steht auch im Mittelpunkt.

00:11:16: Und diese Figur ist übrigens in jedem Fall ein Mensch.

00:11:19: Also du kannst dich da nur entscheiden für Geschlecht und auch für eine Klasse.

00:11:23: Und davon gibt es auch nur drei.

00:11:25: Aber du kannst nicht sagen, du möchtest jetzt ein Wookiee oder ein Droide sein.

00:11:28: Nein, diese Vielfalt, die wir in der Star-Wars-Welt finden, die spiegelt sich

00:11:32: dann eher in NPCs und in deinen Begleitern wider.

00:11:35: Es gibt natürlich die Wookies, es gibt Twi'lek, es gibt die Jawas und die Sandleute auf Tatooine.

00:11:41: Und es gibt natürlich auch Monster, die man auch aus den Filmen schon kennt.

00:11:45: Also zum Beispiel gibt es mehrere Rancors, das sind diese großen Monster,

00:11:49: wie zum Beispiel eins bei Jabba the Hutt haust in dem einen der Filme.

00:11:54: Es gibt den Kraid-Drachen, das ist wirklich so ein Riesenmonster aus der Star-Wars-Welt

00:11:59: und all das ist auch im Spiel enthalten.

00:12:02: Und es gibt natürlich auch einen großen Konflikt, der auch einem nicht so unbekannt

00:12:07: vorkommt, wenn man mit Star Wars schon vertraut ist.

00:12:10: Und der besteht hier zwischen den Jedi, die kämpfen für die Galaktische Republik

00:12:14: und auf der anderen Seite den Sith.

00:12:16: Das sind quasi die korrumpierten Machtnutzer und die wollen die besagte Republik

00:12:21: stürzen und wollen ihr eigenes Imperium erschaffen.

00:12:24: Diese beiden Fraktionen sind religiöse Fraktionen in der Tendenz,

00:12:29: die aber eine große Rolle spielen in diesem Universum.

00:12:33: Die Sith sind die Herrscher ihres Imperiums und die Jedi spielen in der Republik

00:12:39: zumindest eine große Rolle. Und das sind hier die großen Antagonisten.

00:12:45: Und wir erinnern uns ja an den Auftritt der Jedi in der ersten Trilogie. Das kennt man ja.

00:12:50: Luke wird ja bekanntermaßen zum Jedi. Aber hier spielen die eine viel größere Rolle, die Jedi.

00:12:55: Hier sind diese beiden Fraktionen in voller Stärke vertreten und bestimmen hier

00:13:00: voll die Tagespolitik mit.

00:13:01: Also hier zwischen Gut und Böse. Aber ich rede hier schon so,

00:13:05: als wäre ich ein Experte und das bin ich aber gar nicht.

00:13:08: Gott sei Dank haben wir uns dafür, für dieses ganze Star Wars Spezialwissen,

00:13:12: einen echten Experten reingeholt.

00:13:14: Kevin Arnold, der hat früher den Star Wars Podcast Bucketheads betrieben und den fragen wir jetzt.

00:13:22: Also Kevin, erklär uns das doch mal jetzt hier allen, die wir hier sind.

00:13:25: Wo und wann sind wir hier in diesem Universum und was hat das mit den späteren

00:13:31: Filmen zu tun, die man kennt?

00:13:33: Danke, dass du dich und euch völlig entlädst von jeglichen Erwartungen und Verantwortungen,

00:13:37: das jetzt alles auf mich schiebst.

00:13:39: Ja, aber erst mal, hey, danke für die Einladung, schön hier zu sein.

00:13:42: Also was hat das alles zu tun mit der originalen Trilogie?

00:13:46: Also KOTOR bedient erstmal eine Fantasie, die schon im ersten Star Wars Film aufgemacht wird.

00:13:52: Also ihr erinnert euch an die Szene, als Luke Skywalker auf Tatooine in Kenobis

00:13:56: Hütte sitzt und der alte Ben Luke von den Jedi-Rittern erzählt.

00:14:00: Und da sagt Ben wörtlich.

00:14:02: Über tausend Generationen lang sind die Jedi-Ritter in der Alten Republik die

00:14:06: Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit gewesen, bevor es dunkel wurde in der Welt vor dem Imperium.

00:14:11: Und da steckt schon was drin in den paar Worten von Ben Kenobi.

00:14:15: Da war also irgendwann mal ein politisches System, die Alte Republik.

00:14:19: Und dieses System hatte lange Bestand, über tausende Generationen.

00:14:24: Und es gab dort Jedi, die hatten eine herausgehobene Stellung mit gewissen exekutiven

00:14:30: und offenbar auch judikativen Befugnissen.

00:14:33: Und das war irgendwie besser als die dunkle Gegenwart, in der sich Luke und

00:14:37: Kenobi da befinden. Und jetzt ist es gute Tradition in Star Wars,

00:14:41: dass kreative Leute solche Info-Häppchen nehmen und daraus eine ganze Geschichte machen.

00:14:46: Also das Stehlen der Todessternpläne zum Beispiel oder die Klonkriege.

00:14:50: Hier ist es halt die alte Republik mit den Jedi-Rittern als Friedenshütern.

00:14:54: Und dieses Stichwort nimmt KOTOR auf. Also Knights of the Old Republic spielt

00:14:59: entsprechend 4000 Jahre vor den Ereignissen der Filme der Skywalker-Saga.

00:15:04: Dort haben wir die sogenannte Galaktische Republik,

00:15:07: die sich über große Teile der Galaxis erstreckt, vom inneren galaktischen Kern

00:15:12: bis hin in den äußeren Rand mit tausenden Planeten und dem Stadtplaneten Coruscant

00:15:18: im Zentrum als Hauptstadt.

00:15:19: Es ist also der gleiche Ort wie in der Originaltrilogie.

00:15:23: Es sind auch weitgehend die gleichen Spezies, Menschen, Zwielek, Zabrak und so weiter.

00:15:29: Es ist zum großen Teil auch eine ähnliche Technologie, Hyperraumantriebe.

00:15:34: Repulsorlifte, Laserwaffen und so weiter. Aber das politische System ist ein anderes.

00:15:39: Es ist nicht das galaktische Imperium, autoritär, militaristisch,

00:15:44: unterdrückend, faschistisch, diktatorisch, sondern es ist die galaktische Republik,

00:15:48: eine föderale Union mit demokratischen Prinzipien wie Repräsentation,

00:15:53: Gewaltenteilung und so weiter.

00:15:55: Es gibt einen funktionierenden Senat als Legislative,

00:16:00: die Exekutive wird angeführt vom Kanzler, es gibt einen eigenen judikativen

00:16:04: Zweig, der auch Macht hat, das gesprochene Recht durchsetzen zu lassen und überwachen

00:16:09: zu lassen, unter anderem mit einem eigenen Militär.

00:16:11: Und dabei sind dann die Jedi eigentlich eine inoffizielle religiöse Staatskörperschaft,

00:16:17: aber sie mischen sich halt bei all dem so ein bisschen ein.

00:16:20: Offiziell immer im Auftrag von Senat und Kanzler. Anders als zur Zeit des jungen Luke Skywalker.

00:16:27: Gibt es in der Galaktischen Republik Tausende Jedi gleichzeitig.

00:16:32: Und die wehren sich in der Zeit von KOTOR gegen die größte Bedrohung für die

00:16:36: Republik dieser Zeit, das sind die Sith.

00:16:38: Die Sith haben sich tausend Jahre vor KOTOR ungefähr von den Jedi abgespalten

00:16:44: und sind der religiöse Gegenkult der Jedi.

00:16:47: Also während die Jedi auf Werte setzen, wie innere Ruhe, Wissen,

00:16:51: Verteidigung, bauen die Sith auf Passion, auf Wut und Aggressivität.

00:16:57: Und die eigenen Kräfte werden bei den SIF nicht benutzt, um Frieden und Gerechtigkeit

00:17:02: zu sichern und die zu schützen, die das nicht selbst tun können,

00:17:04: sondern die SIF nutzen ihre Fähigkeiten nur für sich selbst.

00:17:08: Aus dem Bedürfnis heraus, möglichst viel Macht anzuräufen und kontrollieren zu können.

00:17:13: Auch aus dem Antrieb heraus, die anderen sind schwach, nur ich kann Ordnung bringen.

00:17:19: Ich alleine weiß, wie diese Ordnung auszusehen hat.

00:17:22: Und letztlich ist diese Ordnung in erster Linie auch dafür da,

00:17:25: mir noch mehr Macht zu geben.

00:17:27: Und in dieser Phase der Geschichte haben die Sith,

00:17:30: also tausende Jahre vor der Originaltrilogie, haben die Sith ein eigenes Imperium

00:17:35: mit einem eigenen Imperator,

00:17:37: bisschen versteckt am Rand der Galaxis, aber sie haben ein eigenes Militär und

00:17:41: phasenweise auch tausende Machtnutzende in ihren Reihen und es gibt ein ewiges

00:17:46: Hin und Her um die Dominanz in der Galaxis.

00:17:48: Also die Sith versuchen immer wieder, die Jedi zu überwältigen und die Republik einzunehmen.

00:17:54: Phasenweise schaffen sie das. Und hier beim Start des Spiels KOTOR haben die

00:17:59: Sith gerade mal wieder versucht, die Republik einzunehmen.

00:18:02: Es gab da eine große Invasion, angeführt vom dunklen Lord Darth Revan und seinem Schüler Darth Melek.

00:18:09: Aber diese Invasion ist eben knapp gescheitert. Wie, wird ja im Laufe der Handlung von KOTOR erzählt.

00:18:16: Ja, vielen Dank Kevin. Jetzt sind wir sehr gut abgeholt, was Zeit und Raum angeht,

00:18:22: in denen wir uns befinden.

00:18:24: Und bevor wir jetzt noch tiefer in die Welt von Star Wars und vor allem aber

00:18:27: natürlich auch in das Spiel Kutor einsteigen, werfen wir einen Blick auf die

00:18:31: Entwicklungsgeschichte.

00:18:32: Also wie genau war das mit BioWare? Wie sind die dazu gekommen,

00:18:35: ein Star Wars Spiel zu machen?

00:18:37: Das ist ja dann doch auch ein großer Wechsel gewesen von Fantasy zur Science Fiction.

00:18:42: Und das werden wir euch jetzt einmal erzählen.

00:18:45: Bei vielen Spielen kann man die Entwicklung des Spiels in so einem einzelnen

00:18:49: Erzählstrang erzählen.

00:18:50: Es gibt da eine Idee, dann gibt es ein Konzept, dann setzt sich da ein Team

00:18:54: dran, dann bauen die das und irgendwann nach großen Irrungen und Wirrungen und

00:18:59: schweren Verschiebungen ist es dann halt fertig und kommt raus und dann kommt

00:19:02: vielleicht noch ein Publisher dazu.

00:19:03: Um jetzt aber zu würdigen, wie Kotor am Ende geworden ist, muss man ein bisschen

00:19:08: parallele Stränge betrachten. Wir starten gleich bei Lucasfilm.

00:19:14: Lucasfilm, wohlgemerkt nicht LucasArts, ist ja der Erfinder und der Eigner der

00:19:18: Star-Wars-Marke. Die haben halt den ersten Film gemacht 1977.

00:19:22: Und haben dann die ersten Jahre nach diesem Film keine eigenen Spiele gemacht,

00:19:28: sondern, wie das für eine Filmfirma typisch ist und richtig ist,

00:19:31: nur die Lizenz vergeben und dann auch später angefangen, die Werke anderer Entwickler zu publishen.

00:19:36: Also waren dann keine Entwickler. Wir haben für Unterstützer auch mal eine extra

00:19:39: Folge dazu gemacht, die Spiele aus dieser Zeit haben wir dann in einer kleinen

00:19:42: Chronologie nacherzählt.

00:19:44: Aber 1993 gibt es da einen Wechsel und dann beginnt Lucasfilm oder dann zu der

00:19:50: Zeit Lucasfilm Games, dann die spätere LucasArts, damit auch eigene Star Wars

00:19:56: Spiele in-house zu machen.

00:19:57: Das erste ist X-Wing bekanntermaßen.

00:20:01: Die haben ja eine interne Entwicklungsabteilung. Das sind ja die Leute,

00:20:04: die bis dahin größtenteils Adventures gemacht haben.

00:20:06: Und in den restlichen Jahren der 90er Jahre macht dann dieses interne Studio

00:20:11: eine ganze Reihe von Games im Star Wars Universum. Darunter den eher simplen

00:20:17: CD-ROM-Titel Rebel Assault, der aber total erfolgreich ist.

00:20:22: Superschöne, fordernde Weltraum-Simulationen wie eben X-Wing oder den Nachfolger TIE Fighter.

00:20:27: Innovativen Ego-Shooter wie Dark Force, so ist ein Strategiespiel wie Force

00:20:31: Commander und noch viele andere super Spiele dabei.

00:20:34: Sie arbeiten aber auch, wenn sie die Kapazitäten in-house nicht haben oder die

00:20:38: speziellen Fähigkeiten, auch mal mit Auftragsstudios. Wir haben zum Beispiel

00:20:42: eine Folge zu Rogue Squadron gemacht.

00:20:44: Das hat ja das deutsche Team Factor 5 mit Julian Eggebrecht gemacht.

00:20:50: Aber unsere Geschichte zu Couture beginnt im Jahr 1999.

00:20:56: Ich möchte einmal noch ganz kurz sagen, ich weiß, dir stellen sich da die Nackenhaare

00:20:59: auf, Gunnar, aber ich mochte ja wirklich Rebel Assault.

00:21:02: Nein.

00:21:03: Also du hast jetzt eben gesagt, das war ein simpler CD-ROM-Titel.

00:21:06: Nein.

00:21:06: Ich habe echt eine Schwäche für diese Art von Spielen gehabt,

00:21:09: ich sage es, wie es ist. So minimale Interaktion, aber sieht aus wie ein Film.

00:21:12: Das ist vielleicht auch wieder der Altersunterschied zwischen uns beiden.

00:21:15: So den zwölf Jahre alten Fabian, den konntest du damit voll abholen, wenn das aussah.

00:21:20: Also natürlich, heute ist das Pixelmatsch.

00:21:22: Damals dachte ich so, meine Güte, das ist ja der Film zum Mitspielen.

00:21:25: Und in Wirklichkeit war das natürlich als Spiel schon nicht so gut.

00:21:29: Aber ich hoffe trotzdem irgendwie von Monat zu Monat wieder,

00:21:32: dass ich mitbekomme, ah, Gunnar und Christian besprechen jetzt Rebel Assault

00:21:36: für den PC und dann, ah nein, wieder nicht.

00:21:39: Aber irgendwann macht ihr das bestimmt. Ich bin mir da ganz sicher,

00:21:41: dass das kommen wird. Ansonsten mache ich das irgendwann mit euch.

00:21:44: Oh Gott, ey. Na, okay.

00:21:47: Okay, wir springen ins Jahr 1999. Viele gute Star-Wars-Spiele liegen hinter

00:21:52: uns und dann beginnt eine neue Ära, die auch damit einhergeht,

00:21:56: dass die neuen Filme kommen.

00:21:58: Also die Prequel-Trilogie. 1999 steht der Release von Episode 1 an,

00:22:03: das ist Phantom Menace, im Deutschen die dunkle Bedrohung und es entsteht auch ein Spiel dazu.

00:22:09: Das entsteht bei Big A Productions in Novato.

00:22:13: Das ist ein Studio, was ich offen gesagt gar nicht groß kenne und ehrlich gesagt

00:22:17: kenne ich auch das Spiel nicht so gut, weil das damals auch nicht so sonderlich

00:22:21: viel Anklang gefunden hat.

00:22:22: Heinrich Lenert hat dazu in einer Rückschau 2019 mal gesagt,

00:22:26: Jar Jar Binks sei noch das geringste Problem des Spiels. Und das klingt so,

00:22:30: als sei das Spiel wirklich nicht so doll gewesen.

00:22:34: Interessant hier an der Stelle und relevant für unsere weitere Erzählung,

00:22:37: das Producing der letzten Phase dieses Spiels hat ein neuer Mitarbeiter damals

00:22:41: übernommen, namens Mike Gallo.

00:22:44: Der hat erst in dem Jahr dann auch angefangen bei LucasArts,

00:22:47: der hat schon Branchenerfahrung, der hat sieben Jahre bei Konami in den USA

00:22:52: gearbeitet, aber da muss man auch ehrlich sagen, da war er natürlich nicht direkt

00:22:56: in die Entwicklung von Spielen involviert.

00:22:59: Das hat Konami damals ja noch in Japan gemacht.

00:23:01: Gello hat sich um solche Sachen gekümmert wie Verpackungen für den amerikanischen

00:23:07: Markt oder auch Handbuch, Webseite und solche Sachen, die noch angeschlossen

00:23:11: waren an Spiele-Releases, die Konami in den Westen gebracht hat.

00:23:15: Und dann konnte Mike Gallo aber verantwortlich hier eine wichtige Rolle übernehmen

00:23:21: im Rahmen dieses Episode-1-Spiels, nämlich als Producer.

00:23:24: Da er erst am Ende zum Projekt gestoßen ist, hatte er nicht mehr so richtig viel zu tun.

00:23:28: Das Spiel war schon fast fertig, aber er musste schon drauf schauen,

00:23:32: dass es pünktlich erscheint. Denn der Film kam am 19.

00:23:34: Mai und das Spiel musste natürlich am gleichen Tag auch im Laden stehen.

00:23:39: Das kam damals für den PC und für die erste PlayStation. Station.

00:23:43: Und ja, das haben sie hinbekommen, aber es war eben ein eher mittelmäßiges Spiel

00:23:49: und reihte sich so ein bisschen ein in die kurz zuvor aufkommende Tendenz,

00:23:54: dass nach einigen sehr guten Spielen die Qualität teilweise auch dann schon

00:23:58: wieder abgenommen hat, was Star Wars Spiele angeht.

00:24:01: Das Spiel ist raus, Episode 1 läuft im Kino, wir haben Mitte 99 und hier bleiben

00:24:07: wir jetzt nochmal kurz und gucken einmal, was zur gleichen Zeit in Kanada in Edmonton passiert.

00:24:12: Edmonton in Kanada ist der Hauptsitz von BioWare. Das liegt in Alberta.

00:24:16: BioWare ist 1995 gegründet worden, bekanntermaßen von drei Ärzten und hat nach

00:24:21: ein paar Fingerübungen 1998 Baldur's Gate veröffentlicht.

00:24:25: Das muss reichen. Eine Rückschau zu BioWare, darüber haben wir schon mal viel erzählt.

00:24:29: Im Jahr 1999 arbeitet ein gewisser James Olin, gerade mit einem großen,

00:24:35: substanziell großen Team an Baldur's Gate 2.

00:24:38: Der Olin ist Director of Design and Writing.

00:24:43: Hochtrabender Titel, ja. Also er macht das Game Design und ist zuständig für

00:24:47: alles, was hier geschrieben ist im Spiel.

00:24:49: Das ist eine große Aufgabe. Er ist auch der Kopf hinter dem Spiel.

00:24:52: Das ist erst sein drittes Jahr im Job und überhaupt erst sein zweites Spiel.

00:24:57: Aber er ist sowas wie der Golden Boy des Unternehmens.

00:25:01: Ein Kollege nennt ihn später den Godfather of Bioware Design. Und warum ist das so?

00:25:07: Naja, der hat das Game Design für Baldur's Gate 1 gemacht. Das ist das Spiel,

00:25:10: was BioWare auf die Landkarte als Entwickler gebracht hat.

00:25:13: Der hat kurz vorher bei BioWare als Tester angefangen und wurde dann gleich

00:25:17: befördert zum Game Designer für Baldur's Gate.

00:25:20: Nicht, weil der schon mal...

00:25:23: Seine Fähigkeiten als Game Designer bewiesen hätte oder weil er schon mal irgendwie

00:25:27: Erfahrung mit dem Beruf hatte, sondern ein bisschen schräg aus heutiger Sicht,

00:25:31: weil er ein begabter D&D Game Master war.

00:25:34: Ein Kampagnenleiter, der hatte sich lauter Abenteuer ausgedacht und die mit

00:25:38: seinen Gruppen gespielt, hatte bekannte Gruppen in der Gegend,

00:25:41: wo er wohnte, mit Wartelisten und allem.

00:25:43: In einem Interview mit Rock Paper Shotgun im Jahr 2023 hat er gesagt,

00:25:48: Er hat gesagt, ich glaube, als ich zu Bioware kam, hatte ich schon 20.000 Stunden

00:25:52: Dungeon-Mastering hinter mir.

00:25:54: Das war aber witzig, ich habe die und die viel zu verdanken.

00:25:57: Meine Freundschaften, meine Karriere, meine mentale Stabilität.

00:26:04: Das klingt alles so ein bisschen wie, als wäre das nicht die richtige Art Personal

00:26:08: für eine Firma auszuwählen, aber BioWare ist eine Firma voller Rollenspiel-Nerds

00:26:13: Sie haben zu dem Zeitpunkt noch kein Rollenspiel gemacht Ihr erstes Spiel ist

00:26:16: eine Mac-Simulation Shattered Steel,

00:26:18: aber der Olin leitet dann sofort auch in der Firma D&D-Kampagnen der Ray Musica

00:26:25: der Chef nimmt daran teil und der Olin beschreibt seine D&D-Runden später als

00:26:32: das beste Training für die Games-Branche.

00:26:35: Und er hat auch den Vorteil, dass er halt schon so viel gemacht hat,

00:26:39: dass er in der Folge, in der Entwicklung von Baldur's Gate 1 und 2 einfach seine

00:26:44: alten Kampagnen-Notizen durchblättert und übernimmt von da fertige Charaktere,

00:26:49: Abenteuer und Orte in Baldur's Gate 1.

00:26:53: Der Titel wird dann ja bekanntlich ein Megahit, zwei Millionen verkaufte Exemplare

00:26:56: und Bioware wächst in dieser Zeit enorm.

00:26:59: Dann kommt ja dann schließlich auch Baldur's Gate 2 und da vertieft Olin nochmal

00:27:05: das Geschichtenerzählen.

00:27:07: Er arbeitet zum Beispiel die Interaktionen zwischen den Charakteren noch besser

00:27:10: aus und er ist dann leitender Game Designer, aber er bleibt immer sehr nah daran,

00:27:16: wo er herkommt, nämlich am Geschichtenerzählen und lebt sich hier entsprechend

00:27:20: auch noch mehr aus in Baldur's Gate 2.

00:27:22: Müssen wir an der Stelle auch gar nicht sehr viel weiter vertiefen,

00:27:25: weil auch zu Baldur's Gate 2 gibt es schon eine ganze Stay Forever-Folge.

00:27:30: Darum springen wir nochmal auf eine parallele Schiene, weil hier arbeiten Olin

00:27:35: und ein Team bei BioWare nämlich auch an Neverwinter Nights.

00:27:38: Das ist auch ein sehr ambitioniertes, großes Projekt, was auch nicht neu ist.

00:27:42: Das haben sie schon ein paar Jahre in der Mache und das unterscheidet sich von

00:27:46: Baldur's Gate insofern, dass es auf einer 3D-Engine basiert,

00:27:50: basiert, nämlich der Aurora Engine.

00:27:53: Aber Neverwinter Nights ist zu dem Zeitpunkt auch noch ganz schön weit von seiner

00:27:58: Fertigstellung entfernt.

00:27:59: Das heißt, da können die noch mal ein bisschen weiter dran arbeiten und wir

00:28:02: gucken vielleicht noch mal zurück, was bei LucasArts passiert.

00:28:06: Ich hatte ja schon gesagt, dass in der Zeit viel passiert im Bereich Star Wars

00:28:11: und dass auch LucasArts überlegt, in dieser Zeit ambitioniertere Games-Projekte anzustoßen,

00:28:17: als nur Spiele zu den Filmen zu machen und vielleicht auch bessere Spiele zu machen.

00:28:22: Mary Beer ist zu der Zeit Vizepräsidentin der Abteilung Global Publishing und

00:28:27: die drückt es diplomatisch so aus,

00:28:30: wir sind von einer Periode mit sehr hochwertigen Spielen, also zur Zeit von

00:28:33: TIE Fighter meint sie, zu einer Periode übergegangen, in der wir vielleicht

00:28:37: etwas von unserer Vision verloren haben.

00:28:39: Und das ist schon richtig. In der Zeit machen sie relativ uninspirierte Sachen,

00:28:44: meistens Auftragsproduktionen von extern, alles im Dienste des Star Wars Universums

00:28:50: und nicht so viel originelles anderes Sachen.

00:28:52: Die For Beer sagt, alles was wir brauchten war die richtige Inspirationsquelle,

00:28:57: weil sie dann eine Neuausrichtung auf Qualität durchsetzen will.

00:29:00: Und eine dieser Inspirationsquellen ist ein altes Pen & Paper Rollenspiel,

00:29:04: ein Star Wars Rollenspiel von West End Games.

00:29:08: Das hat man bei LucasArts auch gespielt. Und, was gut dazu passt,

00:29:12: im Jahr zuvor ist dieses super erfolgreiche Baldur's Gate ja auch nicht unbemerkt geblieben.

00:29:17: Das ist ja den Leuten schon in Kalifornien auch aufgefallen.

00:29:21: Also kommen sie immer mal wieder drauf, dass es schön wäre, man würde mal ein

00:29:26: großes Star Wars Rollenspiel machen. machen.

00:29:28: Der Präsident von LucasArts, also von der Spieleabteilung, ist Simon Jeffery

00:29:32: und der fängt dann an, mit Studios zu sprechen.

00:29:35: Und als Fan von Baldur's Gate nimmt er auch Kontakt mit BioWare auf in der zweiten Hälfte von 1999.

00:29:42: Nach dem ersten Kontakt fliegt er auch nach Edmonton, um da mit den Gründern zu sprechen.

00:29:46: Die Gespräche laufen gut, der Jeffery kommt optimistisch nach Kalifornien zurück.

00:29:51: Er trifft dann die Vorbereitung für ein eventuelles gemeinsames Projekt,

00:29:55: bereitet so einen Pitch vor mit BioWare zusammen zusammen und übernimmt dann

00:29:59: die Aufgabe, das sozusagen in-house weiterzutragen.

00:30:02: Er spricht dann halt mit Lucasfilm, er spricht mit der Lizenzierungsabteilung,

00:30:05: Lucas Licensing und schließlich mit George Lucas persönlich.

00:30:09: Man kann sich vorstellen, das ist keine Sache von ein paar Tagen.

00:30:12: Diese Gespräche ziehen sich bis ins nächste Jahr, bis ins Jahr 2000.

00:30:16: Ja, und jetzt kommt wieder Mike Gallo ins Spiel, den haben wir vorhin schon

00:30:20: mal erwähnt, den Producer des Episode-1-Spiels, was dann nicht so toll war.

00:30:24: Und der hat diesen ganzen Der ganze Prozess, der da läuft, mal beschrieben als

00:30:27: eine sehr enge Zusammenarbeit, die vor allem zwischen Craig Sitchak und Raymond

00:30:31: Musica, also den BioWare-Gründern und eben Simon Jeffery, dem Chef bei LucasArts, bestand.

00:30:38: Die waren wirklich dann auch gemeinsam sehr motiviert, ein großes,

00:30:43: tolles Spiel zu erschaffen.

00:30:45: Und LucasArts behandelt dieses Projekt dann auch mit dieser Relevanz.

00:30:49: Also wir möchten nicht noch irgendein schnell zusammengeklopptes Lizenzspiel

00:30:53: machen, sondern wir möchten was wirklich Tolles abliefern, was der Lizenz und

00:30:58: dem Star Wars Universum eben auch gerecht wird.

00:31:02: Dann einigt man sich da drauf und im Frühjahr 2000 gibt es dann wirklich grünes

00:31:07: Licht für dieses ganze Projekt und die Entwicklung bei BioWare kann beginnen.

00:31:12: Also grundsätzlich könnte sie beginnen, aber da sind noch so ein paar kleine Details zu klären.

00:31:17: Als dann das grundsätzliche Go kommt von LucasArts, da rufen die Chefs von BioWare

00:31:24: oben in Edmonton ihr Kernteam in einen Konferenzraum. Es sind gut 30 Leute.

00:31:28: Und die haben parallel mit Sony verhandelt und haben jetzt zwei Angebote auf dem Tisch.

00:31:34: Kurzer Exkurs dazu, das ist nicht so ungewöhnlich. BioWare ist zu der Zeit der

00:31:38: heiße Scheiß und spricht mit jedem.

00:31:41: Es gab zuvor auch Gespräche mit George R. R. Martin über ein Rollenspiel zu

00:31:46: Game of Thrones, das dann in der Konzeptphase stecken bleibt.

00:31:49: Es gab Gespräche über ein Herr-der-Ringe-Spiel.

00:31:52: Auch das ist nie realisiert worden und nie besonders weit gekommen,

00:31:56: aber es zeigt, wie umtriebig BioWare zu dieser Zeit ist und wie viele Möglichkeiten sie haben.

00:32:01: Also man stelle sich mal diese alternativen Realitäten vor, in denen wir jetzt

00:32:05: leben könnten, in denen BioWare schon vor 20 Jahren ein Game of Thrones Spiel gemacht hätte.

00:32:09: Niemand hätte das hier in Deutschland so richtig gekannt, außer den paar Leuten,

00:32:13: die die Bücher gelesen haben.

00:32:14: Oder auch es gäbe ein Herr-der-Ringe-Spiel von BioWare. Ich glaube,

00:32:18: das hätte ziemlich toll werden können tatsächlich.

00:32:20: Oh, es hätte beides super werden können, finde ich. Es ist ja schon eine Firma,

00:32:25: die für andere Welten viel Verständnis hat.

00:32:28: Game of Thrones war zu der Zeit schon eine fantastisch erfolgreiche Buchserie.

00:32:32: Natürlich nicht so erfolgreich wie später mit den Filmen, aber schon damals sehr bekannt.

00:32:36: Aber vielleicht auch nur in Fantasy-Kreisen. Jedenfalls in diesem Konferenzraum

00:32:40: stellen dann die Chefs das Team vor die Wahl.

00:32:42: Lass uns ein großes Rollenspiel mit Sony machen oder ein Star-Wars-Spiel.

00:32:48: Das ist dann nicht so überraschend. Das Team ist von der Aussicht auf ein Star-Wars-Spiel

00:32:51: total positiv geschockt, instant begeistert. Und dann sofort wechselbar der

00:32:56: Gefühle, sehr unglücklich, als die Chefs sagen, ja, aber ihr dürft es nicht

00:32:59: mal zu Hause erzählen. Das ist voll hier Geheimhaltung, so geht es nicht.

00:33:02: Eine Person hingegen ist nicht direkt überzeugt davon, weil der sofort darüber

00:33:07: nachdenkt, wie man das halt machen müsste und das ist der James Oland,

00:33:10: der Macher von Baldur's Gate 1 und 2.

00:33:13: Der hat seinen Spielleiter-Instinkt und denkt dann sofort an die rollenspielmechanischen

00:33:17: Herausforderungen, die dieses Setting bereithält.

00:33:20: Wie soll das denn funktionieren mit der Macht, den Blaster-Gefechten,

00:33:23: dem Lichtschwertkämpfen, alles in einem Spiel.

00:33:25: Die ganzen bisherigen Rollenspiele, die er gemacht hat, auch das noch unfertige

00:33:29: Neverwinter Nights, sind ja auf dem D&D-System aufgebaut.

00:33:32: Und die firmeninterne Rollenspiel-Engine, die sie sozusagen dahinter haben,

00:33:36: das Virtual-Dice-System, das ist sehr gut da drin, D&D-Kämpfe zu simulieren.

00:33:40: Aber wie wird das mit Star Wars gehen?

00:33:43: Und dann ist es ein anderer Mitarbeiter, der hier dann dazukommt und einen guten

00:33:47: Vorschlag macht, das ist Hayden Blackman, der arbeitet damals als Autor an einem

00:33:51: Playstation-2-Spiel namens Starfighter, das muss man heute jetzt auch nicht mehr kennen.

00:33:56: Auf jeden Fall, Blackman schlägt vor, man solle doch mal mit Wizards of the

00:34:00: Coast Kontakt aufnehmen. Das ist die Rollenspielfirma, die wir ganz am Anfang

00:34:04: schon mal kurz erwähnt haben.

00:34:05: Die haben ein paar Jahre vorher TSR gekauft. Das war die Mutter des Dungeons & Dragons Systems.

00:34:11: Und gerade hat Wizards of the Coast die dritte Edition von Dungeons & Dragons veröffentlicht.

00:34:16: Und damit einhergehend eben dieses D20-System. Das ist so eine Art Grundregelwerk,

00:34:22: mit dem man verschiedene Rollenspiele bauen kann und spielen kann,

00:34:28: die alle nach dem gleichen Regelwerk dann funktionieren, was hier eben definiert

00:34:32: ist und eins dieser Spiele, das machen die Wizards auch zu der damaligen Zeit

00:34:36: und das ist ein Star Wars Rollenspiel.

00:34:39: Und das befindet sich hier eben gerade in Arbeit und somit hat man quasi so

00:34:44: ein bisschen im Geheimen schon Einblick in eine Lösung für die Frage,

00:34:49: wie kann eigentlich Dungeons & Dragons und Star Wars gemeinsam funktionieren?

00:34:54: Wie kann man daraus was machen, was später auch spielmechanisch sinnvoll ist?

00:34:58: Und das ist natürlich eine Riesenhilfe für das spätere Videospiel KOTOR.

00:35:02: Da steht schon ein Regelsystem kurz vor der Fertigstellung, mit dem BioWare

00:35:06: dann richtig gut arbeiten kann.

00:35:09: Also da sind die Star Wars spezifischen Monster schon drin, die Waffen,

00:35:13: die Klassen und eben auch Spielregeln.

00:35:15: Und so kommt es dann dazu, dass BioWare dieses System lizenziert und darauf

00:35:20: aufbauend dann KOTOR entwickelt.

00:35:23: Genau, wie praktisch. Also sie müssen nicht von ihrer Dungeons & Dragons Technik

00:35:27: weg und haben gleich alles frei Haus, wie sich zum Beispiel in diesem System

00:35:31: ein Rancor anfühlen würde oder ein Lichtschwert.

00:35:34: Dabei gibt es aber noch eine andere wichtige Entscheidung zu treffen und das

00:35:38: ist die der Technologie, also der Engine.

00:35:41: BioWare hat grundsätzlich zwei Optionen im Haus. Das eine ist die Infinity Engine,

00:35:46: mit der sie die Baldur's Gate Spiele gemacht haben.

00:35:48: Das ist eine 2D-Rollenspiel-Engine mit vorgefertigten Hintergründen und einer

00:35:53: weit herausgesumten Kamera und Sprite-Figuren.

00:35:56: Kleine Figuren, sehr taktischer Blick auf die Sache, viel Landschaft.

00:36:00: Und es gibt die Omen-Engine, die dann später zur Aurora-Engine wird.

00:36:06: Das ist die, mit der sie MDK 2 gemacht haben und gerade Neverwinter Nights machen.

00:36:11: Der Mike Gallo von LucasArts berichtet, dass sich die Gespräche zunächst um

00:36:17: ein Baldur's Gate-artiges Spiel gedreht haben, mit dieser typischen isometrischen

00:36:20: Draufsicht-Perspektive.

00:36:22: Und das nannten sie auch Baldur's Gate in Space intern.

00:36:27: Das ist ein bisschen nett. LucasArts will das auch so. Die sind da auch glücklich

00:36:32: mit. Die wollen Baldur's Gate in Space haben von BioWare.

00:36:35: Und dann fängt BioWare an, das Szenario auszuarbeiten und die Story zu entwickeln.

00:36:40: Das ist alles ganz toll. Sie kriegen immer Updates.

00:36:42: Und dann kommen die Kanadier mit einem überraschenden Twist.

00:36:45: Sie wollen das Spiel gar nicht mit der Infinity Engine machen.

00:36:48: Sie wollen es in 3D machen, cinematischer.

00:36:51: Eben nicht wie Baldur's Gate, sondern eher wie Neverwinter Nights.

00:36:56: Neverwinter Nights ist aber noch nicht draußen. Und bislang hat Bioware eben

00:36:59: nur ein einziges 3D-Spiel auf dem Markt, das besagte MDK.

00:37:03: Das ist zwar ein exzellentes Spiel und sieht super aus, ist aber kein Rollenspiel.

00:37:07: Tatsächlich war das glaube ich eine schlaue Entscheidung und auch der James

00:37:11: Olin hat damals dazu mal gesagt,

00:37:14: dass Dungeons & Dragons eben ein Pen & Paper Rollenspiel war mit einem sehr

00:37:18: taktischen Regelwerk und Star Wars käme eben aus dem Filmbereich und das hat

00:37:22: epische Schlachten und darum müssen sich auch die Kämpfe filmischer anfühlen,

00:37:27: da muss mehr Action drin sein,

00:37:29: auch wenn es eigentlich natürlich spielerisch keine Action ist an der Stelle,

00:37:32: sondern im Hintergrund da gewürfelt wird.

00:37:34: Also weg von diesen taktikbasierten Kämpfen und auch keine Top-Down-Kamera,

00:37:40: das ist da alles zu krümelig und unspektakulär, es soll keine große Gruppe mit

00:37:44: vielen Leuten geben, die man managen muss,

00:37:47: das stört das Star-Wars-Feeling und es soll auch nicht so sein,

00:37:50: dass die Spieler das Spiel ständig unterbrechen müssen und zu viel planen müssen.

00:37:54: Es soll runtergebrochen einfach so sein, dass in Kotor die Kämpfe und auch das

00:37:59: Spiel an sich schneller ablaufen.

00:38:02: Das wirft allerdings wieder ein kleines Problem auf, nämlich Simon Jeffery von

00:38:06: LucasArts, der hat sich das nicht so vorgestellt.

00:38:09: Also muss BioWare dann wieder hergehen, muss Mike Gallo davon überzeugen,

00:38:15: dass ihr Plan der richtige ist und dann schaffen sie es schließlich den Jeffery

00:38:19: zu überreden und dann steht fest, Kotor wird ein 3D-Spiel.

00:38:24: Das ist natürlich zu der Zeit kein geringes Risiko. Also LucasArts ist überzeugt von BioWare, klar.

00:38:30: Aber in 3D begeben sie sich in ein ganz anderes Konkurrenzumfeld.

00:38:35: Also da entsteht ja auch gerade Morrowind bei Bethesda.

00:38:38: Und es ist nicht so, dass das ein Kulturer schlagen muss, sondern umgekehrt.

00:38:42: Weil Morrowind kommt ja 2002 schon auf den Markt, also noch vor Knights of the Old Republic.

00:38:47: Und das ist eine Referenz, an der man sich dann messen lassen muss.

00:38:51: Und es ist natürlich auch noch eine Frage, hat man sich beim Setting richtig entschieden?

00:38:56: Also werden Leute das annehmen, dass man hier eben nicht Luke und Leia hat und

00:39:00: auch nicht die Charaktere aus den Prequels?

00:39:03: Das ist ja eine relativ entscheidende Frage bei einem Lizenzspiel.

00:39:07: Wir haben uns ja jetzt von Kevin eingangs schon erzählen lassen,

00:39:11: dass es in der Alten Republik spielt und weit in die Vergangenheit geht.

00:39:15: Aber das stand nicht immer fest. Zum Entwicklungsstart war ja klar,

00:39:18: dass Episode 2 kommen würde, also der Angriff der Klonkrieger.

00:39:21: Und ein Spiel dazu hätte dem Titel den Vertrieb erleichtert.

00:39:25: Es hätte eine klare Positionierung gegeben, wäre alles klar gewesen,

00:39:29: Spiel zum Film und so, aber es wäre vielleicht auch eine ungünstige Wahl für

00:39:33: ein Rollenspiel gewesen,

00:39:34: weil wenn man Filmcharaktere hat, dann müssen die auch da eine entscheidende

00:39:38: Rolle spielen und in einem Rollenspiel ist es ja nun wirklich angemessen,

00:39:41: dass man sich eigene Charaktere erschafft und seine eigene Geschichte erzählt.

00:39:45: Es wird auch die beliebte Zeit des Galaktischen Bürgerkrieges erwogen.

00:39:49: Das ist die Zeit, zu der die erste Trilogie spielt mit Luke Skywalker und Darth Vader.

00:39:53: Aber LucasArts hat ein anderes Spiel in der Mache, das in der Zeit angesiedelt

00:39:57: ist, nämlich Star Wars Galaxies, das MMO.

00:40:00: Hayden Blackman, den haben wir kurz schon erwähnt, das ist der LucasArts-Mitarbeiter,

00:40:04: der den Impuls gab, dass man sich mal das Rollenspiel angucken soll,

00:40:07: das Star-Wars-Rollenspiel von Wizards of the Coast.

00:40:10: Der hat später berichtet, dass man gerne die Jedi und die Sith ein bisschen

00:40:14: stärker in den Vordergrund stellen wollte und das bedeutet logischerweise,

00:40:18: dass man in der Zeit zurückgehen muss,

00:40:19: denn zur Zeit von Luke Skywalker ist ja der Jedi-Orden fast ausgestorben und die Jedi sind gejagte.

00:40:25: Der Black Man und der Gallow, die schlagen schließlich dieses weit entfernte

00:40:30: Zeitalter vor, die Old Republic.

00:40:32: Diese Zeit wurde 1997 erstmals in einem Lizenzprodukt ausgearbeitet,

00:40:37: in der Comicserie Tales of the Jedi von Dark Horse.

00:40:41: Das ist dann auch das Beispiel, an das man sich anlehnt. Bei LucasArts wird

00:40:45: man sich einig und dann...

00:40:46: Simon Jeffery zu BioWare und schickt das denen vor und die nehmen das an.

00:40:51: Und man ist sich einig, die Chance auf ein frisches Szenario nutzen wir jetzt,

00:40:55: weil das eröffnet uns ganz andere Chancen.

00:40:59: Mike Gallo sagte dazu, das hat uns die Freiheit gegeben, Dinge zu tun,

00:41:03: die anderweitig nicht möglich gewesen wären.

00:41:05: Also 4000 Jahre vor den Filmen, kein Ballast, keine bekannten Charaktere,

00:41:09: auf die man Rücksicht nehmen muss, keine Handlung, die die Spieler schon kennen

00:41:12: und die man nachspielen muss. Es ist eine weiße Leinwand.

00:41:15: Ja, und da Da auch dieser Knoten jetzt gelöst ist, ist wieder ein weiterer großer

00:41:19: Schritt auf dem Weg zum Spiel gemacht und die Arbeit bei BioWare kann beginnen.

00:41:24: Es entwickelt sich dann im Rahmen der einsetzenden Entwicklung auch eine Arbeitsbeziehung

00:41:28: zwischen BioWare in Kanada und LuxArts in Kalifornien.

00:41:32: Es ist nicht alles ganz einfach dann, weil die Arbeit an Lizenztiteln,

00:41:36: die ist bekanntermaßen ja schwierig und Star Wars ist ein riesiges Franchise,

00:41:40: wo du nicht einfach selber Entscheidungen treffen kannst, die alles auf den Kopf stellen,

00:41:43: was vorher schon mal etabliert wurde oder die mit den Vorstellungen von George Lucas brechen.

00:41:48: Dennoch hat James Olin aber mal gesagt, sie hatten mehr Autonomie bei Knights

00:41:53: of the Old Republic als bei den Dungeons & Dragons Titeln, die sie vorher gemacht haben.

00:41:58: Und es ist auch wirklich so, dass die wichtigen Leute der Firmen sich kennenlernen

00:42:02: und austauschen und die Führungsriege von BioWare, die fliegt dann auch mal

00:42:05: nach Kalifornien, um LucasArts zu besuchen. und dann dürfen sie da den Ralph McQuarrie treffen.

00:42:11: Das ist der legendäre Produktionsdesigner der ersten drei Filme und das sorgt dafür,

00:42:17: dass da einfach eine sehr konstruktive und fruchtbare Stimmung zwischen den

00:42:21: beiden Firmen entsteht und es sind dann so im laufenden Betrieb wieder Mike

00:42:25: Gallo und Hayden Blackman bei LucasArts und bei BioWare James Owen und Casey Hudson,

00:42:31: die so den Kontakt aufrechterhalten.

00:42:34: Hudson ist an der Stelle übrigens der Producer und Projektleiter,

00:42:38: auch relativ neu damals noch bei BioWare und in seiner ersten wirklich verantwortlichen

00:42:44: Rolle und das ist auch ein totaler

00:42:47: Star Wars Nerd und das schadet dieser Zusammenarbeit natürlich nicht.

00:42:50: Lass mich da mal ganz kurz einen Einschub machen. Ich finde es so interessant,

00:42:52: wie Bioware diese Positionen besetzt.

00:42:55: Der James Olin wird der Hauptverantwortliche für Baldur's Gate,

00:43:00: weil er ein Rollenspiel-Nerd ist.

00:43:02: Der Casey Hudson wird hier der verantwortliche Producer und Projektleiter für

00:43:07: KOTOR, weil er Star Wars-Nerd ist und weil er bei der Entwicklung von MDK 2

00:43:12: mal kurz gesagt hat, er wolle auch mal was leiten.

00:43:17: Und ich habe es vielleicht schon mal erzählt, ich war ja mal bei BioWare zu Gast.

00:43:21: Später für eine Dragon Age Geschichte und war zwei Tage, glaube ich, dann in Edmonton.

00:43:26: Hab mir das Studio angeguckt und all die lustigen Sachen, die man im Studio so sieht.

00:43:30: War auch in diesem Meetingraum, der da kurz erwähnt worden ist vorhin.

00:43:33: Aber ich war auch mit denen abends essen und aus.

00:43:37: Und das war super interessant, mit den Leuten von BioWare darüber zu reden, wie die die Firma sehen.

00:43:44: Die wussten alle genau, als wie viel Tassin die Firma gekommen sind.

00:43:48: Die sagten alle, ich bin hier der Zwölfte angestellt, ich bin der Vierzehnte,

00:43:52: ich bin der Sechzehnte und so. Und das gab so eine kleine Hierarchie.

00:43:56: Alle, mit denen ich gesprochen habe, waren alle seit Anfang an dabei.

00:43:59: Ich habe die dann gefragt, sag mal Jungs, wenn ihr alle so lange dabei seid,

00:44:03: wie viel Turnover hatten eure Firma?

00:44:06: Also wie viele Leute kündigen jedes Jahr und werden neu eingestellt?

00:44:09: Also wie viel Fluktuation, sagt man im Deutschen, wie viel Fluktuation habt

00:44:12: ihr? Und dann haben sie nachgedacht und meinten unter ein Prozent.

00:44:15: Also eine total treue Belegschaft, total expertisch und die auch total eng miteinander arbeitet.

00:44:23: Trent Oster, der war dann später Projektleiter von Dragon Age,

00:44:27: hat mir in diesem Gespräch gesagt, er glaubt, das sei die einzige Firma,

00:44:31: die er je gesehen hat, die eine echte Meritokratie war.

00:44:34: Also eine Meritokratie ist eine Firma, in der es nur darum geht,

00:44:37: wie kompetent man ist und nicht,

00:44:38: wie lange man dabei ist oder was man für einen sonstigen Status hat.

00:44:41: Und das scheint hier echt ein bisschen so zu sein oder war mal zumindest so.

00:44:45: Man kann ja über solche Firmen da nicht so pauschal urteilen.

00:44:48: Hier der Casey Hudson und der James Olin, die kommen halt halt wirklich da rein,

00:44:53: weil man in der Führung das Gefühl hat, das sind die richtigen Leute für diese Projekte.

00:44:58: Und nicht, weil sie sich das irgendwie verdient haben durch langes Hochdienen oder so.

00:45:02: Ja, aber es scheint ja zu funktionieren. Also die Entwicklung schreitet voran.

00:45:06: Es gibt natürlich hier und da so ein bisschen Reibereien und auch mal Änderungswünsche.

00:45:11: Aber BioWare fühlt sich schon gewertschätzt. Und man hat auch den Eindruck,

00:45:14: dass LucasArts ihnen vertraut.

00:45:16: Man verhandelt zum Beispiel über Charakternamen oder auch über Lichtschwertfarben.

00:45:21: Und das mit diesen Farben, das war einer der größeren Punkte.

00:45:25: Also BioWare wollte gerne ein System haben, mit dem die Spieler ihre Lichtschwerter

00:45:30: anpassen können und das auch in der Farbe.

00:45:32: Das war im fertigen Spiel auch so drin, aber LucasArts wollte ihnen das zunächst

00:45:37: verbieten und die haben gesagt, nein, es gibt nur Blau, Rot und Grün.

00:45:41: Und da würde ich jetzt wieder sagen, mit meiner oberflächlichen Star Wars Kenntnis,

00:45:45: das sind ja auch halt die Farben, die es halt bei Lichtschweddern vorher gab.

00:45:50: Und ich würde die Frage tatsächlich nochmal kurz an Kevin weitergeben.

00:45:53: Da hast du recht, da ist Rot den Sith zugeschrieben, in dem Fall halt Darth

00:45:58: Vader und Luke trägt Blau und dann in Episode 6 Grün, ja,

00:46:03: Ben Kenobi trägt auch Blau, das sind die drei Farben, aber schon zu der Zeit,

00:46:07: als KOTOR erschienen ist, sehen wir zum Beispiel Mace Windu in Episode 1, 2,

00:46:13: die es da schon gibt mit seinem violetten Lichtschwert.

00:46:15: Also da ist das schon erweitert worden.

00:46:18: KOTOR hat bei mir auch den Eindruck hinterlassen, dass bestimmten Jedi-Rollen

00:46:23: bestimmte Farben zugeordnet sind.

00:46:25: Also der Jedi-Consular trägt grün, der Jedi-Guardian blau und der Jedi-Sentinel eher gelb.

00:46:31: Solche Zuordnungen von Farben und Rollen sehe ich zum Teil über längere Zeit,

00:46:36: auch an anderen Stellen, zum Beispiel die Klingen von Jedi-Tempel-Wachen sind

00:46:40: in der Regel gelb, aber insgesamt halten sich diese Zuordnungen nicht.

00:46:44: Und ich kann auch nicht erkennen, dass solche Zuordnungen wirklich gewollt sind.

00:46:49: Nur diese eine Sache ist ziemlich konsistent. Rot ist die Lichtschwertfarbe für die Sith.

00:46:53: Und die Erklärung ist, dass die Sith ihre Lichtschwertkristalle ihrem Willen

00:46:57: unterwerfen und dabei ihre negativen Emotionen in den Kristall reingießen und

00:47:03: dabei gewissermaßen den Kristall auch bluten lassen. Deswegen wird der rot.

00:47:08: Und da gibt es auch Varianten mit etwas Gelb im Kern oder eine rot-orange Klinge.

00:47:12: Aber eigentlich ist Rot für die Bösen und die anderen Farben sind für die anderen Machtnutzenden.

00:47:18: Okay, ja gut. Egal wie es auch immer ist, am Ende lässt LucasArts sich breitschlagen,

00:47:24: entweder wegen Kevins Argumenten oder wegen denen von BioWare.

00:47:28: KOTOR bekommt dann bunte Lichtschwerter. Und James Olin, der tut beim Entwickeln

00:47:34: der Story das, was er immer tut.

00:47:36: Er guckt mal in seinem Archiv, findet eine alte Rollenspielkampagne zu dem Star Wars Rollenspiel,

00:47:42: er hat nämlich früher das West End Spiel auch schon gespielt und nutzt die dort

00:47:46: entwickelten Schauplätze und Charaktere als Inspiration für die Charaktere in Kotor.

00:47:53: Zentrale Figuren des Spiels wie Karth oder Bastila kommen von dort aus alten

00:47:59: Kampagnen von James Olin.

00:48:01: Aber da siehst du ja schon, wie wichtig das ist, dass das wirklich auch solche

00:48:05: Nerds waren, die in diesem Thema so drin waren.

00:48:07: Ja, Wahnsinn. Wenn du auf so einem Archiv rumsitzt und dann in deiner ganzen

00:48:11: Karriere ja fast nur noch Rollenspiele machst, kannst du immer wieder da hingehen

00:48:15: und irgendwelche Ideen übernehmen.

00:48:16: Und wenn der wirklich 20.000 Stunden Dungeon Master gemacht hat,

00:48:20: dann ist das ja ein riesiges Archiv. Mhm.

00:48:23: Wir haben gesagt, die Stimmung zwischen LucasArts und BioWeddy ist gut,

00:48:27: aber es gibt natürlich schon eine Deadline, die da im Hintergrund steht und

00:48:31: im Juli 2000 wird das Projekt dann angekündigt in der Pressemitteilung.

00:48:36: Relativ spärliche Details damals noch drin und es gibt auch noch keinen finalen

00:48:41: Namen. Es wird aber gesagt, es wird ein traditionelles Rollenspiel.

00:48:44: Ich sag mal, wie komisch ist denn das aus Public-Relations-Sicht?

00:48:48: Seit wann kündigt man denn ein Spiel an, ohne den Namen zu wissen?

00:48:52: Das macht man nicht in der Branche und das ist auch keine so ganz schlaue Idee.

00:48:56: Aber die machen das sofort. Also ich kann es mir auch nicht so richtig erklären.

00:49:00: Ich glaube, möglicherweise liegt es daran, dass BioWare doch eine Riesennummer

00:49:05: ist und LucasArts so super stolz ist, dass es jetzt ein Rollenspiel geben wird,

00:49:09: dass sie das sofort raushauen müssen.

00:49:11: Ja, es ist glaube ich das, was du vorhin schon mal gesagt hast,

00:49:13: BioWare ist halt eben damals richtig heiß und ich glaube die zentrale Info,

00:49:18: die man hier verkaufen muss in der Pressemitteilung ist eben,

00:49:21: es ist ein Rollenspiel von BioWare und dann sind die Leute schon angefixt und

00:49:25: den Rest leistet dann eben die Star Wars Lizenz,

00:49:28: das multipliziert natürlich nochmal das Interesse und die Aufmerksamkeit,

00:49:31: die diese Ankündigung erfährt.

00:49:33: Man nennt damals Ende 2002 als Release-Termin.

00:49:38: Intern weiß man eigentlich schon, dass das nicht so richtig klappen wird.

00:49:42: Also LucasArts möchte zwar gern, dass BioWare auf diesen Termin hinarbeitet,

00:49:47: aber man hat damals schon eine Vereinbarung getroffen, dass es keine finanziell

00:49:52: negativen Auswirkungen für BioWare haben würde, wenn sie den Termin nicht einhalten.

00:49:58: BioWare ist natürlich bestrebt dennoch, das Spiel so schnell wie möglich fertigzustellen

00:50:02: und sie vergrößern dann auch das Team.

00:50:04: Am Anfang sind sie etwa 20 Leute und am Ende sind sie dreieinhalb mal so viel, nämlich ungefähr 70.

00:50:10: Und das sind auch wirklich wichtige Leute von BioWare, die schon Erfahrung haben

00:50:14: und die auch eben bei Baldur's Gate mitgearbeitet haben.

00:50:17: Und grundsätzlich arbeitet BioWare damals so, dass man in den entscheidenden

00:50:23: Phasen, also kurz vor der Fertigstellung, immer nur noch an einem Projekt arbeitet,

00:50:28: das dann die volle Aufmerksamkeit erfährt, obwohl man eben natürlich Spiele

00:50:31: grundsätzlich parallel entwickelt.

00:50:33: So haben sie das gemacht beim Übergang von Baldur's Gate 2 auf Neverwinter Nights

00:50:38: und eben dann auch von Neverwinter Nights, das ja 2002 erscheint,

00:50:42: zu Kotor, was dann ja erst 2003 kommt.

00:50:45: Und nochmal umgekehrt übrigens, weil nach einem Jahr Kotorentwicklung ist Neverwinter

00:50:50: Nights fast fertig und dann müssen Kotorleute nochmal zu Neverwinter Nights

00:50:54: schnell zurück, damit das rechtzeitig fertiggestellt werden kann.

00:50:57: Dieses Zurückabziehen, das sorgt wahrscheinlich dann auch mit dafür,

00:51:00: dass sie sich dann doch um ein paar Monate verspäten.

00:51:03: Ja, also es ist schon insgesamt ein Wunder, was dieses Studio,

00:51:06: dieses relativ kleine Studio dann doch stemmt.

00:51:10: Der richtige Reveal des Spiels, also die richtige Ankündigung mit Namen und

00:51:15: allem, folgt dann ein Jahr später nach der ersten Ankündigung auf der E3 2001 dort.

00:51:23: LucasArts eine spiegelbare Version dabei, die sie aber nur auf Einladung zeigen

00:51:30: hinter verschlossenen Türen und nicht öffentlich.

00:51:32: Ich war leider nicht da. Die GameStar war wohl vor Ort.

00:51:36: Es gibt einen Überblicksartikel von Markus Schwertl, in dem der Titel kurz vorkommt.

00:51:40: Es ist allerdings kein Screenshot dabei als Beweis.

00:51:43: Das ist ja sonst immer üblich. Und es ist eine leicht patzige schwarze Tafel,

00:51:47: wo drin steht, dass LucasArts bis Redaktionsstoß keinen Screenshot heranschaffen

00:51:51: Und das ist ein bisschen lustig, weil es bleibt dann auch so.

00:51:55: Die ersten Screenshots gibt es dann erst 2002, als die offizielle Webseite online geht.

00:52:00: Ich habe Jörg Langer gefragt, wer denn damals da war und kein Mensch wusste es.

00:52:06: Also kein Mensch konnte sich an diese Vorführung erinnern, kein Mensch wusste,

00:52:10: wer da hingegangen ist. Markus Schwertl hat es auch verneint.

00:52:14: Keine Ahnung. Ich hätte so gerne mit demjenigen gesprochen und mir nochmal erzählen

00:52:20: lassen, wie beeindruckend das war, diese erste Vorführung. Aber keiner war da.

00:52:25: Interessanterweise ist diese erste Vorführung erhalten. Die gibt es auf YouTube im Noclip-Archiv.

00:52:30: Die kann man sich angucken. Wir verlinken das in den Shownotes.

00:52:34: Jedenfalls ein Jahr nach dem Entwicklungsstart eine spielbare Version zu zeigen,

00:52:38: das ist relativ früh für eine Spieleentwicklung.

00:52:41: Das macht man so früh normalerweise nicht.

00:52:43: Und diese Version ist denn auch kein aktueller Entwicklungsstand.

00:52:47: Das ist mehr so für die E3 gebaut. Das ist mehr eine Vision dessen, was man zuvor hat.

00:52:52: Und laut dem Gallo war es nicht mal die richtige Engine.

00:52:55: Man hat halt einfach schnell was zusammengekloppt, was man da so mit den Sachen,

00:52:59: die man so rumliegen hatte. Aber man konnte schon durch Anchorhead laufen,

00:53:03: diese Stadt auf Tatooine.

00:53:04: Es gab Lippen-Synchronesprachausgabe und sie haben schon Lichtschmerk-Hemme gezeigt.

00:53:08: Das ist schon echt einigermaßen crazy, wenn sie das wirklich nur dafür gebaut

00:53:12: haben und nicht mal die richtige oder finale Engine dafür verwendet haben,

00:53:16: weil da investierst du natürlich richtig Ressourcen, weil das darf natürlich

00:53:20: auch nicht schlecht irgendwie rüberkommen, weil sonst versaust du dir das ganze

00:53:23: Renommee des Spiels, also da müssen sie ganz schön reingebuttert haben,

00:53:27: um das abliefern zu können, gerade auch mit den Aspekten, die du genannt hast,

00:53:31: wie der Sprachausgabe und solche Sachen,

00:53:33: das ist schon erstaunlich, dass sie das gemacht haben.

00:53:36: Und was auch erstaunlich ist, weil wir besprechen hier Kotor ja in erster Linie

00:53:41: in seiner Rolle auch als Xbox-Spiel, das ist ja auch der Aufhänger des Votings

00:53:45: gewesen, aus dem Kotor dann als Sieger hervorgegangen ist.

00:53:49: Damals lief Kotor aber auf einem PC, also deswegen war ja auch die GameStar

00:53:52: da und Bioware hat auch nochmal die GeForce 3-Unterstützung hervorgehoben.

00:53:57: Eine Konsolenversion, die wird erwähnt, also dass da mal was kommen könnte und

00:54:01: dass das natürlich auch dann mit einem anderen User Interface da funktionieren

00:54:05: soll, aber es kommt dann alles noch ein bisschen anders.

00:54:09: Also grundsätzlich zeitlich liegen wir hier kurz nach der Ankündigung der ersten Xbox.

00:54:14: Vier Monate vorher hat Microsoft gesagt, man möchte gern auch im Konsolenmarkt mitmischen.

00:54:19: Und dieser Wunsch, das zu tun, kombiniert wahrscheinlich auch mit dem nicht

00:54:24: wenigen Geld, was Microsoft auf dem Konto hat, führt dann dazu,

00:54:28: dass sich die Geschichte von Couture nochmal verändert. Ändert.

00:54:32: Ende Februar 2002 gibt nämlich LucasArts dann bekannt, dass das Spiel zuerst

00:54:37: für die Xbox erscheinen soll.

00:54:38: Eine Playstation-Version ist dann vom Tisch und für den PC soll das Spiel dann

00:54:44: erst später kommen, etwa ein halbes Jahr.

00:54:46: Warum dieser Wechsel so ist, ist nicht klar.

00:54:51: Du hast natürlich jetzt gleich unanständig Geld vermutet, aber es gibt eine

00:54:55: Reihe von kleineren Äußerungen dazu,

00:54:58: wie zum Beispiel die Xbox ist kompatibler zur PC-Technologie oder die Pressemitteilung

00:55:04: spricht sehr hübsch von der großartigen Gelegenheit von LucasArts,

00:55:09: die erste Rollenspiel-Franchise auf dieser neuen Plattform zu sein.

00:55:13: Und die GameStar-Preview von 2002 später berichtet treuherzig,

00:55:18: LucasArts habe wohl mit der PC-Verzögerung Überschneidungen mit dem MMO Galaxies vermeiden wollen.

00:55:25: Naja, Fabian, naja.

00:55:28: Also seien wir mal ehrlich, selbst wenn die Kompatibilität zwischen Xbox und

00:55:32: PC bei 100% gelegen hätte, dann würdest du ja trotzdem nicht sagen, ah,

00:55:36: die PC-Version, also die Version für die Plattform, für die wir das Spiel immer

00:55:40: bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt haben, die kommt aber jetzt ein halbes Jahr

00:55:43: später, weil die Xbox ist ja noch kompatibler zu dem, was wir bisher hier zusammengebaut haben.

00:55:48: Große Überraschung, hätten wir auch nicht mitgerechnet.

00:55:50: Es gibt im Internet keine fixen Quellen, die eine direkte Einflussnahme von

00:55:55: Microsoft zweifelsfrei belegen,

00:55:57: aber es gibt Hinweise auf ein Treffen von LucasArts mit Microsoft-Vertretern

00:56:01: kurz nach oder noch während der E3 2001 und zufällig kündigt BioWare Mitte 2002

00:56:09: auch noch ein neues Xbox-exklusives Rollenspiel an auf der Basis der Kultortechnologie, Jade Empire.

00:56:15: Ein super Spiel, müssen wir auch mal eine Folge zu machen irgendwann.

00:56:18: Also es liegt schon nahe, dass es zuvor Gespräche auch über KOTOR gegeben hat.

00:56:23: Und 2003 oder vielleicht war es 2004, ich weiß nicht mehr genau,

00:56:27: gibt es wohl sogar einen Versuch von Microsoft BioWare einfach komplett zu kaufen.

00:56:32: Aber das ist eine ganz, ganz andere Geschichte.

00:56:35: Jetzt müssen wir uns natürlich auch die Frage stellen, was bedeutet das denn,

00:56:39: dass dieses Spiel jetzt, auch wenn das nur vorübergehend ist,

00:56:42: erstmal Xbox-exklusiv sein soll.

00:56:45: Das bedeutet natürlich, man muss da nochmal ran.

00:56:47: Weil die Xbox funktioniert ja nicht mit Maus und Tastatur.

00:56:50: Du brauchst ein Interface, was für einen Controller funktioniert, also für ein Gamepad.

00:56:55: Und das ist durchaus eine Herausforderung, weil der Kampf sollte sich an Neverwinter

00:57:01: Nights orientieren. Und das natürlich auch, wie die ganzen Bioware-Rollenspiele

00:57:04: vorher, ein Maus- und Tastaturspiel.

00:57:07: Und das bleibt auch durchaus jetzt eine Hürde bis zum Ende der Entwicklung.

00:57:12: Da hat Bioware durchaus ein bisschen dran zu knabbern. Und der Olin hat später mal gesagt,

00:57:17: ja, das Interface, das war jetzt nicht so spektakulär, was im Spiel drin ist,

00:57:21: aber man hat es halt so weit hinbekommen, hinbekommen, dass es dem Spielspaß

00:57:25: auf der Xbox nicht mehr im Wege stand.

00:57:29: Entschuldigung, gemein.

00:57:31: Das Interface, das sie 2001 noch hatten, das war weit davon entfernt,

00:57:36: wie es dann später aussehen sollte.

00:57:38: Das wurde dann tatsächlich erst 2002 maßgeblich umgestrickt.

00:57:43: Und dann gibt es wieder einen Auftritt auf der E3.

00:57:47: Dann lässt man dann auch Journalisten mal spielen. Und dann merkt man,

00:57:51: dass sie mit dem Interface nicht gut zurechtkommen.

00:57:53: Dann haben sie natürlich auch noch ihr internes Feedback vom QA-Team und sie

00:57:58: müssen wieder ran, müssen dieses Interface nochmal umbauen und jetzt rächt es

00:58:02: sich ein bisschen, was sie ursprünglich intendiert haben für das Spiel.

00:58:06: Sie möchten ja ein Spiel haben, was auch die Action und das Filmhafte von Star

00:58:10: Wars transportiert und deswegen ist es ein 3D-Spiel und sieht ein bisschen aus

00:58:15: wie ein dynamisches Action-Spiel.

00:58:17: Und Leute, die das spielen, die verstehen das nicht so richtig,

00:58:21: was da eigentlich los ist und dass sie nicht selber zuschlagen.

00:58:24: Und Casey Hudson hat dann mal gesagt, dass die Leute im Grunde genommen wie

00:58:29: in einem Actionspiel einfach auf die Tasten gehauen haben und dann haben sie

00:58:32: völlig zufällig irgendwelche Aktionen ausgelöst oder auch wieder gecancelt,

00:58:36: weil ihnen nicht klar war,

00:58:38: dass sie eigentlich damit gerade Befehle in eine Warteschlange geben,

00:58:42: die nach einem rundenbasierten System dann ausgelöst werden.

00:58:45: Dann hatten sie irgendwann nur noch ein Jahr Entwicklungszeit übrig und standen

00:58:50: vor dem Problem, dass Spieler das Kampfsystem einfach nicht so richtig verstanden haben.

00:58:54: Das ist jetzt zum Teil sicherlich dem Interface geschuldet, zum Teil aber auch

00:58:59: diesem relativ ungewöhnlichen Kampfsystem.

00:59:02: Kurz nach dem Erscheinen der PC-Version schreibt Bioware einen Artikel für die

00:59:07: Fachzeitschrift Game Developer und sagt darin folgendes.

00:59:11: Wenn man ein Spiel macht wie Jade Empire, also das spätere Rollenspiel,

00:59:15: wo es sinnvoll ist, einzelne Zauber oder Attacken zu steuern,

00:59:19: dann sollte man dem Spieler auch wirklich eine detaillierte Kontrolle geben, auch über die Bewegung.

00:59:23: Und bei einem Spiel wie KOTOR, das abstraktere, rollenspieligere,

00:59:27: strategischere Systeme hat, wäre es besser gewesen, dem Spieler weniger Kontrolle

00:59:31: über die einzelnen Aktionen zu geben.

00:59:32: Also das ist die Einschätzung von Bioware zu der Zeit, direkt unter dem Eindruck

00:59:37: des letzten Entwicklungsjahres.

00:59:38: Ich bin nicht mal hundertprozentig sicher, ob ich damit so übereinstimme,

00:59:41: aber das besprechen wir alles in unserer Jade Empire Folge.

00:59:45: Jedenfalls die Lösung, die BioWare dann findet, ist ein Interface mit einem

00:59:50: großen Schriftzug Combat Mode Engaged.

00:59:53: Also wenn der Kampf losgeht, dann unterbricht das ganze Spiel,

00:59:56: dann geht das Spiel in einen anderen Modus, in dem es anders funktioniert.

01:00:00: Diese Echtzeitbewegung ist erstmal angehalten und es hat diese schon erwähnte

01:00:04: sichtbare Warteschlange, in der

01:00:06: man die Aktionen dann für jeden Charakter sozusagen programmieren kann.

01:00:10: Genau, man hat dann quasi eine Lösung gefunden, das Interface ist irgendwann

01:00:13: angepasst und ja, wo du das jetzt auch nochmal explizit nennst,

01:00:17: dass es eben diese große Einblendung hat von wegen, ah, jetzt läuft ein Kampf.

01:00:20: Wenn man das weiß, merkt man vielleicht schon, dass das nicht die eleganteste

01:00:24: aller Lösungen war und vielleicht auch ein bisschen als Notbehelf erschaffen wurde, so oder so.

01:00:28: Es hält sich nicht davon ab, das Spiel fertigzustellen, es kommt raus und wir

01:00:33: können es jetzt spielen.

01:00:33: Und bevor man dann wirklich ins Spiel startet, also wirklich der interaktive

01:00:39: Part beginnt, dann werden wir in Kotor wenig überraschend von einem Charaktereditor empfangen.

01:00:45: Und hier stehen mir jetzt drei Klassen zur Auswahl. Das fand ich wenig. nicht.

01:00:50: Wie gesagt, ich kannte das Spiel nicht. Für dich und vielleicht auch für viele

01:00:54: von euch da draußen, die mit dem Spiel vertraut sind, ist das total klar.

01:00:57: Und ihr wisst alle, dass es hier nur die drei Klassen, Gauner,

01:00:59: Späher und Soldat gibt. Für mich war das neu.

01:01:03: Und für mich war auch total klar, und du kannst gleich sagen,

01:01:05: dass ich dumm bin, Gunnar, weil das natürlich alles ganz anders ist.

01:01:08: Für mich war das klar, ich werde hier einen Soldaten spielen,

01:01:12: weil es wahrscheinlich wie in einem Rollenspiel üblich viele Kämpfe geben wird.

01:01:16: Und deswegen weswegen mir der Soldat als die logischste Wahl erscheint.

01:01:21: Der Soldat, den hast du instinktiv als die richtige Wahl erkannt, finde ich.

01:01:25: Die Charaktere spielen sich nicht so unterschiedlich, weil jeder Charakter auch kämpft.

01:01:30: Und du, weil sich später herausstellt, dass du ein Jedi bist,

01:01:32: dazu kommen wir noch, auch immer einen Nichtschwertkampf machen wirst,

01:01:36: auch wenn du ein Gauner bist, der sich zum Beispiel nicht so als Kämpfer eignet.

01:01:40: Und die Klassen Gauner und Soldat sind so ein bisschen weiter voneinander entfernt.

01:01:45: Der Gauner halt ein bisschen allgemeinere Fähigkeiten und der Soldat eher die Kämpferfähigkeiten.

01:01:49: Also völlig richtig, ist der ideale Anfängercharakter. Ich habe den Späher genommen,

01:01:55: Das hat echt meinen Charakter direkt verskillt.

01:01:59: Nur durch diese eine Wahl.

01:02:00: Ja, ich habe überhaupt keine Erinnerung mehr daran gehabt, was ich damals gespielt habe.

01:02:04: Habe diesmal einen Speer genommen, weil es mir wie ein guter Kompromiss erschien.

01:02:07: Und das ist nicht die ideale Charakterklasse, finde ich.

01:02:09: Also die hat mehr Nachteile als Vorteile. Es ist immer besser,

01:02:12: einen der beiden anderen zu spielen. Aber meine persönliche Meinung.

01:02:15: Ich will nochmal kurz dabei bleiben, weil vielleicht kannst du mir diese Frage beantworten.

01:02:19: Ist es nicht auch so, dass Gauner und Speer automatisch später ein bisschen

01:02:23: im Nachteil sind, wenn man sagt, die sind per se im Kampfsystem nicht so fähig wie der Soldat.

01:02:29: Es gibt ja Situationen im Spiel, in die du kommst, in denen du alleine sein wirst.

01:02:33: Also da hast du niemanden dabei aus deiner Party. Da musst du eins gegen eins kämpfen.

01:02:37: Und dann wird es mir immer am logischsten auch erscheinen, einen Soldaten zu haben.

01:02:41: Und ich habe dann auch gedacht so, ah, okay, ein Gauner, der hätte jetzt hier

01:02:46: aber einen coolen Skill gehabt, zum Beispiel, um was hacken zu können.

01:02:49: Gerade so in den ersten Spielstunden wäre das ja vielleicht gut gewesen.

01:02:53: Aber dann kommen ja auch andere Partymitglieder dazu und du merkst so,

01:02:57: die haben ja auch spezielle Fähigkeiten und die existieren ja nicht in einem

01:03:00: Skillset außerhalb meines eigenen,

01:03:02: sondern irgendjemand von denen, der ist dann halt gut darin,

01:03:05: Droiden zu hacken oder Türen zu öffnen oder Bomben zu verwenden oder Sprengsätze zu entschärfen.

01:03:12: Und ich habe dann so gedacht, na gut, Gauner und Speer, die haben Vorteile in

01:03:16: anderen Fähigkeiten, die nicht zentral sind für das Kämpfen,

01:03:19: aber die können später auch andere Charaktere übernehmen und ich hatte gar nicht

01:03:23: das Gefühl, dass mir dann was fehlt, dadurch, dass ich ein Soldat spiele,

01:03:26: ich benutze dann halt eben meine Begleiter, die mir zum Beispiel eine Tür öffnen

01:03:30: oder einen Terminal hacken.

01:03:32: Ja, ist völlig richtig. Ich finde, das ist das große Problem von partybasierten Großrollenspielen.

01:03:37: Das ist bei sowas wie Baldur's Gate 3 oder so nicht ganz anders,

01:03:42: weil der Hauptcharakter ist nicht einfach ein Partymitglied,

01:03:46: sondern hat eine bestimmte Rolle in der Handlung.

01:03:48: Und dafür braucht er bestimmte Fähigkeiten. Und du kannst den nicht einfach

01:03:51: so wie einen normalen Charakter machen und dann in die Gruppe einsortieren.

01:03:54: Der Hauptcharakter muss zum Beispiel sprechen, finde ich.

01:03:56: Ja, das stimmt.

01:03:57: Also du kannst auch wen anders sprechen lassen, aber wie dämlich ist das denn?

01:03:59: Also du bist doch der Handlungsträger und dann schickst du den Druiden nach

01:04:02: vorne mit der Rede. Das geht ja nicht.

01:04:04: Das heißt, du musst sprechen, also muss eigentlich der Hauptcharakter auch immer

01:04:07: die Fähigkeit zum Sprechen haben.

01:04:09: Also Überredungsfähigkeiten, Charisma und solche Sachen.

01:04:13: Und wie du schon sagst, wenn der Hauptcharakter mal alleine unterwegs ist oder

01:04:17: in so einem Kampfgerät halt mit so einem bösen Jedi oder so,

01:04:21: was ja passieren wird, das weiß man ja auch schon vorher,

01:04:24: dann ist es echt gut, wenn er sich alleine als Kämpfer durchsetzen kann und

01:04:26: nicht auf seine Freunde angewiesen ist.

01:04:28: So grundsätzlich sind alle die normalen Skills, die es noch so gibt im Spiel,

01:04:33: sowas wie Tarnen, Hacken, Gegner erkennen,

01:04:37: die sich versteckt haben, alles mögliche, das können alles andere Leute besser

01:04:41: als du, das kannst du alles gut auslagern.

01:04:43: Das stimmt. Wir werden das später nochmal genauer auftröseln,

01:04:48: weil das Spiel, also das hängt auch ein bisschen mit der Rollenspielvorlage

01:04:51: zusammen, war da für mich nicht so ganz eindeutig in seinen Bezeichnungen,

01:04:55: die es benutzt zum Beispiel mit Talenten und Fertigkeiten,

01:04:58: dass das unterschiedliche Dinge sind.

01:05:00: Das erklären wir später noch mal, oder was auch Kräfte sind,

01:05:03: die dann hinzukommen, die werden nämlich dann relevant, wenn man zum Jedi geworden ist.

01:05:07: Und da war ich auch ein bisschen überrascht als jemand, der das zum ersten Mal spielt.

01:05:10: Das dauert ein paar Stunden im Spiel, aber dann wirst du im Verlauf der Story

01:05:14: auf jeden Fall zu einem Jedi befördert werden und wechselst dann auch deine

01:05:19: Klasse. Und hier sind es auch wieder drei.

01:05:22: Da gibt es den Hüter, das ist so ein bisschen wieder die Nahkampf-Klasse.

01:05:26: Klasse. Es gibt den Gesandten, der fokussiert sich eher auf die Machtfähigkeiten

01:05:31: und es gibt auch hier wieder so einen Mittelweg zwischen diesen beiden Lösungen.

01:05:35: Das ist der Wächter und ich wenig experimentierfreudig, wie ich hier war und

01:05:39: ich wollte natürlich auch auf Nummer sicher gehen.

01:05:41: Ich habe mich dann für den Hüter entschieden, weil ich dachte,

01:05:43: na klar möchte ich ein guter Nahkämpfer sein. Ich möchte ja dann später auch

01:05:46: mit einem Laserschwert kämpfen.

01:05:48: Gute Idee.

01:05:49: Ja, wie das eben Jedi einfach machen.

01:05:51: Ich habe natürlich wieder den Mittelweg genommen, weil das cooler ist und hatte

01:05:55: dann einen Wächterspeer und das war nicht so clever.

01:05:58: Ja, ich habe mich von Anfang an so ein bisschen auf das Nahkämpfen versteift

01:06:02: und bin eben vom Soldaten zum Hüter befördert worden.

01:06:05: Und dann, bevor man dann so wirklich ins Spiel reinkommt, ist ja noch eine schwierige

01:06:08: Entscheidung zu treffen. Du musst dir nämlich einen Namen ausdenken.

01:06:11: Und das finde ich immer super schwierig. Es muss ja auch in das Universum passen.

01:06:14: Und dann habe ich einfach den Zufallsgenerator des Spiels verwendet.

01:06:18: Und dann, ich hatte einen weiblichen Charakter gespielt, ich heiße Whisper Police.

01:06:22: Was ist das denn bitte für ein hammercooler Name, Gunnar? Also Whisper vorne

01:06:26: mit V und Police geschrieben P-O-L-I-S.

01:06:29: Whisper Police, ist doch wohl Hammer.

01:06:31: Fabian, ich kann nicht sagen, wie absurd ich es finde, sich den Namen nicht selber auszudenken.

01:06:36: Wie hast du dich denn genannt?

01:06:37: Ich weiß nicht, was das für Leute sind. Ich hab einfach ein bisschen wie James Olin.

01:06:41: Ich hab so ein Set von Charakteren im Kopf, die aus meiner alten Rollenspielgruppe sind.

01:06:47: Von 1986 oder so.

01:06:50: Und diese Namen nehm ich immer wieder für solche Sachen.

01:06:53: Ja, aber es muss doch auch da reinpassen. Du kannst es doch nicht in jedem Spiel

01:06:56: nehmen. Das passt doch nicht universell in jede Welt.

01:06:58: Doch.

01:06:59: Das passt immer. Meine Kämpfe heißen eigentlich immer Karas und meine weiblichen

01:07:05: Charaktere heißen eigentlich immer Faye und irgendwelche Namen in dieser Art

01:07:10: nehme ich immer und das ist richtig und es gibt keine Alternative dazu und alle,

01:07:14: die was anderes behaupten, haben Unrecht.

01:07:16: Ich habe gerade so ein Déjà-vu an der Stelle, als hättest du mir genau diese

01:07:19: Namen in der anderen Rollenspielfolge schon mal gesagt. Ich gucke das später nach, was das war.

01:07:23: Das kann schon sein.

01:07:24: Wir haben jetzt unseren Charakter benannt und dann endlich geht es los mit dem

01:07:30: Spiel und wir erwachen relativ unsanft auf einem Schiff.

01:07:34: Es ist ein Raumkreuzer, nämlich die Ender-Spire und wir stellen fest,

01:07:38: wir haben offenkundig Amnesie, was schon an sich nicht so ein schönes Problem

01:07:43: ist, aber es gibt noch ein dringlicheres Problem und es kommt dann relativ schnell

01:07:47: ein Besatzungsmitglied durch die Tür und erzählt uns, was hier eigentlich los ist.

01:07:53: Wir sind in einen Hinterhalt durch eine Schlachtflotte der CIS geraten.

01:07:56: Die Ender Spire steht unter schwerem Beschuss. Rasch, wir haben nicht viel Zeit.

01:08:00: Okay, okay, wir müssen jetzt also schnellstens von Bord gehen.

01:08:03: Die Ender Spire ist ein typischer Tutorial-Abschnitt, das kann man in ein paar Minuten machen.

01:08:07: Wir lernen hier die wesentlichen Elemente der Steuerung, wir treffen auf ein

01:08:10: bisschen Widerstand durch die Soldaten der dunklen Seite und wir führen mit

01:08:14: der Unterstützung des erwähnten Crew-Mitglieds ein paar leichte Kämpfe,

01:08:17: in denen man aber eigentlich nicht so viel machen kann, außer ein bisschen draufhauen.

01:08:21: Und wir verlieren unseren bisherigen Begleiter, treffen aber auf eine Figur,

01:08:26: die noch später eine große Rolle spielen wird, nämlich Karth Onasi.

01:08:30: Das ist ein Soldat der Galaktischen Republik und der hat jetzt zum Glück auch

01:08:33: mal eine gute Nachricht für uns.

01:08:35: Gerade noch rechtzeitig geschafft. Nur eine Rettungskapsel ist noch übrig.

01:08:39: Los jetzt, wir können uns auf dem Planeten unter uns irgendwo verstecken.

01:08:44: Wir können also entkommen von der Ender Spire und wir landen auf dem Planeten

01:08:48: darunter, nämlich Taris.

01:08:50: Und hier wachen wir nochmal auf und dann steht da wieder Karth,

01:08:53: der jetzt unser erstes Partymitglied ist.

01:08:55: Und der gibt uns auch so ein bisschen den Impuls dafür, was wir jetzt eigentlich

01:08:59: hier auf Taris machen sollen und wen wir da suchen sollen, nämlich eine Frau namens Bastila.

01:09:05: Bastila ist eine Jedi. Sie gehörte zu dem Einsatzteam, das Darth Revan,

01:09:09: Malaks Sysmeister, erledigt hat. Bastila ist die entscheidende Figur bei den

01:09:13: Kriegsanstrengungen der Republik.

01:09:15: Die Sith müssen herausgefunden haben, dass sie an Bord der Ender Spire war und

01:09:19: haben uns in diesem System in einen Hinterhalt gelockt.

01:09:21: Ich nehme an, dass Bastila in einer der Rettungskapseln saß, die auf Taris stürzten.

01:09:25: Dann gehen wir mal los. Karth ist jetzt unser erster Begleiter und im Spiel

01:09:29: kommen dann nach und nach noch weitere hinzu.

01:09:31: Und du hast es schon gesagt, man kann maximal immer zwei dabei haben. Der Rest wartet auf uns.

01:09:36: Wichtige Zusatzinfo hier. Die leveln aber alle immer mit.

01:09:40: Und das finde ich total wichtig, weil ansonsten ist es für mich so,

01:09:43: Charaktere, die ich dann mal ein, zwei, drei Stunden nicht benutzt habe,

01:09:46: die dann drei Level unter den anderen liegen,

01:09:48: auf die greifst du halt auch später eher nicht mehr so zurück,

01:09:51: weil du denkst, die sind ja super unattraktiv für mich und du bleibst dann einfach

01:09:54: bei denen, so ist es hier nicht.

01:09:56: Die anderen bekommen auch schön ihre Erfahrungspunkte und sind dann später genauso

01:10:00: gut, wenn du sie wieder in die Party holst.

01:10:03: Ich habe meinen alten Test nochmal gelesen zu GamePro-Zeiten und da steht das anders.

01:10:07: Und zwar steht da drin, dass die Charaktere keine Erfahrungspunkte kriegen,

01:10:11: wenn sie nicht mitgenommen werden.

01:10:12: Und das war jetzt aber in der Version, die wir beide gespielt haben,

01:10:17: nämlich die Version, die man heutzutage auf der Xbox über den Microsoft Store

01:10:20: kaufen kann. Da ist das, so wie du eben gesagt hast, die leveln einfach weiter mit.

01:10:24: Und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich damals so dämlich war,

01:10:27: dieses Feature komplett zu übersehen und in dem Test so einen fetten Fehler zu machen.

01:10:33: Und jetzt weiß ich nicht, konnte ich nicht rauskriegen bis zu dieser Aufnahme,

01:10:37: ob das damals noch einen Patch gekriegt hat irgendwie.

01:10:40: Dass diese Funktion hinterher noch eingebaut worden ist. Oder ob ich einfach

01:10:44: einen richtig ärgerlichen Fehler in meinem historischen Test habe.

01:10:48: Also Gunnar, ich hätte das jetzt nicht hier ins Licht der Öffentlichkeit gezerrt,

01:10:52: das hast du jetzt gemacht, das möchte ich noch mal kurz sagen.

01:10:54: Ich habe auch gesehen, dass du das geschrieben hast. Ich habe aber keinen einzigen

01:10:58: Beleg dafür gefunden, dass das in dem Spiel jemals so war.

01:11:01: Also es gibt ja eine Patch-Geschichte dazu, weil die PC-Version kam ja nur ein halbes Jahr danach.

01:11:05: Und die PC-Version hat schon einige Features, die die Xbox-Version nicht hat.

01:11:10: Die PC-Version ist schon sozusagen wie eine gepatchte Version.

01:11:14: Die hat dann auch noch Extras gekriegt, die hat ja auch noch eine Raumstation

01:11:17: mehr und ein paar andere Sachen.

01:11:18: Und in der PC-Version ist es schon so, wie du sagst, dass die halt unabhängig

01:11:22: leveln. Und ich könnte mir schon vorstellen, sie haben das behoben für die PC-Version.

01:11:27: Und die Xbox-Version hat dann in den nächsten Jahren über Xbox Live als Download

01:11:32: ein paar von den Sachen bekommen, die für die PC-Version gemacht worden sind.

01:11:36: Und ich könnte mir vorstellen, dass das mit diesem Feature auch so war.

01:11:41: Oder wie gesagt, ich habe einen Fehler gemacht. Ist nicht mehr zu ändern.

01:11:43: Ich kann das Heft nicht mehr zurückrufen.

01:11:44: Ja, ich lasse das auch einfach mal so stehen, Gunnar.

01:11:48: Aber wo wir jetzt hier auf Taris stehen, das ist auch der erste Moment im Spiel,

01:11:51: wo man dann mal wieder durchatmen kann, weil der Auftakt ist ja durchaus actionreich,

01:11:55: also der Angriff auf die Ender Spire.

01:11:57: Da beschäftigst du dich auch nicht so sehr mit dem, was das Spiel dir anbietet

01:12:01: in Menüs oder an vertiefenden Funktionen, weil das wirklich noch sehr oberflächlich bleibt.

01:12:05: Und hier hat man jetzt die Chance, dann mal sich ein bisschen anzugucken,

01:12:09: was kann man eigentlich alles machen mit dem Controller und was kann man auch

01:12:13: in den Menüs eigentlich machen.

01:12:15: Und wir haben schon darüber gesprochen, dass sie das Interface natürlich zurecht

01:12:19: stricken mussten für die Konsole und auch eine Steuerung bauen mussten,

01:12:23: die eben für einen Controller gedacht war.

01:12:25: Und hier würde ich sagen, das haben sie sehr gut gemacht.

01:12:28: Aber mir sind natürlich auch ein paar Details aufgefallen, die sehr dem Rechnung

01:12:33: tragen, dass wir eben auf einer

01:12:34: Konsole sind, wo man ja auch noch auf SD-Fernsehern damals unterwegs ist.

01:12:39: Das dürfen wir nicht vergessen. Wir sitzen jetzt heute vor unseren 4K-Geräten

01:12:42: und spielen diese hochskalierte Xbox-Version.

01:12:45: Aber damals saß man unter Umständen echt noch von einem kleinen Fernseher in

01:12:49: PAL-Auflösung und das führt dazu,

01:12:51: dass diese Menüs, die haben viele große Bilder und auch große Schriften und

01:12:56: sind oft auch so gesplittet, dass du einen kleinen Bereich hast,

01:13:00: in dem du navigieren kannst mit dem Controller und Sachen auswählen kannst und

01:13:03: dann hast du in der anderen Hälfte oder in dem anderen Drittel,

01:13:06: je nachdem wie das Menü aufgebaut ist,

01:13:08: so einen eher deskriptiven Part, wo dann auch ein paar Bilderchen mit dabei

01:13:11: sind und sowas und dadurch scrollt man auch viel rum.

01:13:14: Ja, man scrollt so viel in den Menüs.

01:13:17: Wenn das Inventar erstmal voll ist, dann kannst du da mal ein paar Minuten nach

01:13:21: irgendwas suchen, weil das dürft ihr euch jetzt nicht so vorstellen wie heute.

01:13:25: 4K-Auflösung und dann siehst du da 87 Gegenstände auf einem Fenster,

01:13:29: sondern du scrollst da einfach sehr viel runter.

01:13:31: Zum Glück, finde ich aber, sind die Menüs an sich relativ aufgeräumt.

01:13:36: Und das Problem mit dem Inventar wird insofern ein bisschen gemildert,

01:13:41: dass du Sachen wie die Medikits, die am Anfang wahnsinnig wichtig sind, um dich zu heilen,

01:13:46: die kannst du auch direkt im laufenden Spiel aufrufen, weil hier sehen wir unten

01:13:50: links eine Leiste mit verschiedenen kleinen Kästchen und da kann ich mit dem

01:13:54: Steuerkreuz durchgehen, links und rechts und kann zum Beispiel direkt Medikits verwenden.

01:13:58: Und da sage ich Gott sei Dank, weil immer in das Menü zu gehen,

01:14:02: also in das richtige Pause-Menü, das Gepäck aufzurufen, da zu den Medikits zu

01:14:06: scrollen und da eins zu verwenden, das wäre ein reiner Albtraum geworden.

01:14:09: Man muss würdigen, wie clever das gemacht ist.

01:14:13: In den PC-Rollenspielen, die ja üblicherweise einfach viel Platz auf dem Bildschirm

01:14:18: haben, wegen der PC-Auflösung und dieser total präzise Maus,

01:14:21: da greifst du in dein Inventar, nimmst das Schwert raus und fährst dann mit

01:14:25: dem Schwert auf die Hand.

01:14:27: Und wenn du es versehentlich aufs Bein legst, dann musst du nochmal machen.

01:14:31: Also dann wird es auf die Hand gelegt. Das machst du halt in einem großen,

01:14:34: relativ langen Mausweg. Und dieses Spiel macht es so, dass du auf die Hand klickst

01:14:39: oder die Hand anwählst und dann siehst du plötzlich im Inventar nur noch Sachen,

01:14:44: die man in die Hand nehmen kann.

01:14:45: Und da ist auch schon vormarkiert, ob das ein Gegenstand ist,

01:14:48: den der Charakter verwenden kann. Wenn nicht, dann ist er rot.

01:14:51: Und das ist so ein zweiter Weg, in dieses Inventar zu kommen.

01:14:55: Das Inventar ist nicht benutzbar, zumal es auch noch ein Gruppeninventar ist.

01:14:59: Also die ganze Gruppe wirft all ihre Sachen zusammen.

01:15:02: Aber es gibt diese anderen Wege in das Inventar und das ist echt ein sehr guter

01:15:06: Kompromiss, um das Spiel spielbar zu machen.

01:15:08: Und auch das Gruppeninventar ist ganz schön super. Das ist ja eins der Probleme

01:15:11: bei Spielen, die austauschbare Charaktere haben.

01:15:15: Das ist ja auch üblicherweise so bei einem Rollenspiel wie den Baldur's Gate Spielen oder so.

01:15:19: Da tauscht halt mal ein Charakter aus deiner Gruppe aus und dann geht der nach

01:15:22: Hause in die Kneipe, wo du ihn getroffen hast.

01:15:25: Und dann fällt dir auf, dass er diesen Gegenstand mitgenommen hat,

01:15:27: den du eigentlich ihm hättest wegnehmen wollen, hast du aber vergessen.

01:15:30: Dann musst du nochmal hinreisen und ihm den Gegenstand wieder wegnehmen.

01:15:32: Und hier ist das halt so, ist alles immer präsent, jederzeit.

01:15:36: Ist alles in diesem Gruppeninventar, die Charaktere, wenn sie neu reinkommen,

01:15:40: dann haben sie natürlich ein Set an Ausrüstung, das sie angelegt haben,

01:15:44: also wirklich am Körper tragen, das ist natürlich dann ihrs.

01:15:47: Aber man kann auch aus dem Gruppeninventar auf die Sachen zugreifen,

01:15:50: die ein anderer Charakter im Raumschiff, der gerade wartet, angelegt hat.

01:15:54: Das ist jetzt natürlich nicht so logisch, aber das ist alles voll praktisch.

01:15:58: Die Tastaturbelegung auf dem

01:15:59: Controller ist, finde ich, eher so mittel und auch nicht sehr intuitiv.

01:16:03: Aber was sie haben, sie haben eine Taste frei gehabt.

01:16:06: Eine der vier typischen Tasten haben sie frei gehabt, nämlich die oberste.

01:16:09: Und auf der Taste liegt, und das finde ich so bizarr, liegt Lichtschwert ziehen und damit rummachen.

01:16:15: Das hat gar keinen weiteren Effekt im Spiel. Du musst nicht eine Waffe ziehen,

01:16:19: wenn du in den Kampf willst oder so.

01:16:20: Es gibt ja Spiele, in denen ist das wichtig, dass du eine Waffe gezogen hast

01:16:23: oder die wieder wegsteckst. und dieses Ziehen des Lichtschwertes mit der dafür

01:16:27: vorgesehene Taste, das macht dann halt dieses wunderschöne Star-Wars-Geräusch

01:16:31: mit dem Lichtschwert, das dann so brummt und der Charakter wirbelt dann damit so rum.

01:16:34: Das habe ich die ganze Zeit gemacht beim Laufen.

01:16:37: Die ganze Zeit und das war so toll. Über die 40 Stunden Spielzeit bin ich dessen

01:16:42: nicht müde geworden, immer wieder beim Laufen das Lichtschwert zu ziehen.

01:16:45: Und derjenige, der sich das ausgedacht hat, oder diejenige, also dem gebührten

01:16:50: Orden. Was ist denn das für eine brillante Idee?

01:16:54: Ja, schade, das habe ich mir irgendwie entgehen lassen. Ich habe das gar nicht

01:16:56: genutzt. Aber du beschreibst das so schön, dass ich jetzt auch denke,

01:17:00: ja, das hätte ich auch mal die ganze Zeit machen sollen.

01:17:01: Und ich glaube, so hast du dir auch ein bisschen die Zeit auf Taris dann versüßt.

01:17:06: Na, da hatte ich noch kein Lichtschwert leider. Da hätte ich eins gebraucht.

01:17:10: Ja, das macht es ja noch schlimmer, weil wir haben jetzt verstanden,

01:17:14: wie die Steuerung funktioniert.

01:17:15: Wir wissen jetzt, was wir in den Menüs wo machen können und dann laufen wir

01:17:18: los und suchen eben nach dieser Dame namens Bastila, von der uns Kars erzählt hat.

01:17:23: Und für meinen persönlichen Geschmack streckt Kotor jetzt hier diese Erkundung,

01:17:28: die man auf Taris anstellt, ganz schön deutlich.

01:17:31: Und das ist tatsächlich auch so, dass man auf keinem der anderen Planeten später

01:17:35: nochmal so lange sein wird und das ist schade, weil Taris, das ist zwar ein Planet,

01:17:41: der ist durchaus dicht besiedelt, also für Xbox-Rollenspiel-Verhältnisse 2003,

01:17:47: aber ich finde den nicht sehr sehenswert.

01:17:50: Also das wirkt alles so ein bisschen technisch und kalt und auch die Quests,

01:17:55: die ich dann so nach und nach bekomme, es ist natürlich nicht so,

01:17:57: dass Bastila direkt um die Ecke steht und auf mich wartet,

01:18:00: sondern ich setze dann einfach Quest rein in Gang und ich klaue mir dann eine

01:18:04: Rüstung von den Sith und damit kann ich in die sogenannte Unterstadt runterfahren.

01:18:10: Da ist etwas weniger technisch, weil das ist ja die Unterstadt,

01:18:13: da muss alles etwas geheimnisvoller und interessanter werden.

01:18:16: Und dann lernen wir hier in der Kantine, also in der Bar, auch zwei weitere

01:18:21: Charaktere kennen, die sich uns anschließen, nämlich Mission Vajo,

01:18:25: das ist eine junge Twi'lek-Frau oder ein Twi'lek-Mädchen und deren Wookie-Begleiter namens Sal Ba.

01:18:31: Ich heiße Mission Vajo und der Wookie hier ist mein bester Freund Sal Ba.

01:18:35: Ich würde dir ja die Stadt zeigen, wenn das nicht so gefährlich wäre.

01:18:38: Wenn ich dir sonst irgendwie helfen kann?

01:18:41: Und die schließen sich später auch uns an und ich denke so, ah cool,

01:18:45: jetzt kommen ja dann noch mehr Leute dazu, aber die Aufgaben, die wir dann haben,

01:18:49: ich finde die sehr rollenspieltypisch, so auch für die damalige Zeit schon,

01:18:54: aber ohne den Star Wars Bonus, den ich mir irgendwie von Anfang an da so erhofft

01:18:58: hatte, weil man geht dann so Slums und dann verhaut man da so Rackgules,

01:19:03: nennen die sich, das sind, ich sage das jetzt mal vereinfacht,

01:19:05: das ist nicht die offizielle Definition in der Star Wars Bibel,

01:19:08: das sind so Zombie Mutanten.

01:19:10: Und dann ist man da in so einer Kanalisation unterwegs und ich denke mir so,

01:19:13: oh, das ist ja wie World of Warcraft Tutorial 2004.

01:19:18: Also gibt es damals noch gar nicht, aber du weißt, worauf ich hinaus will.

01:19:20: Ich fühle mich sehr in einem Standardrollenspiel und es dauert und dann komme

01:19:25: ich noch in so eine Basis einer Verbrecherbande namens Schwarzer Vulka und da

01:19:30: klaue ich mir einen Triebwerksbeschleuniger.

01:19:32: Auch das dauert noch mal eine ganze Zeit und dann fällt mir wieder ein,

01:19:36: was ich eigentlich machen wollte und auch soll. toll, ich soll ja Bastila retten.

01:19:40: Und mit diesem Beschleuniger, den wir dann haben, können wir in einem Swoop-Rennen teilnehmen.

01:19:44: Und ich habe das jetzt sehr, sehr komprimiert erzählt.

01:19:46: Tatsächlich habe ich persönlich wahrscheinlich aber bis hierhin schon fünf,

01:19:49: sechs Stunden gebraucht.

01:19:50: Das Swoop-Rennen dann aber, als das losging, Gunnar, fand ich richtig cool.

01:19:54: Ich wusste nämlich nicht, dass in Kotor auch sowas wie Minispiele enthalten

01:19:58: sind, die ganz anders sind.

01:20:01: Ich finde, dieser Beginn auf Taris ist schwach.

01:20:04: Es fühlt sich nicht nach Star Wars an. Du hast nicht so einen Sense of Wonder,

01:20:08: den du so im Star-Wars-Universum hast.

01:20:10: Es sind nicht so viele typische Sachen da, die du in einem Star-Wars-Universum

01:20:14: erwarten würdest. Du hast ja einen relativ jungen, unerfahrenen Charakter.

01:20:18: Die Aufgabe ist ein bisschen abstrakt, die Bastilla zu finden.

01:20:22: Es gibt nicht so einen richtigen, direkten Weg dahin.

01:20:25: Ich habe das vor Jahren, vor drei oder vier Jahren nochmal versucht zu spielen

01:20:29: und habe hier wieder aufgehört.

01:20:31: Und habe dann gedacht, ey, was ist denn das für ein Rotz? damals hast du da

01:20:35: bei der GamePro das so super gefunden. 92 Prozent.

01:20:37: Offenkundig eine Fehlwertung. Das Spiel ist scheiße gealtert.

01:20:40: Ich fass das nie wieder an.

01:20:42: Bis wir jetzt halt das gespielt haben. Und wenn man dann über Taris wegkommt,

01:20:46: dann wird das Spiel auch noch super. Nicht, dass jemand den falschen Eindruck bekommt.

01:20:49: Aber dieser Anfang, da ist alles grau in grau. Das ist das Schlechteste am Star

01:20:54: Wars Design, was es so gibt.

01:20:56: Nämlich die üblichen grauen Gänge, die du irgendwo siehst.

01:20:59: Das ist einfach kein sehr guter Level und gilt auch als der schwächste Bereich des Spiels.

01:21:05: Da es ja auch ein PC-Spiel ist, gibt es dafür auch Mods.

01:21:07: Da gibt es auch eine Mod, mit der man Taris überspringen kann.

01:21:11: Und nicht zu unrecht. Aber jetzt kommen wir zu den Minispielen.

01:21:15: Die sind nämlich eher ein Pluspunkt. Oder sind sie das?

01:21:19: Finde ich schon. Dieses Swoop-Rennen, an dem wir jetzt hier teilnehmen auf Taris,

01:21:23: das ist so ein ganz simples Rennspiel.

01:21:25: Da fahren wir oder fliegen wir quasi einfach immer nur geradeaus über eine Strecke

01:21:29: und du musst Hindernissen ausweichen und so Beschleunigungsfelder nutzen,

01:21:32: um diesen Kurs möglichst schnell zu absolvieren.

01:21:35: Es ist im Grunde so ein Vorläufer dessen, was später die Pottrennen bei Star

01:21:40: Wars mal werden, wo man dann auch Kurven hat und das alles noch ein bisschen aufregender wird,

01:21:44: aber schon cool, dass sowas hier in so einem Rollenspiel drin ist und dann kommt

01:21:48: später noch ein Kartenspiel dazu, das nennt sich PASAG.

01:21:51: Da muss ich sagen, das habe ich ein-, zweimal probiert, habe dann gedacht,

01:21:55: ach nee, ich wollte ja gerade was anderes machen und so geht mir das immer.

01:21:59: Geht mir auch so mit Gwent in The Witcher oder mit anderen solcher Spiele im

01:22:03: Spiel, die lenken mich dann so sehr so von der Hauptaufgabe ab,

01:22:06: aber schön, dass das drin ist.

01:22:08: Und es gibt Geschützmissionen. Sobald man dann ein Raumschiff hat,

01:22:12: dann kommt es ab und an dazu, dass wenn man einen Planeten verlässt,

01:22:16: dass man von Jägern angegriffen wird und dann sitzt man an so einem Geschütz

01:22:19: und muss quasi aus der Ego-Perspektive so schießbudenmäßig diese Jäger abschießen

01:22:24: und das ist super flach spielerisch,

01:22:26: aber es sieht echt cool aus für ein Spiel aus 2003 auf der Xbox und auch wieder hier.

01:22:32: Hier, man erwartet das nicht unbedingt in einem rundenbasierten Rollenspiel,

01:22:35: dass da so eine Action-Einlage drin ist.

01:22:37: Aber an diesem Punkt sind wir hier jetzt ja noch nicht, weil,

01:22:41: Gunnar, wir haben ja noch gar kein Raumschiff.

01:22:43: Ja, wir haben ja noch gar kein Raumschiff und Bastila haben wir auch noch nicht.

01:22:46: Aber das ist das, wo uns diese erste Mission auf Taris hinführt.

01:22:51: Sie führt uns zu Bastila, dem Zentralen der Nebencharaktere,

01:22:56: heimliche Heldin des Spiels.

01:22:59: Und es führt uns dazu, dass wir ein Raumschiff kriegen. Wenn wir nämlich dieses

01:23:02: Subrennen gewinnen, dann kommt noch in einem leicht absurden Twist der Geschichte

01:23:06: schließlich die Bastilla frei und dann müssen wir nochmal in die örtliche Sitzbasis

01:23:10: und die Startcodes holen für das Raumschiff.

01:23:14: Dann Verbrecherkönig und dann kriegen wir noch einen Bosskampf und tralala,

01:23:17: tralala, alles nicht so wild und dann kriegen wir dieses Raumschiff und fliegen

01:23:21: weg. Und das Raumschiff heißt...

01:23:24: Ebenhawk, Ebenholzfalke oder Ebenholzhabicht vielleicht.

01:23:29: Gibt es so eine Regel, dass die Raumschiffe von coolen Leuten irgendwie sinnloses

01:23:35: erstes Wort plus Raubvogel heißen müssen?

01:23:38: Ebenhawk, Millennium Falcon. Sehr offensichtlich. Sieht sogar ein bisschen aus

01:23:43: wie der Millennium Falcon.

01:23:44: Also eindeutig hier im Star Wars Design geblieben. Ganz nett.

01:23:49: Jedenfalls, wir fliegen damit weg und dann ist Taris hinter uns und nach uns die Sintflut.

01:23:54: Denn die Sith haben gemerkt, dass da Bastila fliehen will.

01:23:59: Und Bastila ist total wichtig, weil Bastila beherrscht nämlich so eine Supermachtfähigkeit,

01:24:05: die Kampfmeditation und die kann ganze Schlachten beeinflussen,

01:24:08: obwohl sie noch ein junger Padawan ist und noch nicht mal eine vollständige Jedi.

01:24:12: Und dann bombardieren sie den ganzen Planeten, zerstören den ganzen Planeten,

01:24:16: inklusive ihrer eigenen Station und ihrer eigenen Besatzungstruppen,

01:24:21: nur um uns und Bastila zu töten. Aber wir sind schon lange weg.

01:24:26: Dieses Bombardement wird verantwortet von Darth Malak. Das ist unser großer

01:24:30: Gegenspieler, der uns im Spiel hinterherjagt, bevor wir ihn am Ende des Spiels dann stellen werden.

01:24:36: Und was sich auch relativ schnell einstellt, du hast eben schon gesagt,

01:24:39: Bastila ist eine der wichtigeren oder die wichtigste Nebenfigur der eigenen Party.

01:24:43: Man merkt relativ schnell, dass so eine Art Verbindung zwischen uns und ihr

01:24:47: zu bestehen scheint, also nicht nur, dass man sich irgendwie nett findet,

01:24:50: sondern auch, dass da so eine Art mentale Verbindung irgendwie,

01:24:54: vorhanden ist oder irgendwie ist man selber mit ihrem Schicksal verknüpft,

01:24:58: aber wir können uns darauf jetzt noch keinen richtigen Reim machen und ich habe vorhin kurz erzählt,

01:25:03: als wir auf Taris unterwegs sind in der Unterstadt, dass wir da Mission kennenlernen,

01:25:07: also die Twi'lek und den Sal'bar,

01:25:10: den Wookie und um euch jetzt nochmal einen Eindruck davon zu geben,

01:25:14: wie viel Zeit wir hier jetzt schon investiert haben in dieses Spiel.

01:25:17: Da kommt dann auch noch ein kleiner

01:25:18: Droide dazu, nämlich T3M4 und ein Mandalorianer namens Canderous Ordo.

01:25:24: Ich bin Canderous vom Mandalorianer-Clan der Ordo.

01:25:28: Ich kämpfe nun schon seit 40 Jahren eurer Zeitrechnung überall in der Galaxis.

01:25:33: Unser Volk ist fixiert auf Ruhm und Ehre in der Schlacht.

01:25:37: Nur durch den Kampf können wir unseren Wert beweisen, Anerkennung finden und ein Vermögen machen.

01:25:42: Canderous Ordo ist ein richtiger Sprücheklopfer, der dir immer auch wilde Geschichten

01:25:46: aus seiner Vergangenheit erzählt.

01:25:47: Der macht auch kein Geheimnis daraus, dass er ein Söldner ist.

01:25:51: Und letzten Endes ist ihm auch egal, ob man irgendwie gute oder schlechte Ziele verfolgt.

01:25:57: Das ist ja oft auch eher so eine Frage der Perspektive. Der schließt sich uns

01:26:00: auch schon an in dieser Tariszeit.

01:26:02: Das heißt, wir haben hier, wenn wir das mal aufaddieren, schon sieben Charaktere

01:26:06: und uns fehlen nur noch drei.

01:26:09: Von den insgesamt zehn Charakteren den eigenen Charakter eingeschlossen,

01:26:13: die man im Spiel spielen kann.

01:26:16: Und der Vorteil Antares, wenn man das so sagen kann, ist, dass wir hier zumindest

01:26:20: auch schon richtig gut lernen,

01:26:22: eigentlich das Kämpfen im Spiel funktioniert, weil wir haben ja die Kämpfe im

01:26:27: Untergrund gegen diese Raggules,

01:26:28: wir sind dann in der Sith-Basis, da kommt man natürlich auch nicht einfach so

01:26:31: durch in der Regel und wir haben schon viele Schlachten geschlagen und deswegen

01:26:35: kommt jetzt die Zeit, dass wir uns nochmal den Kämpfen im Detail widmen wollen.

01:26:40: Also wir hatten schon gesagt, dass das das D20, das D20-System ist von dem Star

01:26:46: Wars Rollenspiel und das heißt im Wesentlichen, dass es ein grundlegendes zu

01:26:50: D&D, Dungeons & Dragons komplexes Das heißt,

01:26:54: auch hier ist ein 20-seitiger Würfel im Vordergrund und auch hier sind die Werte

01:27:01: und die Würfe so gebaut, dass sie darauf passen.

01:27:04: Es ist ein rundenbasiertes Spiel, es lässt sich aber wie Baldur's Gate jederzeit

01:27:08: pausieren, um den Charakteren neue Befehle zu geben für die nächste Runde.

01:27:14: Man kann das machen, man muss es aber nicht machen, weil die Leute auch einfach so kämpfen.

01:27:20: Die Kämpfe sind alle so gemacht, dass du gar nichts machen musst, theoretisch.

01:27:25: Die Charaktere nehmen dann immer die Standardoptionen.

01:27:29: Also in der Regel den Schuss oder den Nahkampfangriff basierend auf ihrer Waffe.

01:27:33: Und Jedi-Charaktere nutzen auch mal zwischendurch eine Machtfähigkeit oder so.

01:27:38: Aber die kämpfen halt im Wesentlichen nicht optimal. Und auch dein Hauptcharakter, das ist genauso.

01:27:44: Der kämpft halt, auch wenn du nichts tust, aber halt nicht optimal.

01:27:48: Wenn du alles rausholen willst aus dem Kampfsystem, dann musst du halt zwischendurch

01:27:52: immer pausieren, denen sagen, was sie machen sollen. Denn es gibt noch mehr

01:27:58: als nur Standardangriffe.

01:27:59: Bei den Standardangriffen gibt es im Wesentlichen den Schlag und den Schuss.

01:28:03: Also man kann mit einem Lichtschwert oder einem anderen Schwert,

01:28:07: es gibt auch noch andere Schwerter, kann man zuschlagen.

01:28:09: Oder man kann mit einem Blaster oder einer vergleichbaren Waffe schießen.

01:28:13: Und das war es dann auch schon. Und dazu gibt es noch Machtfähigkeiten.

01:28:17: Und das sind im Wesentlichen, sprechen wir es aus, das sind im Wesentlichen Zauber.

01:28:22: Da, wo die und die die Zauber hat, hat dieses D20-System von Star Wars halt die Machtfähigkeiten.

01:28:28: Und es gibt einen sehr komfortablen, extra zu lobenden Granateneinsatz.

01:28:33: Ich finde, Granaten sind oft nicht gut einzusetzen in Ego-Shootern und oder

01:28:38: Rollenspielen und hier ist das sehr einfach.

01:28:41: Du wählst sie halt einfach aus, nimmst das Ziel und dann wirft es da auch richtig hinten.

01:28:45: Wenn da nicht gerade ein Charakter von dir daneben steht, dann geht der Wurf

01:28:48: auch nicht schief. Das ist eigentlich ganz schön.

01:28:50: Das macht das Spiel natürlich alles super schnell. Diese Runden folgen auch

01:28:54: sehr schnell aufeinander.

01:28:55: Es kommt dann keine Einblendung von wegen, alle haben jetzt gezogen,

01:28:58: jetzt beginnt Runde zwei, sondern das fließt einfach ineinander.

01:29:01: Das haben sie ganz gut gemacht, hier wirklich auch eine Dynamik herzustellen,

01:29:04: dass man das nicht unbedingt merkt als Zuschauer, dass hier rundenbasiert diese

01:29:10: Kämpfe ausgerechnet werden und so geht das dann eben weiter.

01:29:13: Und das betrifft auch Prozesse und Aufgaben, die nicht unbedingt direkt einen

01:29:18: Kampfbezug haben, also die zwar für mich gefährlich sein können,

01:29:21: aber nicht, weil ich hier mit dem Gegner kämpfe, zum Beispiel,

01:29:24: wenn wir eine Mine entschärfen wollen,

01:29:26: im Grunde musst du halt nur für dich einmal entscheiden,

01:29:30: was sind die Dinge, die ich im Spiel eigentlich gerne machen möchte und gut können möchte.

01:29:34: Und wenn das sowas ist wie Nahkampf oder meinetwegen auch, ich möchte selber

01:29:38: in der Lage sein, Bomben zu entschärfen, dann levelst du diese Sachen einfach

01:29:42: hoch oder investierst da Punkte, um das zu verbessern.

01:29:46: Wenn du aber bei was anderem siehst, ich habe bei Talent X einen Wert von 0 stehen,

01:29:51: dann bin ich dazu offensichtlich nicht in der Lage und dann musst du gar nicht

01:29:54: weiter darüber nachdenken von wegen, ich habe hier 37% Chance und dies und das

01:30:00: zu machen, sondern du fokussierst dich einfach auf bestimmte Dinge und wie ich

01:30:03: es vorhin schon mal sagte,

01:30:04: im Grunde alles können die anderen Charaktere machen.

01:30:08: Der Fokus sollte darauf liegen, dass du selber gut im Kämpfen bist und da auch

01:30:13: eine Entscheidung darüber triffst. Das ist eine wichtige Sache.

01:30:16: Möchtest du mit Schusswaffen hantieren oder möchtest du mit Laserschwertern später arbeiten?

01:30:20: Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand mit normalen Schwertern in

01:30:24: diesem Spiel später verfährt, auch wenn es die gibt.

01:30:26: Die spielen eigentlich echt nur am Anfang eine Rolle. und dann guckst du halt,

01:30:30: was ist für mich wichtig, wenn ich mit Schwertern hantieren möchte oder mit

01:30:33: Schusswaffen und diese Sachen verbesserst du und den Rest kannst du einfach

01:30:37: so belasten, wie es ist und dann kommst du auch ganz gut durch das Spiel durch.

01:30:42: Man fokussiert sich halt auf das, was man gerne gut können möchte und entwickelt

01:30:47: die Charaktere entsprechend weiter und das passiert natürlich im Rahmen von

01:30:51: Aufleveln, weil man sammelt genretypisch einfach Erfahrungspunkte und dann kann

01:30:56: man sich immer entscheiden,

01:30:57: möchte man die Charaktere selber weiterentwickeln oder soll das Spiel das machen.

01:31:01: Ich habe offen gesagt den Mittelweg hier genommen, ich habe meinen eigenen Charakter

01:31:06: immer selbstbestimmt weiterentwickelt und bei den anderen Charakteren habe ich

01:31:10: das Spiel darüber entscheiden lassen, weil die kommen ja von Haus aus schon

01:31:14: mit einem vordefinierten Set.

01:31:15: Also sowas wie Canderous, das ist ein Typ, der läuft ballern durch die Gegend und schießt alles um.

01:31:20: Der wird nicht darauf umschwenken, später irgendwie einen Dolch zu verwenden, wenn es solchen gäbe.

01:31:26: Oder auch die Jedi, die man hat, da kommen ja noch welche dazu,

01:31:31: die werden später nicht den Blaster verwenden.

01:31:34: Und deswegen ist es hier okay, deren Vorprägung einfach vom Spiel automatisch

01:31:37: weiter ausbauen zu lassen.

01:31:38: Und bei mir selber habe ich immer selber darüber entschieden.

01:31:41: Was du für ein Barbar bist, ehrlich, Fabian, das kannst du doch nicht machen.

01:31:46: Du hast jeden Charakter bei jedem Level-Up selber weiterentwickelt?

01:31:49: Nein, nicht jeden Charakter bei jedem Level-Up, aber die, die ich benutzt habe.

01:31:53: Weil ich habe schon sehr geschaut, dass die anderen Jedi, also es gibt dann

01:31:58: halt vier Jedi in deiner Party und davon bist du einer.

01:32:02: Und ich will nicht, dass die überschneidende Kräfte haben.

01:32:05: Das war mir wichtig. Und es gibt so ein paar Sachen, ich will,

01:32:08: dass alle zum Beispiel medizinische Fähigkeiten haben, dann wirken die Heilgegenstände stärker.

01:32:14: Und das kann dir immer passieren in so einem Rollenspiel, dass du in einen schweren

01:32:17: Kampf kommst und dass du das nur überlebst, weil du in derselben Zeit 25 Madpacks

01:32:22: durchrast und die Gegner nicht.

01:32:24: Und diese leicht unangenehme Möglichkeit, die mich aber bis jetzt in jedem Rollenspiel

01:32:29: gerettet hat, die möchte ich auch hier haben und die möchte ich auch ausbauen

01:32:33: und das ist mir egal, was der Computer denkt.

01:32:35: Solche Fähigkeiten habe ich denen gegeben. Grundsätzlich hast du aber recht,

01:32:38: der Computer verlevelt die nicht, die anderen.

01:32:41: Aber man kann schon ein bisschen gucken, dass es zu einem passt,

01:32:44: Weil es ist schon ganz gut, den Leuten so eine bisschen spezialisiertere Rolle zuzuweisen.

01:32:48: Ich habe zum Beispiel einen der Roboter, die du dabei hast, habe ich die Fähigkeit

01:32:51: zugewiesen, Roboter anzugreifen.

01:32:53: Also der hat so einen Druidenangriffsstrahl und so. Und da habe ich auch darauf

01:32:56: geachtet, dass der das besonders gut kann.

01:32:58: Du hast es eben schon mal gesagt, das Spiel legt einen relativ großen Fokus

01:33:02: dann auf diese Jedi-Charaktere. Und da wir schon sieben Charaktere genannt hatten,

01:33:06: zähle ich einfach die übrigen auch nochmal auf. Zumindest zwei der drei.

01:33:09: Nämlich das ist dann noch Johanni. Das ist eine junge Jedi, die so ein bisschen

01:33:13: vom Weg abzukommen droht und dann kriegt sie nochmal die Kurve,

01:33:17: aber hadert das ganze Spiel über so ein bisschen damit, dass sie mit der dunklen

01:33:20: Seite geliebäugelt hat.

01:33:21: Und es ist später noch Jolie, ist ein männlicher, alter Jedi,

01:33:25: der sich uns anschließt.

01:33:26: Und das Letzte, das ist dann nochmal ein ganz interessanter Charakter.

01:33:30: Zudem kommen wir, wenn wir mit euch später noch nach Tatooine reisen werden,

01:33:34: da kaufen wir nämlich diesen Charakter noch dazu, aber der ist es wert,

01:33:37: dass wir ihn dann nochmal separat erwähnen.

01:33:39: Auf jeden Fall, man hat diese vier Jedi, ich habe die alle außer mir selber

01:33:44: automatisch dann leveln lassen und ein bisschen wollen wir hier auch nochmal

01:33:48: einsteigen darin, wie funktioniert das eigentlich mit dem Leveln und was kann man dazu machen.

01:33:53: Erwerben. Es ist immer schwierig, da das richtige Wort zu finden,

01:33:56: weil ich habe jetzt überlegt, sage ich jetzt Talente oder Fähigkeiten,

01:33:58: aber beides sind Ausdrücke aus dem Spiel an Dingen, die man noch tun kann, sage ich einfach mal.

01:34:04: Und grundsätzlich definiert sich der eigene Charakter erstmal durch ein Set

01:34:08: an Zahlenwerten in sechs Bereichen.

01:34:11: Das sind Stärke, Geschicklichkeit, Verfassung, Intelligenz, Weisheit und Charisma.

01:34:17: Das sind übrigens die Original-D&D-Werte.

01:34:19: Die verändern sich im Spiel aber aber sehr viel weniger, als man das annehmen würde.

01:34:24: Weil du kannst nur bei jedem vierten Levelaufstieg hier eine Erhöhung vornehmen.

01:34:28: Und das maximale Level aller meiner Charaktere liegt bei 20.

01:34:32: Das klingt erst mal nicht so viel. Es dauert aber später wirklich lange,

01:34:36: bis solche Levelaufstiege erfolgen.

01:34:38: Und das Spiel ist so gebaut, dass man am Story-Ende dann gerade so das Maximum

01:34:42: erreicht, wenn man vorher nicht jede Nebenquest macht und so was.

01:34:45: 20 ist übrigens der kumulierte Wert. Du kannst am Anfang, wenn du zum Beispiel

01:34:49: Späher bist, Wie doofe Leute wie ich.

01:34:52: Ich habe, glaube ich, acht Späher-Level gemacht, bis ich Jedi wurde und konnte

01:34:57: dann Jedi nur noch maximal Level 12 erreichen.

01:35:01: Theoretisch kann man das Spiel so spielen, dass man den Charakter in den Nicht-Jedi-Levels

01:35:07: nicht aufsteigen lässt. dann wird das Spiel deutlich schwerer,

01:35:11: weil das Spiel skaliert deine Gegner nicht.

01:35:14: Aber das Spiel denkt schon, wenn du so und so viele Erfahrungspunkte hast,

01:35:18: dass du einen bestimmten Stärkelevel hast.

01:35:19: Und dann kämpfst du gegen zu starke Gegner die ganze Zeit.

01:35:23: Aber dann kannst du halt hinterher, wenn du Jedi bist, mehr Jedi-Stufen machen,

01:35:27: weil du diese Erfahrungspunkte noch rumliegen hast.

01:35:29: Das ist eine erlaubte Strategie. Habe ich nicht gemacht, ehrlicherweise.

01:35:32: Ich wollte durch das Spiel schnell durchkommen, aber das wäre theoretisch möglich.

01:35:36: Die anderen Charaktere haben dieses Problem nicht.

01:35:39: Die leveln einfach im Rahmen von 1 bis 20 hier durch.

01:35:43: Genau, also was du beschreibst, ist schon eher eine ungewöhnliche Vorgehensweise

01:35:47: und es ist so sicherlich auch nicht beabsichtigt.

01:35:49: Es ist schon, glaube ich, normal, dass man ungefähr bei Level 8 diese Jedi-Transformation

01:35:53: oder Beförderung erlebt und dann noch 12 Level als Jedi lernt.

01:35:56: Das war bei mir glaube ich genauso.

01:35:58: Ich bin auch Level 8 gewesen, als ich dann zum Jedi-Hüter wurde.

01:36:02: Und über diese Charakterattribute hinaus gibt es jetzt nochmal drei verschiedene Dinge, die man tun kann.

01:36:08: Das erste sind Talente.

01:36:11: Das sind nicht unbedingt klassische Skills. Ich habe ein Talent, um Blitze auszulösen.

01:36:16: So funktioniert das nicht, sondern es ist so etwas wie, du investierst in ein

01:36:19: Talent, um schwere Rüstungen tragen zu können oder bestimmte Implantate zu verwenden.

01:36:25: Oder auch zum Beispiel, ich habe es vorhin schon mal gesagt,

01:36:27: man spezialisiert sich dann ja darauf, idealerweise zu sagen,

01:36:31: ich möchte Laserschwerter oder Schusswaffen verwenden.

01:36:34: Dann kannst du sagen, ich möchte schnelle Schüsse lernen.

01:36:37: Das ist nur relevant, wenn du Schusswaffen verwenden willst.

01:36:40: Du willst ansonsten das völlig verschwendet oder du willst den Umgang mit zwei Waffen lernen.

01:36:45: Denn jeder Jedi möchte eigentlich gerne zwei Lichtschwerter tragen.

01:36:48: Das wird aber in der Regel, wenn du nicht entsprechende Kurzlichtschwerter hast,

01:36:52: dann mit einem Malus bestraft.

01:36:54: Also deine Genauigkeit geht runter, wenn du zwei Lichtschwerter trägst.

01:36:58: Und das kannst du dann aber wieder ausgleichen, wenn du dieses Talentkampf mit

01:37:02: zwei Waffen verbesserst.

01:37:03: Weil dann wird dieser Malus abgeschwächt und du triffst auch mit zwei Schwertern einfach besser.

01:37:09: Das ist genau wie bei D&D. Mit einem zweiten Schwert oder einer zweiten Nahkampfwaffe

01:37:14: oder auch einer zweiten Schusswaffe hast du einfach einen Angriff mehr.

01:37:17: Und das ist ja total mächtig, weil du die Zahl deiner Angriffe pro Runde verdoppelst.

01:37:22: Und deswegen gibt es harsche Abzüge da drauf.

01:37:25: Und was du dann das ganze Spiel lang tust mit dem Ausbau der entsprechenden

01:37:29: Skills, ist diesen negativen Bonus abzuschwächen, bis er am Ende fast weg ist.

01:37:33: Und abseits der Talente gibt es Fähigkeiten. Was sind Fähigkeiten, Gunnar?

01:37:39: Die Fähigkeiten sind klassischer das, was man als Skills bezeichnen würde.

01:37:43: Da gibt es Tarnung, Gaparieren, Überreden, Verletzungen heilen, all solche Sachen.

01:37:49: Und da geht es nicht darum, die einmal zu können und dann hast du einen Bonus

01:37:53: oder irgendwas, sondern die werden laufend über das Spiel fortentwickelt.

01:37:56: Ich hatte, glaube ich, Computerhacken 15 am Ende oder so.

01:38:01: Da kannst du immer wieder neue Punkte reininvestieren, dann wirst du dann immer

01:38:05: besser und das heißt, das verbessert im Wesentlichen deine Chance, Aufgaben zu lösen.

01:38:09: Ist einigermaßen wichtig für bestimmte Teile des Spiels zu bestimmten Zeitpunkten.

01:38:17: Ich habe schon gesagt, der Hauptcharakter muss reden.

01:38:19: Und es gibt eine ganze Reihe von Aufgaben, wo ein guter Ausgang davon abhängt,

01:38:24: dass du jemanden überredest.

01:38:26: Also, dass du da dann eine friedliche Lösung hast. Das ist wie in späteren Rollenspielen auch.

01:38:31: Du kannst halt manchmal einen Kampf vermeiden, indem du geschickt sprichst oder

01:38:35: eine Überredungsfähigkeit hast.

01:38:36: Und später kriegst du dann so eine Machtüberredung und dann kannst du es forcieren,

01:38:41: also gegen den Willen des anderen, aber überreden ist schon einer der wichtigeren Skills am Anfang.

01:38:47: Und wie gesagt, die Medkits, also es gibt dann später Heilzauber,

01:38:50: Heil-Jedi-Kräfte, die braucht man auch ständig, aber bis dahin und teilweise

01:38:55: sogar auch währenddessen sind Medkits, die es in verschiedene Stärkerichtungen gibt,

01:39:00: das bevorzugte Mittel der Heilung und dafür gibt es ja, wie ich schon gesagt

01:39:05: habe, einen Wert, der das beeinflusst und das ist total wichtig.

01:39:09: Insgesamt nimmt die Wichtigkeit dieser Sachen später ab.

01:39:13: Ich konnte halt super reparieren, aber ich hatte auch meistens jemanden dabei, der das auch konnte.

01:39:17: Ich habe halt offen gesagt, ich weiß nicht, ob ich es falsch gespielt habe oder

01:39:21: irgendwie doof, aber ich habe nur über Reden und Verletzungen heilen verbessert,

01:39:26: weil ich dachte, ja, heilen ist super wichtig.

01:39:28: Da wusste ich ja noch nicht, dass das später mit der Macht dann eh auch geht.

01:39:31: Und über Reden ist halt auch immer gut, das hast du schon beschrieben, die Gründe.

01:39:34: Und ansonsten dachte ich mir so, naja, warum soll ich in all diese Sachen so

01:39:37: ein bisschen investieren? auch ein Reparieren oder Enttarnen,

01:39:41: kann dann später aber nichts richtig gut und jeder Versuch, jemanden zu überreden,

01:39:44: scheitert dann, weil ich da so halbherzig Punkte investiert habe.

01:39:47: Da habe ich gedacht, ich spezialisiere mich auf diese zwei Sachen und den Rest

01:39:50: sollen halt die anderen machen.

01:39:52: Da sind die eh besser als das, was ich irgendwie hätte erreichen können.

01:39:56: Oder ich hätte mich wieder total darauf spezialisieren müssen,

01:39:58: aber hätte dann nicht heilen können.

01:39:59: Und deswegen hier ganz klar Fokussierung bei mir, was das angeht.

01:40:04: Und ich glaube, ein Heilen hast du ja wahrscheinlich auch gemacht oder ausgebaut.

01:40:08: Ja, Insgesamt ist das ganze System meines Erachtens nicht so wichtig und du

01:40:13: brauchst es nicht ständig.

01:40:14: Ich habe mich das ganze Spiel nicht getarnt, aber man könnte das Spiel so spielen,

01:40:18: dass man sich häufiger tarnt und dann kommt man auch ganz gut an Gegnern vorbei.

01:40:22: Man kann auch mal weglaufen.

01:40:24: Also es gibt schon, wie es in diesen Spielen durchaus üblich ist oder später

01:40:27: üblicher wird, es gibt schon für die meisten Stellen unterschiedliche Wege, das zu regeln.

01:40:33: Man kann oft in einem Computer hacken und damit eine Tür öffnen oder man kann

01:40:38: oft ein bisschen so Deus Ex mäßig irgendwas hacken und dann wird eine Bombe

01:40:41: ausgelöst zufällig in der Kaserne und dann sind die ganzen Leute da tot,

01:40:45: dann musst du sie nicht mehr erschlagen oder du kannst dich einfach vorbeischleichen

01:40:49: und so weiter und so fort.

01:40:50: Es gibt einfach eine Reihe von Möglichkeiten und die werden meist durch Fähigkeiten

01:40:54: befördert oder ausgelöst.

01:40:57: Dieses Reparieren brauchst du zum Beispiel oft, um irgendwelche in schlechtem

01:41:00: Zustand befindlichen Droiden, die irgendwo rumstehen, um die in einen Zustand

01:41:05: zu versetzen, dass sie kämpfen können.

01:41:06: Und dann kannst du denen sagen, so jetzt geh mal rum und greif mal alle Leute an, die nicht ich sind.

01:41:11: Und dann gehen die da rum und schießen auf die Gegner und so. Das ist alles nicht,

01:41:15: so super stark. Ich würde immer sagen, im Zweifel kannst du alles auch mit roher

01:41:19: Gewalt lösen mit deiner Party.

01:41:21: Insbesondere, wenn dein Hauptcharakter gut kämpft und du die gut zusammengestellt

01:41:25: hast. Zwei Fernkämpfer, ein Nahkämpfer oder noch besser zwei Nahkämpfer, ein Fernkämpfer.

01:41:29: Aber das gibt dir einfach ein bisschen mehr Varianz. Am Ende ist es nicht so konsequent.

01:41:34: Ich finde, das Spiel ist deutlich ausgelegt auf den Lichtschwertkampf und auf

01:41:37: die Fähigkeiten von Jedi.

01:41:40: Und der ganze Rest drumherum scheint mir nicht so zentral wichtig.

01:41:45: Fand das okay, weil ich wollte natürlich auch diese Fantasie spielen,

01:41:49: ein Jedi zu sein und da kommt jetzt noch die dritte Kategorie dazu und das nennt

01:41:54: das Spiel in der deutschen Version Kräfte.

01:41:56: Das sind eben Machtfähigkeiten, weil die sind einfach auch nochmal super wichtig

01:42:01: im Kampf und da gibt es eine Differenzierung in drei verschiedene Kategorien.

01:42:05: Es gibt helle, dunkle und es gibt universelle Mächte und ich habe ja als sehr

01:42:10: guter Jedi gespielt, immer freundlich, immer prinzipientreu und immer die helle Seite vertreten.

01:42:16: Ich habe natürlich heilen für mich viel eingesetzt, sowas wie die Machtaura,

01:42:20: die einen schützt oder auch mal sowas wie das Lahmlegen von bösen Droiden,

01:42:25: die mich angreifen wollen.

01:42:26: Darüber hinaus gibt es Sachen, die unabhängig davon, ob man gut oder böse sein

01:42:31: möchte, eben neutral sind.

01:42:33: Das ist sowas wie ein temporärer Geschwindigkeitsschub oder man kann das Lichtschwert

01:42:38: werfen und dann wirbelt es so ein bisschen durch die Luft und kommt dann wieder

01:42:41: zurück. Oder natürlich auch diesen berühmten Force-Push, dass man jemanden so

01:42:45: von den Beinen haut und dann fliegt der gegen die nächste Wand.

01:42:48: Das gibt es hier auch. Und es gibt natürlich, habe ich mich tatsächlich nicht

01:42:52: so mit befasst, weil es einfach für meinen Charakter auch irrelevant war,

01:42:55: auch noch ein großes dunkles Spektrum an Machtfähigkeiten.

01:42:59: Da kann man Gegner, also das ist auch die Beschreibung dieser Fähigkeiten,

01:43:03: in Angst und Schrecken versetzen, dadurch werden die gelähmt und können dann

01:43:06: zeitweise nicht agieren und kämpfen.

01:43:08: Man kann sie würgen, so wie das Darth Vader gerne gemacht hat oder man kann

01:43:11: sie natürlich auch schocken, auch das ist was, was man von Sith und anderen

01:43:16: bösen Jedi durchaus kennt.

01:43:18: Und so splitten sich diese Fähigkeiten auf, die man anwendet und tatsächlich

01:43:23: macht man das relativ häufig, schlägt so viele Kämpfe und so,

01:43:27: das ist mir auch sehr schnell klar geworden im Spiel,

01:43:30: füllt sich auch schnell das Inventar, weil natürlich jeder Dulli lässt irgendwas

01:43:34: liegen, überall stehen Kisten rum und dann kommt da einiges auch an Kram zusammen.

01:43:39: Es ist nicht so ein ganz klassisches Loot-Spiel, weil die Entwickler auch mal

01:43:44: gesagt haben, sie wollten es nicht so vollmüllen, weil es in einem Star-Wars-Spiel

01:43:48: nicht so reinpasst wie in einem Fantasy-Spiel, wo du hinter jeder Ecke eine

01:43:51: Schatztruhe findest. Aber,

01:43:53: Ist schon ganz schön viel. Das, was du beschrieben hast mit diesen neutralen

01:43:59: und bösen und guten Fähigkeiten, das ist die Interpretation dieses Star-Wars-Rollenspiels

01:44:06: von Wizards of the Coast.

01:44:07: Die Jedi-Kräfte in den Filmen sind ja nicht so klar definiert.

01:44:11: Es scheint jeder irgendwie so eine Spezialfähigkeit zu haben.

01:44:14: Du hast schon die von Darth Vader angesprochen oder der Palpatine,

01:44:17: der Imperator hat ja so Blitze und so.

01:44:19: Und die Bösen haben immer eher destruktive Fähigkeiten und die Guten haben immer

01:44:23: eher schützende Fähigkeiten.

01:44:25: Hier ist das einfach in D&D-Werte in so ein Zauberspruchsystem übertragen.

01:44:30: Aber anders als bei D&D, jeder kann alle Sprüche lernen. Du kannst auch als

01:44:35: guter Jedi, der bis jetzt immer total nett war und total viele Punkte für die

01:44:40: helle Seite gesammelt hat, kannst du trotzdem böse Kräfte lernen.

01:44:44: Die kommen dir aber teurer. Also die sind für dich schwerer auszulösen und verbrauchen

01:44:49: mehr Zauberenergie. Weil es gibt nämlich auch noch Zauberenergie,

01:44:53: nämlich so eine Art Mana.

01:44:55: Man hat so eine ganz typische Anzeige, das Spiel, neben jedem Charakter gibt

01:44:58: es eine rote und eine blaue Leiste

01:45:00: und das bedeutet das, was es in allen anderen Spielen auch bedeutet.

01:45:03: Die rote Leiste sind die Lebenspunkte und die blaue Leiste sind die Zauberpunkte.

01:45:08: Genauso ist es hier auch. Du kannst die lernen und die verbrauchen sich auch

01:45:11: nicht. Du musst die auch nicht nachts meditieren wie in D&D.

01:45:14: Aber du verbrauchst für jede Anwendung davon Zauberenergie.

01:45:19: Die lädt sich allerdings von alleine wieder auf. Das heißt, du kannst zwischen

01:45:23: den Kämpfen einfach irgendwo stehen bleiben und einfach warten,

01:45:26: von der Xbox weggehen, kurz wiederkommen.

01:45:29: Und dann hat sich diese Energie wieder aufgeladen. Das heißt,

01:45:32: das kannst du relativ frei einsetzen. einsetzen.

01:45:34: Deswegen gibt es zwar Heil-Items, um die Trefferpunkte wiederherzustellen,

01:45:39: aber es gibt keine Items, die die Zauberenergie wieder aufladen.

01:45:42: Also keine Mana-Tränke oder sowas. Das brauchst du hier nicht.

01:45:45: Insgesamt ist das ein relativ schnelles und entschlacktes System,

01:45:49: das dich stark dazu anregt, diese Jedi-Kräfte auch wirklich oft zu benutzen.

01:45:54: Die Kampfkräfte sind nicht so der Überkiller, aber schon sehr hilfreich und

01:45:59: die Heilkraft habe ich die ganze Zeit ununterbrochen benutzt.

01:46:03: Ja klar, also gerade wenn du erst zwei Jedi in deiner Party hast und zwei davon können heilen,

01:46:09: das taucht dann einfach sehr sehr oft auf, weil das macht dich in Kämpfen einfach

01:46:14: auch sehr viel stärker und ganz viele Situationen überlebst du halt auch nur deswegen,

01:46:18: weil du zwischendurch in Heil-Items investierst und dann der dritte Charakter

01:46:22: benutzt dann meinetwegen noch Medikits, der nicht die Macht zum Heilen verwenden kann.

01:46:26: Das ist einfach ein wichtiger Faktor, um die Lebensenergie hochzuhalten.

01:46:30: Genau, damit kann man es ganz gut überstehen. Ist kein super schweres Spiel,

01:46:34: aber es ist schon auf normal, würde ich sagen, eine ordentliche Herausforderung,

01:46:38: wo man auch mal den Kampf verlieren kann und auch mal überraschend sterben kann,

01:46:41: wenn man einen stärkeren Gegner hat.

01:46:43: Also du kannst das Spiel auch alleine lassen, aber du spielst schon deutlich

01:46:48: besser und bist effizienter, wenn du in jeden Kampf genau eingreifst,

01:46:52: dir genau überlegst, was du machen willst und diese ganzen Zusatzfähigkeiten auch einsetzt.

01:46:57: Ja, lustigerweise, das Spiel denkt sich ja zumindest dann noch ein paar eigene Regeln aus,

01:47:01: um es für dich noch ein bisschen schwerer zu machen, gerade in der Phase,

01:47:04: wo du dann Jedi bist, weil ich habe das nicht direkt gemerkt,

01:47:08: ich habe dann angefangen, die ersten Mächte zu lernen und habe dann gedacht,

01:47:12: ach cool, im nächsten Kampf machst du mal die Macht-Aura.

01:47:14: Dann startet der Kampf, ich sehe das nicht, es ist in meinem Menü nicht drin,

01:47:18: ich gewinne diesen Kampf einfach so, ich gucke nochmal, habe ich das aufgelevelt,

01:47:23: ja habe ich, gehe in den nächsten Kampf, kann es wieder nicht machen.

01:47:26: Ich weiß nicht mal genau, ob das auf die Machtaura jetzt zutrifft,

01:47:28: worauf ich hinaus will, aber ihr werdet verstehen gleich, was ich meine.

01:47:31: Ich habe dann gesehen, dass in der Beschreibung mancher Mächte steht,

01:47:35: die können nicht bei einer angelegten Rüstung verwendet werden.

01:47:38: Und ich kam ja vom Soldaten oder von einer Soldatin und hat mir immer die dickste

01:47:44: Rüstung angezogen, weil schöner Verteidigungsbonus, aber das geht nicht mehr

01:47:48: als Jedi dann, weil dann kannst du ganz viel der Macht eben nicht verwenden.

01:47:52: Scheinbar tragen Jedi keine dicken Rüstungen und musst dann umsteigen auf diese typischen Roben.

01:47:57: Die sehen natürlich auch cooler aus, aber die sind nicht so ein großer Schutz gegen Angriffe.

01:48:02: Die haben einen ganz guten Geschicklichkeitsbonus, aber ja, wenn du das Spiel

01:48:06: als Jedi dann richtig spielen willst und da eben auch die Macht verwenden willst,

01:48:09: was du eigentlich musst,

01:48:11: dann fallen die Rüstungen für dich aus dem Spiel und ich würde hier nochmal

01:48:15: eben die Frage an Kevin richten,

01:48:17: war das eigentlich eine Entscheidung von Bioware oder gibt es da auch losgelöst

01:48:21: von von Kotor irgendeine Star Wars Regel oder Vorgabe, die das erklären würde.

01:48:27: In der Zeit, als KOTOR erschienen ist, gibt es in Star Wars durchaus Überlegungen,

01:48:31: Diskussionen, dass Jedi bestimmte Rüstungen nicht tragen sollten.

01:48:35: Weil das könnte ihre Beweglichkeit einschränken, weil das ihre Verbindung mit

01:48:40: der Macht stören könnte.

01:48:42: Deswegen sollten Rüstungen für Machtnutzende zumindest leichter und komfortabler

01:48:46: sein, um der Person, die sie trägt, beim Ausüben von Machtfähigkeiten nicht zu stören.

01:48:51: Das ist ein bisschen analog zum Fantasy Ranger, der Waldläufer,

01:48:56: der geschickt ist und deswegen am besten mit einer Lederrüstung rumläuft,

01:48:59: weil ein Plattenpanzer wäre schlecht.

01:49:01: Und dies wird ausdrücklich auch so proklamiert in den sogenannten Neuen Sith-Kriegen

01:49:06: zwischen 2000 und 1000 vor der Schlacht von Yavin.

01:49:09: Also vor der Originaltrilogie, da gab es die sogenannte Armee des Lichts unter

01:49:13: dem großen Jedi-Anführer Lord Hoth. Das spielt aber zeitlich lange nach KOTOR.

01:49:19: Aber auch zur Zeit von KOTOR und kurz davor gibt es diese Überlegungen.

01:49:23: Zum Beispiel einer der Autoren der Comicreihe Tales of the Jedi,

01:49:27: die knapp vor KOTOR spielt, der hieß Dan Forsland.

01:49:31: Der hat sinngemäß gesagt, Jedi sollten einfach keine fetten Rüstungen tragen.

01:49:36: Also das passt irgendwie nicht zu der Art, wie Jedi sein sollten.

01:49:41: Warum, erklärt er nicht. Aber man kann mutmaßen, dass der sich einfach orientiert

01:49:46: an dem, was er bei George Lucas gesehen hat.

01:49:48: Also was George Lucas uns gezeigt hat in seinen Filmen.

01:49:52: Es ist, wie es immer ist. Im Star-Wars-Universum gibt es alles.

01:49:56: Und so eindeutig sind die Sachen nicht. Anders als Kevin denke ich,

01:50:01: dass das einfach ein Erbe des D&D-Systems ist. und eine Möglichkeit,

01:50:05: die Jedi nicht übermenschlich-jagd zu machen.

01:50:09: Ich habe im Vorlauf dieser Folge auch noch mal mit Moritz Medem gesprochen,

01:50:12: das ist ein bisschen unser Rollenspielexperte.

01:50:14: Der kam schon mal vor in einer Die-Welt-von-Folge zu D&D und der meinte auch,

01:50:19: das ist halt einfach in diesem Star-Wars-Pen-and-Paper-Rollenspiel angelegt

01:50:23: und das ist dazu, damit die Jedi nicht ganz übermächtig werden.

01:50:26: Weil die Jedi sind schon ein bisschen sehr stark in diesem System,

01:50:30: weil das Spiel ist natürlich auf diese zentrale Fantasie auch angelegt,

01:50:33: dass man Jedi werden kann.

01:50:35: Und wenn die jetzt auch noch Rüstungen hätten, dann wären die ja grad unbesiegbar.

01:50:39: Ja, es stimmt. Also das steuert schon den Schwierigkeitsgrad auch so ein bisschen

01:50:42: und das Spiel wird dann durchaus auch anspruchsvoller und man muss gucken,

01:50:45: was macht man mit den drei Charakteren, greift da auch häufiger mal ein und

01:50:48: je länger das Spiel dauert, desto eher steuerst du auch aktiv mal deine beiden

01:50:52: Begleiter und Begleiterinnen,

01:50:53: um denen genauer zu sagen, was sie eigentlich machen sollen.

01:50:56: Und so geht das dann voran. Also ihr habt es schon gemerkt, wir sind mittlerweile

01:51:00: natürlich zum Jedi befördert worden. Das passiert auf Dantooin,

01:51:03: das ist der zweite Planet.

01:51:04: Da müssen wir leichte Prüfungen erfüllen durch Wissensfragen und andere kleine

01:51:09: Aufgaben. Und dann ist der große Moment, wo wir zum Jedi befördert werden.

01:51:13: Und dann bauen wir uns, wie cool ist das denn Gunnar, unser eigenes Laserschwert zusammen.

01:51:18: Ja, das ist ja das, worauf man immer wartet. Jeder Jedi muss sein Laserschwert selber bauen.

01:51:23: Und hier ist es auch wirklich so, dass du diesen Kristall, der immer das Kernstück

01:51:28: jedes Laserschwertes ist und der für die Farbe sorgt, dass du den auch wirklich

01:51:31: aus so einer Höhle suchen musst, wo diese Kristalle rumliegen und wachsen.

01:51:36: Und dann gehst du halt zurück und baust dein Laserschwert aus mehreren Teilen

01:51:40: selber zusammen. Und damit sind wir schon im nicht sehr umfangreichen Crafting-System dieses Spiels.

01:51:47: Es gibt nämlich ein ganz leichtes System, mit dem du Gegenstände verbessern kannst.

01:51:53: Das geht nur für eine kleine Auswahl von Gegenständen. Das müssen Gegenstände

01:51:58: sein, die verbesserbar sind. In der Regel sind es besondere Waffen,

01:52:02: namentlich benannte Waffen, benannte Rüstungen von Zwischengegnern, solche Sachen.

01:52:07: Und denen kannst du dann zusätzliche Teile einbauen, womit sie Boni kriegen.

01:52:11: Das umfangreichste System davon ist das Laserschwertsystem.

01:52:15: Da kannst du neben dem zentralen Kristall halt noch zwei andere Dinge einfügen,

01:52:19: mit denen du dem dann durchaus substanzielle Boni auch geben kannst.

01:52:24: Je nachdem, was du für Kristalle hast. Und dann wird das Laserschwert sehr viel besser gestaltet.

01:52:27: Du hast ja gesagt, man kann mit den Charakteren sprechen. Diesen Teil haben

01:52:31: wir noch völlig unterverkauft bisher.

01:52:33: Man ist das ja aus den Baldur's Gate Spielen schon durchaus gewohnt von Bioware,

01:52:38: dass es da vergleichsweise stark ausgearbeitete Charaktere gibt,

01:52:43: die auch mit der Welt interagieren, ohne vom Spieler dabei kontrolliert zu werden.

01:52:48: Die Situationen kommentieren, die untereinander sprechen und die abhängig von

01:52:53: ihrer Gesinnung miteinander auch mal in Streit geraten können.

01:52:58: Das gibt es ja in Baldur's Gate 2 vor allen Dingen auch schon sehr stark oder

01:53:00: in den Fallout-Spielen, die ja auch schon vor ein paar Jahren gekommen sind.

01:53:04: Und hier ist dieses System auch drin, die Charaktere haben eine Grundgesinnung,

01:53:08: egal wie sich der Hauptcharakter entscheidet, der Hauptcharakter kann die ganze

01:53:11: Zeit Entscheidungen treffen zwischen guten und bösen Wegen und sammelt dann

01:53:16: wirklich Punkte dafür und wird entweder zu Mutter Teresa oder zu Satan,

01:53:21: wie das in solchen Spielen üblich ist, das ist ein sehr stark duales System

01:53:25: und du bewegst dich in die eine Richtung und wenn du angefangen hast gut zu

01:53:28: sein, dann gibt es wenig Grund davon nochmal abzuweichen, sondern hast du eigentlich

01:53:32: eher den Ehrgeiz, die ganze Zeit gut zu sein.

01:53:35: Die anderen Charaktere machen diese Bewegung nicht mit, sondern die haben eine

01:53:39: Grundeinstellung. Du kannst auch nachgucken, wo die stehen, auf so einer Skala zwischen Gut und Böse.

01:53:43: Es gibt dieses D&D-System mit chaotisch Gut und so. Gibt es dann natürlich logischerweise

01:53:48: hier nicht. Wir sind ja bei Star Wars.

01:53:49: Und dann kommentieren die auch entsprechend. Der Canderous zum Beispiel,

01:53:54: der mandalorianische Söldner, der ist eher auf der bösen Seite.

01:53:57: Und der hat es gar nicht gern, wenn du nett zu Leuten bist. Der sagt dann auch

01:54:01: mal, muss man das denn verschenken?

01:54:03: Hätten wir doch auch Geld für nehmen können. Wieso hilfst du denen denn jetzt

01:54:05: ohne Gegenleistung und so?

01:54:07: Nicht so ganz perfektes System, weil es sehr stark dual ist und weil ich zumindest

01:54:13: immer das Gefühl hatte, ich kann die böse Seite nicht spielen,

01:54:15: weil die böse Seite so patzig ist die ganze Zeit, dass es mich einfach nervt

01:54:20: und mir so einen schlechten Vibe gibt.

01:54:22: Ich finde, so ein Spiel müsste auch die Aufgabe lösen, dass man höflich ist und trotzdem böse.

01:54:26: Ich bin nämlich böse und höflich. Das ist ja wohl eine völlig vernünftige Haltung im Leben.

01:54:31: Anstatt immer unhöflich zu sein, hat man ja bloß Ärger von. Und hier ist das

01:54:34: natürlich sehr stark ausgelebt, indem dein Charakter ständig unangenehme Forderungen

01:54:39: stellt. Was kriege ich denn dafür?

01:54:40: Und so sehr auf sich bezogen ist und auch einfach sehr unhöflich ist.

01:54:44: Und diese beiden grundlegenden Haltungen tragen die anderen Charaktere auch

01:54:48: und dann geraten sie auch mal in Streit, wenn du zum Beispiel einen sehr guten

01:54:51: und einen sehr bösen dabei hast, dann fangen die auch mal an, sich ins Wort zu fallen.

01:55:14: Wenn ihr mit dem Laserschwert genauso schnell wärt wie mit eurer Zunge,

01:55:17: werdet ihr den Vulkan kommen.

01:55:19: So seid ihr nichts weiter als eine eingebildete Jedi-Prinzessin.

01:55:24: Was heißt hier verwöhnt? Ich hatte dieselbe Ausbildung wie alle anderen Jedi.

01:55:27: Ihr seid nichts als ein...

01:55:30: Nein, das darf ich nicht. Es gibt keine Gefühle, nur den Frieden.

01:55:35: Das ist das Problem mit euch Jedi.

01:55:37: Ihr predigt ständig Frieden und Beherrschung, aber vom Kämpfen versteht ihr nichts.

01:55:53: Insgesamt läuft das alles ganz gut von alleine ab. Also du gehst an bestimmte

01:55:57: Orte, kommst in bestimmte Situationen und die haben vorgefertigte Kommentare für diese Situationen.

01:56:01: Je nachdem, wen du dabei hast, fühlen sich dann bestimmte Stellen in der Handlung

01:56:06: leicht anders an und werden halt ein bisschen anders ausgespielt.

01:56:10: Das ändert nichts Großes im Spiel, aber es wird auch ein bisschen anders ausgespielt.

01:56:13: Meine Aufgabe bei dieser Mission war zum Teil, euch auf den Weg der hellen Seite

01:56:17: zu leiten und euch vor den Versuchungen der dunklen Seite zu bewahren.

01:56:21: Aber ich habe Angst, versagt zu haben. Ich halte mich für ungeeignet, euch zu führen.

01:56:27: Schließlich bin ich selbst noch eine Padawan. Ihr hättet beim Rat bleiben sollen.

01:56:32: Und du kannst mit denen jederzeit reden, wenn du willst. Und manchmal wollen

01:56:36: sie halt auch mit dir reden und dann wird so ein Gespräch initiiert.

01:56:39: Die Tatsache, dass du mit denen reden kannst, ist wichtig, weil die Charaktere

01:56:43: haben so eine Art Origin-Quest. Jeder hat so einen Begleiter-Quest.

01:56:48: Also ein Teil der Charaktere, die wichtigeren, haben dann so eigene Quest-Reihen.

01:56:52: Und die musst du durch Gespräche, in denen du immer nett zu ihnen bist und sie

01:56:56: auch immer schön ausreden lässt, musst du dieses Trauma aus ihnen herausholen.

01:56:59: Dann erzählen sie dir davon.

01:57:01: Und dann kannst du eine eigene Quest-Reihe lösen für ein paar der Charaktere.

01:57:06: Was dann natürlich das Band zu diesem Charakter verstärkt und was auch dazu führt,

01:57:12: Wir sind hier noch vor Mass Effect, aber schon in dem Territorium,

01:57:15: wo es Romanzen gibt vom Spielercharakter.

01:57:18: Also es gab es ja bei Ballus G2 auch schon, Entschuldigung.

01:57:20: Mit drei der Charaktere kannst du eine Liebelei anfangen, aber das ist lange

01:57:25: nicht so ausgefeilt und auch nicht so optisch zwingend umgesetzt,

01:57:30: wie bei den späteren Mass Effect Spielen.

01:57:32: Es ist eher ein Nebenaspekt, kann man auch ganz leicht im Spiel übersehen,

01:57:36: weil es gibt nur drei Charaktere, mit denen man eine Romanze anfangen kann.

01:57:39: Und davon sind zwei Frauen und ein Mann und es gibt keine gleichgeschlechtlichen Romanzen.

01:57:43: Das heißt, wenn du eine Frau spielst, gibt es überhaupt nur einen Typen,

01:57:46: mit dem das in Frage kommt und das kannst du auch einfach mal verpassen,

01:57:49: wenn du nicht die ganze Zeit freundlich zu dem warst und dann ist dieser Teil

01:57:52: des Spiels ausgefallen, ist aber auch kein so besonders starker Teil des Spiels.

01:57:56: Es wäre mir gar nicht eingefallen, mit Karth irgendwie rumzuflirten oder mit

01:57:59: ihm eine Beziehung anzufangen als weiblicher Charakter. Ich hatte auch nicht

01:58:02: das Gefühl, dass er so richtig Bock darauf hatte.

01:58:04: Also die Charaktere sind alle nicht so schlecht geschrieben und alle ganz ganz

01:58:07: interessant gemacht und haben auch ein paar ganz gute Dialogzeilen.

01:58:11: Aber gerade die Charaktere, mit denen du am meisten unterwegs bist,

01:58:13: Karth und Bastila, sind am Anfang so patzig und so unangenehm.

01:58:19: Und bei Karth musst du dir solche Mühe geben, aus dem überhaupt mal was rauszuholen,

01:58:23: weil der die ganze Zeit kein Vertrauen zu dir hat und dir patzig entgegentritt

01:58:27: und unhöflich entgegentritt.

01:58:29: Und das Spiel wirkt auch, insbesondere in der deutschen Übersetzung,

01:58:32: auch manchmal richtig harsch, wie die miteinander reden.

01:58:42: Ja,

01:58:46: dann hören wir jetzt halt hier auf. Dann machen wir jetzt halt was anderes.

01:58:48: Für mich haben sich die Dialoge, besonders im ersten Teil des Spiels,

01:58:53: in der ersten Drittel des Spiels und besonders in der deutschen Version,

01:58:56: sehr unnatürlich angefühlt. Aber Mai.

01:58:59: Ja, würde ich zustimmen. Ich würde gerne nochmal zurückkehren zu dem Punkt,

01:59:02: dass du gesagt hast, dass man für den eigenen Charakter selber bestimmen kann,

01:59:05: kann, in welche Richtung man sich entwickeln möchte, also ob man ins Licht oder

01:59:09: ins Dunkel gehen möchte.

01:59:10: Es ist natürlich sehr naheliegend, gerade dadurch, wie die Story weiter verläuft

01:59:14: nach Taris, sich der hellen Seite zuzuwenden.

01:59:17: Denn diese Beförderung zum Jedi, die wir auf Dantooine erfahren,

01:59:20: das macht ja der Rat der Jedi.

01:59:23: Und wir haben das Gefühl, ah wow, die sind ja super nett zu uns,

01:59:26: weil eigentlich passen wir gar nicht so in das Schema.

01:59:29: Wir haben diese komische Vergangenheit, die uns selber nicht bewusst ist, also die Amnesie.

01:59:34: Wir sind auch schon erwachsen und normalerweise nehmen die gar keine Erwachsenen

01:59:37: an, um die zu Jedi auszubilden.

01:59:39: Und jetzt denken wir dann aber, ah, wir machen hier so einen guten Job und wir

01:59:42: lösen diese Prüfung so toll. Bei uns machen die mal eine Ausnahme.

01:59:45: Deswegen dürfen wir das trotzdem. Und dann fühle ich mich emotional natürlich

01:59:49: aber gleich auch schon total verpflichtet zu sagen, ah,

01:59:51: ich bin jetzt hier die Frau, die weiter für das Gute eintreten würde und natürlich

01:59:56: mache ich alles, was ihr wollt und nehme auch die große zentrale Mission an,

02:00:01: die mir hier auf Dantooine dann jetzt noch übergeben wird und das ist auch das,

02:00:05: was uns weiter durch das Spiel bringt, weil jetzt kommt die Hauptquest ins Spiel,

02:00:10: die sich über fast alle weiteren Planeten ziehen wird.

02:00:13: Wir sollen fünf Teile einer Sternenkarte finden und da sagen wir natürlich,

02:00:17: klar machen wir das für euch, liebe Jedi.

02:00:20: Und diese Sternenkarte, die wird uns am Ende zur sogenannten Sternenschmiede

02:00:24: führen. Da habe ich das Sternenschmiede, klingt voll spannend.

02:00:27: Das ist im Grunde genommen, wenn man es mal runter bricht, ganz simpel für den

02:00:30: Plot sowas wie der Todesstern, den man ja aus diversen Filmen kennt.

02:00:35: Also es ist quasi etwas, was die dunkle Seite, was die Sith als eine mächtige

02:00:39: Waffe im Kampf gegen die Jedi und gegen das Gute im Allgemeinen verwenden könnten.

02:00:44: Die Beschreibung ist da so ein bisschen konfus, also nicht wie das Ding aussieht

02:00:48: oder so, das ist eine Raumstation,

02:00:50: die eigentlich als ein Artefakt beschrieben wird und da könnte der Darth Malak

02:00:55: sich aus Stellarematerial alles herstellen, was er braucht für den Kampf gegen

02:01:00: die Jedi, also Raumschiffe, Roboter, Waffen und all diese Sachen.

02:01:04: Und wir wissen, dass Darth Malak mit seinem ehemaligen Meister,

02:01:08: nämlich Revan, dass die auch diese Sternenkarten gesucht haben.

02:01:13: Revan gibt es nicht mehr, der ist zu Spielbeginn quasi schon ausgeschieden,

02:01:17: ausgeschaltet durch die Jedi und deswegen ist Darth Malak jetzt sein ehemaliger

02:01:22: Lehrling, der neue Oberbösewicht und halt hinter dieser Sternenschmiede her

02:01:26: und wir müssen ihm folgen und diese Sternenkartenteile finden.

02:01:29: Und die erste davon finden wir auf Dantooine. Wir sind hochmotiviert,

02:01:33: jetzt auf weitere Planeten zu reisen, um die übrigen Teile zu finden.

02:01:38: Ja, und jetzt kommt eine Schnitzeljagd über die restlichen Planeten.

02:01:41: Das ist eigentlich ganz schön, weil es gibt fünf von diesen Kartenteilen.

02:01:45: Das ist immer dann das eine große Ding, was du auf dem Planeten tun musst.

02:01:48: Wie gesagt, die eine kriegst du gleich auf Dantooine.

02:01:50: Und das heißt, du reist noch auf vier weitere Planeten, Tatooine,

02:01:54: Kashyyyk, Manaan und Korriban.

02:01:56: Und auf denen ist jeweils dann noch ein anderes Teil dieser Sternenkarte.

02:02:00: Und danach hast du dann alle zusammen.

02:02:02: Diese vier Planeten kannst du in beliebiger Reihenfolge machen.

02:02:06: Das Spiel ist da ganz offen.

02:02:09: Es gibt eine logische Reihenfolge, die das Spiel auch nahelegt durch die Reihenfolge,

02:02:13: wie das im Menü abgebildet ist.

02:02:15: Aber du musst dir nicht folgen, du kannst das auch frei machen und dann passen

02:02:19: sich ein paar übergreifende Teile der Handlung daran an.

02:02:23: Also es gibt dir hier zumindest das Gefühl von Freiheit und es ändert auch ein

02:02:27: bisschen was im Spielablauf.

02:02:29: Ist aber nicht so eine große Sache. Und diese vier restlichen Planeten,

02:02:32: die decken Themenwelten ab.

02:02:35: Manaan ist ein Wasserplanet und die Heimat der Selkath, das ist so eine Alienrasse,

02:02:40: die für das Spiel erfunden wurde, die also nicht aus dem restlichen Star Wars Kanon kommt.

02:02:44: Das Thema da ist, dass es ein neutraler Planet ist und die Sith und die Republik

02:02:49: da Botschaften unterhalten und du da so ein bisschen in dieser politisch aufgeladenen

02:02:53: Situation navigieren musst.

02:02:54: Dann gibt es Korriban, das ist ein felsiger, karger Planet.

02:02:58: Da ist eine Sith-Akademie, wo junge Sith ausgebildet werden.

02:03:02: Da musst du dich da einschleichen.

02:03:04: Kashyyyk ist die Heimat der Wookies. Zu meiner großen Überraschung habe ich

02:03:08: da erfahren, dass Wookies alle versklavt werden von irgendwelchen bösen Händlern

02:03:13: und dass dein Wookie, den du dabei hast,

02:03:15: seit Tarris, dass der der Sohn des Königs ist und dann ergibt sich da eine,

02:03:20: richtig große Quest, wo der dann wieder in sein Recht eingeführt wird.

02:03:24: Ich möchte hier einmal kurz einhaken bei Kashyyyk. Da ist mir nämlich auch was

02:03:28: Überraschendes aufgefallen.

02:03:29: Da habe ich zum ersten Mal nochmal einen neuen neuen Gegnertypus wahrgenommen, nämlich dunkle Jedi.

02:03:34: Also du hast vorher viel so Monster, Tiere oder eben Sith-Soldaten oder sowas

02:03:39: in der Art und dann kommen hier dunkle Jedi.

02:03:42: Und dann habe ich gedacht, na gut, sind das eigentlich auch Sith oder ist das was anderes?

02:03:46: Und die Frage würde ich gerne auch noch mal an Kevin kurz weitergeben.

02:03:51: Im Grunde wirst du zum dunklen Jedi, wenn du den Pfad der hellen Seite verlässt,

02:03:57: im Sinne von du agierst mehr aus negativen Gefühlen heraus.

02:04:01: Also du bist wütend und du schlägst dann aus Wut zu und nimmst dich nicht zurück,

02:04:06: atmest nochmal durch und sagst, puh, jetzt mal hier eine Nacht drüber schlafen

02:04:10: und dann reden wir nochmal über das Problem da, sondern du haust drauf und entfaltest

02:04:15: dann in diesem Moment, wo du drauf haust, auch eine gewisse Kraft einfach,

02:04:19: eine Durchschlagskraft.

02:04:20: Dadurch gewinnen die dunklen Machtnutzen dann ihre Kraft.

02:04:24: Zum Sif werden sie dann, wenn sie sich dem Orden anschließen und gewissen Regeln

02:04:28: noch unterwerfen, die es da gibt.

02:04:30: Ja, gut. Haben wir wieder was gelernt. Sorry, du darfst zurück zu deiner Planetengeschichte.

02:04:35: Ja, sehr gut. Dann fehlt noch Tatooine als Fundort einer weiteren Sternenkarte.

02:04:41: Und Tatooine wollen wir jetzt nicht einfach nur so erwähnen.

02:04:44: Wir nehmen euch mal mit auf eine Reise nach Tatooine.

02:04:47: Das ist nämlich, wie ich finde, der schönste Planet, der interessanteste Planet.

02:04:53: Und das ist auch der Planet, wo ich endlich versöhnt war mit dem Spiel.

02:04:59: Vorher hatte ich Taris gespielt, Taris gehasst, Dantooine gespielt,

02:05:04: Dantooine gehasst, trotz des Jedi-Werdens und jetzt hier fühlt sich das Spiel

02:05:08: endlich an wie Star Wars für mich.

02:05:11: Ja, bei Dantooine hat man halt noch diese Hürde vor sich, dass man noch kein

02:05:14: Jedi ist und dann muss man da für diesen Jedi-Rat auch noch lauter Sachen machen.

02:05:17: Und dann bist du aber an dem Punkt, dann kommst du auch noch nach Tatooine und

02:05:21: das ist natürlich auch ein Planet mit Star Wars Geschichte.

02:05:26: Und wir sagten es eben schon, die Reihenfolge ist ja hier beliebig,

02:05:29: aber grundsätzlich passt es immer, wenn wir jetzt sagen,

02:05:31: wir sind zum Mittelteil des Spiels und man kennt diesen Planeten,

02:05:36: Weil hier ja Luke Skywalker aufgewachsen ist bei Onkel und Tante.

02:05:41: Auch Anakin Skywalker wächst hier auf in Armut.

02:05:44: Oder auch Obi-Wan Kenobi lebt dann hier im Exil und trifft da später dann auf Luke Skywalker.

02:05:50: Oder auch Han Solo lernen wir hier kennen, wie er in der Kantine auf Mos Eisley

02:05:56: den Kopfgeldjäger Greedo erschießt.

02:05:58: Also ihr merkt schon Tatooine ein wichtiger Ort in der Star Wars Geschichte

02:06:03: und wir wollen aber jetzt nicht nach Mos Eisley,

02:06:07: also der Stadt, wo Han Solo auf Greedo trifft, sondern wir reisen hier in Kotor nach Anchorhead.

02:06:14: Das ist eine andere große Stadt Tatooines, sie liegt am Rand des großen Dünenmeers

02:06:18: und wir landen hier mit unserem Raumschiff der Ebenhawk und wir sind abermals

02:06:24: auf der Suche nach einer Sternenkarte.

02:06:40: Und schon beim Flug nach Tatooine haben wir im Schlaf dann praktischerweise

02:06:44: wieder eine Vision, die uns die Location der Sternenkarte zeigt.

02:06:48: Und da sehen wir dann aber, das sieht jetzt nicht unbedingt nach Enkerheit aus

02:06:53: oder allgemein irgendwie nach Stadtumgebung, sondern eher vielleicht wie eine

02:06:56: Höhle. Bastida, die in der Ebenhawk auch dabei ist, die teilt auch unsere Einschätzung dazu.

02:07:02: Die Sternenkarte muss sich an einem Ort befinden, an dem sie vor Staub und Sandstürmen geschützt ist.

02:07:08: Ich schätze, es gibt hier mehrere dieser versteckten Höhlen im Sand.

02:07:11: Die Kreaturen dieser Welt nutzen sie vielleicht als Zufluchtsort.

02:07:15: Wenn wir erst wissen, wo die Sternenkarte ist, werden wir klarer sehen.

02:07:19: Nachdem wir gelandet sind, merken wir schnell, wir brauchen eine Jagdlizenz

02:07:23: hier in Anchorhead, um die Stadt überhaupt verlassen zu dürfen.

02:07:26: Und das wollen wir ja, weil dieses Sternenkartenteil scheint in der Höhle zu liegen.

02:07:30: Und das mit dieser Jagdlizenz ist wieder so eine doofe Regel von der Sherka

02:07:34: Corporation, die ich vor dem Spiel auch nicht kannte.

02:07:37: Die hat sich irgendwie in der ganzen Welt damals ausgebreitet und die treffen

02:07:41: wir auch gerne mal direkt, wenn wir irgendwo auf einem Planeten landen,

02:07:44: weil irgendjemand von uns dann gerne eine Gebühr haben möchte dafür,

02:07:48: dass wir eben den lokalen Hafen mit unserem Raumschiff in Anspruch nehmen.

02:07:52: Und dann fragen wir bei einer so nur halb freundlichen Mitarbeiterin von Scherkammer

02:07:57: nach, warum man so eine Lizenz eigentlich braucht.

02:08:00: Ganz einfach. Nur Leute, die wir für geeignet halten, dürfen die Stadt verlassen.

02:08:05: Aus versicherungstechnischen Gründen gestatten wir keine Ausflüge.

02:08:09: Die Charka Corporation haftet nicht für Todesfälle in den Dünen.

02:08:13: Das alles dient nur der Sicherheit der Leute.

02:08:16: Niemand verlässt die Stadt ohne Jagdlizenz.

02:08:19: Und was uns dann nicht überrascht ist, wir werden jetzt natürlich auf eine Quest

02:08:24: geschickt, um die Jagdlizenz zu bekommen.

02:08:26: Die Chaka Corporation hat Stress mit den hiesigen Sandbläuten,

02:08:30: was dabei aber unerwartet ist. Wir erhalten gleich am Anfang die Lizenz.

02:08:35: Das ist gleich zum Eingang der Quest.

02:08:37: Das ist gar nicht das Endziel der Quest, sondern wir bekommen das gleich.

02:08:41: Ist ja auch irgendwie logisch, weil ohne die Jagdlizenz kann man gar nicht aus

02:08:45: der Stadt raus und dann kann man ja auch gar nicht zu den Sandbläuten gehen.

02:08:49: Hier Ihre Lizenz und einige Anweisungen. Wir vermuten, dass eine Ihrer Enklaven

02:08:54: am Südrand des Dönenmeers liegt.

02:08:56: Folgen Sie einem unserer Sandcrawler. Die werden regelmäßig angegriffen.

02:09:01: Okay, also auf meiner kleinen Liste steht, aus der Stadt raus und am Sandcrawler orientieren.

02:09:06: Mit diesen Infos machen wir uns auf den Weg durch Anchorhead.

02:09:09: Und da gibt es, wie es sich gehört, im Star-Wars-Universum und für Tatooine

02:09:14: besonders auch eine Kneipe, eine Kantina.

02:09:16: Dort könnten wir eine Nebenquest vorantreiben um Bastilas Mutter,

02:09:21: also die Companion-Quest für Bastila.

02:09:23: Dafür sind wir jetzt aber nicht hier. und dann kommen wir an einem Druidengeschäft

02:09:27: und der Besitzer erzählt uns was Interessantes.

02:09:42: Wir übersetzen das mal ganz kurz für euch. Der Händler hat einen ganz besonderen

02:09:47: Druiden, gerade im Angebot mit der Bezeichnung HK-47.

02:09:51: Und der versteht angeblich sogar die Sprache der Sandleute.

02:09:55: Jetzt denken wir so, das könnte uns vielleicht ja helfen. Vielleicht können

02:10:00: wir ja so irgendwie eine gütliche Einigung mit den Sandleuten finden.

02:10:03: Weil das, was die Cherka Corporation von uns will, klingt so ein bisschen wie,

02:10:06: geh mal raus, bring die mal alle um und dann komm wieder, damit wir hier unsere

02:10:09: Ruhe haben vor den Sandleuten.

02:10:11: Und deswegen ist der HK740 für uns durchaus attraktiv.

02:10:15: Das Problem ist hier, der soll 5000 Credits kosten. Und so viel habe ich da

02:10:19: gar nicht gehabt zu dem Zeitpunkt.

02:10:21: Ich hatte vielleicht die Hälfte ungefähr, habe dann nachverhandelt und ich habe

02:10:24: ein bisschen auf Überreden geskillt. Dann habe ich den Preis auf 4000 gedrückt

02:10:29: und habe das dann versucht nochmal nachzuverhandeln. Dann ist der Händler schon

02:10:34: einigermaßen ungehalten darüber.

02:10:35: Man kann es aber schaffen, ihn auf 2.500 runterzukriegen.

02:10:39: Ich hatte das nicht ganz.

02:10:41: Ich habe da noch ein bisschen Kram verkauft, das ich noch im Inventar hatte bei einem Händler.

02:10:44: Und dann habe ich mir den HK-47 gegönnt und der stellt sich uns dann auch gleich vor.

02:10:50: Ich werde euch treu dienen, Meister. Ich bin sicher, dass ihr meine Primärfunktionen

02:10:55: angemessen nutzen werdet.

02:10:57: Meine Schaltkreise zittern förmlich vor Vorfreude.

02:11:00: Sehr nett. Also jetzt haben wir eine Jagdlizenz, wir haben einen Auftrag und

02:11:06: einen Dolmetscher. Also raus aus der Stadt.

02:11:09: Bei der Wache am Tor zur Wüste zeigen wir die Lizenz vor.

02:11:13: Ich schiebe das nur rasch durch den Scanner und dann könnt ihr gehen.

02:11:16: Ich muss schließlich darüber Buch führen. Also dann viel Glück da draußen. Ihr werdet es brauchen.

02:11:21: In der nun vor uns liegenden Wüstengegend fällt uns sofort dieser Sandcrawler auf.

02:11:27: Der liegt in Sichtweite und ist gigantisch und der qualmt auch noch.

02:11:31: Wir laufen dorthin, aber bevor wir überhaupt mit den Arbeitern sprechen können,

02:11:35: gibt es einen Überfall der Sandleute und die kommen herangestürmt.

02:11:51: Untertitelung des ZDF für funk, 2017.

02:11:56: Bastila und unser Charakter gehen jetzt hier voll in den Kampf,

02:11:59: Machtfähigkeiten, Lichtschwerter, die Sandleute haben dem nicht so viel entgegenzusetzen

02:12:05: und der Protokoll-Druide, der ist nicht wie C3PO,

02:12:09: der ist sehr kompetent im Umgang mit Schusswaffen und teilt hier ordentlich aus.

02:12:14: Die Sandleute kämpfen tapfer, haben aber keine Chance.

02:12:18: Die Cherka-Arbeiter bedanken sich dann, dass wir ihnen geholfen haben,

02:12:22: aber sie warnen uns nochmal davor, zur Enklave der Sandleute zu gehen.

02:12:26: Versucht erst gar nicht, dort in die Nähe zu kommen. Sie haben alle Waffen von

02:12:30: Cherka an sich genommen, die eigentlich zum Schutz unserer Sandcrawler dienen sollten.

02:12:34: Die Anlage ist eine Festung, eine Todesfalle.

02:12:37: Okay, wir wissen, wir sollen da eigentlich nicht hingehen, aber wir haben ja eine Mission.

02:12:42: Und um das noch ein bisschen uns jetzt einfacher zu machen, schnappen wir uns

02:12:46: von Sandleuten, die wir vorher zwangsläufig leider eliminieren mussten,

02:12:49: deren Outfits. Das findet man in deren Inventar und dann kann man das anziehen

02:12:53: und die haben ja auch solche Masken auf.

02:12:55: Das heißt, wir sind äußerlich nicht mehr zu unterscheiden von Sandleuten und

02:12:58: können dann in einem anderen Spielgebiet auf diesem Planeten die Enklave erreichen

02:13:03: und dann treten wir da durchs Tor und sofort in der ersten Sekunde fliegt dann

02:13:07: unsere Verkleidung leider auf.

02:13:18: Was der empörte Sandmann hier meint, ist, dass er uns zu seinem Häuptling bringen

02:13:21: wird, weil er so sauer ist auf uns.

02:13:23: Und eigentlich ist das für uns aber ganz okay, weil da wollen wir ja eh hin.

02:13:27: Und dann kommt es dazu, so eine Palaver mit dem Häuptling, da müssen wir ein

02:13:30: bisschen vorsichtig sein in der Wahl unserer Worte. Aber es ist definitiv gut,

02:13:34: dass wir HK740 dabei haben. Und so machen wir dem Häuptling klar,

02:13:39: dass wir eigentlich gerne eine friedliche Lösung möchten.

02:13:42: Und der HK übersetzt dann für uns, was der Häuptling dafür erwartet.

02:13:47: Er will ein Zeichen unseres guten Willens. Wir sollen seinem Volk etwas schenken,

02:13:52: um zu beweisen, dass wir keine Gefahr sind.

02:13:55: Soll ich ihn atomisieren, Meister?

02:13:57: Der letzte Satz ist so ein typisches Beispiel für diesen HK-47-Humor,

02:14:01: dass er uns dann so völlig direkt fragt, einfach soll ich ihn atomisieren,

02:14:05: Meister? Das fand ich sehr, sehr gut.

02:14:07: Aber der Sandhäuptling versteht den HK ja auch nicht, wenn der in unserer Sprache spricht.

02:14:12: Deswegen ist hier noch alles gut in dem Moment, es ist nichts passiert.

02:14:14: Und wir haken dann nochmal nach, was genau die Sandleute eigentlich von uns haben möchten.

02:14:20: Er will Feuchtigkeitsvaporatoren der Cherka Corporation. Wenn ihr sie ihm besorgt,

02:14:25: reduzieren seine Leute die Angriffe auf die Minenarbeiter.

02:14:28: Diese Feuchtigkeitsvaporatoren klingen jetzt wie der nächste schlimme Fetchquest,

02:14:33: aber das ist überhaupt kein großes Problem. Wir können einfach noch mal zurückgehen

02:14:38: nach Anchorhead und die da im Laden kaufen.

02:14:42: Wir handeln den Händler runter von 400 auf 200 Credits, bringen den Sandleuten

02:14:46: das Zeug, erhalten dann neben dem Stab des Häuptlings noch was Wertvolleres,

02:14:51: nämlich einen Hinweis auf die Sternenkarte, die wissen alles die Sandleute.

02:14:56: Und HK übersetzt das für uns wie folgt.

02:14:59: Was ihr sucht, ist weit weg von hier im östlichen Dünenmeer zu finden.

02:15:03: Er will euch eine Karte geben, damit ihr den Weg findet.

02:15:06: So, und da gehen wir jetzt hin. Jetzt sind wir schon auf der Zielgeraden,

02:15:10: an der Höhle, am Zielpunkt angekommen, ist da tatsächlich ein gigantischer Drache,

02:15:15: also eine riesige Echse.

02:15:17: Ungefähr das gefährlichste Lebewesen der ganzen Star Wars Welt.

02:15:21: Und am Eingang steht ein Twi'lek namens Komat Fortuna, den kennen wir schon,

02:15:26: den haben wir schon in Anchorage schon mal getroffen. sein Jäger und der lädt

02:15:29: uns zur gemeinsamen Jagd ein oder wie er es sagt.

02:15:41: Wir sollen den Drachen mit ein paar Banthas aus der Höhle locken.

02:15:45: Banthas sind diese pelzigen, elefantenartigen Tiere, die kennt man aus den Filmen

02:15:50: und so ein Drache frisst die besonders gern und die sind auch nur so ein Haps

02:15:53: für ihn. So groß ist der nämlich.

02:15:55: Und die Banthas fressen gerne Bantha-Futter. Das haben wir vorher schon zu unserer

02:16:00: Überraschung irgendwo eingesammelt.

02:16:02: Das ist jetzt hier zufällig einfach im Inventar. und dann holen wir uns Bantas,

02:16:08: das ist auch ganz einfach, man muss nur einfach in die Nähe gehen und dem Banta

02:16:12: das anbieten und dann kommen die Bantas hergelaufen,

02:16:15: dann kommen wir also zur Höhle zurück und der Fortuna hat derweil die Vorbereitung

02:16:20: zur Jagd abgeschlossen, der hat nämlich den kompletten Bereich vor der Höhle

02:16:24: mit Sprengstoff ausgelegt, das ist wie beim Dynamitfischen,

02:16:27: aber sein heimtückischer Plan geht auf.

02:16:49: Ja, ihr habt es schon gehört, den Drachen hat es komplett umgehauen.

02:16:52: Er ist nämlich tatsächlich in den ganzen Sprengstoff reingelatscht.

02:16:55: Das ist so der leicht unterwältigende Part dieser Quest, weil wir natürlich

02:16:59: darauf hoffen, es kommt bestimmt ein spannender Kampf gegen diesen Drachen und

02:17:02: es wäre ja auch einem guten Jedi angemessen, so eine Kreatur einen fairen Kampf

02:17:07: zu ermöglichen. Das gibt es nicht.

02:17:09: Also der wird auf jeden Fall gesprengt, wenn man diese Quest angeht und löst.

02:17:14: Und wir können jetzt seine Höhle betreten. Und da ist erneut,

02:17:17: wir kennen das schon von Dantooine, so eine mysteriöse Vorrichtung.

02:17:21: Die kann man dann aktivieren und dann gibt die den Blick frei auf ein Hologramm einer Sternenkarte.

02:17:28: Aussage. Ich wage zu behaupten, dass wir die gesuchte Sternenkarte gefunden

02:17:32: haben. Es überrascht mich, dass sie nach all den Jahren noch funktioniert.

02:17:37: Und damit haben wir unsere Hauptquest auf Tatooine erledigt.

02:17:40: Und ihr habt das schon gemerkt, wir sind hier jetzt dem hellen Pfad gefolgt.

02:17:45: Also man hätte vieles auch anders machen können, vor allem bei den Verhandlungen mit den Sandleuten.

02:17:50: Da kann man vieles anders angehen, man muss nicht deren Wünsche erfüllen,

02:17:54: man muss da nicht wieder nach Enkheit latschen und die Feuchtigkeitsoperatoren kaufen.

02:17:57: Man hätte auch einfach reinlatschen können und Chaos auslösen können und kämpfen

02:18:01: können und dann wäre man nicht gescheitert, weil man nie mehr hätte rausfinden

02:18:05: können, wo ist denn eigentlich die Sternenkarte, das hat uns in unserem Fall

02:18:08: der Häuptling verraten, weil wir so nett zu ihm waren,

02:18:10: aber wir hätten da auch alles in Schutt und Asche legen können,

02:18:13: hätten in der Zelle in dieser Enklave dann ein paar Jawas gefunden,

02:18:17: das sind diese kleinen Männchen, die auch auf Tatooine unterwegs sind und dann

02:18:22: hätte uns ein anderer Java zum Dank, der steht in Anchorhead rum,

02:18:25: dann verraten, wo wir die Sternenkarte finden können.

02:18:28: Der Einzige, den es immer getroffen hätte, wäre leider der Drache gewesen.

02:18:32: Aber das muss der natürlich auch verstehen. Wir sind hier in wichtiger Mission unterwegs.

02:18:38: Und wir machen uns jetzt auf den Weg zurück zur Ebenhawk und werfen da mal die Triebwerke an.

02:18:43: Weil auf Tatooine könnten wir jetzt noch ein bisschen was machen,

02:18:46: so ein bisschen Nebenmissionskram. Aber wir setzen Kurs auf den nächsten Planeten.

02:19:03: Das war eine schöne Mission. Wir haben hier zwei von den Companion-Quests erledigt,

02:19:09: Bastila und auch die Mission.

02:19:11: Diese Wookie-Freundin konnten wir hier erledigen. Wir haben mal im großen Stil

02:19:17: Kämpfe gemacht auf dem Niveau, wie wir es bisher nicht gemacht haben,

02:19:20: weil die Sandleute, wenn man gegen sie kämpft,

02:19:22: und das ist nicht zu vermeiden, auch wenn man das so spielt,

02:19:25: wie wir das eben erzählt haben, gibt es trotzdem Stellen, wo man gegen sie kämpfen muss.

02:19:28: Und das sind ziemlich starke Gegner.

02:19:31: Also ab da war ich völlig wieder im Spiel.

02:19:34: Es ist tatsächlich das Highlight dieses Mittelparts. Ich finde aber auch die

02:19:38: anderen drei Planeten alle für sich genommen interessant, weil sie alle auch

02:19:41: etwas unterschiedliche Schwerpunkte setzen.

02:19:43: Also auf Korriban bei dieser Akademie, da muss man ja dann wiederum versuchen,

02:19:48: in die Reihen der Sith aufgenommen zu werden, indem man bestimmte Quests löst

02:19:52: und Aufgaben macht. Es hat eine ganz andere Atmosphäre.

02:19:55: Genauso wie auch wieder dieses Sklavendrama, was du vorhin schon beschrieben

02:19:59: hast auf Kashyyyk, wo die armen Wookies alle gefangen genommen oder die Sklaverei verkauft werden.

02:20:04: Und auf Manaan, diesem Wasserplaneten, hat es nochmal einen anderen Konflikt.

02:20:08: Das hat auch eher so eine politische Natur. Da kann man auch in Gerichtsverhandlungen verwickelt werden.

02:20:13: Da ist man selber dann mal angeklagt oder man muss jemand anderen vor Gericht verteidigen.

02:20:17: Das ist eine Facette, die nur hier im Spiel dann auftaucht, weil es Konflikte

02:20:21: gibt zwischen den Bewohnern dieses Planeten. Das sind die Selkath und den Sith.

02:20:25: Und es gibt da auch Leute, die sagen, wir müssen uns mit den Sith verbünden

02:20:28: und pfeift doch mal auf die blöde Republik.

02:20:30: Das ist ein ganz eigenes Thema nochmal, was hier ausgetragen wird.

02:20:34: Es ist von der Story her tiefgründiger und interessanter als das,

02:20:37: was auf Tatooine passiert.

02:20:38: Aber Tatooine verkauft für mich am besten dieses, das ist ein Star-Wars-Abenteuer,

02:20:44: zumindest bis zu diesem Zeitpunkt, also was man da macht und erlebt.

02:20:48: Ja, man sieht hier auch so typische Sachen, die das Spiel dann immer hat, auf jedem Planeten.

02:20:54: Auch hier gibt es eine Kantina, wo du dieses Karten-Mini-Spiel spielen kannst.

02:20:58: Du findest auf jedem Planeten jemanden, wo du Swoop-Rennen machen kannst und

02:21:03: du kannst dir hier auch kleinere Questen noch zusammensuchen,

02:21:06: falls du deinen Charakter leveln willst.

02:21:08: Und wenn du dann diese Planeten alle fertig hast und dann alle Teile der Sternenkarte

02:21:15: gesammelt hast, dann könntest du jetzt zur Sternenschmiede fliegen.

02:21:20: Und dann passiert eine überraschende Sache.

02:21:23: Du fliegst nämlich los mit der Ebenhawk und dann kommt so ein gigantischer Raumkreuzer,

02:21:28: der Sith, die Leviathan.

02:21:30: Und die fangen euch einfach mit einem Traktorstrahl, kannst du nichts machen,

02:21:35: kassieren euch alle ein.

02:21:37: Der eigene Charakter Bastila und Karth, die zentralen Figuren,

02:21:41: werden verhaftet und gefoltert.

02:21:43: Und dann ruft der Admiral auch sofort den Darth Malak an, den Oberbösewicht.

02:21:50: Der freut sich bestimmt schon über diesen Erfolg seiner Untergebenen und macht

02:21:54: sich dann auf den Weg dahin.

02:21:56: So, alles verloren an der Stelle, alle Charaktere im Arsch, alle eingesperrt,

02:22:01: alle Gegenstände verschwunden.

02:22:02: Jetzt gibt es nur noch einen Ausweg und das ist ganz cool gehandelt.

02:22:06: In dem Moment, wo alles ausweglos erscheint, bevor man gefangen wird,

02:22:11: besprechen sich die Charaktere untereinander mit dem Spielercharakter und man

02:22:15: kann entscheiden, einer von denen soll versuchen, alle zu befreien.

02:22:20: Ich habe das mit Kanderous gemacht.

02:22:22: Der Kanderous hat so Heilfähigkeiten und dann wird der schwer verletzt,

02:22:27: wird dann als tot liegen gelassen, heilt sich dann und kann von da aus sich

02:22:32: Waffen suchen und die anderen befreien. Wie hast du es gemacht?

02:22:35: Ich habe Johanni genommen, weil Weil die kann sich tarnen und dann geht das

02:22:39: Spiel nach der Verhaftung von Karth,

02:22:41: Bastia und meinem eigenen Charakter damit weiter, dass man in einem Gang ist

02:22:44: auf der Leviathan und dann enttarnt sie sich und tötet von hinten so eine Wache

02:22:48: und dann spielt man von dort aus weiter.

02:22:50: Das ist nochmal eine super coole Idee, dass man da eben die Möglichkeit hat

02:22:54: mit jedem der Charaktere nochmal ein bisschen eigenen Weg zu erleben und sich

02:22:58: auch suchen zu müssen durch dieses Raumschiff.

02:23:00: Es geht dann aber doch relativ schnell, dass man die anderen findet und aus

02:23:05: deren Zelle befreien kann.

02:23:06: Und eigentlich ist die Leviathan nur dafür da, um kurz vor Ende nochmal ein...

02:23:13: Echten What-the-fuck-Moment herzustellen, den ich nicht kannte.

02:23:18: Also wahrscheinlich ist das fast ein bisschen Allgemeinwissen.

02:23:20: Das ist jetzt der Twist des Spiels. Wir spoilern das natürlich,

02:23:24: weil wir sprechen hier über 20 Jahre alte Spiele.

02:23:27: Wer jetzt bis hierhin zugehört hat und den Entschluss gefasst hat,

02:23:30: er muss das Spiel nochmal spielen, dieser Moment würde jetzt einiges vorwegnehmen.

02:23:36: Dann würde ich jetzt empfehlen, den Podcast abzubrechen oder zumindest mal die

02:23:41: nächsten fünf Minuten zu überspringen ins nächste Kapitel mit den Kapitelmarken.

02:23:44: Weiß nicht, ob wir in fünf Minuten damit durch sind, aber ich versuche es einfach

02:23:48: kurz und knapp und schmerzlos zu machen. Das macht das Spiel nämlich dann auch.

02:23:51: Darth Malak taucht dann auf, kurz bevor wir flüchten können.

02:23:55: Er erfriert dann Bastila und Karth ein und wir stehen da allein ihm gegenüber

02:23:59: und sagt uns, ah, du weißt es noch gar nicht.

02:24:04: So viel Zeit und ihr habt das Rätsel noch immer nicht gelöst?

02:24:07: Ich hatte mich schon gefragt, Wie lange eure Augen vor der Wahrheit verschlossen bleiben würden?

02:24:13: Einiges von dem, was ihr einst wart, muss doch inzwischen wieder an die Oberfläche gekommen sein.

02:24:19: Selbst die gesammelte Macht des Rates der Jedi konnte eure wahre Identität nicht

02:24:24: für immer verdecken, was? Erinnert ihr euch nicht, Revan?

02:24:29: Du bist Darth Revan, also der große Bösewicht des Spiels, der nicht auftaucht,

02:24:36: weil eigentlich heißt es, Darth Revan ist beseitigt, ist weg und Bastila,

02:24:40: das verleiht ihr auch ihren Status, gehörte wohl zu dem Team,

02:24:44: was Darth Revan vorher besiegt hat und jetzt stellt sich raus,

02:24:48: das sind wir und Malak weiß das.

02:24:50: Es ist alles ein großer Verrat und auch eine sehr komische Szene.

02:24:54: Jetzt wird einiges klar, weil das, was du nämlich gehört hast immer,

02:24:58: ist, dass diese ganze Schlacht so komisch war gegen Darth Revan und Malak. Die gehörten zusammen.

02:25:04: Revan ist der Meister und Malak ist der Schüler, wie das bei Sith so üblich ist.

02:25:07: Die Republik wendet sich gegen sie, kann durch Bastillas Fähigkeiten das Raumschiff

02:25:12: von Darth Revan entern und Malak feuert dann von seinem Flaggschiff auf das

02:25:17: Schiff von Darth Revan und keiner weiß genau warum.

02:25:20: Aber bei den Vassiths weiß nie jemand, warum die irgendwas tun, also kein Problem.

02:25:24: Und man sagt halt, Darth Revan wäre gestorben. Und jetzt kommt halt raus,

02:25:28: Darth Malak hat gewusst, was da passiert, hat Revan verloren gegeben,

02:25:31: hat dann gedacht, das ist jetzt der richtige Moment, um dunkler Lord zu werden.

02:25:34: Ich schieße jetzt mal auf meinen eigenen Meister und vielleicht erwische ich

02:25:38: noch ein paar Jedis damit.

02:25:39: So, das war das eine. Und die andere Seite ist, dass Bastila das die ganze Zeit gewusst hat.

02:25:45: Weil die war ja in dieser Schlacht dabei. Und die haben Darth Revan gefangen genommen,

02:25:49: haben dann gemerkt, dass dessen Bewusstsein durch die Verletzungen zu stark

02:25:53: beschädigt ist, dass er nicht mehr hergestellt werden kann, haben dann sein

02:25:56: Bewusstsein gelöscht und ihm so eine Art künstliche Erinnerung eingepflanzt

02:25:59: und jedenfalls bist das dann du und dann haben sie dir erzählt,

02:26:02: du hättest eine Amnesie gehabt in dieser Schlacht, du wärst dann einfach ein

02:26:05: normaler Soldat der Republik und haben dich dann durch diese ganze Jedi-Nummer geschleust, damit du,

02:26:12: Ja was, damit du den Weg nachempfinden kannst, den Darth Revan genommen hat

02:26:17: und die Sternenschmiede findest.

02:26:18: Das ist richtig. Du machst eigentlich keine Jedi-Ausbildung auf Dantooine.

02:26:23: Das ist im Grunde genommen nur eine Art Placebo.

02:26:25: Und dann sagen die dir, jetzt bist du ein Jedi und jetzt kannst du auch die Macht lernen.

02:26:29: Du hast es die ganze Zeit in dir. Das wird im Spiel dann erst freigeschaltet,

02:26:32: weil das quasi für dich dann legitimiert ist von wegen, ah cool, ich bin jetzt ein Jedi.

02:26:36: Aber du bist eigentlich die ganze Zeit eine der mächtigsten Figuren überhaupt.

02:26:40: Und Darth Revan taucht vorher häufiger mal auf in Erzählungen und Rückblenden

02:26:45: und ist immer so eine komplett überhöhte böse Figur, die nochmal auf einem anderen

02:26:49: Level steht als Darth Malak,

02:26:51: der ja nur der Lakai von Revan ist und wir sind eigentlich das,

02:26:55: was vorher das ultimative Böse war, nur einmal ausgehöhlt und mit neuen Annahmen

02:27:00: über die eigene Identität befüllt.

02:27:02: Und das enthüllt sich hier uns dann in so einem Moment, der eh schon sehr spannend

02:27:05: ist, weil man will da gerade von diesem Schiff lüchten, dann kommt da der Oberbösewicht an,

02:27:09: dann sagt er sowas noch und ist alles sehr emotional aufrütteln und dann ist

02:27:13: man hier eigentlich gerade auch in einem Kampf mit Malak verstrickt,

02:27:16: weil er denkt ja nach wie vor, ah,

02:27:17: den oder die, also wir sind, in unserem Fall ist es ja eine Frau,

02:27:21: wollen wir mal ausschalten, weil ich möchte ja der neue Oberchef der Sith werden.

02:27:25: Dieser Kampf wird hier aber nicht zu Ende geführt auf der Leviathan.

02:27:29: Storybedingt wird sich Bastila dann dazwischen werfen, wird gefangen genommen

02:27:33: und wird auch konvertiert, während wir die Flucht antreten.

02:27:36: Und als wir auf der Ebenhawks sind, ist es natürlich auch ein Thema,

02:27:40: weil Karth bekommt es ja auch mit, dass wir Darth Revan sind.

02:27:43: Und das findet er persönlich nicht so toll, weil er, das war ein leichter Euphemismus

02:27:48: von mir, er findet das richtig blöd.

02:27:50: Es stellt sich dann raus, auch andere haben das gewusst.

02:27:53: Jolie zum Beispiel, der alte Jedi, der in unserer Party ist.

02:27:56: Zudem habe ich nie so eine Beziehung aufgebaut. Ich habe den auch selten verwendet,

02:27:59: weil ich dachte, ach jetzt noch ein Jedi in der Party brauche ich gar nicht.

02:28:02: Das war halt immer ich oder Bastila oder Johorny.

02:28:06: Johnny und Jolie habe ich nicht mal verwendet, aber er wusste das wohl auch

02:28:09: und naja, es finden alle irgendwie aber auch okay im Gespräch dann,

02:28:14: weil sie so sagen, na gut,

02:28:15: aber du kämpfst ja jetzt für das Gute und wenn du sagst, du erinnerst dich auch

02:28:18: nicht mehr daran und das bist du nicht mehr, dann ist das für uns okay,

02:28:21: außer bei Kath weiß man nicht so genau.

02:28:24: Spätestens hier hätte ich gesagt, okay, das Romancing ist eventuell gescheitert.

02:28:31: Das ist reichlich bizarr. Also dieser ganze Twist ist super mächtig und ist

02:28:35: auch gut erzählt, insbesondere von Darth Malak, der dir das auch deutlich erklärt,

02:28:41: wie scheiße die Jedi zu dir waren, dass sie dich wie so eine Puppe benutzen.

02:28:44: Und es ist jetzt auch ein legitimer Grund, dich gegen die Jedi zu stellen,

02:28:48: wenn du das wollen würdest, weil das war schon nicht die feine englische Art,

02:28:52: wie die das gemacht haben.

02:28:53: Aber es ist auch irgendwie ein sehr komischer Moment, finde ich,

02:28:57: weil dein Charakter sieht jung aus, Egal, was für eine Figur du nimmst.

02:29:02: Und du wirst auch häufiger mal als der junge Typ angesprochen oder die junge Frau.

02:29:07: Und wenn du der dunkle Meister von diesem Darth Revan bist, dann hast du ja,

02:29:16: keine Ahnung, jahrzehntelang diese dunkle Macht eingesetzt.

02:29:20: Das müsste man doch in deinem Körper irgendwie sehen. Diese ganzen alten Machteinsetzer

02:29:25: sehen alle irgendwie fies aus.

02:29:27: Auch der Darth Malak, der hat so eine Art Maske über dem Mund,

02:29:30: als sei er da irgendwie missgestaltet.

02:29:32: Und ich meine, wir wissen alle, wie Imperator Palpatine aussieht und wie Darth Vader aussieht.

02:29:37: Es ist ein bisschen komisch, dass jetzt hier der dunkle Lord dieser Zeit in

02:29:42: der Macht vergleichbar mit Palpatine, dass der aussieht wie eine 19-Jährige.

02:29:48: Ja, hier offenbart sich eine kleine Schwäche, die sie hatten.

02:29:51: Also natürlich hätten sie die Figur auch älter gestalten können,

02:29:54: aber dann wird es ja endgültig auch irgendwie Quatsch, dass du auf Dantooine

02:29:57: aufgenommen wirst, um zum Jedi ausgebildet zu werden, da es ja eh schon ein

02:30:01: bisschen Stretch ist, dass sie sagen,

02:30:03: eigentlich nehmen wir nur Kinder, aber okay, du 53 Jahre alter Mann,

02:30:08: dich nehmen wir ausnahmsweise heute auch mal auf, du darfst auch noch ein Jedi werden.

02:30:11: Das wäre komisch gewesen und vielleicht,

02:30:14: Revan einfach sehr früh angefangen. Also die SIS bilden ihre Leute bestimmt

02:30:18: auch sehr früh aus und dann war der einfach wahnsinnig fit.

02:30:22: Ich meine, heute die Leute, die haben mit sechs einen YouTube-Channel und sind

02:30:26: mit 20 Riesen-Influencer und auch Millionär. Und so war das auch bei Revan damals.

02:30:30: Das ist ein bisschen das Pronon dazu. Der war einfach sehr, sehr ambitioniert

02:30:33: und hat früh angefangen.

02:30:34: Also es ist ein bisschen irritierend und das hat es für mich schwächer gemacht.

02:30:37: Es ist aber natürlich trotzdem ein starker Moment.

02:30:40: Und wie gesagt, wir verlieren jetzt Bastila an der Stelle und du hast schon

02:30:43: gespoilert, dass dass sie konvertiert zur bösen Seite.

02:30:46: Das heißt, wenn wir sie das nächste Mal sehen, steht sie auf Darth Malaks Seite.

02:30:49: Auch ein starker emotionaler Moment.

02:30:52: Ihr sagt das so, als sei die dunkle Seite etwas Fürchterliches.

02:30:56: Der Jedi-Rat hat euch einer Gehirnwäsche unterzogen, so wie all die anderen.

02:31:00: So wie sie es bei mir getan haben. Sie sprechen dort von der dunklen Seite,

02:31:05: als müsse man sie fürchten.

02:31:06: Doch in Wahrheit wollen sie nur jene manipulieren, die stark in der Macht sind.

02:31:11: Die Furcht vor der dunklen Seite ist lediglich ein Instrument der Kontrolle.

02:31:15: Warum, glaubt ihr, haben die Jedi

02:31:17: euch und Malak untersagt, an den Mandalorianischen Kriegen teilzunehmen?

02:31:22: Weil sie wussten, dass ihr dann euer wahres Potenzial erkennen und euch von

02:31:26: ihrer Bevormundung lösen würdet.

02:31:28: Malak hat mir gezeigt, dass der Jedi-Rat mich auf die gleiche Art benutzt hat,

02:31:32: wie er es mit euch einst versuchte.

02:31:35: Das Spiel nutzt die ganze Zeit Bastila als Gegenbild zu deinem Charakter.

02:31:39: Du schaust anfangs zu ihr auf, siehst schon die erfahrene Jedi,

02:31:43: Sie hat diese mächtige Machtmeditationsfähigkeit und sie wirkt so unfehlbar.

02:31:49: Und dann dreht sich dieses Verhältnis

02:31:51: zwischen euch um, zwischen dem Spielercharakter und der Bastila.

02:31:55: Und dann lernst du sie besser kennen. Dann bemerkst du auch,

02:31:58: dass sie schwach ist und Zweifel hat an ein paar Stellen. Und dann wirst du

02:32:01: in deinem Wachstum als Spielercharakter der Stärkere oder die Stärkere in dieser Beziehung.

02:32:06: Und dann auf der Leviathan kommt es ja zu diesem Quasi-Verrat und das deckt

02:32:11: dann so komplizierte Gefühle in mir als Spielercharakter und als Spieler.

02:32:16: Und die können nirgendwo hin, weil sich Bastila ja opfert in der nächsten Szene.

02:32:20: Und als du sie das nächste Mal triffst, ist sie halt auf die dunkle Seite gewechselt

02:32:24: und das ist so eine Achterbahn der Gefühle, eine so intensive emotionale Beziehung,

02:32:29: die das Spiel hier herstellt mit einem NPC, das ist schon enorm stark.

02:32:34: Ja, ich war auch ein bisschen gekränkt darüber, dass sie alles dann so weggeworfen

02:32:37: hat, also der Malak scheint schon sich gut auf die Gehirnwäsche oder die Indoktrination

02:32:42: zu verstehen, also ich war da schon auch ein bisschen enttäuscht menschlich.

02:32:48: Das führt dann ins Endspiel auf dem letzten Planeten, auf dem wir sind,

02:32:52: in der Nähe der Sternenschmiede.

02:32:54: Da entscheidet sich dann für uns der endgültige Weg.

02:32:56: Wir können jetzt einfach bei der hellen Seite bleiben oder wir können versuchen,

02:33:01: unsere alte Rolle als Chef der dunklen Seite wieder einzunehmen.

02:33:05: Darth Malak bleibt in jedem Fall unser Gegner. Entweder will er uns bekämpfen,

02:33:09: weil wir für die Jedi antreten oder er will uns bekämpfen, weil unter Sith der

02:33:13: Schüler einfach irgendwann immer den Meister töten muss.

02:33:16: Aber wir können uns jetzt entscheiden, nicht nur durch so kleine Entscheidungen

02:33:19: im Spiel, sondern so richtig formell für immer, dass wir unsere alte Rolle als

02:33:24: Darth Revan, als der Dunkle Lord wieder einnehmen.

02:33:27: Und das ist ganz cool gemacht, weil das dann sofort zu schweren Verwerfungen

02:33:31: innerhalb der Party führt.

02:33:33: Weil Karth ist ein treuer Soldat der Republik, der desertiert.

02:33:38: Mission, die junge Dame, ist halt eine gute, die hört auf. Auf Jolie und Johanni,

02:33:43: die beiden anderen Jedi, wenden sich gegen dich.

02:33:46: Und das Allerschlimmste ist, Salba, der Wookie, bleibt zwar bei dir,

02:33:50: weil er halt ja eine Lebensschuld hat.

02:33:52: Und Kanderous bleibt bei dir, weil er ein Arschloch ist und die beiden Roboter,

02:33:55: weil sie halt Roboter sind.

02:33:57: Aber du trennst halt Salba und Mission und die waren bisher beste Freunde.

02:34:01: Und dann kannst du befehlen, dass Salba Mission tötet.

02:34:04: Die werden halt etabliert von dem ersten Moment an, wo du sie triffst,

02:34:07: als wir sind beste Freunde.

02:34:08: Und wir haben uns immer gegenseitig geholfen. und dass du wirklich Mischen und

02:34:12: Salbar in so einen Todeskampf gegeneinander schicken kannst,

02:34:15: das ist schon ein krasser Moment.

02:34:17: Aber ich sage auch ganz ehrlich, das fühlt sich ebenso falsch an wie generell

02:34:21: die Entscheidung zu sagen, ach so, ja, jetzt habe ich 34 Stunden gespielt und

02:34:26: gedacht, ich kämpfe für das Gute und alles gemacht, was die Jedi wollten.

02:34:29: Jetzt entscheide ich mich gerade noch um.

02:34:32: Das fühlt sich nicht wie der richtige Weg an. Und das ist offensichtlich die

02:34:37: in Anführungszeichen falsche,

02:34:39: Die Entscheidungen, die du hier treffen kannst, das Spiel ermöglicht dir das

02:34:42: und es kann auch in ein schlechtes Ende dann münden, was auch zu einem schlechten Abspann führt.

02:34:46: Das ist halt drin, damit man sagen kann, ah, du kannst dich für gut und böse

02:34:50: entscheiden und natürlich kannst du auch böse spielen,

02:34:52: aber wie du das vorhin schon mal gesagt hast, das zeichnet sich über lange Strecken

02:34:57: eher durch irrelevante Sachen aus, sodass du dann unfreundlich und böse bist,

02:35:00: aber du erlebst einen sehr ähnlichen Spielverlauf bis zu diesem Zeitpunkt,

02:35:04: der immer auch diesen Reveal hat, auch wenn du böse warst.

02:35:06: Und Malak sagt dir dann, ja, du bist Revan, dann könntest du eigentlich denken,

02:35:10: ach so, ja cool, ich bin ja eh total böse, das passt mir total gut in den Kram,

02:35:14: aber so reagierst du ja dann nicht darauf und deswegen soll man das natürlich

02:35:18: eigentlich gut zu Ende spielen.

02:35:20: Und du kommst dann auf die Sternenschmiede, dann wirst du auch automatisch in

02:35:24: einem Kampf mit Darth Malak landen und dann kommt dann idealerweise sowas wie,

02:35:29: du bist der Held der Galaktischen Republik und alle,

02:35:31: es ist so ein bisschen eine Reminiszenz an die Siegerehrung am Ende von Episode

02:35:35: 4, stehen da und werden nochmal gefeiert.

02:35:37: Das ist auch das kanonische Ende des Spiels, was man erreicht und wird auch

02:35:42: in der Fortsetzung später so behandelt werden, dass du überlebst, du romanzt Bastila,

02:35:47: das wäre uns beiden jetzt schwergefallen und nicht von wegen,

02:35:50: du bist dann auf einmal der Böse und die Hälfte deiner Gefolgschaft ist tot.

02:35:55: Ja, das ist natürlich nicht dafür da, dass du da wechselst. Es ist dafür da,

02:35:58: damit du, falls du die ganze Zeit böse gespielt hast, hier konsistent weitermachen kannst.

02:36:03: Und das ist ja auch sinnvoll. Also ich hatte es schon damals beim Test bei der

02:36:08: GamePro auf gut durchgespielt und ich wollte diesmal böse spielen,

02:36:12: aber ich bringe das nicht fertig.

02:36:13: Ich ertrage das nicht und habe es wieder auf gut durchgespielt.

02:36:16: Und dann hatte ich auch hier jetzt nicht genug Lust dazu, hier nochmal zu wechseln.

02:36:22: Aber wie gesagt, man kann hier gut auf gut durchspielen, das kanonische Ende

02:36:26: ist Edas, wo du die Galaxis rettest und du wirst ja auch adäquat dafür belohnt

02:36:29: und du kannst ja auch noch Bastila retten.

02:36:31: Das Spiel führt die Fäden am Ende ziemlich befriedigend zusammen, finde ich.

02:36:35: Ja, da musste ich auch nochmal neu laden. Man trifft Bastila dann nochmal kurz

02:36:39: vor der finalen Konfrontation mit Malek.

02:36:42: Und dann fehlen dir hier aber so Optionen, wenn du als Frau spielst,

02:36:46: die in Richtung Liebe abzielen.

02:36:48: Und das ist kein Weg, um sie dann wieder auf die helle Seite zu ziehen.

02:36:51: Und dann muss man da in einem relativ langen Gespräch viele richtige Entscheidungen

02:36:55: treffen, damit sie sagt, ach ja, du hast recht, ich werde doch wieder,

02:36:58: komme wieder zurück zu euch, der Malek ist doof.

02:37:01: Das ist nicht so einfach. Also das kann da durchaus auch noch scheitern.

02:37:04: Aber ich fand das sehr befriedigend am Schluss zu wissen, okay,

02:37:07: ich habe die alle gerettet, der doofe Malak ist tot und mir ist noch was ganz Dummes passiert,

02:37:11: Gunnar, in dem finalen Bosskampf, da heilt Malak sich immer,

02:37:16: weil er da so Jedis und so Tanks hat, deren Lebensenergie er entzieht.

02:37:21: Ich musste dann in der Komplettlösung nachschauen. Man kann irgendwie diese

02:37:24: Tanks, glaube ich, so manipulieren oder angreifen oder ausschalten,

02:37:27: dass er das nicht mehr machen kann.

02:37:28: Mir fehlten dazu aber die Machtfähigkeiten, weil ich die nie erworben habe.

02:37:32: Und das war etwas ärgerlich. Also ich habe lange gebraucht, um den Malak niederzuringen.

02:37:36: Dann habe ich aber auch gedacht, ach cool, du hast es geschafft.

02:37:40: Es war eine coole Reise. Ich habe mittlerweile dann auch vergessen gehabt,

02:37:43: wie ich Taris empfunden habe.

02:37:45: Es ist mir erst wieder beim Aufschreiben so meiner ganzen Gedanken zum Spiel

02:37:48: aufgefallen, Dass ich die ersten sechs, sieben, acht Stunden nicht so toll fand.

02:37:52: Aber danach kann ich jetzt auch 20 Jahre später immer noch sagen,

02:37:55: hey, das ist ein echt tolles, abwechslungsreiches Star Wars Abenteuer gewesen,

02:38:00: was mir sehr, sehr viel Spaß gemacht hat.

02:38:02: Ja, das geht mir schon grundsätzlich auch so. Am Ende, als alles zusammengeführt

02:38:07: ist, ist man wieder ziemlich versöhnt.

02:38:09: Und ich hatte ja auch gesagt, Tantuin war für mich der Sprungpunkt.

02:38:11: Wir haben es ein bisschen falsch erzählt, weil diese Sache mit der Leviathan

02:38:15: und dass die ganze Party gefangen wird, ist nicht nach den vier Planeten,

02:38:18: sondern nach dem dritten von vier Planeten.

02:38:20: Ja, du hast mit vier Planeten jetzt nur die nach Tantuin gemeint.

02:38:24: Ja, genau.

02:38:24: Ja, das bleibt noch einer offen. Also ich hatte noch Korriban danach zu spielen.

02:38:28: Genau, ich hatte nämlich auch noch Korriban. Das ist eigentlich so ein bisschen

02:38:32: schräg, weil es führt dich dann aus diesem emotionalen, erzählerischen Momenten

02:38:38: in die Spielmechanik zurück.

02:38:39: Du hattest eben noch dieses Große, den Storytwist, das Opfer von Bastila,

02:38:44: die du ja zurücklassen musst.

02:38:45: Und nun hast du diese ganzen Gefühle als Spieler und als Figur, die in dir toben.

02:38:50: Und jetzt geht es wieder um Quests und Questaufgaben. Das ist ein bisschen vage

02:38:55: irritierend, zumal es fehlte ja jetzt die Bastilla,

02:38:58: die hatte ich die ganze Zeit in der Party, die war so ein fester Bestandteil

02:39:02: meiner Kultur-Erfahrung bis dahin und die hinterlässt jetzt so eine Lücke und

02:39:07: das ist auch eine emotionale Lücke.

02:39:09: Ja, stimme ich dir zu. Ich würde hier noch ergänzen, ich habe das Gefühl,

02:39:13: sie wollten vielleicht auch, dass Zeit vergeht im Spiel zwischen,

02:39:16: ah, Bastila lässt sich jetzt von Malak bekehren und dann triffst du sie wieder

02:39:20: auf diesem Planeten, auf dem man dann noch notlanden muss, wo man in dem Tempel

02:39:24: dann mit ihr konfrontiert wird.

02:39:26: Eigentlich wäre es besser gewesen, es gibt eben nicht noch einen Planeten,

02:39:29: den man macht für eine Sternenkarte, aber dann wäre dieser Moment sehr schnell

02:39:33: gekommen und man hätte das vielleicht als nicht so überzeugend empfunden,

02:39:36: dass sie dir dann schon so alles erklärt, warum sie jetzt für die dunkle Seite

02:39:40: kämpft und was da auch in ihr irgendwie passiert ist in der Zwischenzeit.

02:39:43: Ah, guter Punkt. Lass uns nochmal zum Abschluss auf die Präsentation eingehen.

02:39:50: Wir hatten ein bisschen erzählt, was das für eine Engine ist.

02:39:52: Das ist BioWare's eigene.

02:39:53: Die heißt Odyssey Engine. Die heißt im Wesentlichen deswegen Odyssey Engine,

02:39:58: weil sie da die Aurora Engine, die sie schon hatten, in Teilen neu schreiben mussten.

02:40:02: Dass sie der Meinung waren, jetzt ist es aber eine neue Engine.

02:40:04: So viel haben wir gemacht. Und das ist für die damalige Zeit gut.

02:40:10: Bis sehr gut, würde ich sagen.

02:40:12: Absolut. Absolut. Ich saß da heutzutage davor und habe gedacht, hey, das ist schon okay.

02:40:16: Also klar siehst du, das ist alt und du merkst es vor allen Dingen auch daran,

02:40:19: heute werden diese Planetenabschnitte, das wäre ein großer Zusammenhängender Bereich.

02:40:23: Hier sind das schon okay große Areale, aber dazwischen gibt es dann halt mal

02:40:28: so, okay, du gehst hier durch die Tür, kommt ein Ladebildschirm und dahinter

02:40:31: ist ein anderer Abschnitt.

02:40:32: Aber teilweise vermittelt das schon eine Größe. Also vorhin waren wir in der

02:40:36: Wüste von Tatooine und wie dieser Sandcrawler da qualmend steht in der Wüste,

02:40:41: das ist cool, auch heute noch.

02:40:43: Und gerade bei solchen Details ist das Spiel auch recht stark.

02:40:46: Es hat auch ein gutes Partikelsystem.

02:40:48: Lichtschwerter knallen gegeneinander, Funken sprühen, der Rauch steigt aus dem Sandcrawler auf.

02:40:53: Das ist alles ganz gut gemacht und würde sagen, für damalige Zeit wirklich hervorragend.

02:40:59: So auf der Xbox damals, das Problem teilweise, hat es ein bisschen geruckelt,

02:41:03: aber nicht so, dass es das Spiel beschädigt hätte.

02:41:06: Da profitiert es natürlich wieder davon, dass es halt eben kein Actionspiel

02:41:09: ist und du nicht super genau getimed agieren musst.

02:41:12: Ja, aber Fabian, du hast es halt offenkundig damals nicht gespielt.

02:41:16: Das hatte die Ladezeiten aus der Hölle damals.

02:41:19: Das ist auf der Series X heute nicht mehr so. Da muss man Microsoft ja mal loben.

02:41:23: Das ist eins der Spiele, das kannst du heute noch spielen, Xbox-1-Spiel auf

02:41:26: der Series X und das profitiert natürlich, da hast du recht.

02:41:30: Das hatte längere Ladezeiten.

02:41:31: Also das war echt unangenehm, weil es oft lädt.

02:41:34: Also es ist auch nicht so richtig logisch, wie die Abschnitte geteilt sind vom

02:41:37: Gefühl her, weil es halt offenkundig keine richtig großen Areale darstellen kann.

02:41:41: Da hat es relativ viele Ladeabschnitte und du läufst auch auf dem Weg zu bestimmten

02:41:47: Levelstellen, wo du schon weißt, dass du da hin musst, läufst du halt auch mal

02:41:51: durch zwei, drei Ladeabschnitte, was schon ein bisschen nervig ist.

02:41:54: Wie gesagt, du hast schon recht, das sieht halt ganz gut aus.

02:41:57: Immer dann, wenn du große Weitsicht hast,

02:42:00: es ist nur so eine gefakte Weitsicht, weil du kannst nicht überall hinlaufen,

02:42:03: dann sieht es auch wirklich sehr schön aus und es macht sich wahnsinnig viel

02:42:07: Mühe und das war auch das,

02:42:09: was damals in den ganzen Tests erwähnt wurde mit dieser Kampfchoreografie,

02:42:13: weil es will ja, dass die Kämpfe von alleine ablaufen können, theoretisch.

02:42:17: Und wenn du dann deinen Hauptcharakter mit jemandem in den Kampf schickst,

02:42:22: in den Nahkampf zum Beispiel, dann machen die Tritte, dann machen die Schläge,

02:42:27: dann versuchen die auszuweichen.

02:42:28: Dann machen die auch mal so einen Überschlag und so einen Sprungtritt und so.

02:42:33: Das ist alles Fake. Das hat nicht so viel mit dem eigentlichen Kampf zu tun

02:42:37: und macht auch nicht so viel aus.

02:42:38: Aber es sieht halt super aus und gibt diesem Kampf so was von,

02:42:42: das wogt hin und her oder das ist irgendwie real.

02:42:45: Du vergisst da so ein bisschen, dass du in einem rundenbasierten Kampfsystem

02:42:48: bist, wo nur Würfel-Würfel verglichen werden.

02:42:51: Du hast mir jetzt nochmal einen super Ball hingespielt, Gunnar,

02:42:53: weil ich habe einen Punkt, den ich unbedingt noch sagen will.

02:42:55: Du hast gesagt, dass diese Kämpfe real wirken und auf eine andere Art und Weise

02:43:00: finde ich, das ist auch eine große Stärke des Spiels. Ich habe vorhin ja gemeckert

02:43:04: über, wir sind in Taris in dieser Kanalisation und da sind diese...

02:43:08: Zombie-Mutanten, die kommen dir da so entgegen und dann haust du die weg,

02:43:12: das ist so Rollenspiel-typisch, aber an ganz vielen anderen Stellen im Spiel

02:43:16: finde ich, dass die Kämpfe auch aus der Handlung motiviert herauswirken,

02:43:21: du denkst nicht so, okay,

02:43:22: das hier ist jetzt ein Gegnerareal, da stehen 50 Gegner drin,

02:43:26: sondern, ah, ich bin auf der Leviathan,

02:43:28: das ist ein Gefängniskreuzer der dunklen Seite, natürlich, wenn ich da jetzt

02:43:32: reingehe in den Raum, der Kaserne heißt,

02:43:33: werden da Soldaten stehen und wenn ich zur Enklave der Sandleute gehe,

02:43:37: werde ich wahrscheinlich an Gruppen von denen vorbeikommen und du kannst es

02:43:41: auf alle möglichen Stellen im Spiel beziehen.

02:43:44: Du hast immer das Gefühl, die Kampfsituationen entstehen daraus,

02:43:48: weil da nachvollziehbarerweise Kreaturen sind oder Menschen oder Aliens,

02:43:52: die mehr feindlich gesinnt sein könnten und dann entbricht hier ein Kampf.

02:43:55: Da haben wir einen riesen Unterschied zu zum Beispiel den Final Fantasy Spielen,

02:43:58: von denen ich herkomme, wo du machst halt fünf Schritte, dann gibt es so einen

02:44:02: Grafikeffekt und dann bist du in einem Kampf, der in einer.

02:44:05: Abgesetzten Kampfarena stattfindet und da sind dann zwei Ratten,

02:44:08: eine Fledermaus und ein Skelett.

02:44:11: Bei Couture findet das alles in der Welt statt. Da, wo du gerade bist und da,

02:44:14: wo du langläufst, fand das alles cool.

02:44:16: Ich habe nie gedacht, das Spiel hält mich jetzt damit auf, weil es mir Wellen

02:44:20: oder künstlich kreierte Kampfsituationen vorsetzt, sondern das ergibt sich alles

02:44:26: aus der Handlung und ich finde, das ist ein ganz großer Pluspunkt des Spiels.

02:44:29: Vielleicht überbewerte ich das aber auch, aber ich fand das irgendwie angenehm.

02:44:32: Ne, das finde ich auch. Also das hält alles in dieser der Spielwelt und du kannst

02:44:36: auch schon gucken, was da los ist, wer dir entgegenkommt.

02:44:39: Es ist nicht so lebendig, wie heutige Spiele lebendig sind, dass sich irgendwie

02:44:43: überall was bewegt, aber es hat das schon so ein bisschen.

02:44:47: Auf Duntween, an ein paar Stellen, guckst du mal so hoch und dann ist da so

02:44:51: ein rochenartiges, mantaartiges Wesen, das damit langsame Flügelschlag vorüberzieht.

02:44:56: Es hat überhaupt keine Funktion im Spiel, das ist einfach nur Fluff Eye Candy.

02:45:00: Das hat das zuweilen. Ich finde, es sieht auch heute noch in der Version,

02:45:04: die man kaufen kann, im Microsoft Store sieht das auch heute noch echt okay aus.

02:45:08: Das finde ich auch. Auch die anderen Versionen des Spiels gibt es für relativ

02:45:11: viele Plattformen noch zu kaufen. Es wurde mal für die Switch portiert.

02:45:14: Das hat den Vorteil, da ist es von Haus aus 16 zu 9. Das müsste man sich am

02:45:18: PC reinmodden. Auf der Xbox geht es halt gar nicht. Da läuft es in 4 zu 3, wie es original ist.

02:45:22: Es gibt das Spiel auch für iOS und Android. Und das ist alles okay an Versionen, die es da gibt.

02:45:28: Und es kostet natürlich auch überall relativ wenig. Das liegt so um die 10 Euro.

02:45:31: Und die PC-Version, die man bei Steam oder GOG bekommt, die ist häufiger auch

02:45:35: mal im Angebot. Ich habe die zuletzt irgendwie für drei Euro gesehen.

02:45:38: Also das ist mal eins der Spiele, die nicht so verschütt gegangen sind.

02:45:41: Im Gegenteil. Also das kann man gut bekommen.

02:45:44: Und es ist auch überall eine okay Version. Und um jetzt nochmal zurückzukennen

02:45:48: zur Präsentation, was natürlich, weil es nicht so sehr an den Fortschritt der

02:45:52: Technik gebunden ist, besser gealtert ist, finde ich, ist der akustische Part

02:45:56: des Spiels, zumindest was die Musik angeht.

02:45:59: Also wir haben natürlich das Star Wars Theme, wenn am Anfang der Scroll runterläuft,

02:46:03: also die berühmte Melodie von John Williams.

02:46:05: Und im Spiel hat die Musik dann Jeremy Soule gemacht.

02:46:09: Das war über viele Jahre mal ein ziemlich bekannter Spielekomponist, der ist erst 75 geboren.

02:46:14: Ich dachte, dass der deutlich älter sein müsste, weil ich weiß,

02:46:17: dass der schon am Super Nintendo auch an einem Rollenspiel von Square Enix mitgemacht

02:46:20: hat, was in den USA entwickelt wurde, nämlich Secret of Evermore.

02:46:23: Aber man kennt ihn vor allem, weil er später ganz viel bei Elder Scrolls Spielen mitgemacht hat.

02:46:28: Oder bei Guild Wars und anderen Fantasy-Spielen. Und ich finde,

02:46:31: dass dann, wenn man mal Musik hört im Spiel,

02:46:33: dann denkst du halt, ah ja, das ist Star Wars-Musik und das fügt sich da halt

02:46:37: so ein und es gibt keinen Gap so oder irgendwie, dass du denkst,

02:46:41: ah, das passt aber nicht zu dem, was ich irgendwie von Star Wars kenne,

02:46:44: sondern ich finde, dass das sehr gut zum Spiel und zum Universum passende Stücke einfach sind.

02:47:17: Ja, das klingt ganz gut. Ich habe im 2003er Test geschrieben,

02:47:20: Sound und Musik sind ordentlich, die Dolby-Digital-Abmischung ist schwach.

02:47:25: Das war damals ein wichtiger Faktor.

02:47:28: Ich kann mich leider nicht mehr erinnern, was mich da geritten hat,

02:47:30: aber das wird schon gestimmt haben.

02:47:31: Das war damals wirklich, in den Game-Protests war das super wichtig,

02:47:35: dass man das testet, die Dolby-Digital-Abmischung.

02:47:37: Jedenfalls insgesamt nicht super auffällige Musik, aber schon sehr schöne Musik.

02:47:42: Und, und das ist wirklich was Besonderes, das Spiel ist komplett vertont.

02:47:47: Für so ein umfangreiches Spiel mit so vielen Sprechern und so vielen Figuren,

02:47:52: das ganze Spiel ist durchvertont.

02:47:55: BioWare war richtig überrascht damals, als LucasArts ihnen das vorgeschlagen

02:47:59: hat. In den Interplay-Rollenspielen, die Bioware vorher gemacht hat,

02:48:02: war es ja so, dass der Charakter die erste Zeile gesprochen hat oder so ein

02:48:06: Standardsatz manchmal auch nur.

02:48:08: Und ab da gab es halt massenhaft Text. Aber das ging hier natürlich nicht.

02:48:12: Die deutsche Version bemüht sich darum, dem englischen Niveau gerecht zu werden.

02:48:18: Allerdings sind die Rollen nicht ganz so prominent besetzt wie die im Englischen

02:48:24: und auch meinem Gefühl nach nicht so hochwertig. Ich finde auch nicht,

02:48:28: dass es an allen Stellen gut übersetzt ist.

02:48:31: Also es ist grundsätzlich kompetent übersetzt. Es hat eine ganze Reihe von kleinen

02:48:35: Fehlern, also Tippfehler, mal ein Wort vergessen,

02:48:38: mal ein Wort nicht übersetzt und es hat grundsätzlich Schwierigkeiten damit,

02:48:43: wenn man einen weiblichen Helden spielt,

02:48:44: weil dann wird manchmal doch irgendwie von dem Helden gesprochen und dann weiß

02:48:49: das Spiel nicht genau, ob es jetzt den Helden als weiblich bezeichnen soll oder als männlich.

02:48:53: Das kriegt es manchmal nicht so gut hin, weil es ja im Englischen kein Unterschied ist.

02:48:56: Da sagt man The Jedi und dann sind halt beide möglichen Formen gemeint.

02:48:59: Das ist hier also ein bisschen doof, aber ansonsten ist das eine okaye deutsche

02:49:03: Übersetzung, die man schon machen kann.

02:49:06: Ich finde, da ist wirklich ein Gefälle drin. Ihr habt ja dann und wann in dieser

02:49:09: Folge Charaktere aus dem Spiel sprechen gehört, da haben wir bewusst Hauptcharaktere

02:49:13: wie HK-47 oder Karth sprechen lassen und dann eher unwichtige Charaktere und

02:49:17: da merkt man schon, dass so in der Peripherie, da,

02:49:21: ja weiß ich nicht, hat man vielleicht auch mal etwas weniger talentierte oder

02:49:25: professionelle Sprecher in Deutschland zum Einsatz kommen lassen,

02:49:27: dennoch damals ein Riesenaufwand betrieben worden und ich war auch überrascht,

02:49:31: dass da alles vertont ist, das war mir halt echt nicht klar,

02:49:33: weil das auch wahnsinnig viel Text war.

02:49:35: Aber all die Arbeit hat sich gelohnt, die in das Spiel reingeflossen ist,

02:49:41: weil jetzt sind wir nach langer Zeit wieder beim Erscheinungstermin des Spiels,

02:49:46: nämlich im Juli 2003, da kommt es in den USA für die Xbox,

02:49:49: es kommt im September in Europa für die Xbox und dann folgen mit leichtem Versatz

02:49:55: die PC-Portierungen, nämlich im November 2003 in den USA und im Dezember dann

02:50:00: Europa und das Spiel verkauft sich super.

02:50:04: Gleich am Anfang taucht das auf in diversen Meldungen von wegen super guter Verkaufsstart.

02:50:08: Rekord auch für die ersten zwei Wochen auf der Xbox.

02:50:11: Generell auf der Xbox ein sehr starker Titel. Es gibt von 2007 mal in der Pressemitteilung

02:50:16: eine Zahl, da steht drin 3,2 Millionen verkaufte Exemplare und etwa auch gleichmäßig

02:50:20: aufgeteilt zwischen PC und Xbox.

02:50:23: Das reicht, wenn das stimmt, dafür, dass das Spiel in den Allzeit-Top-10 der ersten Xbox ist.

02:50:28: Und ich habe es eben schon mal erwähnt, das Spiel kam noch für Android,

02:50:31: für iOS, für die Switch. und da ist sicherlich noch mal einiges hinzugekommen.

02:50:36: Nicht nur die Verkaufszahlen waren gut, das Spiel ist auch sehr gut in Tests

02:50:40: angekommen und das nicht nur bei dir, Gunnar, glaube ich.

02:50:44: Also der Markus Schwertl hat die PC-Version getestet und 93 Prozent gegeben.

02:50:49: Thorsten Küchler hat die Xbox-Version in der Maniac mit 90 Prozent bewertet.

02:50:54: Ein gewisser Gunnar Lott gab für die GamePro 92 Prozent, fand die Handlungsfreiheit

02:51:00: super, hat aber ein bisschen an Grafik und Sound rumgemeckert.

02:51:03: Und an den Ladezeiten natürlich, aber Mai 92 bei der GamePro,

02:51:07: das war auch schon ein Platin-Award, kann man nix sagen.

02:51:10: International hat das Spiel eine ganze Reihe auch von großen Awards gewonnen,

02:51:13: sehr gute Kritiken gekriegt.

02:51:15: Für IGN ist KOTOR das drittbeste Videospiel der Nullerjahre.

02:51:20: Das finde ich krass.

02:51:20: Also Videospiel, nicht nur Rollenspiel, nur noch übertroffen schon Half-Life

02:51:24: 2 und Shadow of the Colossus.

02:51:26: Also in ganz illustrer Runde da.

02:51:29: Weiß nicht, ob ich das so komplett mitgehe, aber das ist ja meine Sicht von heute.

02:51:34: Damals bin ich das voll mitgegangen, sowohl als Spieler als auch als Redakteur, als Kritiker.

02:51:39: Meine heutige Wahrnehmung auf Couture ist ein bisschen getrübt dadurch,

02:51:43: dass ich mit Star Wars irgendwie durch bin, so als Thema, als Popkulturwelt.

02:51:48: Und dass viele der immensen Stärken von Couture Bioware selber in Mass Effect

02:51:54: übernommen und übertroffen hat.

02:51:56: Diese romantischen Beziehungen, die Interaktionen mit den NPCs,

02:52:01: die offene Welt mit dem Raumschiff als Basis, wo du immer wieder zurück kannst

02:52:04: und wo deine Party aufgehoben ist,

02:52:06: die starke filmhafte Inszenierung von bedeutenden Story-Momenten,

02:52:10: die großen Entscheidungsmomente, wo sich auch die Zusammensetzung deiner Party

02:52:16: verändern kann oder dein Blick auf den Charakter verändern kann.

02:52:19: All das hat Kotor ja schon drin, aber Mass Effect baut es nochmal deutlich aus.

02:52:24: Aber das kann man ja Kotor nicht vorwerfen logischerweise, es zeigt ja nur,

02:52:28: wie erfolgreich die Formel von Kotor seinerzeit war, wie gelungen und wichtig dieser Titel war.

02:52:34: Und wie du eingangs gesagt hast, es ist schon ein massiver Sprung für das Rollenspielgenre,

02:52:39: besonders für das westliche Rollenspielgenre auf der Konsole und mit Abstrichen

02:52:44: für Rollenspiele insgesamt.

02:52:46: Und das ist schon ein immenser Erfolg für Bioware.

02:52:49: Und was natürlich immer passiert nach kritischem, unkommerziellem Erfolg,

02:52:53: das ist auch keine Überraschung, das Spiel bekommt eine Fortsetzung,

02:52:56: die macht aber nicht mehr BioWare, weil BioWare macht ja dann Jade Empire und

02:53:00: dann machen sie später auch Mass Effect und haben ihre eigene Abenteuer-Rollenspiel-Reihe im Weltall,

02:53:06: sondern BioWare empfiehlt dann Obsidian Entertainment. Entertainment.

02:53:09: Und unter der Leitung von Chris Avalon entsteht hier der zweite Teil,

02:53:13: ist das Debüt-Spiel gewesen von Obsidian, die wurden erst 2003 gegründet und

02:53:17: haben dann schon Ende 2004 dieses Kotor 2 fertig.

02:53:20: Habe ich ein bisschen reingespielt jetzt für das Spiel, habe gedacht hmm,

02:53:24: kommt mir schon vor wie das gleiche in grün, aber ich weiß nicht,

02:53:28: kennen wir jemanden Gunnar, der das Spiel damals vielleicht getestet hat?

02:53:31: Ich lese hier mal vor aus meinem originalen Meinungskasten. Von damals,

02:53:36: ich habe es aber nicht getestet, ich habe glaube ich nur einen Meinungskasten dazu zugemacht.

02:53:39: Ein paar Bugs, ein bisschen wenig Neues, dezent veraltete Grafik,

02:53:43: das ist mir eigentlich egal.

02:53:46: Cotoa 2 ist ein neuer Höhepunkt in Sachen Storys und bei der Darstellung von

02:53:50: Charakteren. Und das ist es, was ich von einem Rollenspiel in erster Linie erwarte.

02:53:54: Super, ich kritisiere auch da die Übersetzung, die ist auch da wieder ein Tick fehlerhaft.

02:54:00: Das kommt auch in anderen Tests vor, aber insgesamt ist das ein sehr kompetentes

02:54:05: Spiel, knapp auf dem Niveau des ersten Teils.

02:54:09: Ich mag es, dass da als Zitat von dir nochmal hervorgehoben ist,

02:54:12: einfach nur, ich liebe es. Das ist richtig schön.

02:54:16: Ich mochte auch die Testkästen damals, dass da steht, dass die Anleitung 46 Seiten hatte.

02:54:20: Das ist eine wichtige Info natürlich. Und eine Tastaturkarte,

02:54:23: sowas ist ja auch, glaube ich, aus der Mode gekommen.

02:54:25: Ja, so war das damals.

02:54:27: Ja, Obsidian hätte übrigens der Sage nach gern noch einen dritten Teil gemacht

02:54:31: und die haben da auch Konzeptarbeit gemacht für, aber den beauftragt LucasArts dann nie.

02:54:36: Und deswegen gibt es bis heute auch kein Quotor 3.

02:54:40: Aber ich finde es okay, das gibt mir eine realistische Chance,

02:54:43: diese Reihe irgendwann nochmal abzuschließen, weil vielleicht kommt ja irgendwann

02:54:46: auch noch das Remake, was mal angekündigt wurde, 2021 auf einem Playstation Showcase.

02:54:51: Gab es einen kurzen Teaser-Trailer. Es sollte von Aspire gemacht werden.

02:54:55: Ist auch ein US-Studio. Die haben auch viele der späteren Ports von KOTOR 1

02:54:59: gemacht für Mac, iOS, Android, Switch.

02:55:02: All diese Versionen kamen von Aspire und nicht von BioWare. Das scheint aber

02:55:05: zu dem Zeitpunkt, wo wir das hier aufnehmen, Anfang 2024, verschollen, dieses Remake.

02:55:10: Es gab Es gab da keine Infos mehr zu und es wurde angeblich dann auch von Aspire

02:55:14: zu Saber Interactive transferiert.

02:55:16: Ob das kommt, weiß man nicht.

02:55:18: Ja und ansonsten, das ist jetzt nochmal fast ein bisschen eigener Strang,

02:55:22: es gibt natürlich von BioWare dann nochmal ein anderes Spiel,

02:55:25: was sehr ähnlich heißt, aber ein Online-Rollenspiel war.

02:55:28: Statt KOTOR 3 gibt es SWTOR, Star Wars The Old Republic und das ist ein Online-Rollenspiel.

02:55:34: Im Produktportfolio von LucasArts der Nachfolger, weil die haben ja vorher schon

02:55:38: Galaxies gemacht, das schalten sie dann ab und dann betreiben sie SWTOR.

02:55:43: Das ist ein Riesending, weil BioWare macht dafür extra ein Studio auf in Austin und entwickelt das.

02:55:49: Das Spiel gibt es bis heute. Das ist nicht super erfolgreich,

02:55:53: wird dann relativ schnell Free-to-Play und hält sich dann aber mit dem Free-to-Play-Modell

02:55:57: und ist bis heute spielbar. und wird auch noch heute weiterentwickelt.

02:56:01: Es ist so ein bisschen so, dass von den Leuten, die damals Baldur's Gate gemacht

02:56:04: haben, viele später KOTOR gemacht

02:56:06: haben, von denen haben dann wieder viele später Mass Effect gemacht,

02:56:09: von denen haben dann viele später Anthem gemacht, dann waren sie alle sehr traurig

02:56:13: und von denen sind jetzt relativ viele Leute bei einem neuen Studio unter der

02:56:18: Regie von Wizards of the Coast,

02:56:20: den D&D-Inhabern, ein neues Spiel namens Exodus zu machen, das sehr angelehnt

02:56:25: ist an Mass Effect. So schließt sich der Kreis irgendwie.

02:56:28: Wollte ich gerade sagen, was ist das denn bitte für ein schöner Abbinder,

02:56:31: den wir nicht mal so vorbereitet oder abgesprochen hatten, dass die jetzt alle

02:56:34: für Wizard of the Coast arbeiten, wo sie sich ursprünglich mal das Spielsystem

02:56:37: entliehen haben, auch für Couture. Das ist doch richtig schön.

02:56:41: Genau. Und damit schließen wir hier die Tour de Force durch Star Wars Knights of the Old Republic.

02:56:46: Ich habe das Gefühl, wir sind drei Lichtjahre lang jetzt durch dieses Spiel

02:56:50: geflogen. Ich hätte noch ein bisschen random Zusatzinfos unter der Ladeluke

02:56:54: liegen, aber ich glaube, das heben wir uns auf für eine kleine Ergänzungsfolge.

02:56:58: Wir haben viel über das Spiel gesprochen, alles elementar Wichtige euch glaube

02:57:02: ich auch erzählt und wir hoffen,

02:57:03: wir konnten euch ein bisschen mitnehmen in die Zeit 4000 Jahre vor den Star

02:57:08: Wars Filmen und in eins der klassischen BioWare Rollenspiele in dieser Folge. dir.

02:57:13: Vielen Dank fürs Zuhören. Vielen Dank, Fabian und bis zum nächsten Mal.

02:57:17: Tschüss.